《波西亞時光》制作方新作《超級巴基球》,像《火箭聯(lián)盟》嗎?

春希

2019-09-17

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作者:春希

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這個問題不難回答,如果你切身試玩過《超級巴基球》,你會發(fā)現(xiàn)無論從游戲設計還是玩家體驗來說,它和《火箭聯(lián)盟》都差異明顯。

    這個夏天,《波西亞時光》制作方“帕斯亞科技”過的并不如意。從《波西亞時光》于今年4月份上架Switch至今,這款先前在PC平臺上收獲IGN 8.0評分,半年多售出30萬套的國產(chǎn)游戲佳作,卻遭遇了意料之外的口碑危機。

    據(jù)玩家反映,《波西亞時光》在NS平臺的第一個版本存在明顯的優(yōu)化問題,比如卡頓、UI模糊等等。帕斯亞科技自己也在微博上坦言,游戲初版本加載時間過長,帕斯亞正在和主機移植方Team17積極溝通,希望能盡快推出補丁解決問題。

    《波西亞時光》制作方新作《超級巴基球》,像《火箭聯(lián)盟》嗎?

    不過好在,帕斯亞科技看起來要在今年9月走出這場陰影了。身為《波西亞時光》移植方兼發(fā)行方的Team17最近已經(jīng)將新補丁的制作推進到了最后階段,帕斯亞一方也難得的在新補丁發(fā)布前提前進行了測試——在最初的移植階段,移植方始終拒絕將NS版的《波西亞時光》提供給帕斯亞試玩,代碼也以公司資產(chǎn)的名義拒絕給到帕斯亞一方。之后《波西亞時光》每次在NS平臺發(fā)布補丁的具體日期,帕斯亞也一直無從知曉。

    直到和玩家同一時間在NS平臺上玩到了正式版,帕斯亞科技才意識到,自己交給移植方兼發(fā)行方的幾十萬美元移植費,買到的其實是一場災難。幸好,這場災難似乎就要結束了。

    《波西亞時光》制作方新作《超級巴基球》,像《火箭聯(lián)盟》嗎?

    與此同時,帕斯亞科技的另一款游戲《超級巴基球》也逐漸走上了正軌,這是一款控制機器人踢球的游戲,玩法很容易讓人想起《火箭聯(lián)盟》。9月7日,這款帕斯亞科技聲明將會于今年年內(nèi)發(fā)布的作品開啟了二測,筆者和幾名同事也參與了測試。

    一定程度上,你很難說不對《超級巴基球》抱有一些期待。帕斯亞科技此前的《星球探險家》和《波西亞時光》都是叫好又叫座的國產(chǎn)單機作品。而在《超級巴基球》之前,帕斯亞科技已經(jīng)有很長一段時間未曾公布新作。因此在一些玩家看來,《超級巴基球》的成敗或許關乎帕斯亞科技的未來。

    《波西亞時光》制作方新作《超級巴基球》,像《火箭聯(lián)盟》嗎?

    那么,《超級巴基球》到底像《火箭聯(lián)盟》嗎?

    這個問題不難回答,如果你切身試玩過《超級巴基球》,你會發(fā)現(xiàn)無論從游戲設計還是玩家體驗來說,它和《火箭聯(lián)盟》都差異明顯。而且,在很多點上,玩家無法將《火箭聯(lián)盟》中的經(jīng)驗或方法論照搬到《超級巴基球》中??陀^來說,該作與《火箭聯(lián)盟》的關系,更像是同樣從“足球”這一大類體育游戲中衍生而來的兩條不同分支。

    《波西亞時光》制作方新作《超級巴基球》,像《火箭聯(lián)盟》嗎?

    《超級巴基球》的核心是人——以及賽博朋克和廢土風格的機器人,這決定了該作的操作邏輯更趨近于傳統(tǒng)足球游戲中的球員,或是RPG中第三人稱釋放魔法的角色。

    在二測中,該作放出了三名角色,其中那名一頭藍發(fā)的男孩最適合新手。他可以耗費體力進行短途瞬移,當屏幕下方的能量條充能完畢后,他就能放出大招,攜面前的足球升上半空,短暫延遲后,踢出一記可以縱貫全場、必中對方球門的弧線球。但因為該技能讀條時間略長,在面對經(jīng)驗豐富的玩家時,這記射門常常會被預判并擋出。

    《波西亞時光》制作方新作《超級巴基球》,像《火箭聯(lián)盟》嗎?

    另一名紅發(fā)女孩戴著一件艷麗的機械手套。在試玩中,她的屬性較為均衡,手套可以射出一道激光,從而在數(shù)秒內(nèi)將一條直線上的玩家和足球紛紛固定在激光內(nèi),使之無法行動。緊接著,激光會發(fā)出強勁的推力,將直線上的玩家彈開,并將足球大力推向前方。

    《波西亞時光》制作方新作《超級巴基球》,像《火箭聯(lián)盟》嗎?

    還有一員碰撞體積碩大的機器人。他的控球能力較強,橫截面寬,大招是從體內(nèi)掏出一根鐵柱,將面前的一切——包括其他玩家和足球,一并掄向前方。從功能上來說,這名機器人更適合當守門員,玩起來也更“熱血”。

    《波西亞時光》制作方新作《超級巴基球》,像《火箭聯(lián)盟》嗎?

    除了剛才介紹的技能外,不同角色間還存在屬性差異。比方說前述藍頭發(fā)的男孩移速快,能短途瞬移,但相應的,他的體力較其他角色會略少,能持續(xù)沖刺的時間就會較短。

    《波西亞時光》制作方新作《超級巴基球》,像《火箭聯(lián)盟》嗎?

    另外,在《超級巴基球》中,角色靠近足球,就能將足球以一定吸力吸附在身旁,也就是“帶球”。而相應的,不同角色的“吸力”也會不同,比如機器人“吸力”較強,能在貼身的爭搶中占得一定優(yōu)勢。當玩家?guī)驎r,向空中躍起也會一并將球帶入半空。而這份跳躍的“高度”,也會因角色而異。

    《波西亞時光》制作方新作《超級巴基球》,像《火箭聯(lián)盟》嗎?

    但值得注意的是,在《超級巴基球》中,除了依賴吸力和碰撞體積爭奪球權以外,你也能打出普攻,迫使敵人后退一個身位。或者同樣的,你也可以將力道打在球上,來直接完成傳球或射門。

    比較有隨機性的是,球場上還會不時刷出道具箱,來提供給你炸彈、冰墻和自爆護盾等道具。當這些道具與不同角色的大招相遇時,會有一種見招拆招的效果。比如當對方的藍發(fā)男孩踢出一記原本必進的射門時,你就可以在自家門前豎起一道冰墻,來完成攔截。

    《波西亞時光》制作方新作《超級巴基球》,像《火箭聯(lián)盟》嗎?

    此外,《超級巴基球》的場地相對較小,因此相較傳統(tǒng)的足球游戲來說,該作的進球頻率較快,單局時長僅在6分鐘左右,3v3的設定也較利于開黑??偟膩碚f,在我和同事周末的短暫體驗中,該作時常散發(fā)著合家歡的氛圍。

    同時,因為場地不大,玩家在對抗中能較為輕松地將全局盡收眼底,再加之角色靈活的位移能力和各種大場面的技能,玩家與球、與人的互動會極為頻繁。

    美術方面,《超級巴基球》選擇了極具地域特色的“重慶賽博朋克”。游戲中從場外到場內(nèi),光影效果一如既往的絢麗,鮮艷而扭曲的涂鴉與披滿鐵銹的管道和閘門一并暴露在外,承受著空氣與時間的消磨。老舊斑駁的墻面和現(xiàn)代化的摩天高樓隔江相望,闡述著狂野與科技的人文對立。

    《波西亞時光》制作方新作《超級巴基球》,像《火箭聯(lián)盟》嗎?

    在試玩后與帕斯亞科技人員的簡單交流中,對方表示,《超級巴基球》二測大約展示了本體2、30%的內(nèi)容,等到測試版發(fā)布,屆時會有8名角色,之后正式版大概率會擴展到16名。

    3年,大改了2次

    盡管《超級巴基球》目前核心系統(tǒng)已趨于完善,但該作從16年8月立項至今,已經(jīng)經(jīng)歷了2次改頭換面般的方向調(diào)整。在立項之初,該作玩法貼近MOBA,支持多人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),第三視角,主打機器人DIY特色。在這版設定中,玩家可以自由組裝機器人的每個部位,甚至能自己捏出軀干,來加到機器人身上。

    這么一來,受各軀干、武器DIY效果的影響,機器人的碰撞體積,以及數(shù)值、技能等等,均表現(xiàn)各異。

    這么做的結果是,游戲玩起來確實很熱鬧,但在對抗層面,各種不受制作方控制的東西出現(xiàn)了。雙方打起來也有點亂,無法預判對方的策略,己方也缺少配合,于是,帕斯亞決定加入一些設定,來讓該作起到質(zhì)的改變。

    新加入的設定就是“球”,但并不是足球,只是一個象征意義的道具。對抗雙方各執(zhí)一球,護送己方球到指定地點就可得分,或者將對方球打爆,同樣能得分。另外,這一版本保留了強調(diào)戰(zhàn)斗的理念,比如玩家能將對方的機器人打爆,隨后陣亡的機器人要等待復活時間才能回場。最后單局時間結束,統(tǒng)計雙方得分決出勝者。

    但又出現(xiàn)了問題,對抗雙方目標不夠明確。在游戲中,一方隊伍人員有限,卻可能有人想保護球,有人想帶球得分,有人想沖擊對方的球,場面依然混亂,缺乏配合。于是,在之后的又一次調(diào)整中,制作方最終留下了他們認為最有成就感的目標,也就是“進球”。

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    這次轉(zhuǎn)型的過程同樣不是一帆風順。改為純物理性質(zhì)的足球后,帕斯亞科技一時沒有處理物理碰撞效果的經(jīng)驗。為此,帕斯亞科技的員工花掉了約半年時間,潛心打磨物理碰撞和他們此前接觸不深的網(wǎng)絡同步環(huán)節(jié)。在這期間,有員工聽過一場有關《守望先鋒》網(wǎng)絡同步概念的講座,回來以后,他將這一概念往《超級巴基球》上延伸,自己從零到一寫了一套程序——畢竟對方不可能將技術的具體實現(xiàn)方法對外透露。

    就這樣,《超級巴基球》成型了。今年9月初,該作在北美進行了一次內(nèi)測,有數(shù)百人參與,反饋良好,并且國外玩家上手足球游戲較快,相較國內(nèi)玩家更能在短暫的內(nèi)測期內(nèi)理解制作方的設計意圖,打出配合。在先前的E3游戲展上,帕斯亞的《超級巴基球》展臺也收獲了不少回頭客,前來二次試玩。

    據(jù)帕斯亞透露,《超級巴基球》的定價預計在百元以內(nèi),買斷制,游戲內(nèi)不包含任何影響平衡性的內(nèi)購。像是皮膚一類的裝扮,玩家多玩也能獲得。

    當公司生存壓力得到緩解

    在大眾印象里,帕斯亞科技走的是精品化路線。作品少而精,有想法,價格適中,也隱約透露著中小型公司資源匱乏的問題。在19年以前,帕斯亞科技一直處于思考如何“生存”的境地,沒有空隙去想自己一定要走什么樣的路線,或者對標國外定位相似的公司。不過隨著今年初《波西亞時光》正式版發(fā)布,帕斯亞科技的狀況逐漸好了起來。

    資源相對充裕之后,帕斯亞科技目前已擴充到了約100名員工,手頭上有4個項目同時開發(fā)。一個是《波西亞時光》續(xù)作,一個是《超級巴基球》,還有一款解密的,和一個包含100小時以上單機體驗的角色扮演類手游。這款手游用了些《波西亞時光》的資源循環(huán)設計,能探索也能戰(zhàn)斗。

    生存壓力緩解了,現(xiàn)在,帕斯亞科技也在注重從國外一些優(yōu)秀的制作方和發(fā)行商身上學習東西。比如Level-5,就是他們眼中不錯的先例。

    《波西亞時光》制作方新作《超級巴基球》,像《火箭聯(lián)盟》嗎?

    還有一點帕斯亞科技在著手做的,就是研究跨平臺移植技術,沒人想要重蹈《波西亞時光》NS版的覆轍。在《波西亞時光》的NS平臺實體版上,正面打上的是移植方兼發(fā)行方的LOGO,帕斯亞科技的LOGO只窩在了背面的一個角落。嚴格意義上說,帕斯亞科技只算是《波西亞時光》NS版的IP提供方。

    但現(xiàn)在,他們不僅要為口碑買單,原移植方每一次推出新的修復補丁,帕斯亞科技都要繳納相應的費用——因為對方付出了人力物力。目前,帕斯亞科技已經(jīng)在建立自己的移植團隊,好將移植作品的質(zhì)量把控在自己手中。

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