銀河正義使者
2019-03-07
二零一三年三月七日,《靈魂獻(xiàn)祭》在日本發(fā)售于PlayStation Vita上。
《靈魂獻(xiàn)祭》
在日本游戲界,游戲制作人一向是個(gè)非常特殊的職位,他們不僅肩負(fù)著游戲的整體風(fēng)格、質(zhì)量表現(xiàn)與未來(lái)走向,更是游戲IP的一塊金字招牌。但是知名游戲制作人單飛之后鎩羽暴鱗的例子卻屢見(jiàn)不鮮,比如《無(wú)敵9號(hào)》、《無(wú)敵9號(hào)》和《無(wú)敵9號(hào)》。
《無(wú)敵9號(hào)》、《無(wú)敵9號(hào)》和《無(wú)敵9號(hào)》
《靈魂獻(xiàn)祭》作為稻船敬二離開(kāi)CAPCOM之后首次擔(dān)當(dāng)聯(lián)合制作人的作品,其表現(xiàn)相較于之后他帶領(lǐng)Comcept眾籌制作的《無(wú)敵9號(hào)》要好上太多。
稻船敬二
本作由稻船敬二與來(lái)自SIE日本的鳥(niǎo)山晃之?dāng)y手進(jìn)行制作,作為一款經(jīng)常被玩家們與老東家的《怪物獵人》相比的動(dòng)作游戲,《靈魂獻(xiàn)祭》顯得頗為不同尋常。雖然同樣有著多人共斗的要素,但是《靈魂獻(xiàn)祭》在游戲機(jī)制與敘事結(jié)構(gòu)上都有著非常巧妙地設(shè)計(jì)。本作圍繞著犧牲與代價(jià)這兩個(gè)關(guān)鍵詞進(jìn)行了構(gòu)建設(shè)計(jì),“想要獲得什么,那就必須得付出什么”的核心思想與游戲機(jī)制完美地結(jié)合在了一起,在游戲過(guò)程中,玩家使用的武器叫做“供品”,進(jìn)入戰(zhàn)斗后無(wú)論是攜帶供品的數(shù)量還是供品的可使用次數(shù)都有著限制,當(dāng)供品消耗完畢之后,可以通過(guò)付出自身的能力或者同伴的生命來(lái)發(fā)動(dòng)禁術(shù),而擊敗敵人之后同樣可以選擇“獻(xiàn)祭”或者“救贖”,玩家在這期間所做的每一個(gè)選擇都將會(huì)影響后續(xù)的游戲流程與結(jié)局。
《靈魂獻(xiàn)祭》游戲畫面——選擇“獻(xiàn)祭”或者“救贖”
《靈魂獻(xiàn)祭》發(fā)售之后,無(wú)論是在口碑還是銷量上都得到了玩家的支持,一年之后還發(fā)售了加強(qiáng)版的《靈魂獻(xiàn)祭Delta》,在豐富了游戲內(nèi)容的同時(shí),還優(yōu)化了非常多的細(xì)節(jié),整體游戲的質(zhì)量更上一層樓。
對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)這部作品的玩家來(lái)說(shuō),我十分推薦去嘗試一下。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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