出生于90年代,沒經(jīng)歷過那些太過遙遠(yuǎn)的故事,無法成為歷史事件中的一員,但也有幸在初識幾個(gè)大字時(shí)便接觸到了一些優(yōu)異非凡的成熟作品。我在上海的一個(gè)兩居室里,打算透過周遭的線索,用一包煙的時(shí)間去捋捋電子游戲從無到有的旅程。這是一個(gè)久遠(yuǎn)到無法讓我產(chǎn)生歸屬感的開始每一篇「梗概電子游戲史」的文章都繞不開這個(gè)枯燥乏味的玩意——“井”字游戲(最早的具有交互性的電子游戲是1962年的《太空戰(zhàn)爭》)。它在1952年被劍橋大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)家A.S. Douglas開發(fā)。盡管這個(gè)游戲本身沒什么值得挖掘的內(nèi)容(這個(gè)游戲在當(dāng)時(shí)是使用電話撥號盤輸入),但毫無疑問是被記錄在冊最早的電子游戲,這個(gè)話題談?wù)摿硕嗌俦??圖都被用綠了就可見一斑。從無到有需要一個(gè)開端,井字游戲提出了一個(gè)用像素點(diǎn)提供娛樂的新概念,同時(shí)讓科學(xué)家們意識到了一件事“在科研場所擺一