在家用主機(jī)發(fā)展史中,隨著游戲體量的不斷增加、技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲存檔也經(jīng)歷了一個(gè)從無到有的演化歷程。早期受限于硬件水平,游戲開發(fā)者們絞盡腦汁地尋找記錄游戲進(jìn)度的方法。而在今天,云存檔已經(jīng)成為很多游戲平臺(tái)的標(biāo)配,玩家們幾乎已經(jīng)不用再為游戲存檔的問題發(fā)愁。技術(shù)的進(jìn)步是一個(gè)漫長而艱辛的過程,讓我們來回顧下主機(jī)平臺(tái)游戲存檔發(fā)展史,看一看過去出現(xiàn)過哪些神奇的存檔方法吧。早期的密碼選關(guān)在8位機(jī)時(shí)代,存檔并不是大部分游戲的剛需。尤其是對于清版過關(guān)類游戲,整個(gè)通關(guān)流程所用的時(shí)間不會(huì)太長,如果中間需要上廁所之類的,按下暫停鍵就可以解決。即便遇到突發(fā)情況中途關(guān)閉游戲,也不會(huì)給玩家造成太大的損失。以當(dāng)年開發(fā)街機(jī)游戲的慣性來看,游戲的確不大需要存檔。隨著主機(jī)平臺(tái)的發(fā)展,一些更加適合主機(jī)平臺(tái)的角色扮演、冒險(xiǎn)解謎游戲開始出現(xiàn),游戲的流程開