您的位置: 單機(jī) > 原創(chuàng) > 最新原創(chuàng)
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 在網(wǎng)游中打團(tuán)黑裝備是件招人厭的事,這么干的玩家一般輕則被隊(duì)友指責(zé),重則被踢出公會,再夸張點(diǎn)的,還有可能因行為違規(guī)而遭到GM封號。而當(dāng)黑裝備的行徑出自一位具有一定影響力的公眾人物之手時(shí),一時(shí)間,玩家仿佛找到了一個(gè)統(tǒng)一的發(fā)泄口,長久以來對網(wǎng)游中不良行為的積怨一股腦地爆發(fā)了。 9月17日晚,《魔獸世界》“十大”系列視頻作者、知名主播“狂人與風(fēng)”在直播中連續(xù)以不當(dāng)分配方式將“風(fēng)劍素材”、“火抗鞋”等稀有掉落物品收入囊中,期間多次無視副本戰(zhàn)利品分配標(biāo)準(zhǔn)和公會主T的需求,并一度稱要從狂暴天賦轉(zhuǎn)為防御天賦,從而將主T的裝備順理成章地分給自己。隨后,團(tuán)隊(duì)主T憤而退隊(duì)。黑裝備事件傳開,“狂人與風(fēng)”出本后遭到了聯(lián)盟玩家的追殺,連續(xù)被送入墓地。有部落玩家也聞?dòng)嵹s來,在一旁圍觀“狂人與風(fēng)”被追殺的盛況。與此同時(shí),“狂人與風(fēng)”直播間人氣

    2019-09-18 20:09:45
    0 春希
  • 周杰倫的最新單曲——《說好不哭》于9月16日晚11時(shí)在各大音樂平臺上播出。 這本是一件屬于音樂圈和周董粉絲的樂事。然而出人意料的是,與周杰倫和音樂圈八竿子打不著一塊的“假面騎士吧”,卻因?yàn)檫@首新歌,被莫名其妙地“爆破”了。爆吧的原因出人意料:在《說好不哭》MV中飾演男主角的渡邊圭祐,于最近完結(jié)的《假面騎士時(shí)王》中出演過沃茲一角。 一時(shí)之間,有關(guān)“沃茲參演周董新歌MV”的帖子在假面騎士吧遍地開花。有吧友表示最多時(shí),曾有600多貼在討論這件事。為了吧友的正常交流和溝通,以及貼吧的秩序,吧主聯(lián)合其他貼吧管理人員開始大規(guī)模刪帖。 一番整頓之后,吧主保留了有關(guān)該新聞的第一個(gè)帖子,并置頂作為“今日話題”。同時(shí)又置頂了有關(guān)討論“渡邊圭祐出演周杰倫新歌MV”的最新公告。 這場引起假面騎士吧騷亂的大事件,似乎就這樣被“大事化小”

    2019-09-18 16:15:08
    0 店點(diǎn)
  • 說起日式RPG游戲的典范,軌跡系列作品絕對是不容忽視的存在。除了系列作品憑借優(yōu)秀素質(zhì)成為玩家有口皆碑的佳作外,回根溯源時(shí)也會發(fā)現(xiàn)軌跡系列和日式ARPG游戲的開山鼻祖作品《Dragon Slayer》也是一脈相承。首款作品發(fā)布于1984年的《Dragon Slayer》是日本業(yè)界公認(rèn)的ARPG游戲開山之作,系列續(xù)作《Dragon Slayer II-Xanadu》(迷城國度)更是拿下了日本計(jì)算機(jī)游戲史的最高銷量。但是創(chuàng)歷史的銷量卻未能挽留住制作人木屋善夫,而后續(xù)作品的質(zhì)量也處于乏善可陳的那一種。這種情況直到第六部作品《DragonSlayer VI-英雄傳說》推出后,該作品終于在市場上重新獲得了玩家的青睞,于是開發(fā)商Falcom立刻決定將英雄傳說單獨(dú)發(fā)展成一個(gè)新的系列,這也就是軌跡系列初代作品《空之軌跡FC》的主

    2019-09-18 13:47:58
    0 廉頗
  • 二零一三年九月十七日,《俠盜獵車手5》正式發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《俠盜獵車手5》對于這款游戲來說,發(fā)表任何意見似乎都是多余的。畢竟在《俠盜獵車手5》發(fā)售不到二十四小時(shí)的時(shí)間里,它就創(chuàng)造了超過十億美元的銷售成績。而至今為止,《俠盜獵車手5》的銷量已經(jīng)達(dá)到了一億一千萬份,成為了整個(gè)電子游戲歷史上最賺錢的游戲之一。 《俠盜獵車手5》游戲畫面《俠盜獵車手5》是由Rockstar North于《俠盜獵車手4》發(fā)售之后開發(fā)的全新續(xù)作,整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)包括了Rockstar North與Rockstar本部的超過一千名員工,游戲采用了因?yàn)榧夹g(shù)手段不足而被《俠盜獵車:圣安德烈斯》舍棄的多主角游戲模式,并且相較于《俠盜獵車手4》,大幅優(yōu)化了RAGE引擎的性能,Rockstar North最終給玩家們

    2019-09-17 23:21:53
    0 銀河正義使者
  • 距離《怪物獵人:世界》大型DLC——“冰原”登陸PS4和XBOX ONE已經(jīng)過去將近一周的時(shí)間了?!氨弊鳛椤豆治铽C人:世界》的第一款大型DLC,不僅開放了全新怪物等級——Master級,還添加了新地圖“永霜凍土”。除此之外,“冰原”不僅設(shè)計(jì)了獨(dú)立的新怪物,還將歷代《怪物獵人》中一些獵人們的“老朋友”引入到《怪物獵人:世界》當(dāng)中。新設(shè)計(jì)的怪物有封面怪——冰呪龍;“偉大的存在”——天地煌啼龍等。而與獵人們重逢的“老朋友”則包括了迅龍,斬龍,轟龍,碎龍,雷狼龍等。不少主機(jī)獵人們在這一周中玩得不亦樂乎,廢寢忘食。 但這只是屬于主機(jī)獵人的狂歡,而不是所有獵人的盛事。因?yàn)镻C端玩家想要玩到“冰原”,得等到2020年1月才行。那么在這段PC玩家只能看卻摸不到的日子里,他們又在做些什么呢? 很大一部分PC玩家,選

    2019-09-17 14:21:47
    0 店點(diǎn)
  • 這個(gè)夏天,《波西亞時(shí)光》制作方“帕斯亞科技”過的并不如意。從《波西亞時(shí)光》于今年4月份上架Switch至今,這款先前在PC平臺上收獲IGN 8.0評分,半年多售出30萬套的國產(chǎn)游戲佳作,卻遭遇了意料之外的口碑危機(jī)。據(jù)玩家反映,《波西亞時(shí)光》在NS平臺的第一個(gè)版本存在明顯的優(yōu)化問題,比如卡頓、UI模糊等等。帕斯亞科技自己也在微博上坦言,游戲初版本加載時(shí)間過長,帕斯亞正在和主機(jī)移植方Team17積極溝通,希望能盡快推出補(bǔ)丁解決問題。 不過好在,帕斯亞科技看起來要在今年9月走出這場陰影了。身為《波西亞時(shí)光》移植方兼發(fā)行方的Team17最近已經(jīng)將新補(bǔ)丁的制作推進(jìn)到了最后階段,帕斯亞一方也難得的在新補(bǔ)丁發(fā)布前提前進(jìn)行了測試——在最初的移植階段,移植方始終拒絕將NS版的《波西亞時(shí)光》提供給帕斯亞試玩,代碼也以公司資產(chǎn)的名義

    2019-09-17 11:49:57
    0 春希
  • 在9月11日召開的蘋果2019秋季新品發(fā)布會上,一共帶來了三款新iPhone和新一代的Apple Watch與iPad。首先新一代的iPhone命名為“iPhone 11”回歸了數(shù)字命名的方式,同時(shí)這一代iPhone分為iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max,這也是iPhone第一次使用Pro作為代號。 除了iPhone 11國行的定價(jià)為5500元之外,其余兩款iPhone的定價(jià)和前幾代相比其實(shí)也沒便宜到哪里去。在硬件上,iPhone 11搭載了著重設(shè)計(jì)與機(jī)器學(xué)習(xí)和低耗電的全新A13仿生芯片,A13仿生芯片采用7納米制程工藝,內(nèi)有85億個(gè)晶體管,這也是目前iPhone中放的最多的晶體管芯片,可以看出這一代iPhone的性能將會非常的強(qiáng)勁。在拍照方面這一次的iPhoe

    2019-09-17 11:35:00
    0 鹿野
  • 二零零八年九月十六日,《騎馬與砍殺》在北美發(fā)售于Windows上。 《騎馬與砍殺》其實(shí)說句實(shí)話,最近這些年,有不少“有生之年”都有了回響,千盼萬盼的《最終幻想7:重制版》總算有了苗頭、念叨著不可能的《鬼泣》出了五、幾乎能和G胖比肩的《無主之地3》也發(fā)售了,甚至那個(gè)要孫子燒給自己的《騎馬與砍殺2》都開啟了測試,對于游戲玩家來說,今年可能真的是個(gè)“文藝復(fù)興”的時(shí)間點(diǎn)了。說回《騎馬與砍殺》,你真的挺難去想象當(dāng)時(shí)這游戲橫空出世的模樣,同樣,你也很難去想象我把《騎馬與砍殺2》的測試碼,給到我同事時(shí)他的表情——都是一樣精彩。 《騎馬與砍殺2》在《騎馬與砍殺》誕生之前,制作組TaleWorlds Entertainment只是個(gè)無名小卒,但誰也沒有想到這個(gè)來自土耳其的游戲開發(fā)商,不鳴則已一鳴驚人,處女作《騎馬與砍殺》輕松拿下

    2019-09-16 19:47:26
    0 銀河正義使者
  • 《重裝戰(zhàn)姬》立繪很贊,人設(shè)很棒,二次元?dú)庀夂?。與此同時(shí),這款手游還囊括了一個(gè)“重型機(jī)甲”的概念,并且,這里的“重型機(jī)甲”,并不是市面上簡單的“戰(zhàn)車”、“槍械”等概念。基本上來說,《重裝戰(zhàn)姬》內(nèi)的每一套機(jī)甲,都包含了制作方充分的想象力。 比方說,游戲中的每一名角色,乘坐的載具都顯得頗為震撼,大體分為“守護(hù)”、“格斗”、“轟炸”、“爆破”等定位。體現(xiàn)在造型上,也有諸多差異。另外,對于每一名角色來說,玩家都能自定義組裝她的“武器”、“軀干”和“下肢”等部位。這些自定義的內(nèi)容不僅會體現(xiàn)在數(shù)值上,在附加的特性和戰(zhàn)斗風(fēng)格方面,也大不相同。而在戰(zhàn)場上,這些自定義的模型也會如實(shí)地展現(xiàn)出來。 到了戰(zhàn)斗中,玩家可以派遣一支4人的小分隊(duì),并在4人中隨意切換操控。彈幕紛飛的橫版畫面像極了街機(jī)《合金彈頭》的風(fēng)格。考慮到實(shí)際情況的不同,

    2019-09-16 12:01:34
    0 廉頗
  • 二零一五年九月十五日,Undertale正式發(fā)售于Windows與MAC OS上。Undertale對于Undertale——或者說《傳說之下》——我真的不喜歡這個(gè)譯名,所以我們還是用Undertale吧。對于Undertale本身來說,其實(shí)并沒有什么可聊的,誰又會討厭這個(gè)令人嘖嘖稱奇的游戲呢?你壓根不會想到我第一次玩到Undertale時(shí)是個(gè)什么表情——應(yīng)該和見鬼了差不多。Undertale游戲畫面天知道Toby Fox是怎么做到的。雖然能從游戲的一隅中很清楚看見MOTHER的影子,但MOTHER對于Undertale的影響也僅限于這些斑駁的影子了,Undertale的核心依舊是Toby Fox自身對于游戲的理解。MOTHERToby Fox并不是一位專業(yè)的游戲制作人——Undertale更是他的第一款游戲。

    2019-09-15 23:50:00
    0 銀河正義使者
  • 身在日本這片土地,然后上手《如龍7》確實(shí)是個(gè)奇妙的體驗(yàn)。TGS的各家展臺其實(shí)也有著不少類似于“Showgirl”的存在,其主要作用一般就是負(fù)責(zé)給你遞各種宣傳資料和拍照,當(dāng)然,也有一些是純粹作為宣傳展示的,比如世嘉的如龍展臺。 當(dāng)然,拋開展臺的布置來說,《如龍7》這次的試玩環(huán)節(jié)確實(shí)非?;鸨?,究其原因,大概還是因?yàn)檎麄€(gè)游戲戰(zhàn)斗模式的改變。 今年的愚人節(jié),制作組其實(shí)放出過一段游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)演示,也正是因?yàn)閺脑炯磿r(shí)制ACT模式到指令式回合制RPG的巨大轉(zhuǎn)變,讓所有人都深信不疑這一定是個(gè)愚人節(jié)玩笑。 直到前段時(shí)間《如龍7:光和暗的去向》的正式公布——指令式回合制RPG的玩法被確認(rèn),一時(shí)間倒也是引起了不小的爭議,對于這樣一款從Play Station 2時(shí)代延續(xù)至今,度過了十余年時(shí)光的作品來說,在系列的正統(tǒng)續(xù)作上做出如

    2019-09-15 14:00:25
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年九月十四日,《神鬼寓言》正式發(fā)售于Xbox上。 《神鬼寓言》就算到了現(xiàn)在,倘若我一旦提及彼得·莫利紐、牛蛙工作室與獅頭工作室,那么肯定就會有朋友跳出來非要和我嘮一嘮,一般來說,話題都會圍繞《上帝也瘋狂》《主題醫(yī)院》《地下城守護(hù)者》與“他媽的《神鬼寓言》”。 彼得·莫利紐嗨。你看,雖然他嘴上罵著《神鬼寓言》,但卻又對它念念不忘,不是嗎?畢竟,誰會討厭《神鬼寓言》? 《神鬼寓言》游戲畫面當(dāng)年,因?yàn)閷A的收購而感到不滿,完成了《地下城守護(hù)者2》開發(fā)的彼得·莫利紐隨即選擇離開牛蛙工作室,與好友Tim Rance、Mark Webley與Steve Jackson聯(lián)合創(chuàng)立了獅頭工作室。 獅頭工作室而“知名游戲制作人出走后頻頻失敗”的戲碼并沒有發(fā)生在他的身上,《黑與白》的成功讓他證明了自己,但與此同時(shí),彼得·莫

    2019-09-14 19:30:14
    0 銀河正義使者
  • 八月已過,九月正當(dāng)時(shí)。作為一個(gè)游戲玩家,時(shí)間總是不夠用的。八月錯(cuò)過了些什么?九月又會有什么來到?這些都是問題,而我們打算帶你回顧并展望一下。

    2019-09-13 23:03:05
    0 吼貍社
  • 一九八五年九月十三日,《超級馬里奧兄弟》在日本發(fā)售FC上。如果說,游戲歷史上有哪款游戲是不得不提及的,那么《超級馬里奧兄弟》一定當(dāng)仁不讓,誰也沒有辦法去否認(rèn)《超級馬里奧兄弟》在歷史與娛樂上的雙重地位,就像你沒有辦法去否認(rèn)任天堂對整個(gè)電子游戲歷史發(fā)展所產(chǎn)生的影響一樣。 《超級馬里奧兄弟》游戲畫面不過有趣的是,雖然絕大多數(shù)人對馬里奧這個(gè)帶著紅色帽子的水管工,第一印象的來源都是FC上的《超級馬里奧兄弟》,但其實(shí)他的初次登場卻并不是這部作品。 馬里奧一九八一年的七月九日,一個(gè)名為Jumpman的角色在任天堂的街機(jī)游戲《大金剛》中登場,玩家需要操控他躲避來自Donkey Kong的各種攻擊,最終拯救自己的女朋友Pauline。 《大金剛》而這里的Jumpman就是馬里奧的原型,至于為什么后來Jumpman改名成了馬里奧,

    2019-09-13 18:24:11
    0 銀河正義使者
  • 《抵抗計(jì)劃》并不是《黎明殺機(jī)》的翻版。 就像所有還沒有玩到游戲的人一樣,在最開始,我也認(rèn)為這是一個(gè)“生化危機(jī)”題材的《黎明殺機(jī)》,1V4與非對稱對抗確實(shí)容易讓人產(chǎn)生這樣的感覺,但當(dāng)我上手游戲之后,就發(fā)現(xiàn)了兩者在整體設(shè)計(jì)思路上的不同。來到TGS的第一天,我選擇上手的第一款游戲就是Capcom的《生化危機(jī):抵抗計(jì)劃》,這其中有著對《生化危機(jī)》系列本身的喜愛,也有著想要驗(yàn)證一下TGS前夜放出的預(yù)告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個(gè)“生化危機(jī)”題材的《黎明殺機(jī)》?來到Capcom的展臺后,能感受到的依舊是代入感十足?!兜挚褂?jì)劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區(qū)則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時(shí)候也有著不一樣的感受。 而《抵抗計(jì)劃》亦是如此,整個(gè)試玩區(qū)域的小黑屋被營造的

    2019-09-13 17:24:11
    0 銀河正義使者