打從你第一眼看到《海洋之心》的時候,你一定會不能自已地把它和“塞爾達”聯(lián)系起來——那個封面圖的既視感可太強了。而當你上手《海洋之心》的時候,你仿佛回到了十余年前——因為這游戲實在太“2D塞爾達”了?!逗Q笾摹肪褪沁@么一款毫不掩飾自己對“2D塞爾達”致敬的游戲,而上線一個月,Steam商店頁面的“特別好評”字樣,似乎也在佐證著《海洋之心》的不俗素質。 《海洋之心》的Steam頁面我們在游玩之后,也推出了相應的評測“《海洋之心》評測:帶你夢回黃金年代的老學校”,感興趣的可以看一下。但這遠遠不能滿足我們對《海洋之心》的好奇:究竟是什么樣的一個人,會在二零二一年推出一款“2D塞爾達”Like的游戲?于是,我們找到了Max Mraz——《海洋之心》的制作人,一個喜歡遠足與電動滑板車的獨立游戲開發(fā)者,和他聊了一些十分有趣