四氧化三鐵
2018-01-23
首先感謝2K提供本次預(yù)先試玩的機會。
席德梅爾在1991年制作《文明》的時候,未必會料想到它將綿延27年,成為策略游戲的代表作品?!段拿鳌芬彩且豢顨v史模擬游戲,在泛黃的羊皮紙地圖上,玩家以上帝視角扮演歷史上知名的領(lǐng)袖人杰,與一個個歷史片段共同演進,將世界納入麾下。
作為回合制策略戰(zhàn)棋游戲,《文明》系列具有慢熱的特點。它保留了90年代PC游戲的復(fù)雜的菜單交互系統(tǒng),因此,第一次接觸系列作品的玩家需要對UI與游戲步驟進行學(xué)習(xí)。熟悉了基本操作后,每個回合做些什么,如何合理利用等待回合的空窗期,科技樹與政體該如何選擇,招募怎樣的偉人等等更加深入的游戲技巧,還需要玩家用興趣、恒心支撐自己研究下去。
《文明6》是《文明》系列的最新作品,游戲本體于2016年10月21日正式發(fā)行。憑借《文明》自身極高的名氣及前作積攢的忠實玩家,《文明6》上線的熱度一直延續(xù)到了16年底?!伴_局中國秦始皇,500回合刷到天亮”的經(jīng)歷是包括筆者在內(nèi),不少肝帝玩家的共同歷程。
在帶給玩家新鮮、有趣的游戲體驗后,《文明6》存在的一些問題也逐漸浮出水面,這些大多是和前作機制相比較的高要求。在游戲中后期,由于科技與地盤擴張到一定階段,《文明6》往往會呈現(xiàn)出誰不服就打誰的情況,武力成為了解決問題最有效的途徑。這和《文明5》相比并無大致;加上策略戰(zhàn)棋的定位,《文明》很難成為PvP類的游戲,因此AI所扮演的角色愈發(fā)重要,但至少在《文明6》本體中,AI的單線程思維,集體宣戰(zhàn)行為,還是讓人感到遺憾。
單拎出來看,《文明6》素質(zhì)過硬,畫面的精細化與卡通化,明顯感到的節(jié)奏加快也是其適應(yīng)現(xiàn)代需求的表現(xiàn)。但承載了眾多人入坑的《文明5》口碑(本體+資料片)及該系列作品賦予玩家的期待值下,它做得還不夠?!段拿?》似乎依然有些慢熱。
于是《文明6》的首部資料片《文明6:迭起興衰》來了。在體驗了《文明6》的第一部資料片后,我發(fā)覺《文明6》變得更為完整了。Firaxis在有意識地增強6代自身系統(tǒng)的差異化,為其尋找解決問題的方案。
首先就是“歷史時刻”與“黃金時代”系統(tǒng)。
《文明6》更貼近歷史了。雖然本質(zhì)上是不同領(lǐng)袖在同一時空展開競賽的架空故事,但你創(chuàng)造國家、孕育文明的感覺更為真實。
在游戲中完成偉大事跡即可觸發(fā)“歷史時刻”。每個歷史時刻都會提升時代得分,選擇主顯示欄中的高亮按鈕即可在“年表”中進行查看。時代得分將反映文明在當前時代中的成績,并決 定著文明將進入何種“時代”。歷史時刻就是文明發(fā)展途中,每回合玩家的行動軌跡,小到發(fā)現(xiàn)周邊村落,生產(chǎn)首個戰(zhàn)略資源單位。大到創(chuàng)立宗教,和其它文明碰面。
這一步步都被系統(tǒng)記錄在案,我們在創(chuàng)造自己的歷史。
歷史時刻提升的時代得分,恰恰是《文明》系列黃金時代機制的一次變化。治國有方將使文明進入繁榮的黃金時代,而閉塞昏庸,則把文明引入黑暗時代。
玩家可在“下一回合”按鍵旁查看時代得分的變化,從而避免在下個時代墜入黑暗時代、或力爭邁入黃金時代。注意,獲得歷史時刻即可填充此計量條。以藍色填充計量表則可避開黑暗時代。以金色填充則可進入黃金時代。
圖中已獲17點時代得分,達到20點即可進入黃金時代。此外計量條已填滿藍色,表示成功避開了黑暗時代。
每個時代的過渡期,玩家可以選擇一個著力點,決定整個文明的下個時代的方向。從宗教到軍事都有可能。較高的時代得分將會使文明進入黃金時代。在黃金時代,人民的幸福感會提升,相應(yīng)的城市忠誠度會提高——附近的國外城市對本文明的忠誠度也能提高,之前選擇的著力點也會形成強大的優(yōu)勢。在黑暗時代,文明就進入了困難時期,在這個階段,城市可能會發(fā)動叛亂甚至直接獨立。
但特殊的黑暗時代政策能夠幫助玩家重塑輝煌,而如果掙脫了黑暗時代枷鎖,進入黃金時代將會變得更容易,成功脫困之后會開啟擁有額外加成的黃金時代,被稱為”英雄時代“。
等等,發(fā)現(xiàn)了嗎?《文明4》中飽受好評的文化邊界以“忠誠度”的形式回到了《迭起興衰》里!
忠誠度是衡量城市公民對文明依附強度的標尺。如忠誠度歸零,城市將奮起反抗并成為自由城市。其他文明則可借機通過武力或忠誠度壓力將其納入。
上圖顯示了一座埃及城市周邊的忠誠度狀況,以及城市面板下方的忠誠度條(箭頭所示)。圖中說明了其他周邊城市對其施加的忠誠度壓力(紅色和黃色箭頭)。同時說明了此城也并無變?yōu)樽杂沙鞘兄?,因為本國城市同樣對其施加了忠誠度壓力(藍色箭頭)。
影響城市忠誠度的方式有多種,包括附近建立的城市、城市項目、黃金或黑暗時代、總督、領(lǐng)袖或文明的特色能力,以及間諜活動。
歷史時刻,偉大時代,忠誠度等系統(tǒng)都是國家機器下的有機組成部分。國家機器的運轉(zhuǎn)離不開人,一個好漢三個幫,除了領(lǐng)袖本身,還得需要通曉各個領(lǐng)域的精英——總督。他們各司其職,比如增加金幣購買區(qū),改良特殊單元格設(shè)施、提高城市遠程攻擊力等等。
游戲中共有7位總督,每位皆有其自身的特色升級樹??偠揭部煞€(wěn)定城市的忠誠度。在市政樹中即可解鎖總督頭銜,可用于選擇并任命新總督,或升級已就職的總督?!段拿?》的節(jié)奏相對較快,實機體驗時也沒有那么多時間去分散太多城區(qū),不妨在中前期試試“無需戰(zhàn)略資源即可建造戰(zhàn)略單位”那位,上任后效果立竿見影。
玩《文明》沒法悶聲發(fā)大財,平地搞出個大新聞。游戲的“交互”概念體現(xiàn)在方方面面,既有層疊菜單類的人機交互,也有你與NPC的“人人”交互,是人還是機,取決于AI反饋是否足夠真實。
《迭起興衰》細分了同盟系統(tǒng),文化、軍事、宗教、經(jīng)濟、研究這五種類型均有3個等級。結(jié)成同盟后,同盟點數(shù)會隨回合數(shù)不斷增加,也可通過建立盟友貿(mào)易路線得到提升,并用點數(shù)提升同盟等級。每種同盟僅限結(jié)締一個?!熬o急狀況”是游戲內(nèi)緊急事件突發(fā)的設(shè)定,比如扛著核彈毀滅鄰國、氣勢洶洶發(fā)動圣戰(zhàn)等情況。緊急狀況一經(jīng)宣布,各文明可以聯(lián)合起來應(yīng)對共同的威脅,這相當于一個Bonus版塊,無論是緊急同盟的成員,還是同盟針對的目標,只要獲勝便能夠得到獎勵。
此次資料片也并非盡善盡美,《迭起興衰》后期或多或少還是會走向反復(fù)升級的老路上去,讓人有些苦惱。我想,自己的心態(tài)的確變了,變得沒那么愿意沉浸于歷史模擬類的時代背景中,學(xué)習(xí)、充實與補完了?;蛟S,這是當下策略戰(zhàn)棋游戲都會面對的問題。
當然,在新資料片《迭起興衰》中,我也正式與先前曝光的新領(lǐng)袖展開會晤。朝鮮善德女王、荷蘭威廉明娜、蒙古成吉思汗、印度旃陀羅笈多、格魯吉亞塔瑪利等等,單人模式一開場,我就隨到了克里領(lǐng)袖龐德梅克,這名保衛(wèi)加拿大原住民的英雄,生前被誣陷叛國,死后才得以平反昭雪。
我想,這也是《文明》系列恒久以來的魅力之一,它不以地域、種族或當今版圖作為丈量的依據(jù),每一個來過這世界的文明,或大或小,或久或短,都能平等地記錄在游戲中。
說句題外話,筆者完稿的時間是在晚上,緊接著就又開了一局《迭起興衰》,在不斷點擊下個回合、下個回合的過程中,慢熱的文明漸漸將我吸引進去……陽光從窗外斜斜地照了進來,天就這樣亮了。
我今天遲到了,都賴《文明6:迭起興衰》。
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