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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 一九九一年八月二日,《怒之鐵拳》在日本發(fā)售于Mega Drive。 《怒之鐵拳》《怒之鐵拳》對(duì)于不少人來(lái)說(shuō)一定是個(gè)耳熟能詳?shù)拿郑@款首發(fā)于世嘉MD的游戲在國(guó)內(nèi)一度被稱為《格斗三人組》——一個(gè)其實(shí)非常形象的名字,使用游戲中出現(xiàn)的三位主角進(jìn)行直接命名,以至于后來(lái)的續(xù)作《怒之鐵拳3》中有四位主角,而獲得了《格斗四人組》的名號(hào)。 《怒之鐵拳》游戲畫面《怒之鐵拳》作為當(dāng)時(shí)比較火熱的橫版清關(guān)游戲,其實(shí)是世嘉為了在MD上擁有一款可以對(duì)標(biāo)當(dāng)時(shí)移植到FC上包括《雙截龍》《快打旋風(fēng)》在內(nèi)的橫版清關(guān)游戲,而曾經(jīng)因?yàn)橹谱髁祟H受好評(píng)的《超級(jí)忍SHINOBI》的TEAM SHINOBI進(jìn)入了世嘉的視野,制作《怒之鐵拳》的任務(wù)就交到了TEAM SHINOBI的身上。 《超級(jí)忍SHINOBI》而TEAM SHINOBI也沒(méi)有辜負(fù)世嘉的期望,

    2019-08-02 23:56:58
    0 銀河正義使者
  • 任天堂來(lái)了!“CJ年年有,今年特別多”,這句話當(dāng)然并不適用在任何一次每年只一度的ChinaJoy展會(huì),但如果說(shuō)今年的ChinaJoy和往年比較有什么最大的不同,就是所謂的“御三家”終于齊聚中國(guó)。是的,在我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè)之一的騰訊大力協(xié)助下,任天堂來(lái)到了本次展會(huì),并且于本次展會(huì)上放出未來(lái)即將到來(lái)的國(guó)行Switch游戲供給廣大中國(guó)玩家試玩,而玩家們的熱情,也在一條條排起的長(zhǎng)隊(duì)中清晰地體現(xiàn)了出來(lái),具體如何,我們一起來(lái)看看吧。  無(wú)可爭(zhēng)議的神作——《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》首先要提起的,自然是這款攬獲無(wú)數(shù)大獎(jiǎng),被稱為開放世界游戲教科書的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息(以下簡(jiǎn)稱荒野之息)》,作為任天堂經(jīng)典IP塞爾達(dá)系列的新作,該作在未發(fā)售時(shí)就已經(jīng)受到無(wú)數(shù)玩家關(guān)注,而在2017年3月,更是作為首發(fā)護(hù)航游戲與Switch

    2019-08-02 22:15:59
    0 木大木大木大
  • ChinaJoy作為中國(guó)每年一度的游戲盛會(huì),受到廣大玩家的熱烈關(guān)注,而PlayStation例行在每年ChinaJoy開幕前夕所舉辦的發(fā)布會(huì)更是一場(chǎng)游戲信息盛宴,在發(fā)布會(huì)當(dāng)中能得到PlayStation 高光推薦的游戲往往是對(duì)其品質(zhì)的認(rèn)可。今年的PlayStationChinaJoy 展前發(fā)布會(huì)究竟是怎樣呢? 今年P(guān)layStation中國(guó)打出了“無(wú)索不玩”的口號(hào),并采用了全新的線上直播方式進(jìn)行內(nèi)容發(fā)布和玩家互動(dòng),更由于此前在E3展會(huì)的缺席,使得人們對(duì)這次索尼展前發(fā)布會(huì)更加關(guān)注,終于,“PlayStation無(wú)所不玩ChinaJoy前夜祭”在今晚于各大平臺(tái)開始了直播。 率先登場(chǎng)的是《壁中精靈》,該作是由Pixelopus工作室制作的第三人稱冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家將扮演擁有一支神奇畫筆的主人公艾修(Ash),利用手

    2019-08-01 21:30:01
    0 木大木大木大
  • 提及目前的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),不得不說(shuō)到由鷹角網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《明日方舟》。這款打著“二次元戰(zhàn)略塔防游戲”名號(hào)的手游,一經(jīng)推出便迅速成為了手游市場(chǎng)里的爆款,甚至一度成為了“二次元手游界”的新星。 《明日方舟》的成功并不是一蹴而就的,因?yàn)檫@款游戲在很多方面都打破了玩家們對(duì)二次元手游的審美疲勞。相比于其他游戲還在試圖使用“爆衣”,“低胸”等手段來(lái)吸引玩家關(guān)注,《明日方舟》干員立繪中那簡(jiǎn)潔干練的服裝搭配以及厚重實(shí)用的衣著風(fēng)格更能帶給玩家耳目一新的感覺(jué)。此外,塔防加養(yǎng)成的游戲方式相比于其他養(yǎng)成類游戲“一鍵掃蕩”的模式更能帶給玩家挑戰(zhàn)的快感和勝利的成就感。就像網(wǎng)絡(luò)上的那句“名言”一樣:“明明能靠臉吃飯,卻偏要選擇靠實(shí)力(吃飯)?!?除了自身較為優(yōu)越的品質(zhì)外,B站等視頻網(wǎng)站中有關(guān)《明日方舟》的大量二次創(chuàng)作也起到了極大的推廣作用。各類同

    2019-08-01 19:49:04
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  • 二零零一年八月一日,《黃金太陽(yáng):開啟的封印》在日本發(fā)售于Game Boy Advance。《黃金太陽(yáng):開啟的封印》提到《黃金太陽(yáng)》,那么高橋兄弟一定是個(gè)繞不開的話題——當(dāng)然,這里的高橋兄弟指的并不是《頭文字D》里的高橋涼介與高橋啟介,而指的是曾經(jīng)世嘉任職的高橋宏之與高橋秀五。左:高橋秀五、右:高橋宏之這兩兄弟在更早之前曾經(jīng)任職于Enix,負(fù)責(zé)《勇者斗惡龍》項(xiàng)目的開發(fā)工作,因?yàn)椤队抡叨窅糊?》的緣故而頗有名氣,而后離開Enix進(jìn)入了世嘉,組建了Sega CD4部門,創(chuàng)造了鼎鼎大名的《光明力量》系列——從《光明與黑暗》開始一直到《光明力量3》?!豆饷髋c黑暗》而在《光明力量3》之后,整個(gè)系列的作品就不是由高橋兄弟來(lái)制作了,原因在于Sega CD4——也就是后來(lái)更名的Sonic!部門其實(shí)具有一定獨(dú)立性,在一九九五年的時(shí)

    2019-08-01 11:18:07
    0 銀河正義使者
  • 一九六七年七月三十一日,TECMO正式成立于日本東京。TECMO對(duì)于一家日本游戲公司,它在做游戲之前是做什么的總是件有趣的事情,除去我們熟悉的賣花札紙牌的任天堂、做房產(chǎn)中介的Enix、販賣染料和租賃唱片的光榮以外,還有從事物業(yè)管理的TECMO。雖然現(xiàn)在的TECMO已經(jīng)與光榮合并,但合并這件事對(duì)于TECMO來(lái)說(shuō)并不陌生。TECMO的歷史可以追溯到一九六四年九月成立的帝國(guó)管財(cái)株式會(huì)社——一家從事建筑物維護(hù)管理的公司,帝國(guó)管財(cái)株式會(huì)社在一九六九年七月開始涉足娛樂(lè)行業(yè),不僅銷售游戲娛樂(lè)設(shè)備還在次年的三月開設(shè)了屬于自己的游戲廳。看到這里你可能會(huì)感到疑惑,一開始我就說(shuō)了,TECMO成立于一九六七年的七月三十一日,那么為什么TECMO的前身帝國(guó)管財(cái)株式會(huì)社到一九六九年七月才開始涉足娛樂(lè)行業(yè)呢?這邊就要回到“合并”這個(gè)話題上了

    2019-07-31 08:38:49
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  • 關(guān)于魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉松野泰己的玩家們對(duì)其必然有著非常深刻的印象,聊起來(lái)也是滔滔不絕,如數(shù)家珍。這個(gè)支撐起松野泰己數(shù)作經(jīng)典游戲世界觀的龐然大物,見證了松野泰己于草根中崛起,也見證了其在輝煌時(shí)的落幕。但無(wú)論松野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。就如同一個(gè)流浪的吟游詩(shī)人。 然而在時(shí)間的大浪淘沙后,曾經(jīng)被譽(yù)為“天才”的松野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的松野泰己少有能大展拳腳的機(jī)會(huì),在《最終幻想12》后便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團(tuán)》,《放浪冒險(xiǎn)譚》等經(jīng)典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經(jīng)的高度幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。但高傲的天才不可能這么簡(jiǎn)單就被現(xiàn)實(shí)所擊敗。松野泰己的故事尚未完結(jié),而伊瓦利斯,或許仍固執(zhí)地等待著他的再度崛起。故事發(fā)生在伊瓦利斯尚

    2019-07-30 17:30:03
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  • 一九九八年七月三十日,《圣劍巨人》在日本發(fā)售于PlayStation上。《圣劍巨人》《圣劍巨人》在PlayStation時(shí)期——或者說(shuō)在整個(gè)游戲歷史時(shí)期都并不是那么的顯眼,雖仍然游戲本身的質(zhì)量非常不錯(cuò),但是在那個(gè)3D游戲剛剛開始蓬勃生長(zhǎng)的年代,作為一款原創(chuàng)的SRPG游戲本身的處境就頗為艱難?!妒奕恕酚螒虍嬅嬷谱鳌妒奕恕返墓臼钎谣濠`マン株式會(huì)社,也就是Human Entertainment,不過(guò)說(shuō)起Human Entertainment,可能許多玩家對(duì)它的印象是陌生的,但倘若提及《黃昏綜合征》與《鐘樓》這兩個(gè)恐怖游戲系列恐怕就是無(wú)人不知無(wú)人不曉了,而Human Entertainment在二零零零年即宣布破產(chǎn),而奔潰并不是一夜之間發(fā)生的,在Human Entertainment破產(chǎn)前后,旗下的成員也相繼

    2019-07-30 11:07:55
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  • 一九九四年七月二十九日,《宇宙騎警》在日本發(fā)售PC平臺(tái)上。 《宇宙騎警》如果你是一個(gè)小島秀夫的支持者——或者說(shuō)他的粉絲,那么《宇宙騎警》這部作品則一定不能錯(cuò)過(guò),因?yàn)檫@是一款幾乎由小島秀夫一手包辦的作品——制作人、設(shè)計(jì)師與劇本作家都是小島秀夫自己來(lái)?yè)?dān)任,甚至游戲使用的腳本引擎都是由他自行開發(fā),因?yàn)檫@樣可以按照自己的想法來(lái)控制游戲的節(jié)奏。 小島秀夫《宇宙騎警》的特點(diǎn)——或者說(shuō)小島秀夫的特點(diǎn)在《掠奪者》中就已經(jīng)有所展現(xiàn),雖然《掠奪者》以其出色的劇情腳本與電影化的敘事節(jié)奏獲得了無(wú)數(shù)贊譽(yù),但由于實(shí)驗(yàn)性質(zhì)過(guò)于濃厚,導(dǎo)致了其在商業(yè)目的上并沒(méi)有達(dá)到Konami的要求,后續(xù)的《掠奪者2》計(jì)劃也被無(wú)限期擱置,而小島秀夫把這些想法帶到了《合金裝備2:固體蛇》的開發(fā)中,在完成了《合金裝備2:固體蛇》的開發(fā)后,經(jīng)過(guò)發(fā)酵的想法促使了《宇宙

    2019-07-29 09:56:39
    0 銀河正義使者
  • 前兩天,《死或生6》更新了“季票2”的內(nèi)容,售價(jià)高達(dá)490元人民幣,不僅超過(guò)了其本體豪華版的售價(jià),更是達(dá)到了“季票1”的兩倍,當(dāng)然這對(duì)于光榮特庫(kù)摩——或者說(shuō)對(duì)于《死或生》來(lái)說(shuō),是一件挺稀松平常的事情,畢竟,前作《死或生5》最后的DLC合計(jì)合計(jì)售價(jià)也總共有了六千多塊。 于是我們想和你聊聊,聊聊從以前的一次性完整買斷游戲到間隔數(shù)月更新大型資料片,再到現(xiàn)在的服裝、人物、道具和被拆散的支離破碎的劇情與關(guān)卡而構(gòu)成的海量DLC——也就是俗稱的DLC地獄,你怎么看待? 銀河正義使者:其實(shí)還是挺理解這種情況的,就像我一直說(shuō)的一句話,游戲是一種極度依托技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)載體,而技術(shù)發(fā)展所帶來(lái)的就是制作成本的上升——制作規(guī)模在漲、人工在漲、基礎(chǔ)花費(fèi)在漲,就連我家門口的小籠包都從兩塊五一籠漲到了五塊五,可是3A大作的售價(jià)還是一如既往的五

    2019-07-28 15:09:35
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年七月二十八日,《拳皇97》在日本發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)?!度?7》其實(shí)如果想要討論游戲歷史這一話題,那么《拳皇97》其實(shí)并不適合放在這個(gè)場(chǎng)景中,因?yàn)檎麄€(gè)《拳皇》系列有著太多可聊的話題,有著太多更加值得說(shuō)道說(shuō)道的作品,而《拳皇97》在其中顯得有些過(guò)于平淡了。但如果考慮一下我們所處的環(huán)境,那么《拳皇97》就是一個(gè)不得不聊的話題了,時(shí)至今日,可能你和別人說(shuō)起SNK的榮光與沒(méi)落,得到的卻是一臉的疑惑與不解,而倘若你提起草薙京和八神庵,那么對(duì)方肯定會(huì)用“做97的”來(lái)回應(yīng)你。SNK從某種程度上來(lái)說(shuō),SNK在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,在國(guó)內(nèi)街機(jī)廳的玩家心中都只是一個(gè)“做97的”,而這一切也正是從側(cè)面印證了一件事情——《拳皇97》在國(guó)內(nèi)的火爆程度可以說(shuō)是一時(shí)無(wú)兩。而《拳皇97》其實(shí)在游戲質(zhì)量上并沒(méi)有達(dá)到如此高的地位,無(wú)論是平衡性還

    2019-07-28 11:40:24
    0 銀河正義使者
  • 1989年7月27日,《Mother》在日本發(fā)售于FC上。《Mother》對(duì)于《Mother》或者說(shuō)《Mother》系列來(lái)說(shuō),過(guò)多的評(píng)價(jià)似乎永遠(yuǎn)是多余的,我也很想用一句“真他媽牛逼”來(lái)結(jié)束今天的話題,但篇幅這東西不僅約束上限,同時(shí)也會(huì)要求下限?!禡other》的制作人糸井重里可能是游戲行業(yè)里最“不務(wù)正業(yè)”的制作人了,不過(guò)對(duì)于糸井重里來(lái)說(shuō),游戲可能才是他的副業(yè)。糸井重里是誰(shuí)?是獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的廣告文案專業(yè)人士、是《再見企鵝》繪本的原作、是《龍貓》中草壁達(dá)郎的聲優(yōu)、是NHK的節(jié)目主持人、是與村上春樹合作《夢(mèng)で逢いましょう》的作家、是演員樋口可南子的丈夫,同時(shí)也是《Mother》的制作人。糸井重里而《Mother》的起源也正是因?yàn)轸榫乩锏皆L任天堂——為了一些廣告宣傳方面的工作時(shí),與宮本茂聊了聊自己關(guān)于RPG游戲的想法——

    2019-07-27 11:33:13
    0 銀河正義使者
  • 一九九一年七月二十六日,《戰(zhàn)區(qū)88》在日本發(fā)售于SFC上?!稇?zhàn)區(qū)88》本作最早其實(shí)是Capcom發(fā)布在自家CPS街機(jī)基板上的一款橫向卷軸射擊游戲,但因?yàn)榻謾C(jī)版本的發(fā)售時(shí)間已無(wú)法考證,所以這里只能以移植SFC版本的時(shí)間作為依據(jù)來(lái)聊一聊?!稇?zhàn)區(qū)88》SFC版本啟動(dòng)畫面當(dāng)時(shí)——也就是二十世紀(jì)八十年代到九十年代這個(gè)時(shí)間段,這種來(lái)源于《SpaceWar》的游戲類型——STG正值風(fēng)光,從南夢(mèng)宮的《小蜜蜂》與 Williams Electronics的《Defender》,到由南夢(mèng)宮制作,開創(chuàng)了縱向卷軸射擊游戲時(shí)代的《鐵板陣》——雖然并不是歷史上第一款縱向卷軸射擊游戲,但確實(shí)是這個(gè)游戲模式的引領(lǐng)者,再到由Konami制作,定義了有多個(gè)等級(jí)的強(qiáng)制橫向卷軸滾動(dòng)游戲的《Scramble》——國(guó)內(nèi)譯名為《大進(jìn)擊》或《緊急起飛》?!禨

    2019-07-26 13:39:41
    0 銀河正義使者
  • 在很久很久以前,有一個(gè)國(guó)王嗜殺成性,每晚都要大臣給他送來(lái)新的女孩過(guò)夜,并在過(guò)夜后殺掉再換,整整三年殺掉了一千多個(gè)女子,宰相的女兒山魯佐德十分機(jī)智,決定用自己的辦法拯救國(guó)家,讓國(guó)王不再殘暴,她自告奮勇地進(jìn)宮,并帶上自己的妹妹決定通過(guò)給國(guó)王講故事轉(zhuǎn)移他的注意力,讓他忘記嗜殺。就這樣,山魯佐德一天一個(gè)故事,每晚只講開頭和中間,結(jié)尾全留到明天講,她講的故事無(wú)窮無(wú)盡,一個(gè)比一個(gè)好聽,國(guó)王真的忘記了殺她,于是她一直講了一千零一個(gè)夜晚,國(guó)王終于被感動(dòng)了,“憑神的名義,我不殺你了,你的故事讓我感動(dòng),我要把這些故事記錄下來(lái),永遠(yuǎn)保存”——于是,就有了《一千零一夜》。 當(dāng)每個(gè)少年未曾成為少年,他們都聽過(guò)無(wú)數(shù)的故事,這些故事被人們稱為童話,歸類于兒童文學(xué),這些作品有的從某位作家筆下誕生,像是著名的《安徒生童話》,有的來(lái)源于世界各地

    2019-07-26 12:26:26
    0 木大木大木大
  • Etika說(shuō)——“世界沒(méi)有我會(huì)變得更好”Etika死了,你還記得這個(gè)名字嗎,我已經(jīng)快要忘了。Etika是一名Youtuber,用我們國(guó)內(nèi)的話來(lái)說(shuō),就是一個(gè)主播,他的直播內(nèi)容主要和ACG相關(guān),因?yàn)椤案】洹钡难菁紡木W(wǎng)絡(luò)主播這片紅海中脫穎而出,如果你到現(xiàn)在還不知道我在說(shuō)誰(shuí),那么一則由B站UP主小可兒在3年前制作并火遍B站的鬼畜視頻可能會(huì)勾起你的回憶。 沒(méi)錯(cuò),就是這部“千萬(wàn)別玩守望先鋒!”,這段鬼畜視頻讓這個(gè)黑人小哥走進(jìn)大量中國(guó)觀眾的視野,而后,他一直出現(xiàn)在各種帶有搞笑標(biāo)簽的視頻中,用自己獨(dú)特的“浮夸”演技獲得大量關(guān)注,他并不是個(gè)新人主播,早在2012年他就加入了Youtube,并通過(guò)積年累月的努力將粉絲積少成多,成為如今的大主播。并不是所有的觀眾都對(duì)這樣的表演感冒,除了喜歡這種形式的觀眾會(huì)成為他的粉絲以外,認(rèn)為這種表

    2019-07-25 14:25:59
    0 木大木大木大