我是老瓜皮
2018-03-02
IP的存在,使得新作在完成之前便會(huì)受到部分原作迷的關(guān)注。新作一旦制作到位,那么這些原作迷便會(huì)瞬間變?yōu)椤白詠硭?,使得新作在推廣初期便擁有良好的口碑與扎實(shí)的粉絲基礎(chǔ)。
但是,在轉(zhuǎn)型這條道路上,并不是誰都能夠一帆風(fēng)順的。有的作品一炮而紅,名利雙收,他們站在聚光燈下,接受著眾人的贊美;有的作品則不盡如人意,高開低走,他們偏居一隅,獨(dú)自在他人看不見的角落里,舔舐著自己的傷口。而在那些不那么讓人滿意的作品中,便有著我們本文的主人公——《極品飛車OL》。
極品飛車OL,作為20年經(jīng)典單機(jī)系列游戲《極品飛車》的網(wǎng)游續(xù)作,擁有著國內(nèi)外眾多知名汽車廠商的授權(quán)與可觀的粉絲基礎(chǔ)。在賽車網(wǎng)游界,《極品飛車OL》的出身就好比博人在木葉村一般,擁有著不凡的地位與殷實(shí)的家底。照常理來說,這樣的游戲一經(jīng)推出,其人氣應(yīng)當(dāng)蹭蹭地往上漲,可實(shí)際情況卻是。。。
上圖是《極品飛車OL》中,某個(gè)“登陸送禮”活動(dòng)的推送通知截圖。大家從圖中可以看到,在半年多的時(shí)間里,該活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)從原先的上限50萬SP,到2000萬SP,最終索性直接“折現(xiàn)”,變?yōu)?6臺(tái)A級(jí)車。在半年多的時(shí)間里,獎(jiǎng)勵(lì)的增幅已達(dá)到了40倍,甚至更多。
要知道,在現(xiàn)實(shí)世界中,國家貨幣的價(jià)值與該國的整體實(shí)力成正比;而在游戲世界中,道具的價(jià)值則與該游戲活躍用戶的數(shù)量成反比?;顒?dòng)中送的東西越來越多,則意味著玩游戲的人越來越少。半年的時(shí)間,超過40倍的贈(zèng)禮增幅,這意味著《極品飛車OL》在推出不久后,其用戶數(shù)量便一直處于直線下滑狀態(tài)。如今這款游戲的現(xiàn)狀,和最初相比,其凄慘程度就好比王思聰把普思搞砸,最終只能在北京街頭擺攤;何猷君在拉斯維加斯把錢輸?shù)镁?,結(jié)果只能在賭場(chǎng)里賣雞肉飯一樣。究竟是什么原因,才使得這款游戲如今人氣如此低迷呢?
在上文中,我曾提到原作迷們會(huì)是每一款I(lǐng)P新作的首批關(guān)注者。與此同時(shí),他們也是這款游戲最初的“質(zhì)檢員”。他們判斷這款游戲是好是壞的標(biāo)準(zhǔn)正是新作對(duì)原作的還原程度,還原度高,則贊,反之則踩。該游戲于16年4月宣布引入國內(nèi),而原作迷們?cè)诼N首以盼了一年零兩個(gè)月之后,他們卻在這款游戲中看到了一個(gè)他們極不愿意看到的模式——道具賽。
開著公路車,踩箱子、拿道具,釋放干擾電波與防護(hù)罩。道具賽的存在使得原作迷們難以適從這款新作,在經(jīng)過短時(shí)間的接觸后紛紛選擇卸載棄坑。新作使用道具賽,替代了原作中十分經(jīng)典的警匪模式,這一點(diǎn)使原作迷感到非常失望。雖然站在第三者的角度來看,為了吸引過去“Q飛、跑跑”的網(wǎng)游玩家,設(shè)立道具賽這件事無可厚非。但不可否認(rèn)的是,因?yàn)檫@個(gè)模式,這款游戲在推出的初期便失去了一批最為忠誠的用戶。
如果說之前游戲模式的設(shè)計(jì)使得這款游戲失去了一批硬核玩家,那么這款游戲中的某些活動(dòng)安排,則更是冒犯到游戲中的金主——人民幣玩家。
在九月份正式公測(cè)前,極品OL推出了一個(gè)活動(dòng),其內(nèi)容大致為通過充值的方式,來獲取當(dāng)時(shí)一輛性能十分IMBA的車——福特Mustang GT 2014。當(dāng)時(shí),眾多喜歡這款車的氪金大佬們紛紛出手。一輛1級(jí)的白板車所需要的花費(fèi),少則上百,多則上千。
然而就在該活動(dòng)結(jié)束的8天后,極品OL推出了全新版本——全民極速升級(jí)。為了縮短新老玩家之間的差距,該游戲推出了一個(gè)新活動(dòng)——給每一位玩家贈(zèng)送一輛與2014性能相仿的福特Mustang GT 2015。
氪金玩家花費(fèi)了成百上千的真金白銀才得到的車,平民玩家竟可以白撿一輛。這一舉措不僅傷了某些玩家的財(cái),它更傷了他們的心。因?yàn)檫@項(xiàng)饋贈(zèng),使得這款游戲再度流失一批玩家。
在上文中,我曾提到,該游戲?qū)⒊跏架囕v的等級(jí)調(diào)整為A的原因是為了縮短新老玩家之間的差距。而最初造成這種差距的罪魁禍?zhǔn)?,正是這款游戲的核心設(shè)定之一——車輛等級(jí)制度。
車輛等級(jí)制度作為該游戲的基本要素之一,自游戲進(jìn)入測(cè)試階段以來,便一直存在。在極品OL中,車輛共有最高速度、加速度、氮?dú)庾畲笾?、力量、耐久度五大屬性。而車輛等級(jí)制度則是將該游戲內(nèi)所有車輛根據(jù)屬性值分為五大類——SS、S、A、B、C,每類車輛之間的屬性差距十分懸殊。以A類車與B類車為例,1輛1級(jí)A車的屬性值基本等于1輛3級(jí)B車的屬性值。這也就意味著,兩類車屬性之間的差距,至少相差了四倍。
為了刺激消費(fèi),游戲團(tuán)隊(duì)推出這樣的設(shè)定本無可挑剔,但這也使得這款游戲在新老玩家中很難找到平衡點(diǎn)。眾多新玩家在最初體驗(yàn)這款游戲時(shí),因?yàn)榕c對(duì)手車輛的屬性差距過大,所以起步階段被車好的老玩家直接甩開的場(chǎng)面時(shí)有發(fā)生。因此后來為了解決這一問題,游戲團(tuán)隊(duì)便推出了上文中的活動(dòng)。這樣一來雖然暫時(shí)解決了對(duì)新玩家不友好的問題,但很明顯,這樣拆東墻補(bǔ)西墻的法子其實(shí)并不能解決根本問題。
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總而言之,雖然《極品飛車OL》因?yàn)榉N種原因,如今未能成為一款爆紅的人氣游戲。但其實(shí)說到底,它也只不過是敗在無法承受“極品飛車”四個(gè)字之重上罷了。假如,這款游戲不叫極品飛車OL,它也沒有詭異的活動(dòng)安排,玩家每局游戲的匹配依據(jù)是看車輛能力值而非角色等級(jí)。那么,憑心而論,你還會(huì)覺得這款游戲不堪嗎?
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