木大木大木大
2019-08-02
“CJ年年有,今年特別多”,這句話當(dāng)然并不適用在任何一次每年只一度的ChinaJoy展會,但如果說今年的ChinaJoy和往年比較有什么最大的不同,就是所謂的“御三家”終于齊聚中國。
是的,在我國游戲產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè)之一的騰訊大力協(xié)助下,任天堂來到了本次展會,并且于本次展會上放出未來即將到來的國行Switch游戲供給廣大中國玩家試玩,而玩家們的熱情,也在一條條排起的長隊中清晰地體現(xiàn)了出來,具體如何,我們一起來看看吧。
首先要提起的,自然是這款攬獲無數(shù)大獎,被稱為開放世界游戲教科書的《塞爾達傳說:荒野之息(以下簡稱荒野之息)》,作為任天堂經(jīng)典IP塞爾達系列的新作,該作在未發(fā)售時就已經(jīng)受到無數(shù)玩家關(guān)注,而在2017年3月,更是作為首發(fā)護航游戲與Switch一同登場,并于同年獲得游戲界知名獎項——被稱為游戲界奧斯卡的TGA年度游戲大獎。
無數(shù)的游戲媒體毫不吝惜地給出了本作最高評價——在2017年的游戲獎項中,你很難不看到《荒野之息》的名字,至于這款游戲是否真的實至名歸,前段時間剛剛突破的1500萬銷量以及本次ChinaJoy上玩家們排起的長隊,就是最好的證明。
《荒野之息》的試玩會場排起了長龍,玩家們在一款款顯示屏中看著主人公林克在渺無邊際的海拉魯大地奔馳,而最讓玩家們欣喜不已的除了本作細膩柔和的畫風(fēng),就是足以稱為開放世界教科書的——近乎完全的自由。
我們可以在游戲中操控林克做出幾乎任何事,游戲中沒有任何傳統(tǒng)游戲中循序漸進的任務(wù)機制,玩家們需要學(xué)會并非是一個個強大的技能,而是如何利用自身以及周圍所有的資源達成目的,而一個問題在本作中存在著完全不同的解法,如果要舉出一個例子,那么如何合理使用環(huán)境攻擊敵人仿佛最為恰當(dāng)。
面對一群小怪,在任何一款開放世界游戲中,你會想到的都是拿著好裝備上前硬剛,有些策略的,則可以選擇在遠處利用遠程攻擊消耗,但在《荒野之息》中,你可以利用砍樹獲得的木棍點火,然后舉著火把燃起怪物遠處上風(fēng)口的一塊草坪,隨著風(fēng)力火焰將燃向怪物聚集處,隨后你只需要上去拾撿材料,而怪物,當(dāng)然也已經(jīng)不需要你出手——全被火燒死了。
這只是《荒野之息》中龐大且多變玩法的其中一處,除此以外還有著數(shù)不勝數(shù)的有趣設(shè)計,而到底這款游戲在未來會“名正言順”的在我國玩家群體再度掀起多么大的波浪,還要等到未來國行Switch正式上線,讓我們拭目以待。
如果說《荒野之息》是一個人的盛宴,那么《馬里奧賽車8》就是一群人的狂歡,馬里奧作為任天堂另一經(jīng)典IP,衍生出了無數(shù)的玩法,而其中十分有趣的一種,就是主打多人對戰(zhàn),歡樂有余而又競爭性十足的《馬里奧賽車》系列。
《馬里奧賽車》自從1992年誕生自SFC平臺,從起初的全心嘗試,到后來一代代的玩法更新、內(nèi)容增加,逐漸積累起大量人氣,成為游戲玩家們?nèi)搴糜丫蹠砩弦痪肿詈玫倪x擇,這樣的選擇當(dāng)然有其道理存在,選中《馬里奧賽車8》成為未來最先登陸國行Switch的游戲之一當(dāng)然并非毫無理由,
《馬里奧賽車8》并非一款新作,早在2014年5月就已經(jīng)登陸了任天堂前代主機WiiU,并因為極佳的娛樂性為WiiU吸引了眾多玩家,而搭載在Switch主機上的是2017年4月28日上市的《馬里奧賽車8豪華版》,在優(yōu)秀前作的基礎(chǔ)上加入了簡體中文以及更多角色,是當(dāng)之無愧的“豪華版”。
在《馬里奧賽車8豪華版》中,玩家們可以操控眾多熟悉的角色在賽場上進行大亂斗,除了眾多賽道的有趣設(shè)計,多種多樣用處不同的工具成為了本作最有趣的玩法,玩家們?yōu)榱藸帄Z第一樂此不疲的“互坑”,而伴隨著游戲的歡聲笑語,現(xiàn)實中的朋友關(guān)系也就愈發(fā)貼近。
讓更多不玩游戲的人們通過自家游戲更加親密,這一直是任天堂在做的事,選中《馬里奧賽車8》參展,很大一部分就是彌補目前“聚會游戲”的空缺,而在ChinaJoy現(xiàn)場上,陌生玩家共同游戲時傳出的歡聲笑語,也就在無形中更加證明了這一點。
如果說《馬里奧賽車8》是馬里奧IP衍生出優(yōu)秀作品,那么《超級馬里奧:奧德賽》就是當(dāng)之無愧的正統(tǒng)集大成作,馬里奧系列在見證了游戲主機發(fā)展歷史之后,再次用極其出色的游戲性征服了玩家,在本次ChinaJoy會場,眾多玩家在熟悉的角色前停下了腳步久久駐足。
《超級馬里奧:奧德賽》在Switch發(fā)售之后半年登場,而“慢了”《塞爾達傳說:荒野之息》一步的登場時機卻并未讓本作銷量受到絲毫影響,因為就“變革”而言,同樣優(yōu)秀的巨大改變也發(fā)生在了本作身上。
在本作中玩家們將使用熟悉的角色——馬里奧大叔,以及一位新朋友——帽子精靈凱皮,游戲中除了熟悉的跳躍攻擊,還加入了全新的附身系統(tǒng),玩家可以通過凱皮附身在大量角色上,小到青蛙、大到恐龍,無數(shù)的附身能力等著玩家去尋找,而這樣的尋找建立在龐大的地圖系統(tǒng)之上。
《超級馬里奧:奧德賽》擁有大量的可探索區(qū)域,每一小片地圖也許都隱藏著大量的關(guān)卡等著玩家發(fā)現(xiàn),而其中十分有趣的就是致敬傳統(tǒng)馬里奧的2D風(fēng)格管關(guān)卡,玩家可以通過打碎墻壁等方法尋找到隱藏在3D地圖中的2D關(guān)卡,回憶起童年時有馬里奧相伴的快樂時光。
該說任天堂不愧為任天堂,還是說馬里奧不愧是馬里奧,這部在神作《荒野之息》后推出的作品質(zhì)量絲毫不比其遜色,甚至在部分玩家的心目中還要高于《荒野之息》,當(dāng)然,每款游戲都要站在不同玩家的角度去評價,但在享受游戲快樂時,所有玩家又都一樣。
游戲的發(fā)展經(jīng)歷了漫長的歲月,最早的玩家們也紛紛老去,擁有了自己的“小玩家”,但《超級馬里奧:奧德賽》帶給玩家們的感動,和多年以前他們坐在老電視機前玩著的《超級馬里奧兄弟》似乎并沒有什么兩樣。
如果要充滿欣喜地說這是一個中國玩家的“有生之年”,倒不如說是一種大勢所趨,中國游戲產(chǎn)業(yè)未來的路當(dāng)然不會就此一帆風(fēng)順,但在經(jīng)歷了像是“版號停發(fā)”的那些“磨難”之后,我們有權(quán)力相信它會走上一條速度很慢但緩慢攀升的上坡路。
畢竟,再壞,也壞不過從前。
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