燁侃科技CTO高惠杰專訪:為電競(jìng)玩家提供更好的服務(wù)和平臺(tái)

店點(diǎn)

2019-06-26

燁侃科技作為騰訊電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟的首批成員,志在以科技推動(dòng)電子競(jìng)技的健康發(fā)展。

    騰訊電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟的成立作為2019全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上的一出重頭戲,毫無(wú)疑問(wèn)將會(huì)為中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展增添新的力量。而燁侃科技作為聯(lián)盟的首批成員之一,承擔(dān)著推進(jìn)電競(jìng)消費(fèi)發(fā)展以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)認(rèn)證的責(zé)任。

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    我有幸采訪到了燁侃科技的CTO(首席技術(shù)官)高惠杰先生,并和他聊了關(guān)于燁侃科技對(duì)電競(jìng)發(fā)展的技術(shù)支持以及對(duì)電競(jìng)?cè)ψ觾?nèi)一些事件的看法。

    Q:您好,能簡(jiǎn)單自我介紹一下嗎?

    A:你好,我是燁侃科技的CTO高惠杰,我主要的職責(zé)是通過(guò)各種技術(shù)手段和最先進(jìn)的云計(jì)算技術(shù)為我們的全民電競(jìng)玩家提供一個(gè)好的平臺(tái)。同時(shí)通過(guò)騰訊電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟,為電競(jìng)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)推廣到所有玩家以及相應(yīng)的廠商做好準(zhǔn)備。

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    Q:燁侃科技作為技術(shù)聯(lián)盟的首席成員,主要承擔(dān)哪方面的職責(zé)?

    A:燁侃的職責(zé)主要涵蓋兩大內(nèi)容,一個(gè)是作為電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的聯(lián)合發(fā)起者,我們與騰訊電競(jìng)合作,聯(lián)合各家擁有核心技術(shù)的企業(yè),包括Intel,高通、英偉達(dá)、中國(guó)聯(lián)通、騰訊云和雷蛇,在信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)的指導(dǎo)下孵化出“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟騰訊電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟”。二是燁侃科技將會(huì)在上海市落地“騰訊電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟中心”,電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)都將在中心有更直觀的體驗(yàn),歡迎行業(yè)人士來(lái)訪,為行業(yè)發(fā)展規(guī)范化出一分力。

    Q:相比于其他公司,燁侃在技術(shù)方面有什么獨(dú)到的地方或者說(shuō)優(yōu)勢(shì)?

    A:優(yōu)勢(shì)在于燁侃本身深厚的技術(shù)背景及其和多個(gè)核心廠商有著密切的合作關(guān)系。現(xiàn)在和電競(jìng)相關(guān)的技術(shù)更多的是云計(jì)算和人工智能相關(guān)技術(shù)。這幾塊不論是在服務(wù)器端還是客戶端都能幫助電競(jìng)和網(wǎng)絡(luò)游戲更好地獲得玩家和用戶的體驗(yàn)。從云計(jì)算的角度來(lái)講,我們會(huì)和CPU、GPU廠商合作進(jìn)行云游戲在手機(jī)客戶端上的探索。人工智能方面則是和英偉達(dá)一起合作,不僅在圖形渲染方面提高了玩家們的體驗(yàn),同時(shí)為游戲交互以及內(nèi)置AI提供了非常好的助力。而與雷蛇合作則是在電競(jìng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中嘗試加入我們的技術(shù)。比如未來(lái)可能通過(guò)安裝傳感器接收選手的心跳,血壓等數(shù)據(jù),為選手的訓(xùn)練提供更加好的反饋信息,保證他們?cè)谝粋€(gè)最佳的條件下進(jìn)行訓(xùn)練。并且我們和英偉達(dá)合作建立了一個(gè)訓(xùn)練中心,用于給職業(yè)選手進(jìn)行一個(gè)專門的訓(xùn)練?;仡^我們會(huì)把它落地到技術(shù)聯(lián)盟中心。這也是我們走在行業(yè)相對(duì)前面的原因之一。

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    Q:剛剛說(shuō)到和英偉達(dá)合作的訓(xùn)練館,我了解到有不少選手來(lái)此訓(xùn)練。在您接觸過(guò)的這些選手中,他們給您留下了怎樣的印象,是否如同網(wǎng)上所說(shuō)的“網(wǎng)癮少年”那樣?

    A:從各個(gè)方面來(lái)講,電子競(jìng)技以及選手形象其實(shí)是在改善的。不管是從廠商角度還是戰(zhàn)隊(duì)本身以及我們作為平臺(tái)提供的一些傳播和改觀都是起到了一些積極的作用。從廠商角度來(lái)說(shuō),由于一些不當(dāng)傳播或者說(shuō)是誤導(dǎo),導(dǎo)致很多人認(rèn)為游戲是洪水猛獸,尤其是對(duì)部分家長(zhǎng)而言。但是廠商也不斷進(jìn)行著努力,包括游戲內(nèi)容的改善和凈化,游戲時(shí)間的管理以及成年人和未成年人的區(qū)分。通過(guò)這些手段已經(jīng)在很大程度上對(duì)這種窘境進(jìn)行了改變。從我們接觸的戰(zhàn)隊(duì),包括EDG,天路啊,他們都是非常職業(yè)化的戰(zhàn)隊(duì)。在他們的選手身上,我并沒(méi)有觀察到太多的所謂“網(wǎng)癮少年”的陋習(xí),也沒(méi)有看到所謂不積極的成分。他們更多地會(huì)像運(yùn)動(dòng)員生涯管理的傾向,包括作息,餐飲,上下機(jī)時(shí)間管理都有嚴(yán)格的控制。針對(duì)游戲訓(xùn)練信息的反饋也更加系統(tǒng)。這也與這些戰(zhàn)隊(duì)本身專業(yè)的流程,規(guī)范,管理息息相關(guān)。

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    Q:電競(jìng)選手一般年紀(jì)都比較小,心理承受能力也比較差。而網(wǎng)上經(jīng)常會(huì)有一些言論攻擊電競(jìng)選手。對(duì)于電競(jìng)選手的保護(hù)這塊,您有什么看法?

    A:其實(shí)專業(yè)團(tuán)隊(duì)都會(huì)有心理輔導(dǎo),一支電競(jìng)團(tuán)隊(duì)除了賽場(chǎng)上的選手外,背后其實(shí)是有一整個(gè)團(tuán)隊(duì)在支撐。我們作為技術(shù)角度,可能更多是從電競(jìng)設(shè)備,數(shù)據(jù)分析的角度去給選手提供支持。此外經(jīng)紀(jì)人能從商務(wù)上對(duì)其進(jìn)行支持,心理輔導(dǎo)員則是心理上給予支持,這是所有體育團(tuán)隊(duì)都必須標(biāo)配的一個(gè)配置。剛才說(shuō)到這個(gè)團(tuán)隊(duì)本身是有一個(gè)非常職業(yè)化的規(guī)范在管理,心理疏導(dǎo)肯定是其中非常重要的部分。未必是針對(duì)你剛才說(shuō)的網(wǎng)絡(luò)輿論,網(wǎng)絡(luò)暴力這一塊,純粹從競(jìng)技的角度上說(shuō),選手比賽的壓力也很大。所以這兩塊,我們都已經(jīng)配備了心理輔導(dǎo)和心理干預(yù)的手段來(lái)進(jìn)行科學(xué)的管理。我覺(jué)得網(wǎng)絡(luò)暴力,網(wǎng)絡(luò)輿論只是選手壓力來(lái)源的一小塊,我們能做的就是科學(xué)管理,把其對(duì)選手們?cè)斐傻挠绊懡档阶畹汀?

    Q:既然說(shuō)到電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)有著相當(dāng)完善的體系以及各類從業(yè)人員,除開(kāi)電子競(jìng)技選手之外,整個(gè)行業(yè)還缺乏怎樣的人才?有不少青少年覺(jué)得自己游戲打得好就能打職業(yè),對(duì)此,您有什么想要說(shuō)的嗎?

    A:首先這是一個(gè)很好的問(wèn)題,這和其他體育賽事年輕人對(duì)選手的憧憬和想象都是類似的。大家可能初期對(duì)這個(gè)行業(yè)或是生態(tài)環(huán)境不了解的情況下可能看到的只是最光鮮的幾個(gè)人,而自己也想成為這樣的人。這種愿景是好的,但如果我們能給大家一個(gè)更加立體,更加全局的一個(gè)觀點(diǎn)的話,可能大家就會(huì)有更好的選擇。因?yàn)楫吘闺姼?jìng)選手都是百里挑一的,甚至說(shuō)“一將功成萬(wàn)骨枯”這樣的情況,不是每個(gè)人都能成為頂尖選手。但是縱觀整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的話,其實(shí)它并不僅僅是那些尖端的選手。如果你真的熱愛(ài)電競(jìng),但是你又成為不了尖端選手的話,你還是可以在這個(gè)行業(yè)的各個(gè)方面去貢獻(xiàn)你的青春和能力。包括游戲策劃,賽事管理,電競(jìng)教育等配套的產(chǎn)業(yè)配備。其實(shí)騰訊也好,燁侃也好,一直在推動(dòng)這個(gè)生態(tài)環(huán)境的良性發(fā)展。我希望青少年看這個(gè)電競(jìng)行業(yè),更多地不是瞄準(zhǔn)于那些最頂尖的選手,而是客觀地,全局地看這個(gè)行業(yè)。就是說(shuō),我到底擅長(zhǎng)什么,我能在里頭貢獻(xiàn)些什么,是不是我一定要做選手才能為電競(jìng)的發(fā)展做貢獻(xiàn)。其實(shí)有很多方面可以去貢獻(xiàn)力量。舉個(gè)例子,從電競(jìng)教育這塊來(lái)說(shuō),我們已經(jīng)看到行業(yè)上有不少的相關(guān)產(chǎn)業(yè)和機(jī)構(gòu)如雨后春筍般出現(xiàn)。比如七煌、超競(jìng)都有游戲策劃的專業(yè)出現(xiàn)。在全民理解以及政府扶持下,我們這個(gè)行業(yè)有著慢慢向良好轉(zhuǎn)變的跡象。就像我剛才說(shuō)的,希望大家不要再只著眼于頂尖選手,而是從全局產(chǎn)業(yè)出發(fā),看看我們?cè)鯓硬拍茇暙I(xiàn)出自己的能力。

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    Q:燁侃科技從2017年成立到現(xiàn)在僅僅過(guò)了兩年多的時(shí)間就與不少業(yè)界巨頭進(jìn)行合作,然后也取得了比較大的成就。在燁侃發(fā)展的過(guò)程中把握住了哪些機(jī)遇,有什么難忘的故事可以分享一下嗎?

    A:其實(shí)我們也是站在了風(fēng)口上,因?yàn)殡姼?jìng)行業(yè)在這幾年的發(fā)展都非常迅猛和突出。如果說(shuō)我們有一些做對(duì)的地方可能更多的是說(shuō)我們?cè)谝粋€(gè)合適的時(shí)機(jī)選擇了一個(gè)合適的行業(yè)。這是成就燁侃今日成功的一個(gè)大前提。在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們也有一些自己獨(dú)特的東西。比如說(shuō)我們和技術(shù)結(jié)合得非常緊,云計(jì)算也好,人工智能也好,GPU通用運(yùn)算加速也好。我們窮盡了所有能用到的技術(shù)手段去把電競(jìng)用戶的體驗(yàn)做到極致。當(dāng)然,我們也有痛苦摸索的階段,也經(jīng)歷過(guò)方向上的錯(cuò)誤。我們嘗試過(guò)做電競(jìng)社區(qū),針對(duì)網(wǎng)吧用戶的一些推廣和協(xié)調(diào),但是因?yàn)榫W(wǎng)吧資源分布廣泛,雜亂,其中需要大量人力資源的事情也使我們吸取了很多經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。但最大的經(jīng)驗(yàn)還是從教訓(xùn)中確定了用技術(shù)手段服務(wù)電競(jìng)用戶的理念,這也是公司發(fā)展的大方向。

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    Q:現(xiàn)在騰訊對(duì)未成年人監(jiān)管的機(jī)制越來(lái)越規(guī)范,而燁侃作為以技術(shù)見(jiàn)長(zhǎng)的公司,對(duì)騰訊在未成年人保護(hù)機(jī)制這塊有技術(shù)上的支持嗎?或者說(shuō)在這方面有什么設(shè)想?

    A:對(duì)于怎么去控制未成年人的游戲時(shí)間,其實(shí)廠商也有摸索出一套數(shù)據(jù)模型。這與我們平常所稱的“大數(shù)據(jù)”其實(shí)是非常類似的。它更多地會(huì)去分析用戶的上網(wǎng)設(shè)備,使用習(xí)慣等信息。通過(guò)這些蛛絲馬跡,其實(shí)可以把用戶的形象勾勒出來(lái)的。通過(guò)這些用戶數(shù)據(jù)的畫(huà)像,我們可以大概勾勒出來(lái)哪些是屬于成年人,哪些是未成年人。比如學(xué)生大部分會(huì)在學(xué)校和家里上網(wǎng),而成年人則是從網(wǎng)吧或公共場(chǎng)所進(jìn)行上網(wǎng)。其實(shí)我們是想在統(tǒng)計(jì)層面更多地保護(hù)未成年人。

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    Q:前不久LGD戰(zhàn)隊(duì)《英雄聯(lián)盟》分部的打野選手曝出打假賽,參與網(wǎng)絡(luò)賭博的丑聞。包括其實(shí)之前也有很多主播玩游戲使用外掛的不良行為。我想問(wèn)下在電競(jìng)以后的發(fā)展上,能不能從技術(shù)方面遏制或者杜絕這些行為。

    A:客觀地講,談不上杜絕,因?yàn)檫@個(gè)東西一直是個(gè)兵來(lái)將擋,水來(lái)土掩的過(guò)程。這就像黑客攻擊一樣,你補(bǔ)上一個(gè)漏洞,他們還是會(huì)竭盡全力去找到另一個(gè)漏洞。所以杜絕這種現(xiàn)象我覺(jué)得不盡然。并且這種東西也不是能依靠純技術(shù)手段克服的,更多的是行業(yè)的一個(gè)規(guī)范以及選手和組織意識(shí)的提升。我只能說(shuō)技術(shù)上我們會(huì)不斷地跟進(jìn),事實(shí)是也是如此,比如《絕地求生》的外掛升級(jí)和反外掛升級(jí)的過(guò)程。但最后還是通過(guò)玩家意識(shí)的提升和有效的法律手段打擊這些外掛團(tuán)伙的方式來(lái)慢慢把這個(gè)行業(yè)凈化。你可能會(huì)覺(jué)得我說(shuō)的比較悲觀,而我更多是以一個(gè)從業(yè)人員的身份從客觀的角度詮釋這個(gè)問(wèn)題。但我相信最后的大趨勢(shì)會(huì)往越來(lái)越好的情況去發(fā)展,如果發(fā)現(xiàn)這種博彩和作弊的手段,我們會(huì)不遺余力地進(jìn)行打擊,保證一個(gè)好的生態(tài)環(huán)境。

    Q:最后問(wèn)個(gè)關(guān)于個(gè)人方面的問(wèn)題,您在閑暇時(shí)會(huì)不會(huì)玩一些游戲?

    A:當(dāng)然會(huì)。我從大學(xué)時(shí)期學(xué)習(xí)編程開(kāi)始就對(duì)游戲很感興趣,特別喜歡研究游戲背后的原理包括圖形圖像以及建模這些東西,因此我才會(huì)走上技術(shù)這條路的。現(xiàn)在在玩《只狼》,就是那個(gè)難度非常高的游戲,還有之前的《鬼泣5》。這些動(dòng)作類游戲都是我的心頭之好。因?yàn)橛捎诠ぷ鲏毫Φ仍?,作為一個(gè)中年人很難承受一款連續(xù)性很強(qiáng)的游戲。就像以前上學(xué)或者剛開(kāi)始工作時(shí)打的什么《三角洲》,《紅警》這樣的游戲,能湊到人來(lái)一局就來(lái)一局。這些游戲其實(shí)對(duì)我們壓力的宣泄也好,腦力的激蕩也好,其實(shí)都帶來(lái)了非常好的效果。

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    Q:好的,謝謝您今天在百忙中能接受我們的采訪。

    A:客氣!客氣!

    堅(jiān)持使用最好的技術(shù)搭建最健全的電子競(jìng)技平臺(tái)是燁侃科技的目標(biāo),以科技更好地服務(wù)廣大電競(jìng)玩家是燁侃科技的宗旨。相信在技術(shù)聯(lián)盟成立之后,電子競(jìng)技能夠得到更全面,更完善的發(fā)展。而燁侃科技必將在這次機(jī)遇中達(dá)成自己的目標(biāo)與展望。

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