銀河正義使者
2019-07-26
一九九一年七月二十六日,《戰(zhàn)區(qū)88》在日本發(fā)售于SFC上。
《戰(zhàn)區(qū)88》
本作最早其實(shí)是Capcom發(fā)布在自家CPS街機(jī)基板上的一款橫向卷軸射擊游戲,但因?yàn)榻謾C(jī)版本的發(fā)售時(shí)間已無(wú)法考證,所以這里只能以移植SFC版本的時(shí)間作為依據(jù)來(lái)聊一聊。
《戰(zhàn)區(qū)88》SFC版本啟動(dòng)畫面
當(dāng)時(shí)——也就是二十世紀(jì)八十年代到九十年代這個(gè)時(shí)間段,這種來(lái)源于《SpaceWar》的游戲類型——STG正值風(fēng)光,從南夢(mèng)宮的《小蜜蜂》與 Williams Electronics的《Defender》,到由南夢(mèng)宮制作,開創(chuàng)了縱向卷軸射擊游戲時(shí)代的《鐵板陣》——雖然并不是歷史上第一款縱向卷軸射擊游戲,但確實(shí)是這個(gè)游戲模式的引領(lǐng)者,再到由Konami制作,定義了有多個(gè)等級(jí)的強(qiáng)制橫向卷軸滾動(dòng)游戲的《Scramble》——國(guó)內(nèi)譯名為《大進(jìn)擊》或《緊急起飛》。
《Scramble》
整個(gè)STG游戲市場(chǎng)在當(dāng)時(shí)可謂是空前繁榮,而Capcom自然也不會(huì)缺席。《1942》《1943:中途島海戰(zhàn)》與《戰(zhàn)區(qū)88》都是其中的佼佼者,不過與作為縱向卷軸射擊游戲的《1942》系列所不同的是,《戰(zhàn)區(qū)88》是岡本吉起為了擴(kuò)展Capcom的游戲品類進(jìn)而制作的項(xiàng)目,采用了橫向卷軸的游戲模式,同樣還結(jié)合那時(shí)比較流行的機(jī)體升級(jí)概念,使游戲有著更豐富的可玩性。
《戰(zhàn)區(qū)88》游戲畫面
同時(shí),為了保證《戰(zhàn)區(qū)88》更加吸引觀眾,游戲改編自新谷薰的同名漫畫,而無(wú)論是游戲、漫畫還是后續(xù)的改編動(dòng)畫,都是非常值得嘗試的作品。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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