《極品飛車OL》生于IP,亦死于IP

我是老瓜皮

2018-03-02

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作者:皮而不瓜的老瓜皮

原創(chuàng)投稿

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近幾年來,各界為了追求更廣闊的市場,經(jīng)常憑借原先優(yōu)秀作品積累下的良好口碑,來向其他領(lǐng)域進行探索。因此,“IP”一詞越來越頻繁地出現(xiàn)在大眾的視野之中。在眾多轉(zhuǎn)型作品中,有著許多值得稱贊的佳作,比如從小說轉(zhuǎn)為動漫的《斗羅大陸》與轉(zhuǎn)為電視劇的《何以笙簫默》,以及從端游轉(zhuǎn)為手游的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》。

    IP的存在,使得新作在完成之前便會受到部分原作迷的關(guān)注。新作一旦制作到位,那么這些原作迷便會瞬間變?yōu)椤白詠硭?,使得新作在推廣初期便擁有良好的口碑與扎實的粉絲基礎(chǔ)。

    但是,在轉(zhuǎn)型這條道路上,并不是誰都能夠一帆風順的。有的作品一炮而紅,名利雙收,他們站在聚光燈下,接受著眾人的贊美;有的作品則不盡如人意,高開低走,他們偏居一隅,獨自在他人看不見的角落里,舔舐著自己的傷口。而在那些不那么讓人滿意的作品中,便有著我們本文的主人公——《極品飛車OL》。

    極品飛車OL,作為20年經(jīng)典單機系列游戲《極品飛車》的網(wǎng)游續(xù)作,擁有著國內(nèi)外眾多知名汽車廠商的授權(quán)與可觀的粉絲基礎(chǔ)。在賽車網(wǎng)游界,《極品飛車OL》的出身就好比博人在木葉村一般,擁有著不凡的地位與殷實的家底。照常理來說,這樣的游戲一經(jīng)推出,其人氣應當蹭蹭地往上漲,可實際情況卻是。。。

    上圖是《極品飛車OL》中,某個“登陸送禮”活動的推送通知截圖。大家從圖中可以看到,在半年多的時間里,該活動的獎勵從原先的上限50萬SP,到2000萬SP,最終索性直接“折現(xiàn)”,變?yōu)?6臺A級車。在半年多的時間里,獎勵的增幅已達到了40倍,甚至更多。

    要知道,在現(xiàn)實世界中,國家貨幣的價值與該國的整體實力成正比;而在游戲世界中,道具的價值則與該游戲活躍用戶的數(shù)量成反比?;顒又兴偷臇|西越來越多,則意味著玩游戲的人越來越少。半年的時間,超過40倍的贈禮增幅,這意味著《極品飛車OL》在推出不久后,其用戶數(shù)量便一直處于直線下滑狀態(tài)。如今這款游戲的現(xiàn)狀,和最初相比,其凄慘程度就好比王思聰把普思搞砸,最終只能在北京街頭擺攤;何猷君在拉斯維加斯把錢輸?shù)镁猓Y(jié)果只能在賭場里賣雞肉飯一樣。究竟是什么原因,才使得這款游戲如今人氣如此低迷呢?

    1.我的警匪模式呢?怎么變成了道具賽!

    在上文中,我曾提到原作迷們會是每一款I(lǐng)P新作的首批關(guān)注者。與此同時,他們也是這款游戲最初的“質(zhì)檢員”。他們判斷這款游戲是好是壞的標準正是新作對原作的還原程度,還原度高,則贊,反之則踩。該游戲于16年4月宣布引入國內(nèi),而原作迷們在翹首以盼了一年零兩個月之后,他們卻在這款游戲中看到了一個他們極不愿意看到的模式——道具賽

    開著公路車,踩箱子、拿道具,釋放干擾電波與防護罩。道具賽的存在使得原作迷們難以適從這款新作,在經(jīng)過短時間的接觸后紛紛選擇卸載棄坑。新作使用道具賽,替代了原作中十分經(jīng)典的警匪模式,這一點使原作迷感到非常失望。雖然站在第三者的角度來看,為了吸引過去“Q飛、跑跑”的網(wǎng)游玩家,設立道具賽這件事無可厚非。但不可否認的是,因為這個模式,這款游戲在推出的初期便失去了一批最為忠誠的用戶。

    2.一覺醒來,我的金幣車怎么突然爛大街了???

    如果說之前游戲模式的設計使得這款游戲失去了一批硬核玩家,那么這款游戲中的某些活動安排,則更是冒犯到游戲中的金主——人民幣玩家。

    在九月份正式公測前,極品OL推出了一個活動,其內(nèi)容大致為通過充值的方式,來獲取當時一輛性能十分IMBA的車——福特Mustang GT 2014。當時,眾多喜歡這款車的氪金大佬們紛紛出手。一輛1級的白板車所需要的花費,少則上百,多則上千。

    然而就在該活動結(jié)束的8天后,極品OL推出了全新版本——全民極速升級。為了縮短新老玩家之間的差距,該游戲推出了一個新活動——給每一位玩家贈送一輛與2014性能相仿的福特Mustang GT 2015。

    氪金玩家花費了成百上千的真金白銀才得到的車,平民玩家竟可以白撿一輛。這一舉措不僅傷了某些玩家的財,它更傷了他們的心。因為這項饋贈,使得這款游戲再度流失一批玩家。

    3.車輛等級制度,原來是你惹的禍!

    在上文中,我曾提到,該游戲?qū)⒊跏架囕v的等級調(diào)整為A的原因是為了縮短新老玩家之間的差距。而最初造成這種差距的罪魁禍首,正是這款游戲的核心設定之一——車輛等級制度。

    車輛等級制度作為該游戲的基本要素之一,自游戲進入測試階段以來,便一直存在。在極品OL中,車輛共有最高速度、加速度、氮氣最大值、力量、耐久度五大屬性。而車輛等級制度則是將該游戲內(nèi)所有車輛根據(jù)屬性值分為五大類——SS、S、A、B、C,每類車輛之間的屬性差距十分懸殊。以A類車與B類車為例,1輛1級A車的屬性值基本等于1輛3級B車的屬性值。這也就意味著,兩類車屬性之間的差距,至少相差了四倍。

    為了刺激消費,游戲團隊推出這樣的設定本無可挑剔,但這也使得這款游戲在新老玩家中很難找到平衡點。眾多新玩家在最初體驗這款游戲時,因為與對手車輛的屬性差距過大,所以起步階段被車好的老玩家直接甩開的場面時有發(fā)生。因此后來為了解決這一問題,游戲團隊便推出了上文中的活動。這樣一來雖然暫時解決了對新玩家不友好的問題,但很明顯,這樣拆東墻補西墻的法子其實并不能解決根本問題。

    ...

    總而言之,雖然《極品飛車OL》因為種種原因,如今未能成為一款爆紅的人氣游戲。但其實說到底,它也只不過是敗在無法承受“極品飛車”四個字之重上罷了。假如,這款游戲不叫極品飛車OL,它也沒有詭異的活動安排,玩家每局游戲的匹配依據(jù)是看車輛能力值而非角色等級。那么,憑心而論,你還會覺得這款游戲不堪嗎?

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