廉頗
2019-06-27
在今年的三月份,Google發(fā)布了自己旗下的云游戲平臺(tái)Stadia,在現(xiàn)場(chǎng)的演示中我們可以看到《刺客信條:奧德賽》的游戲畫面隨著設(shè)備的切換而迅速且流暢的轉(zhuǎn)換著,從那一刻開始,仿佛以前離我們頗為遙遠(yuǎn)的云游戲真的即將來到我們身邊,以往開的關(guān)于“云玩家”的玩笑話也即將變成現(xiàn)實(shí),這真的是個(gè)挺奇妙的事情,但唯一的問題就是,Google Stadia的地區(qū)支持列表中并沒有中國的身影。
那么我們還能期待些什么呢?
就在不久之前,我們受邀前往了華為實(shí)驗(yàn)室參與華為與網(wǎng)易雷火游戲部成立5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室的揭幕儀式,在這里,我們看到了5G在日后生活中的運(yùn)用場(chǎng)景,也看到了云游戲在之后會(huì)有著什么樣的發(fā)展前景,更看到了兩者之間的有機(jī)結(jié)合。
這兩位“技術(shù)宅”的牽手雖然令人意想不到,但卻毫不“違和”。網(wǎng)易作為國內(nèi)首屈一指的游戲研發(fā)商,華為作為世界領(lǐng)先的通信科技公司,對(duì)技術(shù)的癡迷與專注是寫在這兩家公司的基因里的,而技術(shù)理想主義者的合作總是能引發(fā)改變行業(yè)的聯(lián)想。
當(dāng)天來到現(xiàn)場(chǎng)的有網(wǎng)易副總裁、網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)部總裁胡志鵬、華為無線網(wǎng)絡(luò)首席營銷官彭紅華與華為無線應(yīng)用場(chǎng)景實(shí)驗(yàn)室主任趙其勇三人,三人為在場(chǎng)的所有媒體們?cè)敿?xì)闡述了5G與云游戲在日后碰撞所會(huì)迸發(fā)出的火花,并且宣布華為與網(wǎng)易5G云游戲聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室正式成立。
在會(huì)上,網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)部總裁、《逆水寒》制作人胡志鵬講述了自己、《逆水寒》與5G之間的關(guān)系與淵源。
二零一三年4G興起時(shí)所帶來的手游熱潮,那個(gè)時(shí)候中國的手機(jī)游戲市場(chǎng)年產(chǎn)值不到一百億;一年之后4G進(jìn)入商業(yè)應(yīng)用,當(dāng)年的手機(jī)游戲年產(chǎn)值直接超過了二百七十五億,翻了近一倍多;到了二零一六年,4G已經(jīng)在全國全面普及,那一年的手機(jī)游戲年產(chǎn)值達(dá)到八百二十億,翻了近三倍多;去年,整個(gè)手機(jī)游戲市場(chǎng)的產(chǎn)值已經(jīng)超過了一千三百個(gè)億。
而受到各種原因的影響,客戶端游戲的市場(chǎng)份額被手機(jī)游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了身后,正是在這種契機(jī)之下,《逆水寒》站了出來,作為網(wǎng)易最后一款端游站了出來。在錯(cuò)失了4G發(fā)展機(jī)遇之后,《逆水寒》與華為決心在5G與云游戲上發(fā)力,期望借助5G與云游戲來抹平手機(jī)與電腦之間的設(shè)備差距。
作為端游的《逆水寒》,如果想要以最高的畫面效果進(jìn)行游玩的話,不僅考驗(yàn)玩家的網(wǎng)絡(luò)狀況,還對(duì)于玩家的硬件設(shè)備有著頗為嚴(yán)苛的要求,一臺(tái)能全效運(yùn)行《逆水寒》的機(jī)器可不便宜,而對(duì)于有長時(shí)間外出需求的人士來說,想要好好體驗(yàn)《逆水寒》帶來的游戲樂趣也沒有那么容易。
而5G與云游戲就是解決這個(gè)痛點(diǎn)的最好手段,以往我們提到云游戲,最想先到的就是網(wǎng)絡(luò)問題,而這也是之前國內(nèi)許多類似平臺(tái)的問題。其實(shí)從零幾年開始,國內(nèi)就有非常多的平臺(tái)開始嘗試“云游戲”這一概念,將一些單機(jī)游戲放在自己的平臺(tái)上提供按時(shí)間付費(fèi)的云游玩,但往往這些平臺(tái)都會(huì)受到玩家們的口誅筆伐,刨除版權(quán)因素以外,災(zāi)難級(jí)別的游戲體驗(yàn)成為了攻擊目標(biāo),畫面卡頓、拖影、輸入延遲與時(shí)不時(shí)的斷開連接成為了日常,而正是這些原因讓不少人斷定了云游戲在很長的一段時(shí)間里都可能只是一個(gè)概念而已。
但5G的出現(xiàn)完美的解決了這些痛點(diǎn),華為作為目前世界領(lǐng)先的5G規(guī)則制定者,目前已經(jīng)拿下了五十個(gè)5G商用合同,發(fā)貨超過四十五萬站,將5G真正意義上的帶到了我們的面前。
而使用了5G的云游戲?qū)?huì)怎么樣?高帶寬帶來的高速數(shù)據(jù)傳輸可以保證游戲畫面由服務(wù)端渲染完成后可以第一時(shí)間到達(dá)玩家的終端顯示設(shè)備,保證了畫面質(zhì)量與玩家體驗(yàn);低時(shí)延網(wǎng)絡(luò)可以讓電子競(jìng)技更加公平,不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)狀況而導(dǎo)致不公平的比賽結(jié)果出現(xiàn);而其便捷性可以讓游戲不再受到硬件的制約,誰都可以輕松游玩自己喜歡的游戲。
當(dāng)然,一切都不只是口頭說說而已,在現(xiàn)場(chǎng),除了對(duì)于未來5G的場(chǎng)景運(yùn)用展示以外,我們還親眼見證了《逆水寒》在5G云游戲支持下的表現(xiàn)。
現(xiàn)場(chǎng)給我們演示了5G與4G這兩種不同情況下《逆水寒》在云游戲時(shí)的表現(xiàn),4G情況下的《逆水寒》在720P的畫質(zhì)下只能保證30幀的運(yùn)行效果,而5G下則成功達(dá)到了2K分辨率和60幀的運(yùn)行表現(xiàn),兩者之間有著頗為巨大的差距。
4G的《逆水寒》在表現(xiàn)上來說已經(jīng)很好了,如果對(duì)于畫面質(zhì)量要求不是特別嚴(yán)苛的玩家是可以接受的,但輸入延時(shí)的問題依舊存在,雖然十分輕微,但在遇到了對(duì)延時(shí)有著比較高要求的PVP場(chǎng)景下還是會(huì)有些問題,而 5G的《逆水寒》不僅解決了延時(shí)的問題,還成功將更高級(jí)別的畫面表現(xiàn)與更加流暢的幀數(shù)帶到了玩家的面前,這兩者放在一起對(duì)比堪稱云泥之別。
這樣讓在場(chǎng)的所有人開始無比熱烈的期待起了5G云游戲下《逆水寒》的表現(xiàn),但可惜的是,似乎還需要一點(diǎn)兒時(shí)間我們才可以真正上手,但如果想要提前體驗(yàn)的話,也可以在華為云電腦APP上,提前一步玩到4G網(wǎng)絡(luò)下云游戲版的《逆水寒》。
畢竟,5G總是會(huì)到來的,提前體驗(yàn)下總不是壞事。
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