作為現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者,任天堂的偉大之處有目共睹。軟硬件領(lǐng)域皆有涉足,極其強(qiáng)大的第一方開發(fā)能力讓它的地位始終無(wú)法被撼動(dòng),這一切源于其最為人稱道的一點(diǎn):對(duì)創(chuàng)新一往無(wú)前的渴望。當(dāng)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》斬獲TGA2017年度游戲時(shí),有人調(diào)侃TGA終于需要通過(guò)頒獎(jiǎng)給塞爾達(dá)來(lái)證明自己的權(quán)威。“破而后立”,這個(gè)詞用來(lái)形容塞爾達(dá)太恰當(dāng)了,任天堂的開發(fā)者們將系列三十年的沉淀幾近推翻,光這份勇氣就值得我們贊許,令人欣慰的是他們也成功了?!度翁焯妹餍谴髞y斗》NS版公布前一秒 依舊是標(biāo)志性的“響指”比起拿獎(jiǎng)拿到手軟的《曠野之息》,遲到大半年的《奧德賽》更像是無(wú)冕之王,TGA僅收獲一個(gè)最佳家庭游戲的頭銜,也有人提到如果奧德賽晚發(fā)售幾個(gè)月就可以承包新一年的年度游戲了。其實(shí),《奧德賽》不需要證明什么,2個(gè)月900萬(wàn)的恐怖銷量,業(yè)界