廉頗
2019-06-27
在今年的三月份,Google發(fā)布了自己旗下的云游戲平臺Stadia,在現(xiàn)場的演示中我們可以看到《刺客信條:奧德賽》的游戲畫面隨著設(shè)備的切換而迅速且流暢的轉(zhuǎn)換著,從那一刻開始,仿佛以前離我們頗為遙遠(yuǎn)的云游戲真的即將來到我們身邊,以往開的關(guān)于“云玩家”的玩笑話也即將變成現(xiàn)實(shí),這真的是個挺奇妙的事情,但唯一的問題就是,Google Stadia的地區(qū)支持列表中并沒有中國的身影。
那么我們還能期待些什么呢?
就在不久之前,我們受邀前往了華為實(shí)驗室參與華為與網(wǎng)易雷火游戲部成立5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗室的揭幕儀式,在這里,我們看到了5G在日后生活中的運(yùn)用場景,也看到了云游戲在之后會有著什么樣的發(fā)展前景,更看到了兩者之間的有機(jī)結(jié)合。
這兩位“技術(shù)宅”的牽手雖然令人意想不到,但卻毫不“違和”。網(wǎng)易作為國內(nèi)首屈一指的游戲研發(fā)商,華為作為世界領(lǐng)先的通信科技公司,對技術(shù)的癡迷與專注是寫在這兩家公司的基因里的,而技術(shù)理想主義者的合作總是能引發(fā)改變行業(yè)的聯(lián)想。
當(dāng)天來到現(xiàn)場的有網(wǎng)易副總裁、網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)部總裁胡志鵬、華為無線網(wǎng)絡(luò)首席營銷官彭紅華與華為無線應(yīng)用場景實(shí)驗室主任趙其勇三人,三人為在場的所有媒體們詳細(xì)闡述了5G與云游戲在日后碰撞所會迸發(fā)出的火花,并且宣布華為與網(wǎng)易5G云游戲聯(lián)合實(shí)驗室正式成立。
在會上,網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)部總裁、《逆水寒》制作人胡志鵬講述了自己、《逆水寒》與5G之間的關(guān)系與淵源。
二零一三年4G興起時所帶來的手游熱潮,那個時候中國的手機(jī)游戲市場年產(chǎn)值不到一百億;一年之后4G進(jìn)入商業(yè)應(yīng)用,當(dāng)年的手機(jī)游戲年產(chǎn)值直接超過了二百七十五億,翻了近一倍多;到了二零一六年,4G已經(jīng)在全國全面普及,那一年的手機(jī)游戲年產(chǎn)值達(dá)到八百二十億,翻了近三倍多;去年,整個手機(jī)游戲市場的產(chǎn)值已經(jīng)超過了一千三百個億。
而受到各種原因的影響,客戶端游戲的市場份額被手機(jī)游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了身后,正是在這種契機(jī)之下,《逆水寒》站了出來,作為網(wǎng)易最后一款端游站了出來。在錯失了4G發(fā)展機(jī)遇之后,《逆水寒》與華為決心在5G與云游戲上發(fā)力,期望借助5G與云游戲來抹平手機(jī)與電腦之間的設(shè)備差距。
作為端游的《逆水寒》,如果想要以最高的畫面效果進(jìn)行游玩的話,不僅考驗玩家的網(wǎng)絡(luò)狀況,還對于玩家的硬件設(shè)備有著頗為嚴(yán)苛的要求,一臺能全效運(yùn)行《逆水寒》的機(jī)器可不便宜,而對于有長時間外出需求的人士來說,想要好好體驗《逆水寒》帶來的游戲樂趣也沒有那么容易。
而5G與云游戲就是解決這個痛點(diǎn)的最好手段,以往我們提到云游戲,最想先到的就是網(wǎng)絡(luò)問題,而這也是之前國內(nèi)許多類似平臺的問題。其實(shí)從零幾年開始,國內(nèi)就有非常多的平臺開始嘗試“云游戲”這一概念,將一些單機(jī)游戲放在自己的平臺上提供按時間付費(fèi)的云游玩,但往往這些平臺都會受到玩家們的口誅筆伐,刨除版權(quán)因素以外,災(zāi)難級別的游戲體驗成為了攻擊目標(biāo),畫面卡頓、拖影、輸入延遲與時不時的斷開連接成為了日常,而正是這些原因讓不少人斷定了云游戲在很長的一段時間里都可能只是一個概念而已。
但5G的出現(xiàn)完美的解決了這些痛點(diǎn),華為作為目前世界領(lǐng)先的5G規(guī)則制定者,目前已經(jīng)拿下了五十個5G商用合同,發(fā)貨超過四十五萬站,將5G真正意義上的帶到了我們的面前。
而使用了5G的云游戲?qū)趺礃樱扛邘拵淼母咚贁?shù)據(jù)傳輸可以保證游戲畫面由服務(wù)端渲染完成后可以第一時間到達(dá)玩家的終端顯示設(shè)備,保證了畫面質(zhì)量與玩家體驗;低時延網(wǎng)絡(luò)可以讓電子競技更加公平,不會出現(xiàn)因為網(wǎng)絡(luò)狀況而導(dǎo)致不公平的比賽結(jié)果出現(xiàn);而其便捷性可以讓游戲不再受到硬件的制約,誰都可以輕松游玩自己喜歡的游戲。
當(dāng)然,一切都不只是口頭說說而已,在現(xiàn)場,除了對于未來5G的場景運(yùn)用展示以外,我們還親眼見證了《逆水寒》在5G云游戲支持下的表現(xiàn)。
現(xiàn)場給我們演示了5G與4G這兩種不同情況下《逆水寒》在云游戲時的表現(xiàn),4G情況下的《逆水寒》在720P的畫質(zhì)下只能保證30幀的運(yùn)行效果,而5G下則成功達(dá)到了2K分辨率和60幀的運(yùn)行表現(xiàn),兩者之間有著頗為巨大的差距。
4G的《逆水寒》在表現(xiàn)上來說已經(jīng)很好了,如果對于畫面質(zhì)量要求不是特別嚴(yán)苛的玩家是可以接受的,但輸入延時的問題依舊存在,雖然十分輕微,但在遇到了對延時有著比較高要求的PVP場景下還是會有些問題,而 5G的《逆水寒》不僅解決了延時的問題,還成功將更高級別的畫面表現(xiàn)與更加流暢的幀數(shù)帶到了玩家的面前,這兩者放在一起對比堪稱云泥之別。
這樣讓在場的所有人開始無比熱烈的期待起了5G云游戲下《逆水寒》的表現(xiàn),但可惜的是,似乎還需要一點(diǎn)兒時間我們才可以真正上手,但如果想要提前體驗的話,也可以在華為云電腦APP上,提前一步玩到4G網(wǎng)絡(luò)下云游戲版的《逆水寒》。
畢竟,5G總是會到來的,提前體驗下總不是壞事。
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