銀河正義使者
2020-03-13
經(jīng)歷了一周五天的學(xué)習(xí)或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。
于是我們給你帶來(lái)了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來(lái)虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個(gè)僅屬于你的周末。
這周給大家推薦的音樂(lè)是《I'll Be There For You》,來(lái)自傳奇情景喜劇《老友記》,由Danny Wilde與Phil Solem演唱。也許你會(huì)發(fā)現(xiàn)生活并不如你想象,你有著滑稽的工作、糟糕的收入與半途而廢的愛(ài)情,每一天、每一周、每一個(gè)月,甚至是每一年,你都這樣倒霉,但請(qǐng)相信我們,當(dāng)大雨傾瀉的時(shí)候,我們會(huì)在你身邊。
除了復(fù)習(xí)《老友記》,這周最重要的事情,就是和沼雀、木大與店點(diǎn)三位老師一起聯(lián)機(jī)了《神界:原罪2》。
CPRG是我大多時(shí)候并不會(huì)主動(dòng)去玩的一種游戲類型,就和我一般不玩開放世界游戲是一個(gè)道理,我更加喜歡關(guān)卡設(shè)計(jì)精巧、劇情打磨完善與體量不會(huì)太大的線性游戲,而CRPG往往會(huì)讓我犯選擇困難癥——我到底應(yīng)不應(yīng)該偷這玩意兒?
但這次的《神界:原罪2》,卻讓我有了一些新的體驗(yàn)。
因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候,我都不需要再擔(dān)心我會(huì)不會(huì)漏了些什么,或者是哪個(gè)回答比較合適這樣會(huì)讓我糾結(jié)的問(wèn)題了,因?yàn)檎麄€(gè)游玩過(guò)程我并不能控制一切,而意外因素就是我的朋友們。
我曾經(jīng)辛辛苦苦攢的錢,卻因?yàn)橐淮闻笥褌兊膱F(tuán)滅而付諸東流;我做到任務(wù)的最后一環(huán),卻發(fā)現(xiàn)下一個(gè)任務(wù)目標(biāo)已經(jīng)被朋友們干掉了;我想打出致命一擊,卻莫名其妙因?yàn)榕笥褌儽鶅錾系牡孛娑埂?/strong>
所以,去思考選什么與會(huì)造成什么后果,已經(jīng)沒(méi)多大意義了。
你要做的就是和你的朋友們一起偷走所有的裝備,干掉一切的看到的人,然后一路向前,直到通關(guān)——如果有可能,在通關(guān)前,干掉你的朋友們。
這個(gè)周末全部交給了《神界:原罪2》,不過(guò)這次不是一個(gè)人玩,而是一群人組成了冒險(xiǎn)隊(duì)。
這個(gè)游戲我打通了3次,PC和NS都買了,但從來(lái)沒(méi)有和朋友一起玩過(guò),所以這次體驗(yàn)確實(shí)很新穎,至少CRPG和玩家玩起來(lái)確實(shí)要有趣很多,但在游戲開始前說(shuō)好了我不能太干預(yù)他們的冒險(xiǎn),所以大多數(shù)時(shí)候我都在曬太陽(yáng)。
最大的感觸就是,在一個(gè)人玩的時(shí)候,小隊(duì)確實(shí)是小隊(duì),所以在前期資源有限你可以重點(diǎn)培養(yǎng)某個(gè)角色,也就讓游戲難度下降了很多,但多人游戲里,所有玩家各懷鬼胎,整個(gè)小隊(duì)處于一種“被迫結(jié)盟”的狀態(tài),單是這一點(diǎn),就給游戲增添了許多樂(lè)趣。
“死在了沒(méi)有任何敵人教學(xué)關(guān),實(shí)屬罕見”
你的隊(duì)友們平時(shí)互相搞事,偶爾互坑一波,但在關(guān)鍵時(shí)刻,還得舍命搭救。前期變賣全身家產(chǎn)只為買一本復(fù)活卷軸救起隊(duì)友,打架的時(shí)候還能上演互坑一幕,在樂(lè)趣上來(lái)講比一個(gè)團(tuán)結(jié)的隊(duì)伍要有趣太多了,所以CRPG確確實(shí)實(shí)還是要和玩家一起玩,這才是這個(gè)游戲的未來(lái),拉瑞安天下第一。
上周,我終于離鄉(xiāng)返工了。但迎接我的,卻是又一段為期兩周的居家隔離生活。
隔離期間最麻煩的就是吃飯問(wèn)題。以前在家還能穩(wěn)定一日三餐,如今獨(dú)自在外,吃飯問(wèn)題就成了我每天思考的頭等大事,點(diǎn)外賣意味著要全副武裝走幾百米去小區(qū)門口取餐,在家自己開灶,既廢時(shí)又麻煩。最終無(wú)奈只得靠偶爾點(diǎn)外賣和冰箱里的速凍食品度日。
這樣的伙食,也只能靠看美食下飯劇才能讓我勉強(qiáng)獲得些精神上的愉悅感。于是我點(diǎn)開了《孤獨(dú)的美食家》這部劇,靠云別人的飯,來(lái)幻想自己也正在享受美食。
這是一部完全不用帶腦子看的劇,而且非常適合吃飯時(shí)間觀賞。因?yàn)樗恳患膭∏槎己芎?jiǎn)單——看松重豐飾演的井之頭五郎滿世界尋找美食。吃遍日本,吃向世界。
該劇看似單一的內(nèi)容,卻在豆瓣上收獲了單季季均九分的超高評(píng)價(jià)。原因我想有兩點(diǎn),一是大家都普遍對(duì)劇中出現(xiàn)的各式美食毫無(wú)抵抗力,二來(lái)該系列專注于通過(guò)美食來(lái)治愈各位看客們孤獨(dú)空虛的內(nèi)心。試想一下,獨(dú)自在外拼搏的社畜們,誰(shuí)不想自己每一頓都能吃的安穩(wěn)滿足,吃出滿滿幸福的味道。而這部劇,毫無(wú)疑問(wèn)就給了他們一次成為精神美食家的機(jī)會(huì)。
可是,看完劇后我終究還是要為明天吃什么而發(fā)愁。
《I wanna be the Creator》是一款十分有趣的2D平臺(tái)跳躍游戲,操作方式很簡(jiǎn)單,玩家只需控制主角不斷跳躍躲避尖刺即可。不過(guò),這款游戲的難度可一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單,主角只要觸碰到尖刺就會(huì)導(dǎo)致失敗,必須從存檔點(diǎn)復(fù)活,重新挑戰(zhàn)。
雖然在難度上很硬核,但是主角的生命是無(wú)限的,也就是說(shuō)可以在一個(gè)關(guān)卡中不斷復(fù)活。不要以為這是說(shuō)說(shuō)而已,游戲中專門設(shè)置了死亡次數(shù)的統(tǒng)計(jì)表,每一次死亡都會(huì)被永久記錄下來(lái)。
這款游戲好不好玩?看看Steam評(píng)論區(qū)你就懂了。特別好評(píng),手殘黨福音,有益身心健康,勵(lì)志游戲??纯催@高度評(píng)價(jià),要相信大眾,玩了你不會(huì)吃虧,玩了你不會(huì)上當(dāng),玩到就是賺到。
言歸正傳,當(dāng)我懷著好奇的心情打開游戲,還沒(méi)有感受到制作者滿滿的惡意,甚至覺(jué)得關(guān)卡設(shè)計(jì)還挺人性化的。但是隨著挑戰(zhàn)的深入,我發(fā)現(xiàn)自己還是太年輕了。主角跳躍的高度會(huì)因按鍵的時(shí)長(zhǎng)而增加,同時(shí)還有二段跳?;谶@兩點(diǎn),關(guān)卡中尖刺的位置逐漸變得惡意起來(lái),跳高了被刺到,跳遠(yuǎn)了被刺到,兩連跳被刺到,總之,每一關(guān)都能帶給玩家全新的“被刺”體驗(yàn)。
另外,這款游戲支持玩家自建關(guān)卡,除了官方提供的關(guān)卡外,也可以挑戰(zhàn)其他人上傳的內(nèi)容。沒(méi)有最壞,只有更壞,將自己的惡意制作成關(guān)卡,傳播給其他玩家,也是一件十分暗爽的事情。挑戰(zhàn)其他玩家的惡意,也能收獲與眾不同的酸爽。
對(duì)于玩家而言,最重要的還是心態(tài)。《I wanna be the Creator》關(guān)卡的設(shè)計(jì)自然是“故意”為難玩家的,很多跳躍點(diǎn)容錯(cuò)率非常低,反復(fù)挑戰(zhàn)失敗是再正常不過(guò)的事情。作為一款休閑游戲,主要還是拿來(lái)放松心情的,失敗了就笑罵一聲,過(guò)不去了就放在那,哪天想起來(lái)了再挑戰(zhàn)試試,調(diào)劑下生活節(jié)奏。
除了Steam平臺(tái),《I wanna be the Creator》在手機(jī)平臺(tái)上也能玩到,感興趣的玩家不妨挑戰(zhàn)一下。
在編輯部沼雀老師的一再安利下,我原價(jià)買下了《神界:原罪2》。說(shuō)來(lái)也有意思,當(dāng)我下決心購(gòu)買這款游戲時(shí),卻發(fā)現(xiàn)恰好錯(cuò)過(guò)了最后的折扣期限。
但我還是傻傻地買了下來(lái),雖然我絲毫不了解CRPG,但沼雀老師信誓旦旦地表示周末要一起搞個(gè)大新聞,然后聯(lián)機(jī)手把手教我入門。沼雀老師作為一名資深《神界:原罪2》忠實(shí)玩家,不僅達(dá)成了Steam上僅9.4%的玩家達(dá)成的成就,還入手了英文版的《神界:原罪2》桌游。
周末聯(lián)機(jī)玩《神界:原罪2》,這一想法的誕生,源于沼雀老師自制的一個(gè)魔獸RPG的Demo。在一起試玩了這個(gè)Demo后,覺(jué)得不夠爽的我們打算找一個(gè)能“搞隊(duì)友”的游戲一起聯(lián)機(jī)。后面的事情就像之前說(shuō)過(guò)的那樣,他們盯上了《神界:原罪2》,我當(dāng)晚,原價(jià),把這款游戲買了下來(lái)。
在現(xiàn)在這個(gè)特殊時(shí)期,周末少出門的情況下,和朋友一起玩一些聯(lián)機(jī)游戲,交流維系一下感情,我覺(jué)得挺好的。
不止是消磨時(shí)間。久違地在語(yǔ)音里聽到朋友吵吵嚷嚷,嘻嘻哈哈的聲音,聽到那些熟悉又陌生的鄉(xiāng)音、俗語(yǔ),確實(shí)有那種“我的青春回來(lái)了”的感覺(jué)。
這個(gè)周末我和編輯部的小伙伴們一起度過(guò)。
除開小學(xué)以前的紅白機(jī)玩伴,學(xué)校期間的LOL玩伴,以及現(xiàn)實(shí)朋友中唯一一個(gè)和我玩過(guò)《泰拉瑞亞》和《失落城堡》的朋友,這是我第一次和幾個(gè)現(xiàn)實(shí)朋友一起玩游戲,因?yàn)檎尤负豌y河的邀請(qǐng),我和店點(diǎn)一同購(gòu)買了《神界:原罪2》,并在多人聯(lián)機(jī)模式度過(guò)了愉快的一天。
一群二刺猿頭像
詳細(xì)聊游玩過(guò)程我想不會(huì)有人感興趣,大家只要知道我姑且是個(gè)牧師,卻成了被復(fù)活次數(shù)最多的那個(gè),通過(guò)AOE制造地形陷阱控制隊(duì)友成功讓其死亡,數(shù)次一個(gè)人陷入死境硬卡在回合界面等隊(duì)友救援,把傷害技能錯(cuò)當(dāng)治療痛擊隊(duì)友,需要治療的時(shí)候永遠(yuǎn)在CD就好。
我的存在成功地將游戲難度拉高了將近一個(gè)等級(jí),編輯部CRPG熟手沼雀老師僅花費(fèi)在復(fù)活我上的金幣就有至少2000,要知道,這可是開荒的新手期!
買的話300一張
一次聯(lián)機(jī)也讓我對(duì)同事們產(chǎn)生更多了解,嘴上說(shuō)著我要?dú)⒐饽銈兯腥说你y河從未坑害隊(duì)友,卻被我不經(jīng)意害死了三次以上;店點(diǎn)雖然和我一樣是“CRPG初哥”,但卻成功扮演好肉盾和控場(chǎng)角色;沼雀則是無(wú)冕的團(tuán)隊(duì)核心,沒(méi)有他我們?cè)缇蛨F(tuán)滅刪檔了;我則是成功通過(guò)偷竊和天賦,達(dá)到滿城NPC見到我都叫我滾遠(yuǎn)點(diǎn)的神憎鬼厭。
雖然游戲過(guò)程并不順利,但我們都樂(lè)在其中,至少我是這樣(因?yàn)楸救耸亲畲蟮幕熳樱;ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展讓天涯海角的人們可以“面對(duì)面”,甚至還能一起玩游戲,從來(lái)只是抱著掌機(jī)玩單機(jī)的我,在入職認(rèn)識(shí)到可愛(ài)同事們后,也終于開始感受到聯(lián)機(jī)的快樂(lè)。
無(wú)論是10歲、20歲、30歲還是80歲,人總有突然感到孤獨(dú)襲來(lái)的時(shí)候,在這些難捱的瞬間,內(nèi)心會(huì)突然坍塌成一片廢墟,沒(méi)有什么“以30°角將天空撕成碎片,灰色雪花落繽紛”的修飾,只是放眼望去看不到頭的荒涼。
愈發(fā)有些期待動(dòng)森
獨(dú)處的需求和社會(huì)性可以被平衡,但大多數(shù)人也許都和我一樣,只是看著天平左右搖擺。作為一個(gè)很少和朋友玩游戲的人,建議你和朋友待在一起,無(wú)論是什么活動(dòng),只要是和朋友一起就好,線下線上根本無(wú)所謂。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論