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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 《殺戮尖塔》的成功沒有人可以質(zhì)疑,但如果非要“雞蛋里面挑骨頭”,玩家們還是明顯提出了類似“希望游戲畫風(fēng)更加成熟”的意見,可目前市場似乎并沒有一款同類型游戲可以自認(rèn)完全超過《殺戮尖塔》。但如果,萌系的二次元畫風(fēng)加入《殺戮尖塔》,并且加入大量養(yǎng)成元素,會在玩家群體掀起多大的熱潮——對于這點(diǎn),網(wǎng)易游戲《黑潮之上》給了我們一個美好的期待。 《黑潮之上》是一款二次元卡牌戰(zhàn)斗游戲,游戲中玩家將在被毀滅世界的災(zāi)難——黑潮毀滅世界之后,因?yàn)樘厥饽芰厮莸胶诔卑l(fā)生之前,搶奪人類最后的生存機(jī)會,而當(dāng)?shù)谌魏诔币u來,人類只剩下了最后20%的人口,少年少女們的戰(zhàn)斗能否找到黑潮發(fā)生的原因,并對抗第三次黑潮的襲來,成為了游戲的關(guān)鍵。在本次的ChinaJoy網(wǎng)易游戲展臺,我們試玩到了這款可愛又硬核的游戲。 《黑潮之上》使用的是Rougeli

    2019-08-12 10:16:07
    0 廉頗
  • 二零一四年八月十二日,P.T.上線PlayStation Network。 P.T.如果你問我最近這幾年什么事情最讓我后悔,那么作為一個實(shí)體碟玩家刪除下載內(nèi)容的習(xí)慣一定是其中之一,如果不是當(dāng)時的順手一刪,那么我就會擁有一臺曾經(jīng)價值頗高的PlayStation 4了。自從Konami將P.T.從PSN中移除下載之后,無數(shù)的玩家除了在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行“Fuck Konami”以外,還不斷通過各種方式研究重新下載P.T.的方法與在PC端進(jìn)行重制,雖然這些方法和重制大都在之后失效或者被Konami叫停,但仍舊可以看出玩家們對于P.T.的喜愛。 Konami作為本來會由小島秀夫與吉爾莫·德爾·托羅聯(lián)合進(jìn)行制作的“寂靜嶺”系列新作SILENT HILLLS的可玩先導(dǎo)預(yù)告,P.T.的表現(xiàn)幾乎可以說是完美無缺。從在二零一四年的科隆游

    2019-08-12 07:42:38
    0 銀河正義使者
  • 一九九九年八月十一日,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正式發(fā)售于Windows上。 《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》這兩年關(guān)于《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的消息有點(diǎn)兒多,無論是《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》還是《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》似乎都預(yù)兆著這個曾經(jīng)停滯在千禧年之前的游戲系列即將煥發(fā)新生,但轉(zhuǎn)念想一想,Looking Glass Studios與Irrational Games都已經(jīng)被時代的浪潮所吞沒了,還是頗為寂寥的。immersive sim——沉浸式模擬游戲是是Looking Glass Studios的拿手好戲,這家成立于九十年代的游戲制作公司成功將《地下創(chuàng)世紀(jì)》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》等不可多得的沉浸式模擬游戲帶向了世界,不過可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因?yàn)樨?cái)務(wù)問題而宣布關(guān)閉。 Looking Glass Studio

    2019-08-11 23:41:19
    0 銀河正義使者
  • 游戲中的暴力表現(xiàn)引發(fā)輿論漩渦已經(jīng)不是一天兩天的事情了,最近美國德州和俄亥俄州發(fā)生的兩起大規(guī)模槍擊事件被川普將原因歸結(jié)到了游戲上,進(jìn)而引發(fā)了EA、Take-Two與動視暴雪等多家游戲公司股票出現(xiàn)下跌,同時也在網(wǎng)絡(luò)上掀起了又一次規(guī)模龐大的爭論。 而對此,我們也有一些話想說沼雀:游戲自出生起就和暴力掛鉤時至今日暴力元素也依然是主流,要說游戲暴力真的會影響人嗎?答案是肯定會,但是程度微乎其微,更多的玩家都有一種逆向鍵盤俠的特質(zhì),網(wǎng)絡(luò)常用語親戚橫飛,現(xiàn)實(shí)用語:您好,謝謝,請讓一讓可以嗎。在國內(nèi)游戲玩家千千萬,然而每年直接和游戲暴力有關(guān)的犯罪卻屈指可數(shù),所以這個話題以國內(nèi)的視角來看就像是在問:你是如何看待葡萄中的葡萄籽的。偶爾會有幼童因?yàn)槠咸炎训年P(guān)系失去生命,但是其稀有程度足以成為一個國際新聞,當(dāng)然也有無籽葡萄,所以有必要

    2019-08-11 15:15:43
    0 銀河正義使者
  • 一九九零年八月十日,《赤影戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于FC上。 《赤影戰(zhàn)士》就算到了今天,無論是去詢問老一點(diǎn)的玩家還是上網(wǎng)搜索,你都能知曉一個名叫“水上魂斗羅”的游戲,而往往這個來自于小時候流言的游戲都會伴隨著另一個名字——《赤影戰(zhàn)士》。 “水上魂斗羅”雖然這個譯名來源于曾經(jīng)國內(nèi)的盜版廠商,但無可否認(rèn)的是,這些盜版廠商在為作品取名的時候并不是毫無邏輯的?!冻嘤皯?zhàn)士》在那個時候?qū)儆诒容^少見的可以雙打的橫版動作清關(guān)游戲,游戲的背景被設(shè)定在了未來處于被獨(dú)裁時期美國,玩家可以操控紅色與藍(lán)色兩個除了顏色以外沒什么不同的忍者進(jìn)行游戲,攻擊的方式包括了武士刀、鏈刃、手里劍和手榴彈——從某種程度上來說,被盜版廠商為了熱度取名為“水上魂斗羅”也是挺正常的。 《赤影戰(zhàn)士》游戲畫面而《赤影戰(zhàn)士》無論是在口碑評價還是商業(yè)目的上都達(dá)到了一定高度,

    2019-08-10 23:42:03
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年八月九日,《牧場物語》在日本發(fā)售于SFC上。 《牧場物語》對于不少玩家來說,《牧場物語》一定是童年美好記憶中的一部分。作為一款在SFC時代并不多見的模擬經(jīng)營類游戲,《牧場物語》的制作人和田康弘用其想要“制作一款沒有戰(zhàn)斗的游戲”的制作理念征服了不少玩家,并成功讓這系列延續(xù)了二十余年。 和田康弘和田康弘在制作《牧場物語》時,除了秉持“制作一款沒有戰(zhàn)斗的游戲”這個制作理念以外,還將自己曾經(jīng)的農(nóng)村生活融入其中,而游戲在開始企劃的階段還被稱作為“人生牧場”,整個游戲的也更加傾向于展現(xiàn)一個玩家在農(nóng)場度過的一生的故事,但因?yàn)闃?gòu)思過于龐大,當(dāng)時的技術(shù)條件難以達(dá)到目標(biāo),最終將游戲的重心聚焦在了農(nóng)場生活這一部分。 《牧場物語》游戲畫面也正因?yàn)槿绱?,《牧場物語》其實(shí)并沒有明確的目的性,更多的只是讓玩家自由的在農(nóng)場中生活——

    2019-08-09 23:54:07
    0 銀河正義使者
  • 相比于《幽浮》(XCOM)系列獲得的諸多美譽(yù),《鳳凰點(diǎn)》的經(jīng)歷確實(shí)有些崎嶇坎坷。一方面,作為《幽浮》之父Julian Gollop的新作,《鳳凰點(diǎn)》在備受關(guān)注的同時,也背負(fù)著玩家們沉重的期待。而另一方面,由于Epic平臺獨(dú)占的緣故,這款游戲尚未面世卻已經(jīng)飽受非議。但《鳳凰點(diǎn)》的開發(fā)商Snapshot Games卻并未因此而倒下。就像其總經(jīng)理David Kaye一樣,我能從這個團(tuán)隊(duì)身上找到活潑,熱情,開朗等諸多優(yōu)秀的品質(zhì)。 在試玩過《鳳凰點(diǎn)》的demo后,我向David Kaye詢問了有關(guān)《鳳凰點(diǎn)》的一些問題。Q:游戲中的兵種以及各單位都表現(xiàn)得很cool,該作對比《幽浮》系列添加了很多新的單位,請問你們設(shè)計(jì)新單位的靈感是怎么找到的呢?A:許多設(shè)計(jì)靈感來源于我的合作伙伴,我們也一起合作創(chuàng)辦了現(xiàn)在的公司。合資人Jul

    2019-08-09 09:08:48
    0 店點(diǎn)
  • 二零零六年八月八日,《矮人要塞》Alpha版本正式發(fā)布。 《矮人要塞》對于《矮人要塞》,可能很多人不甚了解,但如果我說起《環(huán)世界》《缺氧》《監(jiān)獄建筑師》等游戲的話,那么你一定會在腦海中有一個模糊的印象——對于這個游戲大致玩法的印象。 《環(huán)世界》在二零零六年之前——或者說《矮人要塞》的Alpha版本發(fā)布之前,帶有Roguelike要素的沙盒模擬經(jīng)營幾乎可以說是不存在的,而《矮人要塞》為這個全新的游戲品類制定了核心玩法——玩家需要在隨機(jī)生成的地圖上保證自己的生存,為此需要進(jìn)行資源收集、建筑物建造、與敵人戰(zhàn)斗等等操作,而這一切操作行為都將會基于游戲中每個人物的邏輯而體現(xiàn)出不同的結(jié)果。隨著《矮人要塞》的誕生,這一核心玩法開始逐漸擴(kuò)散開來,間接影響的游戲有《我的世界》,直接影響的游戲有《環(huán)世界》《缺氧》《監(jiān)獄建筑師》這類

    2019-08-08 23:53:19
    0 銀河正義使者
  • Evo 2019的32強(qiáng),現(xiàn)排名世界第一的玩家Mkleo遭遇世界第一洛克人Kameme,這個洛克人玩家的次元完全不同于北美幾位同角色玩家,是近乎變態(tài)級的開拓者與實(shí)行者。而Mkleo曾經(jīng)在日本也有過一段“黑歷史”,這位世界第一Joker是否會“舊病復(fù)發(fā)”呢?就讓我們來看看北美的牌面對陣日本的究極王牌,到底是誰更勝一籌,而無敵的Mkleo能否再進(jìn)一步。

    2019-08-08 20:29:05
    0 吼貍社
  • 戰(zhàn)爭,永遠(yuǎn)是人類永恒的話題,在游戲行業(yè)高度發(fā)展的今天,和戰(zhàn)爭有關(guān)的游戲亦是層出不窮,有的側(cè)重于還原現(xiàn)代戰(zhàn)爭的科學(xué)技術(shù),有的則是從意義層面思考戰(zhàn)爭對人類的創(chuàng)傷,在這些多種多樣的游戲之中,以沉浸式古戰(zhàn)場為特色的多人戰(zhàn)爭游戲《戰(zhàn)意》十分獨(dú)特。 從最初在2012年立項(xiàng)并開始早期開發(fā),《戰(zhàn)意》的開發(fā)至今已過了七載有余,對于一款國內(nèi)游戲來說,如此長的開發(fā)周期十分少見,更不用說這還是一款使用工作室自己游戲引擎的特立獨(dú)行團(tuán)隊(duì),處于對《戰(zhàn)意》這款獨(dú)特游戲的好奇,我們采訪到了《戰(zhàn)意》制作團(tuán)隊(duì)不鳴工作室創(chuàng)始人王希,以下是我們的采訪內(nèi)容。Q:您此前曾經(jīng)在Bungie工作過,并參與過《光環(huán)》和《命運(yùn)》的開發(fā),能聊一聊為什么選擇國外的游戲環(huán)境回到國內(nèi),而歐美游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)給您留下的印象是什么呢?A:在國外待的六年我學(xué)到了很多東西, 我了解

    2019-08-08 15:09:37
    0 木大木大木大
  • 自從《元能失控》于2019年4月11日登錄Steam以來,如今已經(jīng)過去將近4個月的時間。在這4個月的晝夜交替中,玩家們見證了《元能失控》從最開始的“褒貶不一”逐步轉(zhuǎn)變?yōu)椤疤貏e好評”的過程。而這與制作團(tuán)隊(duì)不斷聽取玩家意見來改進(jìn)游戲有著密不可分的關(guān)系。而我們有幸采訪到了《元能失控》的主策劃阿滿先生,并對他的從業(yè)經(jīng)歷以及《元能失控》的“進(jìn)化史”提出了一些問題。 Q:請問您當(dāng)時為什么會選擇加入“制作游戲”這個行當(dāng)呢?A:因?yàn)槲覐男【拖矚g玩游戲。小時候喜歡單機(jī)游戲,到大學(xué)的時候剛好趕上了“中國網(wǎng)游熱潮”,畢業(yè)后就想著能去厲害的大公司看看。后來投簡歷給2K,然后就進(jìn)入了游戲行業(yè)。Q:您當(dāng)時在2K是負(fù)責(zé)什么方面的工作呢?A:游戲設(shè)計(jì),研發(fā)這部分。Q:您后面還去了杉果,而杉果是沒有研發(fā)業(yè)務(wù)的,您當(dāng)時是怎么打算的呢?A:杉果當(dāng)時

    2019-08-08 12:41:29
    0 店點(diǎn)
  • 二零零八年八月七日,《薄暮傳說》在日本發(fā)售于Xbox 360。 《薄暮傳說》一款日本游戲Xbox 360首發(fā)并限時獨(dú)占其實(shí)還是一件挺少見的事情,這并不是說Xbox 360在硬件本身有著什么問題,更多則是考慮到日本本土主機(jī)占有率的問題。在經(jīng)歷了NDS平臺上《圣潔傳說》與《心靈傳說》兩部Mothership級別的作品因?yàn)闄C(jī)能問題導(dǎo)致的表現(xiàn)力不足的情況,Namco Tales Studio決定在主機(jī)世代交替的時候?qū)⑷碌摹皞髡f”系列帶到次世代主機(jī)上,而在游戲進(jìn)入企劃的時候,第七世代的游戲主機(jī)中Xbox 360是最滿足條件并最先進(jìn)入Namco Tales Studio視野的,因此《薄暮傳說》敲定了Xbox 360首發(fā)并限時獨(dú)占的計(jì)劃。 Xbox 360《薄暮傳說》的游戲質(zhì)量自然不用多說,從將主角剔出“傳說”系列人氣投票

    2019-08-07 22:39:34
    0 銀河正義使者
  • 由Remedy工作室制作,505 Games發(fā)行的Control以下稱呼為《控制》將于2019年8月27日正式上線,這款作品已經(jīng)讓不少玩家苦等許久,從2018年E3公開在玩家面前亮相到近期來到ChinaJoy,玩家們心心念念了一年之久,而終于,“皇天不負(fù)有心人”,《控制》的發(fā)售即將在本月底到來。出于對《控制》及其制作團(tuán)隊(duì)Remedy的好奇,在發(fā)行商505 Games的引薦下,我們獲得了本次采訪機(jī)會,以下是我(用“木大”簡稱)作為3DM游戲記者對《控制》制作團(tuán)隊(duì)Remedy社區(qū)經(jīng)理Vida的采訪具體內(nèi)容。 木大:《控制》不同場景有很大差別,這種場景設(shè)置和心理學(xué)是否有些關(guān)聯(lián)呢? Vida:哈哈,你問了一個非常好的問題,雖然目前我們可能沒有特別去向心理學(xué)方面研究游戲設(shè)計(jì),可是由于游戲背景以及世界觀有很多的科幻、恐怖元

    2019-08-07 16:00:29
    0 木大木大木大
  • 這是我第一次見到Peter吳世敏。當(dāng)然了,可能這個名字對你有些陌生,但倘若我將黑鯊科技CEO的Title——或者說是粉絲們口中的“皮老板”給搬出來,恐怕你就會有一個大致的印象了。 二零一九年七月三十日,北京當(dāng)天的最高氣溫達(dá)到了三十四攝氏度,如果站在太陽底下,不消幾分鐘就能體驗(yàn)到大汗淋漓這個詞語的真3切含義,但就是在這樣的一個天氣里,眾多媒體行業(yè)的從業(yè)者們都匯集到了一個地方——黑鯊游戲手機(jī)2 Prro新品發(fā)布會上,誰都知道,這場發(fā)布會所公布的每一個消息都將引起一場熱度空前的討論。 皮老板登上舞臺的那一個瞬間,幾乎可以說是牽動了全場的氣氛核心,從一開始的靜謐、歡呼、鼓掌再回到靜謐,每個人都在等待些什么。 而皮老板自然也沒有讓他人的翹首以盼落空,不僅公布了全新的風(fēng)行藍(lán)、疾風(fēng)橙與流光紫配色和幻境之光,還首次公開了黑鯊游

    2019-08-07 13:15:10
    0 銀河正義使者
  • 說到大名鼎鼎的《幽浮》(XCOM)系列游戲,你能想到什么?是燒腦的玩法,豐富的武器,靈活的戰(zhàn)術(shù)還是真實(shí)的特效?又或者,這些全都給你留下了不可磨滅的深刻印象。作為由《幽浮》之父全力制作的全新IP游戲,《鳳凰點(diǎn)》在繼承《幽浮》系列上述眾多優(yōu)點(diǎn)的同時,還進(jìn)行了大量的補(bǔ)充與擴(kuò)散。對于老玩家們來說,《鳳凰點(diǎn)》力圖使他們在快速上手的同時能有更好更不一樣的游戲體驗(yàn);而對于新玩家們來說,用細(xì)膩精致的美術(shù)設(shè)計(jì)搭配演示中逼真炫酷的各類特效來抓住他們的眼球顯然更為實(shí)用。 至少我作為一個從來沒有接觸過《幽浮》系列的玩家,《鳳凰點(diǎn)》的獨(dú)特人物設(shè)定和精美的場景模型就足以給我一個嘗試的理由。而在試玩了SnapshotGames提供的《鳳凰點(diǎn)》demo后,我深深地被這款游戲震撼到了。從首次接觸《幽浮》風(fēng)格的新玩家角度來說,復(fù)雜多樣的系統(tǒng)與有趣

    2019-08-07 11:14:19
    0 店點(diǎn)