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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 出生于90年代,沒經(jīng)歷過那些太過遙遠(yuǎn)的故事,無法成為歷史事件中的一員,但也有幸在初識幾個(gè)大字時(shí)便接觸到了一些優(yōu)異非凡的成熟作品。我在上海的一個(gè)兩居室里,打算透過周遭的線索,用一包煙的時(shí)間去捋捋電子游戲從無到有的旅程。這是一個(gè)久遠(yuǎn)到無法讓我產(chǎn)生歸屬感的開始每一篇「梗概電子游戲史」的文章都繞不開這個(gè)枯燥乏味的玩意——“井”字游戲(最早的具有交互性的電子游戲是1962年的《太空戰(zhàn)爭》)。它在1952年被劍橋大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)家A.S. Douglas開發(fā)。盡管這個(gè)游戲本身沒什么值得挖掘的內(nèi)容(這個(gè)游戲在當(dāng)時(shí)是使用電話撥號盤輸入),但毫無疑問是被記錄在冊最早的電子游戲,這個(gè)話題談?wù)摿硕嗌俦??圖都被用綠了就可見一斑。從無到有需要一個(gè)開端,井字游戲提出了一個(gè)用像素點(diǎn)提供娛樂的新概念,同時(shí)讓科學(xué)家們意識到了一件事“在科研場所擺一

    2018-09-04 18:45:09
    0 Haine
  • 大家好,我是3DM的《NBA 2K19》籃球特派員,小黃雞的兒子——“雞二代”,在紐約的全球媒體試玩會,我們也試玩了《NBA 2K19》,并也和制作人聊了聊。 本次約談的是我們?nèi)ツ甑睦吓笥?,《NBA 2K》系列的gameplay director,MIKE WANG,一見面他就說還記得我,去年的談話很開心,對于中國游戲媒體持續(xù)關(guān)注系列新作也感到很高興,同時(shí)也很感謝中國玩家一直以來的支持,作為一位資深的游戲制作人,MIKE的確很親切外加是華裔,相談之間很輕松。 Q:嗨,Mike,又見面啦,非常感謝你又給了我們3DM一些時(shí)間,可以在游戲發(fā)售前了解更多游戲的秘密,2K每年的新作都有超多的玩家對新內(nèi)容保持期待,此次《2K19》作為20周年這一特殊節(jié)點(diǎn)的作品,你認(rèn)為最大的革新是什么呢? A:啊,2K已經(jīng)20周年了啊,回想

    2018-09-02 02:46:00
    0 銀河正義使者
  • 本周《賽博朋克2077》放出了長達(dá)48分鐘的實(shí)機(jī)演示,游戲視角為第一人稱視角。然而似乎有那么一批人并不買帳,有些是因?yàn)樯碓?,而有一部分又是因?yàn)槠渌颉τ谶@個(gè)已經(jīng)越來越大的討論風(fēng)波,我們打算和你聊一聊我們的看法。我并不好吃:RPG游戲的人物視角對我來說不會造成選擇上的困難,我都可以接受,第一視角帶來更好的沉浸感,第三視角有更好的視野,等等等等??赐辍顿惒┡罂?077》的實(shí)機(jī)演示,我非常理解游戲?yàn)楹卧O(shè)定為第一人稱視角。從目前放出的內(nèi)容來看,CDPR在塑造游戲的世界觀上投入了很多精力,他們力求游戲內(nèi)所有的東西在現(xiàn)實(shí)世界中都有跡可循,從而使游戲在設(shè)定上更加飽滿。除去場景,游戲中NPC的動作、對話等行為模式看起來也比以往的RPG游戲更加自然、協(xié)調(diào)。所以CDPR將游戲設(shè)定為第一人稱視角,是為了玩家能夠擁有更好的游戲

    2018-08-31 14:34:37
    0 銀河正義使者
  • 2018年8月13日對于《怪物獵人》系列的“出國之旅”不太是一個(gè)陽光明媚的一天。當(dāng)天。騰訊的Wegame平臺發(fā)布公告,稱:(以下為公告原文內(nèi)容)“因WeGame平臺發(fā)行的《怪物獵人:世界》部分游戲內(nèi)容未完全符合政策法規(guī)要求,相關(guān)政府管理部門接到大量舉報(bào),該游戲相應(yīng)運(yùn)營資質(zhì)文件現(xiàn)在已被取消。應(yīng)主管部門要求,現(xiàn)執(zhí)行下架整改,停止游戲售賣。”歷經(jīng)坎坷又轟轟烈烈的WeGame版《怪物獵人世界》,享年4天19小時(shí)。對此,廣大玩家的反應(yīng)是這樣的: 各種門戶平臺的反應(yīng)是這樣的: 猜來猜去,總結(jié)各種言論,下架的原因無外乎兩個(gè):“玩家舉報(bào)”、“商業(yè)競爭?!毕炔徽f別的,我們先來說一說《怪物獵人》這系列,它到底如何?該系列游戲是由CAPCOM研發(fā)的一系列動作類游戲,主要由村莊、戰(zhàn)斗、生態(tài)、任務(wù)四個(gè)系統(tǒng)組成,于2004年03月11

    2018-08-30 10:43:16
    0 小黑麥
  • 德國科隆展,是這幾周對玩家來說最大的事件,游戲行業(yè)最新鮮的資訊皆出自于此。在會展的第一天,我們見到了宮崎英高的《只狼》,伊津野英昭的《鬼泣5》,育碧的《刺客信條·奧德賽》等新老面孔,Techland也公布了業(yè)界跑酷標(biāo)桿《消逝的光芒》最新作和它的新模式——大逃殺。這可不新鮮,盡管《消逝的光芒》真的很適合制作大逃殺,但這個(gè)不怎么時(shí)髦的題材已經(jīng)開始遭到玩家們的嫌棄了。從《Dayz》到《H1Z1》,《PUBG》到《堡壘之夜》,這幾款游戲分別于某個(gè)時(shí)間段鑄造了一段傳奇,引領(lǐng)了FPS/TPS游戲的另一種流行趨勢。但,不得不說這兩年實(shí)在是太多了....《PUBG》是其中商業(yè)最為成功的一款大逃殺游戲,沒有之一。藍(lán)洞交出了空前絕后的Steam銷售54連冠(Far Cry5終結(jié))的成績單足以證明這點(diǎn)?!禤UBG》在發(fā)行后的8個(gè)月內(nèi)

    2018-08-28 10:53:38
    0 Haine
  • PC端版本的《怪物獵人:世界》已經(jīng)上線一段時(shí)間了,玩家們經(jīng)歷了WEGAME的下架風(fēng)波與STEAM的掉線丟檔等問題后,終于又迎來一個(gè)PC端游戲的世紀(jì)級別的討論,那就是修改器的使用到底是不是道德的。這個(gè)問題一直存在于單機(jī)游戲圈子的討論中,絕大部分人的觀點(diǎn)是純單機(jī)游戲中使用修改器并不違反道德準(zhǔn)則,可是面對有著聯(lián)機(jī)要素的《怪物獵人:世界》,這個(gè)問題又再次被拎到臺前。那么在游戲中,使用修改器這一行為你是如何看待的呢? Haine是否道德和可不可以,我們應(yīng)該分開考慮。修改器作為歷史悠久的道具,一直為模擬器玩家,單機(jī)玩家所津津樂道。礙于游戲設(shè)定,在被老滾5的開鎖等內(nèi)容摧殘的時(shí)候,不少玩家為了更爽快的體驗(yàn)游戲選擇修改器這一途徑略過這部分折磨人的內(nèi)容。無可厚非,誰也不想在拯救世界的同時(shí),被一個(gè)破鎖耗干腦汁不是嗎。這就像你手里的煙

    2018-08-25 15:46:17
    0 銀河正義使者
  • 科隆直播的第三天,一共有6小時(shí)。6小時(shí)里,我們談天說地??粗鴱椖焕蠋熃忉屢粦?zhàn)飛機(jī)的氣動原理,討論《Jump》民工漫們的爛尾回憶,順便在游戲下架的話題里扯皮。雖然有些生硬,或在聊天時(shí)有些詞不達(dá)意,但毫無疑問,「科隆游戲展」的直播對我是一次新鮮的經(jīng)歷??坡∮螒蛘股嫌行孪幔慨?dāng)然!《鬼泣五》將于2019年3月8日發(fā)售,《只狼:影度二逝》將于3月22日發(fā)售,更別提《全戰(zhàn):三國》《克蘇魯?shù)恼賳尽贰栋岛谘y(tǒng)》等作品公布了更多實(shí)機(jī)演示。每個(gè)游戲展,每個(gè)頭部游戲的比賽就是一場狂歡,調(diào)動起成千上萬信徒在平日隱藏儲蓄的能量。感謝游戲,你很難用實(shí)用主義評價(jià)它,但一單喜歡上了,一個(gè)旁人眼里不知所謂的消息,也能讓你激動不已。 最讓我期待的游戲四氧化三鐵:《Jump大亂斗/Jump Force》 《Jump Force》是那種你會噴它玩

    2018-08-24 17:56:05
    0 四氧化三鐵
  • 兩個(gè)月很短,科隆游戲展距離E3只有兩個(gè)月。這兒沒什么猛料,與其興沖沖等著開發(fā)商給你驚喜。你倒不如放下期待,看看兩個(gè)月前剛剛公布的老面孔又有什么新消息。當(dāng)然,這些消息并不總令人振奮。有些游戲的實(shí)機(jī)演示能讓你拍手叫好,立刻掏光錢包,拍下五張大鈔。有些則讓人直皺眉頭,你恨不得對他說,夠了夠了,這些我都看膩了。8月22日,科隆游戲展次日。大量的玩家涌入到科隆國際會展中心,排隊(duì),驚叫,拍照,沐浴在游戲的氛圍中。遠(yuǎn)在幾萬公里外的我們,也對著一眾大逃殺游戲,打著呵欠。 最讓我期待的游戲四氧化三鐵:《極限競速:地平線4》 在我試玩過《極限競速:地平線4》之后,我覺得這是我玩過最出色的賽車游戲之一。《極限競速:地平線4》的正式亮相,是在距科隆兩個(gè)月前的E3發(fā)布會——穿過楓葉,在英國的鄉(xiāng)村小路上,保時(shí)捷在風(fēng)車與牧場間橫沖直撞。賽車

    2018-08-23 15:34:44
    0 四氧化三鐵
  • 兩個(gè)月很短,科隆游戲展距離E3只有兩個(gè)月。這兒沒什么猛料,與其興沖沖等著開發(fā)商給你驚喜。你倒不如放下期待,看看兩個(gè)月前剛剛公布的老面孔又有什么新消息。當(dāng)然,這些消息并不總令人振奮。有些游戲的實(shí)機(jī)演示能讓你拍手叫好,立刻掏光錢包,拍下五張大鈔。有些則讓人直皺眉頭,你恨不得對他說,夠了夠了,這些我都看膩了。8月21日,在完成了首日IGN跟播后,我與銀河正義使者分別總結(jié)了科隆首日最令人期待的游戲,最出乎意料的游戲與最令人失望的游戲。 最令我期待的游戲Fe3O4:《只狼:影度二逝》 忍者題材似乎永遠(yuǎn)都不過時(shí)。就在昨天,《只狼》公布了游戲發(fā)售日期2019年3月22日。而在今天接受節(jié)目采訪時(shí),F(xiàn)romSoftware的制作人又明確了這一點(diǎn),我們希望從流行文化中汲取精華,而忍者就是我們認(rèn)為最酷的日本文化。當(dāng)然,對《只狼》來說

    2018-08-22 05:15:52
    0 四氧化三鐵
  • 曾經(jīng)的美好與如今的現(xiàn)實(shí)在十幾年前,2K旗下的《上旋高手》與世嘉出品的《VR網(wǎng)球》作為當(dāng)時(shí)最為杰出的網(wǎng)球游戲,曾給一眾網(wǎng)球游戲愛好者帶來過一段極為真實(shí)的游戲體驗(yàn)。7年前,兩家公司在PS3末期分別推出了自家系列游戲的第四部作品。當(dāng)時(shí)的玩家們皆認(rèn)為等到次世代主機(jī)到來時(shí),這兩個(gè)系列將會推出更為優(yōu)質(zhì)的續(xù)作??烧l曾想到,這一等,便等到了現(xiàn)在。大王叫我去巡山,從此一去不復(fù)返。在這兩個(gè)知名系列遲遲不出續(xù)作的數(shù)年里,擬真類網(wǎng)球游戲鮮有佳作。在這段時(shí)間里,雖然有出現(xiàn)過《Tennis Elbow》之類的小眾精品。但如果從整體來看,整個(gè)市場上自此之后再也沒有出現(xiàn)過一款能夠同時(shí)在畫面、操作手感與游戲內(nèi)容上皆值得肯定的扛鼎之作。在今年上半年,兩款該類型游戲——《澳洲國際網(wǎng)球》(以下簡稱《AO》)與《網(wǎng)球世界巡回賽》(以下簡稱《TWT》)

    2018-08-21 12:29:04
    0 我是老瓜皮
  • 今天是2018年8月17日星期五,農(nóng)歷七月初七,中國的情人節(jié)。七夕的來歷,我們打小就知道,「機(jī)關(guān)算盡」的牛郎,偷了織女的衣服,還強(qiáng)迫織女下嫁給他。這檔事兒捅到了王母那里,王母一聽,這還了得,便對牛郎進(jìn)行嚴(yán)厲的制裁,天上一天,地下一年,她用一年一會的鵲橋相見,來消磨牛郎的精神。嗯……,好像這和我們平時(shí)聽的不太一樣。 總之,節(jié)日之所以會存在,就是因?yàn)槿藗円獮樯钯x予更多的意義,這是物質(zhì)生活積累到一定階段的精神文明產(chǎn)物,一定程度上來說,這都是好事。那么,這個(gè)七夕你有什么打算呢?是玩游戲,玩游戲,還是玩游戲呢?我是老瓜皮——做夢“喂,親愛的。今天雨有點(diǎn)大,咱們的行程可能要做出一些小調(diào)整。今天下班之后我去接你,我回家給你做大餐!”“喂,是外灘五號的廚魔嗎?不好意思,我想取消今晚的預(yù)約。額。。樂隊(duì)已經(jīng)到現(xiàn)場了是嗎?那行吧,

    2018-08-17 17:15:21
    0 四氧化三鐵
  • 什么是江湖?人即是江湖;什么是江湖?恩怨即是江湖。你可以一人一劍,快言快語,十里殺一人,千里不留行;也可能一杯一盞,醉心醉脾,人在江湖,身不由己。有人的地方就是江湖。人之悲哀,就在于江湖。江湖一詞最早見于《莊子·大宗師》:“相濡以沫,不如相忘于江湖?!惫糯呵飼r(shí)期道家哲學(xué)發(fā)明用詞,在中國文化中有多重引申含義。江湖兩字拆開各自可指地理上的三江五湖,但“江湖”兩字成一對時(shí),武俠的世界便由此而生。中國人的武俠情結(jié)凡有中國人的地方,就有武俠小說。武俠是中國人獨(dú)有的英雄主義,區(qū)別于大和的武士道,美利堅(jiān)的超級英雄這些舶來品,數(shù)千年的武俠文字已經(jīng)浸入在了國人的血脈之中,是唯中國人所特有的文化共鳴。這是一個(gè)堅(jiān)守了千年的白日夢,穿梭于光陰,這份豪邁可能衰弱,卻永遠(yuǎn)不會被撫平。一般認(rèn)為,武俠作品最早起源于唐朝小說《虬髯客傳》,(金

    2018-08-15 11:03:24
    0 Haine
  • 游戲圈子里最高的頭銜其實(shí)是玩家。和出入于線下游戲沙龍的開發(fā)組、媒體、公關(guān)或品牌不同,玩家的身份并不會創(chuàng)造一種預(yù)設(shè)情景,迅速劃分各自的界限。在玩家的同一身份下,每個(gè)人都能迅速找到話題交流起來,這個(gè)頭銜的包容度可見一斑。進(jìn)入游戲行業(yè)后,玩家身份則成了“隱藏職業(yè)”。以我個(gè)人為例,我明明是個(gè)玩家,但在寫作時(shí)卻常要自詡為“編輯”或“作者”,在不自覺中站在玩家的對立面上。開發(fā)組們同樣如此,雖然項(xiàng)目都是玩家。但從玩游戲遷移到制作游戲后,視角的轉(zhuǎn)換讓他們制作出游戲偏離玩家需求。到頭來,他們還得通過社區(qū),通過EA版本不斷收集玩家意見,進(jìn)行下一步調(diào)試?!斗刈o(hù)者》的主創(chuàng),《元能失控L.E.A.K》(以下簡稱《元能失控》)的主策劃滿宏剛先生,就得到了玩家的支持。在大廠,發(fā)行平臺,獨(dú)立團(tuán)隊(duì)摸爬滾打了十幾年,首部獨(dú)立游戲《符石守護(hù)者》

    2018-08-05 18:14:43
    0 四氧化三鐵
  • 《Artifact》,一款全新的數(shù)字卡牌游戲,由打造了《Dota2》和Steam的游戲界巨頭重磅推出。經(jīng)手卡牌游戲傳奇設(shè)計(jì)師Richard Garfleld和電腦游戲與技術(shù)的領(lǐng)軍者Valve聯(lián)手開發(fā),旨在為集換式卡牌游戲(Tcg)的愛好者提供奇幻卡牌游戲史上最具有深度玩法和最高保真的體驗(yàn)。目前已經(jīng)確定將于美國西雅圖時(shí)間11月28日發(fā)售,登陸PC/MAC/LINUX平臺,IOS和安卓平臺將于2019年推出。定價(jià)20美元,國區(qū)價(jià)格暫未公布。 圖片源自微博 @DOTA2更新資訊_HOHO1. 《Artifact》于市場的定位說到卡牌游戲,就不可避免的被人認(rèn)為是要拿出來抗衡暴雪旗下的卡牌作品《爐石傳說》,就像曾經(jīng)所有Mmorpg都會被拿出來對比《魔獸世界》一樣。 但筆者要在這里科普一個(gè)概念,《爐石傳說》并非傳

    2018-08-03 17:55:56
    0 Haine
  • 關(guān)于宮崎英高這個(gè)人,能收集到的資料十分有限,和同為近年來備受關(guān)注的明星游戲制作人小島秀夫不同,宮崎先生低調(diào)的過分,甚至催生出了星點(diǎn)神秘感。這位擁有一張親切的圓圓臉,帶著黑框眼睛的中年人極少在公開場合露面,更令他的一舉一動倍受矚目。 Long may the sun shine! 閱讀障礙與造夢的少年From Software的誕生還有這樣一段趣談,創(chuàng)始人神直利遭遇了一次交通事故,事后他用賠償?shù)谋kU(xiǎn)金成立了這家公司,主業(yè)是開發(fā)商用軟件。20世紀(jì)90年代,日本泡沫經(jīng)濟(jì)危機(jī)的沖擊使得老本行無力支撐公司運(yùn)轉(zhuǎn),神直利大手一揮,干脆轉(zhuǎn)行做電子游戲怎么樣?于是他們在1994年做出了那款經(jīng)典的《國王密令》;于是他們在2004年迎來了一位奇怪的應(yīng)聘者。童年時(shí)期的宮崎英高就對書籍有著極大的渴望,父母都是普通職員的他家境并不富裕,所

    2018-08-02 11:19:01
    0 塔爾
  • 《天命奇御》是由臺灣甲山林娛樂開發(fā)、鳳凰游戲發(fā)行的一款武俠題材ARPG,由Unity 3D引擎打造。作為一個(gè)原創(chuàng)IP,本作很多方面都盡可能的展現(xiàn)出了制作者心中所想,而不必被框架限制。日前,3DM受邀前往杭州體驗(yàn)到了《天命奇御》的先行試玩版本,在短暫的試玩后,筆者對游戲有了一個(gè)初步的印象。一段闡述故事背景的CG播完,游戲正式開始。玩家扮演一名過著閑適生活的習(xí)武少年,不過開場后很快玩家就會步入劇情正軌。從古怪神秘的事件開始,逐漸卷入更大的陰謀,這樣的劇情套路雖然常見,但也確實(shí)能快速調(diào)動玩家的好奇心,促使其推進(jìn)下去。游戲以俯視角呈現(xiàn),整體觀感中規(guī)中矩,Unity3D打造出的畫面并不出眾,對游戲來說算是剛剛好夠用。確實(shí)在體驗(yàn)后回想起來,畫面倒不如內(nèi)容更讓人印象深刻。 要不是官方測試組的大佬告知,我可能會把有限的試玩時(shí)間

    2018-08-01 15:03:00
    0 liugaotian
  • 當(dāng)你想到“非對稱對抗”類型的游戲時(shí),你會想到什么?是已經(jīng)宣布將要關(guān)閉服務(wù)器的《進(jìn)化2》?還是曾經(jīng)大火一時(shí)無兩的《黎明殺機(jī)》?在今年的STEAM夏季促銷時(shí),一款國產(chǎn)“非對稱對抗”游戲《靈魂籌碼》在千軍萬馬中殺進(jìn)了熱銷榜,幾乎可以說是瞬間火爆了各大直播平臺,我周圍的朋友們也是紛紛入手,來體驗(yàn)這款民國風(fēng)的另類“非對稱對抗”游戲,經(jīng)過一段時(shí)間的體驗(yàn)之后,我們有著許多的問題想要問問制作人。 《靈魂籌碼》而慶幸的是,我們聯(lián)系上了《靈魂籌碼》的主制作人Eason先生,也在百忙之中與他簡單的聊了聊,問了很多大家都非常感興趣的問題。 Eason先生Q:您好,能簡單介紹一下您自己與您的團(tuán)隊(duì)“重明工作室”嗎? A:您好,喊我Eason就可以了,沈陽人,也算是在游戲行業(yè)里摸爬滾打十年左右了,工作室的話目前有二十人左右,《靈魂籌碼》是我

    2018-07-30 17:37:30
    0 銀河正義使者
  • 每天都會有成千上萬封,打著官腔的郵件飛往玩家郵箱?!父兄x您的寶貴意見,我們會作為以后的參考。今后我們也會繼續(xù)聽取大家的意見,以便更好地完成產(chǎn)品開發(fā)與服務(wù)?!挂幻埱鬄椤栋朔铰萌恕芳尤胫形牡耐婕沂盏焦俜洁]件后,曬出了史克威爾·艾尼克斯相關(guān)負(fù)責(zé)人回復(fù)內(nèi)容。這種「向開發(fā)組申請中文」的行為,通常被稱為「請?jiān)浮埂? 《現(xiàn)代漢語詞典》對「請?jiān)浮沟慕忉屖牵和ㄟ^集體行動要求政府或主管部門滿足某些愿望或改變某種政策。主客體的不平等,讓「請?jiān)浮固烊话恕笇で蟾淖儭埂柑魬?zhàn)權(quán)威」的引申含義?!刚?jiān)浮沟哪康牟辉谟谠靹?,而在于信息的精?zhǔn)投遞。網(wǎng)絡(luò)語境下的請?jiān)富顒?,更多停留在前者——在社區(qū)奔走疾呼、端出外網(wǎng)鏈接、進(jìn)行投票發(fā)言——這一套固定流程既方便組織,又能讓參與者也樂在其中。至于「請?jiān)感Ч绾巍埂感畔鞑ナ欠駵?zhǔn)確」,誰在乎呢。 為想法

    2018-07-30 15:06:22
    0 四氧化三鐵
  • 這個(gè)標(biāo)題也許會引起一點(diǎn)誤會,不過本場話題并不想評論任何獲得高評分的游戲是否“實(shí)至名歸”,同時(shí)也尊重每個(gè)人心中的天下第一。Fami通、IGN等“權(quán)威”媒體的評分在一款游戲的生命周期中總是扮演著相當(dāng)重要的角色,不僅玩家喜聞樂見,廠商也會在發(fā)售宣傳中驕傲的加上自己的評分展示。經(jīng)久不衰的GTA5和曇花一現(xiàn)的INSIDE放在一起,制作精良的曠野之息與Undertale擺到一塊,高分作品頻出的當(dāng)下,我們到底該以什么樣的標(biāo)準(zhǔn),去評價(jià)一款游戲的優(yōu)劣呢?很高興看到你能在下方評論區(qū)留下自己的想法,同時(shí)請不要忘記:友善探討、理性思考。銀河正義使者:簡單說下這次的話題,個(gè)人的意見是并不贊同話題題干的表述,也就是說,我并沒有覺得現(xiàn)在的媒體定義神作的下限越來越低,我反而覺得這個(gè)的標(biāo)準(zhǔn)變得愈加高了。可能會有很多人好奇,明明正如話題題干所說,

    2018-07-27 17:37:36
    0 塔爾
  • 隨著國內(nèi)游戲正版化浪潮的越來越深入,為游戲添加官方中文這件事情也開始受到各個(gè)游戲制作廠商的關(guān)注與重視,究其原因,自然與國內(nèi)市場份額的擴(kuò)張不無關(guān)系,但是中國玩家不斷發(fā)聲的“We need Chinese”也在其中起到了舉足輕重的作用。時(shí)至今日,游戲發(fā)售自帶簡體中文早就不是什么新鮮事了,更有甚者會自帶中文配音,可是刨除部分確實(shí)沒有能力制作中文的獨(dú)立游戲之外,仍然有部分我們熟知的大廠不會給游戲制作官方中文,而近日熱議的恐怕就是SE的《八方旅人》了,作為一款可以說是SE自研自發(fā)的RPG游戲卻只有日英雙語,著實(shí)給國內(nèi)想要游玩這款游戲的玩家?guī)砹瞬簧僬系K,不少玩家也去信向SE請?jiān)柑砑又形?,結(jié)果得到的是非?!肮俜健钡幕貜?fù),而其意思大概也就是暫時(shí)不會考慮添加中文,如果這件事發(fā)生在某些廠商身上那自然是無可厚非,可是發(fā)生在日本廠商

    2018-07-20 12:47:13
    143 銀河正義使者