四氧化三鐵
2018-07-30
每天都會(huì)有成千上萬封,打著官腔的郵件飛往玩家郵箱。
「感謝您的寶貴意見,我們會(huì)作為以后的參考。今后我們也會(huì)繼續(xù)聽取大家的意見,以便更好地完成產(chǎn)品開發(fā)與服務(wù)?!挂幻?qǐng)求為《八方旅人》加入中文的玩家收到官方郵件后,曬出了史克威爾·艾尼克斯相關(guān)負(fù)責(zé)人回復(fù)內(nèi)容。這種「向開發(fā)組申請(qǐng)中文」的行為,通常被稱為「請(qǐng)?jiān)浮埂?
《現(xiàn)代漢語詞典》對(duì)「請(qǐng)?jiān)浮沟慕忉屖牵和ㄟ^集體行動(dòng)要求政府或主管部門滿足某些愿望或改變某種政策。主客體的不平等,讓「請(qǐng)?jiān)浮固烊话恕笇で蟾淖儭埂柑魬?zhàn)權(quán)威」的引申含義。
「請(qǐng)?jiān)浮沟哪康牟辉谟谠靹?,而在于信息的精?zhǔn)投遞。網(wǎng)絡(luò)語境下的請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),更多停留在前者——在社區(qū)奔走疾呼、端出外網(wǎng)鏈接、進(jìn)行投票發(fā)言——這一套固定流程既方便組織,又能讓參與者也樂在其中。至于「請(qǐng)?jiān)感Ч绾巍埂感畔鞑ナ欠駵?zhǔn)確」,誰在乎呢。
為想法付諸行動(dòng)的人本就是少數(shù),受限于成員的精力與能力,項(xiàng)目規(guī)劃,成果落實(shí)這些流程就更談不上了。
當(dāng)然,對(duì)執(zhí)行力強(qiáng)的玩家,上述問題并不成立。
2014年8月的「精靈寶可夢中文請(qǐng)?jiān)富顒?dòng)」是請(qǐng)?jiān)甘飞蠞饽夭实囊还P。在有限時(shí)間內(nèi),核心成員完成了籌劃,推出方案,組織分工,階段性通報(bào)與成果展示的全部流程、四國語言的請(qǐng)?jiān)笗K稿直接面呈給了寶可夢CEO石原恒和。
不僅如此,Asia Popculture Today雜志社還對(duì)請(qǐng)?jiān)笀F(tuán)隊(duì)進(jìn)行了采訪,并聯(lián)系了寶可夢總部,請(qǐng)?jiān)笗鳛橹匾摹秆杏戀Y料」被妥善保存在總部。日本知名網(wǎng)站Inside-Games也為請(qǐng)?jiān)富顒?dòng)撰寫了報(bào)道。請(qǐng)?jiān)冈谟螒蛉Φ挠绊懥梢娨话?span>。
先把地圖定位在2014年8月15日,在華盛頓舉行的「寶可夢世錦賽」。旅居國外,百度貼吧ID名為Koutian1xiaotu的玩家剛與增田順一見了面。
雖然這名Game Freak的創(chuàng)辦者,精靈寶可夢系列的作曲家對(duì)「華語市場」充滿興趣,但他遺憾地表示自己無法就中文作出表態(tài)。對(duì)Koutian來說,活動(dòng)還需要更直觀的成果。11點(diǎn),他參加了石原恒和的見面會(huì),說明來意后,他只希望石原能對(duì)中國玩家說些鼓勵(lì)的話。
「謝謝大家能喜歡上精靈寶可夢!」
2014年7月30日,名為Koutian1xiaotu的用戶在「精靈寶可夢」吧里發(fā)布了「向石原恒和與增田順一面呈口袋妖怪漢化申請(qǐng)書」一帖。但和以往內(nèi)容不同的是,這篇帖子精心規(guī)劃了距離世錦賽開幕20天日程安排。
活動(dòng)的執(zhí)行步驟分為三步,一是用中文撰寫請(qǐng)?jiān)笗?,并在網(wǎng)上征求中國玩家的修改意見,形成定稿。二是尋找日語強(qiáng)悍的愛好者幫忙,將中文請(qǐng)?jiān)笗g成日語。三是將請(qǐng)?jiān)笗M(jìn)行排版,并將字體重新設(shè)計(jì),在美國復(fù)制成品并當(dāng)面呈交。
Koutian還在帖子里表示,希望玩家在寶可夢中文社區(qū)內(nèi)多多傳播內(nèi)容,有識(shí)之士可以自行交流,將初稿內(nèi)容定好后聯(lián)系他,他本人則可代行當(dāng)面呈交的職責(zé)。
20天后,分散在各地的寶可夢玩家有效完成了翻譯校對(duì)與繪圖制版的工作。在有限的時(shí)間里,請(qǐng)?jiān)笗€經(jīng)歷了初稿,二稿直到最終定稿的修改過程。每有階段性成果,Koutian都會(huì)將消息發(fā)布在貼吧里,及時(shí)與「口袋妖怪」吧吧友們分享。與此同時(shí),口袋妖怪中文請(qǐng)?jiān)腹倬W(wǎng)也在2014年8月底如期上線,截止到寫作時(shí)間18年7月26日為止,共有29,003名玩家參與了表愿署名。
請(qǐng)?jiān)傅男Ч凰懔⒏鸵娪?。受限于工期?014年11月21日發(fā)售的《口袋妖怪終極紅寶石/始源藍(lán)寶石》沒有官方中文。2015年7月10日,為宣傳9月上線的動(dòng)畫與逐漸被大陸引進(jìn)的劇場版,「精靈寶可夢」官方在上海舉行了中文大陸名稱正式發(fā)布會(huì),這也讓不少玩家看到了游戲中文化的希望。但16年Niantic推出的《Pokemon Go》,別說是中文,連在國內(nèi)順利游玩都成了問題。
直到2016年2月26日,《精靈寶可夢太陽/月亮》在原本七國語言的基礎(chǔ)上增加了簡體中文與繁體中文兩版,徘徊在希望、失望間中國玩家終于被注入了強(qiáng)心劑。消息一經(jīng)公布便被社交媒體瘋狂轉(zhuǎn)發(fā)。這遠(yuǎn)非增加一個(gè)補(bǔ)丁那么簡單,中文玩家群體得到了官方認(rèn)可,請(qǐng)?jiān)富顒?dòng)收獲了最佳回報(bào)。
2017年12月1日,《精靈寶可夢》中文官網(wǎng)正式上線,今年11月16日公布的《精靈寶可夢皮卡丘/伊布》也將首發(fā)同步中文。直到現(xiàn)在,一有玩家為游戲請(qǐng)?jiān)?,仍?huì)提到《精靈寶可夢太陽/月亮》。
你我都明白,執(zhí)行最麻煩且最耗費(fèi)心力,大多數(shù)人不愿意干這事兒。相較于請(qǐng)?jiān)竿镀保眢w力行,覆蓋全媒體的動(dòng)員工作無疑更有效果。它的意義不止于《精靈寶可夢》,更是為后來的請(qǐng)?jiān)富顒?dòng)提供了行之有效的范本。
像Koutian這樣組織周密,成果顯著的請(qǐng)?jiān)富顒?dòng)無疑是個(gè)例。在官方社區(qū)發(fā)布聯(lián)名貼,向官方投遞請(qǐng)?jiān)膏]件的玩家則是玩家的主流請(qǐng)?jiān)感问?。制定行之有效的方案并不是輕松,加上部分玩家習(xí)慣于英文、日文與民間漢化,主動(dòng)尋求官中、尋求改變的玩家只是少數(shù)。
這也是為什么Steam在國內(nèi)逐漸成熟后,中國玩家在某款游戲中的表現(xiàn),某款游戲擁有大量中文評(píng)論都能成為大新聞。長久以來數(shù)量龐大,但被忽視的中文玩家群體有了表達(dá)言論的入口,迫不及待的涌入與發(fā)聲自然會(huì)對(duì)固有的用戶社群造成沖擊。
尤其是2014年1月6日,游戲機(jī)禁令解除后,國際與國內(nèi)廠商都準(zhǔn)備在硬件市場上爭個(gè)高下。
「中國游戲市場規(guī)模龐大」眾所周知,需要明確的是,這里的游戲指的是哪一類型?《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》進(jìn)行過統(tǒng)計(jì),在2017年中國游戲行業(yè)收入規(guī)模中,手游網(wǎng)游頁游合占92%,主機(jī)、掌機(jī)與VR的市場加在一起只有8%。
索尼互動(dòng)娛樂中國區(qū)負(fù)責(zé)人添田武人在2017年接受采訪時(shí)同樣深有感觸:
在廣州做《最終幻想15》路演的時(shí)候,有位帶著孩子的父親,當(dāng)下就決定買一套,當(dāng)時(shí)他就問我,這該怎么接電腦?我一下子就覺得,市場的普及工作,或者什么是游戲機(jī)的工作還差得很多。 而核心向的玩家還在問我,PS4 Pro什么時(shí)候上,舊游戲能在PS4 Pro上玩嗎,優(yōu)化怎么樣。我就發(fā)現(xiàn)這兩級(jí)分化特別嚴(yán)重。(談話時(shí) PS4 Pro國行尚未發(fā)售) |
國內(nèi)的游戲推廣,不單在游戲性上。大部分人對(duì)主機(jī)的游戲模式與付費(fèi)方式幾乎為零。在游戲觀念、文化上的推廣,或許才是當(dāng)前要?jiǎng)?wù)。
認(rèn)知水平不同,需求層級(jí)就不同。更為核心的玩家,并不需要?jiǎng)e人告訴他硬件機(jī)能,如何使用。國服、漢化甚至是否鎖幀,支持HDR才是他們最為關(guān)心的內(nèi)容。但開發(fā)商們并不這么考慮,比如玩家關(guān)心的加入官方中文。
在我所了解的絕大開發(fā)商里,很少會(huì)有在開發(fā)階段就把中文加入到游戲里的。需要我們尋找外部團(tuán)隊(duì)或漢化中心去協(xié)助他們工作……除此之外,還得考慮國外開發(fā)商自己想不想制作簡體中文,他們覺得自己的產(chǎn)品適不適合國內(nèi)市場,這就有經(jīng)營層面上的問題。 |
五仁叔在談話中透露了這樣一個(gè)信息,任何項(xiàng)目的成功都不能「一廂情愿」。
請(qǐng)?jiān)?,同步發(fā)售,官方中文都得多方達(dá)成共識(shí),共同推進(jìn)才能取得成果,需要玩家加入到分享推廣的行列中。
這也解釋了索尼中國,CDPR為代表的波蘭廠商受到國內(nèi)口碑甚高的原因。一個(gè)巴掌拍不響,當(dāng)中文玩家的手伸出去后,當(dāng)別人愛理不理時(shí),他們更愿去牢牢握緊每一雙手。
無論是玩家請(qǐng)?jiān)?,還是廠商推動(dòng)本地化,都是困難前提下的積極嘗試。既然是嘗試,就會(huì)犯錯(cuò)誤,甚至難免出現(xiàn)「好心辦壞事兒」的情況。
這讓人想到了年初《真三國無雙8》PS4國行的中文配音,在「當(dāng)仁不讓」等文本上的違和外,部分過激玩家甚至發(fā)出了「如果本地化做不好,還不如一開始就不做!」的言論。雖然這話是唯結(jié)果論,但卻要比「XX這么努力,你們憑什么說三道四」的詭辯實(shí)際得多。
有試錯(cuò)風(fēng)險(xiǎn)的嘗試,是需要鼓勵(lì)的。但這種鼓勵(lì)絕不是寄托于下次的含糊其辭,也不是低緯度進(jìn)步的自我滿足,說是鼓勵(lì),其實(shí)是將思考改進(jìn)的責(zé)任再次全部推給了犯錯(cuò)者。
即便不是制作成員,但作為評(píng)論者的我們,完全可以去評(píng)論呈現(xiàn)效果如何,表明態(tài)度,批評(píng)失誤。要知道,連《無人深空》都能在媒體玩家口碑里殺個(gè)回馬槍,開發(fā)者們又怎么可能不接受有見地的建議。
但現(xiàn)實(shí)卻尖銳得多。在「寶可夢請(qǐng)?jiān)笗够顒?dòng)中,出于本能對(duì)改變與新環(huán)境的排斥,存在不少對(duì)請(qǐng)?jiān)咐涑盁嶂S,引以為恥的玩家,最讓人遺憾的是,他們曲解了活動(dòng)初衷。
這是游戲界的「斯德哥爾摩綜合征」患者。與不善人居,久而不聞其臭,異化久了,正確也會(huì)變成錯(cuò)誤。
發(fā)起人Koutian1xiaotu在接受Vice中國采訪時(shí),也曾做出過回應(yīng),
我們的主要精力應(yīng)該用來向《Pokémon》官方解釋中文化有好處,而不是用來與這部分人爭辯中文化對(duì)他們沒壞處。但我獨(dú)不解他們何以于舊狀況那么心平氣和,于較新的機(jī)運(yùn)就這么疾首蹙額;于已成之局那么委曲求全;于初興之事就這么求全責(zé)備? 在我們這次活動(dòng)的主要陣地口袋妖怪貼吧,頁面的頂端有一句口號(hào) “我們的夢想永遠(yuǎn)不會(huì)沉睡”,我也將這句口號(hào)用在了中文版的請(qǐng)?jiān)笗Y(jié)尾。 |
畢竟,一切游戲請(qǐng)?jiān)付荚从跓崆?,都得在理性與流言蜚語中曲折前進(jìn)。
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