《魔獸世界》9.1版本“統(tǒng)御之鏈”訪談:有關(guān)于統(tǒng)御之鏈的未來

星河

2021-02-21

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作者:星河

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一個(gè)新的未來。

    在今年的暴雪嘉年華上,除了《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服“燃燒的遠(yuǎn)征”的消息以外,《魔獸世界》的9.1版本“統(tǒng)御之鏈”也有了更多新消息,我們也有幸采訪到了《魔獸世界》的游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas與美術(shù)總監(jiān)Ely Cannon,和他們聊了聊一些有趣的事情。

    《魔獸世界》9.1版本“統(tǒng)御之鏈”訪談:有關(guān)于統(tǒng)御之鏈的未來

    Q:每個(gè)版本的團(tuán)隊(duì)副本首殺,都會引來全世界玩家們的關(guān)注,請問官方考慮過舉辦類似于MDI這樣的團(tuán)隊(duì)副本首殺競速比賽嗎?

    A:由于MDI的賽事規(guī)則,所有參賽選手能獲取等量的資源,包括所有的裝備和職業(yè)。但常規(guī)意義上的團(tuán)隊(duì)副本首殺競速并不公平——參賽者一開始的裝等可能都不一樣。

    而且,在版本之初,各個(gè)公會在團(tuán)隊(duì)副本首殺競速時(shí),都可能遭遇BUG。而官方會對此進(jìn)行熱修,但不同地區(qū)服務(wù)器的開放時(shí)間會有區(qū)別,遇到BUG的時(shí)候,可能官方團(tuán)隊(duì)的反應(yīng)速度并不一樣,比如因?yàn)闀r(shí)差的原因,亞洲區(qū)域服務(wù)器出現(xiàn)BUG的時(shí)候,我們還正在睡覺呢。

    所以,我們很難去把團(tuán)隊(duì)副本首殺競速做成一種電競比賽。而且,我們擔(dān)心如果真的這么做了,就有可能毀掉目前良好的生態(tài)環(huán)境:大家都覺得團(tuán)隊(duì)副本首殺競速很有趣,而一旦變成電競比賽,可能就不會如此了。

    《魔獸世界》9.1版本“統(tǒng)御之鏈”訪談:有關(guān)于統(tǒng)御之鏈的未來

    Q:很多玩家都會抱怨“設(shè)計(jì)師自己都不一定玩《魔獸世界》”,雖然這個(gè)問題很失禮,但我還是想問一下:設(shè)計(jì)師們在BETA版本推出前,會去嘗試一下自己設(shè)計(jì)的職業(yè)或是副本嗎?

    A:當(dāng)然,我們會玩的?!赌ЙF世界》的團(tuán)隊(duì)歷史悠久,很多設(shè)計(jì)師和同事進(jìn)入這個(gè)團(tuán)隊(duì),就是出于對于《魔獸世界》的愛。我自己從《魔獸世界》第一天開服就開始玩了。

    我們的團(tuán)隊(duì)成員所擅長的領(lǐng)域,也是多種多樣的:有些人有著PVP角斗士的水平、有些人通關(guān)了20層大秘境、也有些人會挑戰(zhàn)史詩團(tuán)本,我們團(tuán)隊(duì)中也有收藏家——他擁有所有的坐騎,成就點(diǎn)數(shù)也非常高。我們都很熱愛這款游戲,也為能夠打造這款游戲,而感到自豪。

    Ely Cannon補(bǔ)充:其實(shí)不僅僅是設(shè)計(jì)師,《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)的工程師和美工,也都是這款游戲的鐵粉。也正是這種熱愛,在驅(qū)使著我們不斷推出新的內(nèi)容。

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    Q:《魔獸世界》9.0版本初的20人團(tuán)隊(duì)副本,只會掉落兩件裝備,不過在上周的改動中,官方又提高了團(tuán)本的掉落率。請問最初設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)為何要將這版本的裝備獲取難度,設(shè)置的如此之高?后面出于什么樣的考慮,調(diào)整了回來呢?9.1版本的設(shè)想是什么樣?

    A:在過去幾年中,我們一直在增加各種渠道的裝備掉落,但這也導(dǎo)致掉落裝備本身顯得不那么令人激動了,我們認(rèn)為到需要降低裝備的掉率,來讓玩家更有一種去追逐目標(biāo)的感覺。

    但之前可能有一些矯枉過正,根據(jù)幾個(gè)月的實(shí)驗(yàn)結(jié)果、收集到的玩家反饋以及我們的經(jīng)驗(yàn),我們現(xiàn)在覺得確實(shí)需要增加一些掉落率,目前團(tuán)本的裝備掉率提高了33%。我們比較滿意這次的改動結(jié)果,在“統(tǒng)御之鏈”版本以及之后,都會得到保持。

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    Q:“托加斯特,罪魂之塔”非常有趣,但是玩家們都是為了橙裝材料才去爬塔,在橙裝材料飽和之后就不會再去了。未來是否會增加更多獎勵,吸引玩家去繼續(xù)爬塔?

    A:是的,我們目前覺得在玩家擁有橙裝后,他們爬塔爬得少一點(diǎn),也沒有問題,畢竟他們還有很多的內(nèi)容可以游玩。在9.1版本中,我們對“托加斯特,罪魂之塔”更新了很多內(nèi)容,包括新開放區(qū)域、新的敵人、新的心能之力,當(dāng)然也會有新的獎勵。

    同時(shí),我們也會讓爬塔的體驗(yàn)變得更加平滑,目前的爬塔玩法中,如果你失敗了那么就可能什么也拿不到,這種空手而歸的感覺并不好。之前我們把爬塔的難度設(shè)計(jì)的過高,也讓很多玩家的體驗(yàn)很不好,這些內(nèi)容在“統(tǒng)御之鏈”版本中都會得到改觀。

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    Q:在設(shè)計(jì)傳承護(hù)甲的時(shí)候,主要參考了哪些東西?未來會有新的傳承護(hù)甲嗎?

    A:最重要的其實(shí)是要體現(xiàn)傳承護(hù)甲背后的故事,并且針對不同的種族,展現(xiàn)出不同的美學(xué)元素。目前,還有6個(gè)種族的傳承護(hù)甲沒有出現(xiàn),但它們都會到來的。

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    Q:《魔獸世界》9.0版本中,很多PVE玩家也需要通過PVP活動來獲取關(guān)鍵裝備,對很多PVE玩家而言,這是一件很痛苦的事,因?yàn)樾枰麄冊诓簧瞄L的領(lǐng)域耗費(fèi)大量時(shí)間。未來會在地下城或團(tuán)本中增加對應(yīng)的裝備,來減輕他們的負(fù)擔(dān)嗎?

    A:我們做出的所有改動,都是為了讓玩家在滿級后的游戲進(jìn)展與裝備獲取能夠達(dá)到一個(gè)相對平衡。

    整體而言,我們對當(dāng)前的PVP獎勵和裝備獲取機(jī)制,是比較滿意的。但同時(shí),我們也考慮到要給專注于大秘境與團(tuán)隊(duì)副本的玩家,更多獎勵,勇氣點(diǎn)數(shù)就是調(diào)整的第一步嘗試。同時(shí),“統(tǒng)御之鏈”版本的新團(tuán)本里也會有著更多令人激動的裝備。

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