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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 這段時間里國產(chǎn)游戲中最為火熱的話題一定是關(guān)乎《隱形守護者》的了,本作以其引人入勝的劇情吸引了不少玩家的關(guān)注,而分章節(jié)的更新方式則讓玩家們對于最終的結(jié)局望眼欲穿。可是伴隨著最后一章更新到來的同時,還有著《隱形守護者》制作則口碑瞬間崩塌的事件。一切的起因在于《隱形守護者》在更新前夕登陸了騰訊WeGame平臺,WeGame版本有著獨占彩蛋一事已經(jīng)引起了不少STEAM玩家的不滿,而最后一章的更新時間成為了壓死駱駝的最后一根稻草——STEAM版本比WeGame版本上線滯后數(shù)個小時。 面對著STEAM玩家用差評反饋自己意見的做法,官方給出的解釋為在上傳文件過程中遇到了一些問題,并不是有意為之,但是被激怒了的STEAM玩家并沒有辦法接受這樣的解釋,游戲的STEAM評價從特別好評一度被刷到褒貶不一。對于這一次的事件,我們想和你

    2019-03-09 19:37:30
    0 銀河正義使者
  • 二零一六年三月八日,《湯姆克蘭西:全境封鎖》正式發(fā)售。 《湯姆克蘭西:全境封鎖》你很難去想象我第一次看見《湯姆克蘭西:全境封鎖》預告時候的感受,那種由腎上腺素急速分泌而帶來的顫栗感令我難以忘懷,以至于很長一段時間里我都沉溺于翻來覆去地看著那幾段預告,以及暢想著我拯救紐約的故事。 《湯姆克蘭西:全境封鎖》直到《全境封鎖》發(fā)售的那天,我拯救紐約的夢想被斷開網(wǎng)絡(luò)連接、丟包與數(shù)不清的BUG給拒之門外了。好了,玩笑話到這里。其實對于一款以持續(xù)運營為目的的在線游戲來說,整體游戲素質(zhì)的評價是會隨著更新而改變的,《全境封鎖》在初登場的時候表現(xiàn)確實有些令人堪憂,網(wǎng)絡(luò)問題、各種BUG以及可以被CheatEngine修改的游戲數(shù)據(jù),但不得不承認的是,育碧在后續(xù)的更新中一步一步的修復著這個世界,生存模式、地下世界、最后一戰(zhàn)和全域事件的

    2019-03-08 23:20:52
    0 銀河正義使者
  • 二零一三年三月七日,《靈魂獻祭》在日本發(fā)售于PlayStation Vita上。 《靈魂獻祭》在日本游戲界,游戲制作人一向是個非常特殊的職位,他們不僅肩負著游戲的整體風格、質(zhì)量表現(xiàn)與未來走向,更是游戲IP的一塊金字招牌。但是知名游戲制作人單飛之后鎩羽暴鱗的例子卻屢見不鮮,比如《無敵9號》、《無敵9號》和《無敵9號》。 《無敵9號》、《無敵9號》和《無敵9號》《靈魂獻祭》作為稻船敬二離開CAPCOM之后首次擔當聯(lián)合制作人的作品,其表現(xiàn)相較于之后他帶領(lǐng)Comcept眾籌制作的《無敵9號》要好上太多。 稻船敬二本作由稻船敬二與來自SIE日本的鳥山晃之攜手進行制作,作為一款經(jīng)常被玩家們與老東家的《怪物獵人》相比的動作游戲,《靈魂獻祭》顯得頗為不同尋常。雖然同樣有著多人共斗的要素,但是《靈魂獻祭》在游戲機制與敘事結(jié)構(gòu)上都

    2019-03-07 22:07:02
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年三月六日,《混沌軍團》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《混沌軍團》在玩家群體里被稱作“動作天尊”的CAPCOM手中有著不少膾炙人口的動作游戲IP,比如二零一八年拿下TGA最佳角色扮演游戲的《怪物獵人:世界》,又比如沉寂多年突然詐尸的《鬼泣5》,零零總總的,兩只手都數(shù)不完,而《混沌軍團》很可能就是那個你怎么也想不起來的游戲。 CAPCOM作為小野義德首次擔當制作人的作品,《混沌軍團》的表現(xiàn)有些不如人意。本作是根據(jù)日本小說家沖方丁的同名小說《混沌軍團》的首卷“圣戰(zhàn)魔軍篇”改編而來,講述了身為黑印騎士團一員的男主角基格與戰(zhàn)友德拉克羅、希拉在執(zhí)行任務的途中發(fā)生了意外,德拉克羅被邪神附身之后陰差陽錯的殺死了希拉,而恢復意識之后的他誤以為是基格殺死了希拉,于是兩人之間就此反目,德拉克羅墮入黑暗無法自拔

    2019-03-06 22:17:35
    0 銀河正義使者
  • 《火影忍者》,它是1999年開始在日本《周刊少年Jump》上連載15年的鴻篇巨作,雖然故事已經(jīng)結(jié)束,但各種衍生產(chǎn)品依舊層出不窮。2013年騰自主研發(fā)過一款策略頁游《火影OL》廣受好評。18年秋季,魔方工作室聯(lián)手萬代南夢宮共同研發(fā)了《火影OL》策略手游,這款脫胎自頁游的手游成功讓騰訊游戲由點到線,由線到陣鋪開了“火影”在游戲領(lǐng)域的產(chǎn)品鏈。在漫畫主體早已完結(jié)的當下,《火影忍者OL》手游是怎樣在19年掀起新的高潮? 讓游戲玩家與原作粉絲都滿意改編類游戲往往需要花費巨大的成本讓玩家的游戲體驗貼近原作,其中還原度和游戲性的相互桎梏則成了一大難題。但其中也不乏成功案例,比如ARC研發(fā)的《龍珠斗士Z》與櫻井政博開發(fā)的《任天堂明星大亂斗》就是教科書式的改編作品,其成功的原因可以簡單概括為:易上手、考究的動作、貼近原作的演出效果

    2019-03-06 12:25:40
    0 Haine
  • 二零一三年三月五日,《古墓麗影》正式發(fā)售。 《古墓麗影》對于一個已經(jīng)延續(xù)了二十余年的IP來說,如何保持傳統(tǒng)并不斷創(chuàng)新是一件很重要的事情,而《古墓麗影》這個誕生于一九九六年的IP選擇了重啟。 《古墓麗影》系列重啟前的最后一部正統(tǒng)續(xù)作是《古墓麗影:地下世界》,作為系列的第八部作品,雖然在口碑上獲得了不錯的評價,但是其銷量卻并沒有達到預期。而在Square Enix收購了制作方晶體動力的母公司Eidos Interactive后,晶體動力成為了其子公司,而《古墓麗影》團隊也被拆分成了兩部分,一部分負責《古墓麗影》衍生游戲的制作,代表作為《勞拉與光明守護者》,而另一部分則繼續(xù)負責《古墓麗影》正統(tǒng)續(xù)作,也就是之后我們俗稱的《古墓麗影9》。 《古墓麗影:地下世界》晶體動力并沒有選擇去延續(xù)《古墓麗影:地下世界》的故事,反而是

    2019-03-05 23:51:32
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年三月四日,PlayStation 2正式在日本發(fā)售。 PlayStation 2主機大戰(zhàn)的硝煙從上個世紀到現(xiàn)今一直未曾熄滅過,雖然當下主機市場的格局已經(jīng)大致確定下來,但第六世代那場絢爛的主機大戰(zhàn)卻令我無比懷念,無論是掀起這場戰(zhàn)爭序幕最后又慘淡退場的SEGA Dreamcast,還是采用了全新技術(shù)奮起直追的Nintendo Gamecube,亦或是初出茅廬卻已經(jīng)站穩(wěn)腳跟的微軟Xbox,每一臺主機的面世都可以說是游戲歷史上濃墨重彩的一筆,但是這一切在那場主機大戰(zhàn)的贏家——PlayStation 2面前,似乎都顯得有些黯然失色。 PlayStation 2手柄時間回到一九九九年,面對著來勢洶洶試圖拿下第六世代勝利果實的SEGA Dreamcast,PlayStation之父——久夛良木健在東京電玩展上公布了

    2019-03-04 23:35:21
    0 銀河正義使者
  • 從《輻射》系列的誕生開始,這種「廢土人情」就成為了游戲圈里一個不可多得的風景。薪火需要傳遞,經(jīng)典也同樣需要去傳承。從主機到PC再到如今的手機端,《輻射》IP首款手機端游戲《輻射避難所》突破主機約束,達到了2億+的全球下載量并持續(xù)霸榜,足以見得玩家們對它的支持和肯定。如今《輻射:輻射避難所Online》成功推出,于2月28日11:00整開啟了不限量“聚變測試”,再次續(xù)寫末日世界的廢土人情。這次我們有幸采訪到了盛大網(wǎng)絡(luò)《輻射:輻射避難所Online》制作團隊的游戲制作人:寇國維、游戲主美:林蕤、游戲主策劃:張衡,并與三位老師交流,了解該游戲的相關(guān)情況。以下是專訪精要(姓名排序不分先后):制作人:寇國維 Q:寇老師您好,首先還請您介紹一下《輻射:輻射避難所Online》手游及其制作團隊。 它是一款策略戰(zhàn)斗和經(jīng)營建設(shè)游

    2019-03-04 09:45:56
    0 小黑麥
  • 二零一七年三月三日,Nintendo Switch正式在全球發(fā)售。 Nintendo Switch其實發(fā)售日期離我們?nèi)绱酥腘intendo Switch本來是不被打算加入這檔欄目的,但是面對其如此耀眼的表現(xiàn),恐怕也沒有別的事件可以在今天站出來了。Nintendo Switch是任天堂繼Wii U之后發(fā)售的新時代游戲主機,相較于Wii U并不理想的銷售成績,Nintendo Switch則要好上太多,首月出貨三百萬臺、全年銷量超過一千四百萬臺的數(shù)據(jù)已經(jīng)將Wii U遠遠甩在身后,可以說無論是在主機性能還是游戲陣容上NintendoSwitch都占據(jù)著極大的優(yōu)勢。 Nintendo Switch在二零一五年三月十七日任天堂與DeNA公開合作關(guān)系公告的時候,Nintendo Switch的代號“NX”被公布,這一新

    2019-03-03 23:52:54
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年三月二日,《忍者龍劍傳》正式發(fā)售。 《忍者龍劍傳》提起《忍者龍劍傳》,有的人會想起上世紀八十年代的街機游戲,那個令人印象深刻的續(xù)關(guān)畫面恐怕許多人一輩子都難以忘懷,而也有的人會想起我們今天要聊主角——新世代的《忍者龍劍傳》。 街機版本的《忍者龍劍傳》在板垣伴信以《死或生》將TECMO從生死邊緣拉回來之后,這個以忍者為名的開發(fā)小組“TEAM NINJA”就打起了《忍者龍劍傳》的主意,他們并不滿足讓隼龍單單只做一個《死或生》中的參賽角色,而項目代號為“Next-Generation Ninja Gaiden Project”的企劃就此進入了開發(fā)階段。 TEAM NINJA但本作的開發(fā)過程并不順利,最開始項目被放在Sega NAOMI上進行開發(fā)工作,隨后開發(fā)工作被換到兼容性更強的Sega Dreamcast上

    2019-03-02 23:51:39
    0 銀河正義使者
  • 自從《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》于上世紀八十年代誕生之后,自定義主角姓名這個概念開始走入了玩家的視野里,而無論是單機游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,那些年少時候的我們總會給自己冠上一些自認為非常帥氣的游戲ID,但是伴隨著年齡與閱歷的增長,現(xiàn)在回首過去,我們似乎都不太愿意提起那些“羞恥”與“中二”的游戲ID。于是,我們想和你聊一聊,聊聊那些你最不愿意回想起來的游戲ID是什么? 銀河正義使者:其實了解到自己的ID并沒有想象中的帥氣是一件很困難的事情,有的時候不僅需要漫長的時間,更加需要一個契機。我在半大不小的時候沉迷過一段時間網(wǎng)絡(luò)游戲,《征途》、《永恒之塔》、《完美世界》、《天龍八部》等等都有過嘗試,但是印象最為深刻的永遠是我玩的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲——《魔域》。 《魔域》——圖源網(wǎng)絡(luò),實在找不到自己以前的圖了,但是依然記得自己刷出“

    2019-03-02 19:07:36
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年三月一日,《終極地帶》正式發(fā)售。 《終極地帶》當把小島秀夫與新川洋司放在一起的時候,《潛龍諜影》這個名字一定會止不住地從你的腦海中涌現(xiàn)出來,但是這兩人合作的經(jīng)典游戲絕不僅僅只有一個《潛龍諜影》。在PlayStation 2時期,這部由小島秀夫擔當制作人、岡村憲明撰寫劇本、新川洋司與西村誠芳負責角色設(shè)計的《終極地帶》在一時間也引起不小的轟動,當然,我很難去否認這之中有《終極地帶》在發(fā)售時同捆了《潛龍諜影2》的試玩光碟的緣故,但游戲本身的優(yōu)秀卻是無法掩蓋的。 《終極地帶》游戲畫面《終極地帶》的背景被放在了未來時期的大宇宙時代,處于不斷擴張的人類在火星建立了殖民地,而伴隨著殖民地的不斷發(fā)展,地球人與誕生在殖民地的人類“The Enders”的矛盾日益月滋。在這樣的故事背景下,《終極地帶》試圖圍繞著火星殖民地

    2019-03-01 23:30:55
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年二月二十八,《Muv-Luv》在日本發(fā)售。 《Muv-Luv》我一般很少給人推薦Galgame,說句實話,因為這種類型游戲的節(jié)奏普遍過于緩慢,需要耗費玩家大量的時間才可以體驗到最核心內(nèi)容,而這在當下越來越不被玩家們所接受了。當然,在我了解到這個道理之前,我曾經(jīng)給不少人推薦過一些我很喜歡的Galgame,雖然成效并不明顯,但終歸還是有著些許的成功率,可唯獨有著一部作品,是我無論如何也沒有將其成功安利給別人的,那就是《Muv-Luv》。如果說節(jié)奏緩慢、核心內(nèi)容在游戲中后期爆發(fā)是Galgame的通病,那么《Muv-Luv》可以說是病入膏肓了。這部由日本游戲開發(fā)商age推出的Galgame其實分為三部分,二零零三年二月二十八日發(fā)售的《Muv-Luv》有著EXTRA與UNLIMITED兩個篇章,而因為游戲制作工

    2019-02-28 22:29:30
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年二月二十七日,《精靈寶可夢紅/綠》在日本發(fā)售于GAMEBOY上。 《精靈寶可夢紅》美版封面在這一天之前,沒有人會想到這樣一款靈感來源于捕捉昆蟲的游戲會在誕生之后席卷全世界,甚至包括田尻智自己。從一開始創(chuàng)辦游戲雜志《GameFreak》到成立游戲制作公司GameFreak,制作一款屬于自己游戲的想法從來就沒有從田尻智的腦海中散去,他與因為《GameFreak》相識的杉森建一拍即合,聯(lián)手制作了GameFreak的第一款游戲——《Quinty(孟德爾宮殿)》。 《孟德爾宮殿》在任天堂發(fā)售GAMEBOY之后,田尻智對于GAMEBOY的通信功能十分感興趣,而捕捉昆蟲與小伙伴們交換的童年記憶讓他產(chǎn)生了制作一款相關(guān)游戲的想法,當田尻智帶著這個找到任天堂的時候,而任天堂決定支持GameFreak的這個想法。 Game

    2019-02-27 23:54:45
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年二月二十六日,《天誅》在日本發(fā)售于PlayStation平臺。 《天誅》提起Acquire,很多玩家肯定就會想起《天誅》、《侍道》與《忍道》等作品,而其中最令人印象深刻的,那一定就是《天誅》了。 Acquire這款誕生于上世紀九十年代末期的作品可以說是大名鼎鼎,游戲以忍者作為題材,講述了德川幕府末代時期忍者們與黑暗勢力的斗爭,而游戲兼顧了潛行刺殺與動作冒險兩種游戲體驗,并且其獨到的潛行刺殺玩法“忍殺”——通過不同的特寫角度對敵人進行一擊必殺更是為人津津樂道,而這種非常具有沖擊性的斬殺特寫也成為了《天誅》系列的標志性演出。 《天誅》游戲畫面《天誅》一經(jīng)發(fā)售就大獲成功,不僅在口碑上獲得了不俗的評價,日本地區(qū)的銷量更是超過五十萬,而后發(fā)行的歐美地區(qū)版本銷量則突破了百萬級別,實打?qū)嵉某蔀榱四莻€年代最為耀眼的作

    2019-02-26 23:45:44
    0 銀河正義使者
  • 二零一四年二月二十五日,《神偷》正式發(fā)售。 《神偷》這款EidosMontréal開發(fā)、Square Enix發(fā)行的沉浸式模擬(immersive sim)游戲無論是在銷量上還是口碑上,都有那么些不盡人意,盡管《神偷》在沉浸式模擬體驗、關(guān)卡設(shè)計與畫面效果上表現(xiàn)不俗,但是冗長的故事情節(jié)、糟糕的地圖構(gòu)建與乏味的玩法破壞了整體的游戲效果,本來在計劃中的續(xù)作企劃也因為如此而銷聲匿跡了。相比于同樣由EidosMontréal開發(fā)的《古墓麗影》重啟作來說,《神偷》的表現(xiàn)可以稱得上是非常糟糕了,試圖重啟《神偷》系列的想法也化為了幻夢。 《神偷》游戲畫面《神偷》這一企劃其實早就在二零零九年就已經(jīng)宣布了,而那個時候,它還叫做《神偷4(Thi4f)》。《神偷》系列最初來源于Looking Glass Studios創(chuàng)造的《神偷:暗

    2019-02-25 20:45:58
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年二月二十四日,《前線任務》在日本發(fā)售于SFC平臺。 《前線任務》作為一款SRPG游戲,《前線任務》初代的表現(xiàn)非常不錯,而這也為之后整個系列的發(fā)展打下了良好基礎(chǔ)。初代《前線任務》的制作人土田俊郎曾經(jīng)任職于制作過《夢幻模擬戰(zhàn)》的日本游戲廠商Masaya,他在職期間曾經(jīng)主導了《重裝機兵:威爾肯(ASSAULT SUITS VALKEN)》與《超兄貴》等作品的制作,在一九九四年從Masaya離職之后,帶領(lǐng)著自己的制作班底成立了G-Craft,而他們的第一款作品就是同為SRPG類型的《前線任務》。 Masaya作為一款故事背景在近未來的機器人題材游戲,《前線任務》在整體風格與系統(tǒng)設(shè)定都頗為寫實,游戲講述了伴隨著名為Wanzer的人形裝甲機器人研制成功,世界上的各個大國之間摩擦也開始日益加深,而戰(zhàn)爭也開始步入白熱

    2019-02-24 23:51:38
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年二月二十三日,《索尼克世嘉全明星賽車》正式發(fā)售。 《索尼克世嘉全明星賽車》把自家或者別家不同IP的當家人物放到一起來一場“大亂斗”形式的游戲,這種做法已經(jīng)成為了許多廠商在企劃新作時的重要選擇之一,就好像前段時間剛剛突破千萬級別銷量的《任天堂明星大亂斗特別版》一樣,玩家們似乎對于這種“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”式的游戲體驗十分受用。而《索尼克世嘉全明星賽車》正是這樣一款游戲,從游戲的標題你就可以看出,這是一款囊括了索尼克與世嘉旗下人物角色的賽車游戲,《刺猬索尼克》、《超級猴子球》、《光與蛋:比利哈恰的大冒險》、《歡樂桑巴》與《莎木》等等作品中的角色都在游戲中悉數(shù)登場,你幾乎可以在這里看見所有那些你熟悉的世嘉游戲角色,而當這些角色匯聚一堂的時候,那種感動是無以復加的。 《索尼克世嘉全明星賽車》中的芭月涼本作作為《世嘉全

    2019-02-23 23:32:38
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年二月二十二日,《子彈風暴》正式發(fā)售。 《子彈風暴》《子彈風暴》可以說是典型叫好不叫座的游戲之一了。本作由波蘭游戲廠商People Can Fly制作,發(fā)行工作則由EA負責,游戲采用了獨特的“殺戮技巧”評分機制作為游戲的核心玩法,如果你只是簡單的直接射擊直至敵人死亡那么只會獲得少的可憐的分數(shù),精準爆頭擊殺則會稍微高一點兒,而倘若你使用地形殺、空中擊殺與連鎖擊殺等等非一般的擊殺方式,那么所獲得的分數(shù)將會是一個質(zhì)的飛躍,而分數(shù)又可以對自己的能力進行升級,升級解鎖更多武器與能力,使用更多獨特的擊殺方式,獲得更多的分數(shù)。在其優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)效果與恰到好處的音效支撐下,這種“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的升級方式與其快節(jié)奏的游戲體驗令人感到十分爽快。 《子彈風暴》游戲畫面但可惜的是,本作雖然各項素質(zhì)都不差,在媒體口碑中也獲得了不俗的

    2019-02-22 23:46:04
    0 銀河正義使者
  • 對于種類繁多的游戲,每個人都有著各自的偏好,這自不用多說,不過發(fā)現(xiàn)新事物也是游戲樂趣的一大來源。原本只在遠處觀望,覺得自己怎么都不可能喜歡上的游戲系列,當真正去嘗試之后才發(fā)現(xiàn),我們會不自覺驚嘆,真香!舉例來說,最常見的狀況就是那些用繁雜數(shù)值堆砌起來的策略模擬游戲。有人會鐘情于此類作品,只是這些看起來就很復雜,門檻不怎么低的作品未必能吸引到更多玩家??赏婕业暮闷嫘牟恢褂诖?,總會有人去嘗嘗鮮,若是電波恰好對上,這類原本自己不太喜歡的作品,完全有可能讓你打開新世界的大門,沉迷其中,無法自拔。這次我們就來聊聊大家有沒有這樣一種大呼“真香”的經(jīng)歷呢?銀河正義使者其實我一直以來都用“小心謹慎”這個詞來標榜自居,看到這周話題的時候還思索過一陣,然后大言不慚地放話:“我從來沒有‘真香’過?!钡F(xiàn)實總是殘酷的。伴隨著嘉言老師的步

    2019-02-22 18:02:24
    0 嘉言