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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 雖然許多時候我們稱呼游戲?yàn)橐环N藝術(shù)形式,但是無可否認(rèn)的是,游戲更多的時候是作為一種商品而誕生的,那么既然是商品,自然會有著依托已經(jīng)大熱的IP進(jìn)行拓展的商業(yè)化行為,于是我們就可以看到很多我們心目中的經(jīng)典游戲在正統(tǒng)續(xù)作以外,還有著各種外傳游戲、改編游戲與其他形式的相關(guān)作品誕生。于是我們想和你聊聊,那些你喜歡的經(jīng)典游戲衍生作品你會考慮嗎? 銀河正義使者:其實(shí)我個人對這種東西一般不怎么排斥,有衍生作品總比沒了消息要好,如果你現(xiàn)在出一個《半條命》的手游,那還真能期待一下G胖會在有生之年給我把《半條命3》給整出來,但是現(xiàn)在,除了遙遙無期我也不知道該怎么去形容了。就好像我前段時間終于打通了《最終幻想15》,先不去評價田畑端在制作人職位上表現(xiàn)的好壞,但這個不上不下的劇情也確實(shí)讓我也不知道說什么好,面對著壓根還沒有影的續(xù)作,只得

    2019-03-22 18:08:14
    0 銀河正義使者
  • 作為3DM的足球特派員大空雞,自上回加拿大足球之旅探訪EA溫哥華工作室之后,時隔一周半又有幸來到EA中國上海工作室參與到了主播&媒體活動日當(dāng)中,并且就四月即將更新的顛覆性娛樂模式采訪了來自韓國的制作人“金仁薈(音譯)”以及EA中國的發(fā)行負(fù)責(zé)人“酈崢”,讓他們解答了一些玩家和我站編輯對于《FIFA OL4》的相關(guān)問題。 EA上海的LOGO,手機(jī)渣畫質(zhì)請見諒在展示Q&A之前,先簡單給各位介紹下即將到來的“娛樂模式”吧,有些玩法真是我前所未見的哦,看到的時候腦子里就會蹦出“原來足球還可以這么玩”的想法?。?nbsp;1. 生存模式:每當(dāng)有球隊進(jìn)球,進(jìn)球一方會隨機(jī)減少一名球員,最多減少4人,門將除外。比賽結(jié)果以90分鐘結(jié)束時的比分為準(zhǔn)。當(dāng)有一只球隊因紅牌罰下3名球員時,比賽立即結(jié)束。

    2019-03-22 11:17:59
    0 銀河正義使者
  • 一九六九年三月二十一日,Konami正式在日本成立。 Konami我知道,相較于Konami正式成立這個歷史回顧消息,更多人希望的是明天頭條上會有著一則鮮紅醒目的“Konami宣布破產(chǎn),出售旗下游戲IP”的新聞,但倘若我們拋開這幾年Konami做出的各種奇怪操作來看,這家公司還是有著一些屬于往日的輝煌。時間回到幾十年前,初出茅廬的上月景正與好友仲真良信、宮迫龍雄三人一同創(chuàng)立了コナミ工業(yè)株式會社,也就是Konami工業(yè)有限公司,主營業(yè)務(wù)為投幣式點(diǎn)唱機(jī)的出售、租賃與維修。 Konami LOGO變遷而在這里,還有一個小小的插曲,那就是“Konami”這個公司名稱的來源,在很久之前,Konami這個名稱一直被認(rèn)為是由上月景正(Kagemasa Kozuki)、仲真良信(Yoshinobu Nakama)與宮迫龍雄(T

    2019-03-21 20:03:19
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年三月二十日,《惡魔城X:月下夜想曲》正式發(fā)售于PlayStation上。 《惡魔城X:月下夜想曲》昨天,我們聊了聊“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”這一玩法的起源之作——《超級銀河戰(zhàn)士》,這個英文原文為“Metroidvania”的游戲類型正是來自于《Metroid(銀河戰(zhàn)士)》與《惡魔城(Castlevania)》兩者標(biāo)題的結(jié)合。 《超級銀河戰(zhàn)士》而今天,我想和你聊一聊《惡魔城X:月下夜想曲》,這個奠定了Metroidvania后半段標(biāo)題的游戲。相較于以往的《惡魔城》,《惡魔城X:月下夜想曲》可以說是其系列的變革之作了,雖然在故事線上延續(xù)了《惡魔城X:血之輪回》的劇情,但是在核心玩法與系統(tǒng)機(jī)制上卻做出了卓越的改變,本作采用了半開放世界的設(shè)定,并且加入了豐富的RPG要素,還在地圖設(shè)計上留有著大量不可通過的關(guān)卡、地形

    2019-03-20 17:10:57
    0 銀河正義使者
  • 一九九四年三月十九日,《超級銀河戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于SFC上。 《超級銀河戰(zhàn)士》如果你要讓我為游戲歷史上那些最令人難忘的時刻排個位次的話,那么當(dāng)薩姆斯摘下自己頭盔的那一個瞬間,一定可以名列前茅。而把《超級銀河戰(zhàn)士》放在整個《銀河戰(zhàn)士》系列中來看,我都可以篤定地說它就是其中最優(yōu)秀的那部作品。本作在故事劇情上延續(xù)了《銀河戰(zhàn)士2:薩姆斯歸來》,但是在游戲機(jī)制與關(guān)卡設(shè)計上卻做出了驚人改動,倘若說前兩作的《銀河戰(zhàn)士》在游戲質(zhì)量上堪稱經(jīng)典,那恐怕《超級銀河戰(zhàn)士》就可以被稱為開創(chuàng)時代的作品了。 《超級銀河戰(zhàn)士》游戲畫面在《超級銀河戰(zhàn)士》中,我們的薩姆斯第一次可以朝八個不同的方向肆意開火,也第一次可以在開放世界地圖中任意行動,面對著地圖中各式各樣的阻礙與機(jī)關(guān),薩姆斯有的時候需要暫時選擇放棄,在之后的旅途中獲得全新的能力后再回過頭

    2019-03-19 22:33:56
    0 銀河正義使者
  • 自走棋火了。根據(jù)中國商標(biāo)網(wǎng)信息顯示,包括騰訊、電魂和暢游在內(nèi),國內(nèi)諸多大廠已經(jīng)著手申請“自走棋”商標(biāo)。有些公司則圍繞“自走棋”延伸,申請了不止一枚。 據(jù)外媒Kotaku報道,曾開發(fā)出《半條命》、《CS:GO》和《DOTA2》的V社,Valve,也對這款國人開發(fā)的游戲頗為有意,有可能將其收購為自己的產(chǎn)品,為其后續(xù)開發(fā)提供援助。在月初某直播平臺舉辦的自走棋比賽上,主辦方還請來了王思聰站臺。王校長在選手照片中身著IG戰(zhàn)隊隊服,也算是不負(fù)眾望地在一眾游戲主播中積分墊底,小組賽出局。 是真的墊底,積分沒到倒數(shù)第二名“09”的一半如果我沒記錯,校長上一次為直播平臺站臺,還是自家熊貓TV斥資1億做的綜藝《Hello 女神》和之后的《小蔥秀》。但上周中旬,熊貓TV就已經(jīng)傳出了“關(guān)服”的消息,成了某家財經(jīng)媒體口中的《思聰情長,熊

    2019-03-19 10:10:41
    0 天天RPG
  • 二零零四年三月十八日,《塊魂》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《塊魂》你很難去想象有這么一個游戲,你需要做的僅僅是操控著小小的王子,使用一個名為katamari的神秘物體,不停地滾動來吸附周圍美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的物體,只要注意不讓這個慢慢變得巨大的“塊”撞上些什么,那么最終你就可以達(dá)成目標(biāo),讓這個巨大的“塊”成為天上閃爍著光芒的星星。也許看我的描述,你會覺得這是一個隨處可見的尋常游戲,甚至可以說有點(diǎn)點(diǎn)兒無聊,但是《塊魂》這款游戲的所帶來的樂趣絕對令人訝異。 《塊魂》游戲畫面這款開發(fā)成本不超過一百萬美元的Namco實(shí)驗(yàn)性游戲作品一經(jīng)面世,就立刻引起了商業(yè)銷量與口碑評價上的雙豐收,不僅獲得了不俗的銷售成績,更加斬獲了無數(shù)贊譽(yù)與獎項(xiàng),甚至還被現(xiàn)代藝術(shù)博物館列入了永久收藏的電子游戲列表。擔(dān)當(dāng)《塊魂》制作人的高橋慶

    2019-03-18 20:18:00
    0 銀河正義使者
  • 一九九四年三月十七日,《惡魔城:血族》在北美發(fā)售于世嘉MD上。 《惡魔城:血族》提起《惡魔城》,你會想到什么?五十嵐孝司、山根美智留和小島文美的鐵三角組合?傳世經(jīng)典《惡魔城:月下之夜想曲》?還是小島秀夫參與制作的3D化“惡魔城”——《惡魔城:暗影之王》?亦或是即將來到的《血污:夜之儀式》? 五十嵐孝司但你可能不知道,在世嘉MD,也就是北美市場的上的SEGA Genesis上也曾經(jīng)有過唯一一作《惡魔城》的發(fā)售,那就是《惡魔城:血族》。本作由桐田富和擔(dān)當(dāng)制作人,而系列鐵三角中只有負(fù)責(zé)音樂的山根美智留參與了制作,與絕大多數(shù)的《惡魔城》系列不同的是,《惡魔城:血族》并沒有描述貝爾蒙特家族與德古拉伯爵之間的紛爭,反而將劇情拉回了愛爾蘭作家布萊姆·斯托克在十九世紀(jì)所著的經(jīng)典小說《吸血鬼伯爵德古拉》,講述了曾經(jīng)在小說里出現(xiàn)過

    2019-03-17 23:43:31
    0 銀河正義使者
  • 一九九九年三月十六日,《無盡的任務(wù)》在北美上線。 《無盡的任務(wù)》作為一款在上個世紀(jì)末誕生的3D MMORPG游戲,《無盡的任務(wù)》一經(jīng)面世就大獲成功,并直接或間接的影響了之后MMORPG游戲的發(fā)展。本作由989 Studios與Verant Interactive合作開發(fā)完成,基于MUD的核心玩法來描述了一個劍與魔法的世界,而這個世界的豐富程度在當(dāng)年可謂是令人驚嘆不已,自定義角色外觀、超過十二種的種族選擇與超過十四個類別的職業(yè)區(qū)分、五百多個可進(jìn)入?yún)^(qū)域、以及數(shù)不清的任務(wù)、裝備、怪物和各種突發(fā)事件。 《無盡的任務(wù)》游戲畫面在當(dāng)時依舊2D為王的網(wǎng)絡(luò)游戲時代,突然有這么一個內(nèi)容豐富、技術(shù)領(lǐng)先并且可玩性非常之高的3D游戲殺出陣來,其主要競爭對手《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》直接被遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,不消一年的時間,《無盡的任務(wù)》就已經(jīng)穩(wěn)坐皇位披

    2019-03-16 23:23:46
    0 銀河正義使者
  • 最近這兩天上班的時候仔細(xì)觀察了一下,發(fā)現(xiàn)不少編輯都有在玩手機(jī)游戲,可是聯(lián)想到這群人平時一看見手機(jī)游戲商務(wù)投放就表現(xiàn)的頗為深惡痛絕的模樣,就讓我非常好奇,于是這期的【一周話題】就此誕生了,什么樣的情況下才會讓這群可以說是主機(jī)、單機(jī)向的游戲編輯去玩手機(jī)游戲呢?我想和你們聊聊,同樣也想知道你們?yōu)槭裁磿ネ媸謾C(jī)游戲?海涅:對手游沒什么微詞,同時也沒找到什么需要玩手游的理由。因?yàn)楣ぷ鹘佑|了很多手游,但素質(zhì)良莠不齊,更多的是套路化、模板化,一個付費(fèi)模型搭配一些細(xì)微的數(shù)值區(qū)別就是一款新的游戲,少有幾個讓人耳目一新的作品。上一次專門拿手機(jī)玩游戲已經(jīng)是很久很久之前。那年大學(xué)安排實(shí)習(xí),要去某市的深山上的一個化工廠熬日子,上下山坐車1小時(對我那小地方而言時間很長了),還不一定隨時有車,住宿條件也一般就沒帶電腦過去,因?yàn)槭请娮庸こ滔?/p>

    2019-03-15 16:35:27
    0 銀河正義使者
  • 諸君,展卷佳,我是3DM的海外特派員大空雞,在我以為我終于要熬過南方徹骨濕冷的冬日的時候,現(xiàn)實(shí)告訴我:“小兄弟,去感受一下真正的北境風(fēng)光吧”,于是我受邀來到了北美極寒之地——加拿大。感謝EA《FIFA足球世界》項(xiàng)目組給了我一張冬天續(xù)費(fèi)券說起《FIFA》系列,哪怕不是足球迷的我依然是早有耳聞,而且因?yàn)榧抑蓄I(lǐng)導(dǎo)是德國隊厄齊爾的忠實(shí)擁躉,也購買了PS4版本的《FIFA19》,感受下來確實(shí)驚嘆世界第一大運(yùn)動的震撼與暢快,畢竟在和家中領(lǐng)導(dǎo)的對抗中,我使用的上海上港隊常常以兩位數(shù)的比分戰(zhàn)勝她手中的德國隊(而且因?yàn)椤禙IFA19》的德國隊沒有厄齊爾緊急購買了隔壁家的《XX19》來體驗(yàn)她最愛的厄祖) 不是足球迷也覺得好玩 經(jīng)歷過12小時的飛行,抵達(dá)加拿大的一瞬間我的好感度是激增的,溫哥華機(jī)場沒有紐約、洛杉磯的熙攘,同時有比東京

    2019-03-15 12:05:17
    0 Haine
  • 一九九七年三月十四日,《武士道之刃》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《武士道之刃》如果現(xiàn)在提起冷兵器格斗游戲,你會想起什么,《刀魂》、《流星蝴蝶劍.NET》還是《榮耀戰(zhàn)魂》?這些都可以說是冷兵器格斗游戲中的佼佼者,但是我們今天要聊的游戲,是一款誕生于上世界九十年代末期的格斗游戲——《武士道之刃》。本作是Lightweight成立之后制作的第一款游戲,作為一款冷兵器格斗游戲,《武士道之刃》與上面說到的所有游戲都沒那么相似,游戲的機(jī)制與設(shè)定可以說是獨(dú)一檔了。 《武士道之刃》游戲畫面游戲的故事背景被放在了江戶時代,有著六位不同的角色可供使用,每個角色都有著契合時代背景的身份設(shè)定,而武器方面則有著打刀、野太刀、薙刀、輕劍、金錘、西洋劍、西洋刀與騎士大劍共計八種類別可以選擇,除了人物在能力傾向上的不同外,每一種類

    2019-03-14 20:47:58
    0 銀河正義使者
  • 靜下心放空思緒然后閉上眼睛,感受時間像沙子一樣在你身邊緩緩流動... ...這時一首David Bowie的《太空怪人》在你耳邊緩緩響起,當(dāng)你睜開眼時正躺在一輛紅色的特斯拉Roadstar上,身旁放著一疊毛巾和一本《銀河系漫游指南》,屏幕顯示著書中的名句:Don’t Panic不要恐慌,隨后伴隨著輕微的晃動一道星光照向了跑車,光亮鮮紅的引擎蓋上倒映著浩瀚無垠的星海,在你眼前是一顆未知的橘色星球,烤牛排的味道不斷的刺激你的味蕾,但你并不孤獨(dú),因?yàn)樵诠枢l(xiāng)地球有一群來自五湖四海的人正注視著你消失的天際線,在他們所有人心中你的名字叫做Starman。 屬于全人類的最終極浪漫之前有人問我你能想到最浪漫的事是什么?我本想回答“一起變老”,但當(dāng)那輛紅色的特斯拉駛?cè)肽X海時我打消了這個念頭,并為他描繪了這個場景,他當(dāng)時對我說你的

    2019-03-14 09:58:07
    0 沼雀
  • 二零一二年三月十三日,《風(fēng)之旅人》在北美發(fā)售于PlayStation 3上。 《風(fēng)之旅人》提起陳星漢,想必很多人可能比我還要了解他,,他以充滿了“禪”意的游戲設(shè)計理念征服了無數(shù)玩家,從初見端倪的《云》到Arty piece of gaming的《浮游》,從歷史上第一款被博物館永久收藏的《花》到令人驚嘆的《風(fēng)之旅人》,這個把來自《最終幻想7》里的Jenova作為英文名的中國人,在短短十幾年間成為了世界上最為知名的游戲制作人之一。 陳星漢陳星漢起初在EA旗下的Maxis短暫參與過《孢子》項(xiàng)目,在完成了《云》的制作之后,他與Kellee Santiago合作創(chuàng)建了Thatgamecompany來進(jìn)行游戲的創(chuàng)作。Thatgamecompany成立伊始就與索尼簽訂了三部作品的發(fā)行協(xié)議,而他們開始著手的第一項(xiàng)工作就是將曾經(jīng)

    2019-03-13 23:34:25
    0 銀河正義使者
  • 大家好,我是3DM的海外特派員,大空雞。這次,我們有幸收到了EA的邀請,前往位于加拿大溫哥華的EA工作室參加了為期三天的前方活動,同時也非常感謝EA溫哥華的《FIFA》策劃總監(jiān)Matt Iafreniere、《FIFA手游》全球版制作人Timo Mueller以及EA上海工作室《FIFA足球世界》的研發(fā)制作人李盛在這期間對我們的關(guān)照。在這次活動中,游戲主播、大R玩家以及我們新聞媒體都與制作方進(jìn)行了深入的交流,如果你對我們聊了什么感興趣,就趕快來看看中外大佬們都說了些什么吧! (Matt)開場:感謝各位來到加拿大溫哥華的EA工作室,相信大家旅途很疲憊,我同樣也剛下飛機(jī)不久,今天很高興可以和來自亞洲各國的玩家及媒體朋友見面,我和我的同事Timo以及李盛會逐一解答各位的問題,也希望各位屆時在發(fā)布這次行程相關(guān)內(nèi)容的時候

    2019-03-13 14:09:42
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年三月十二日,《皇家騎士團(tuán)》在日本發(fā)售于SFC上。 《皇家騎士團(tuán)》松野泰己真的是一個非常有才華的游戲制作人,從被譽(yù)為SFC時期三大日式戰(zhàn)棋游戲之一的《皇家騎士團(tuán)》到百萬級別銷量的《最終幻想戰(zhàn)略版》,從PlayStation平臺上《Fami通》給出唯一一個滿分的《放浪冒險譚》到拿下了系列正統(tǒng)作品第一個滿分的《最終幻想12》,他似乎從未讓我們失望,我曾經(jīng)無數(shù)次的思考過,如果現(xiàn)在的松野泰己依舊活躍在游戲業(yè)界,那將會是一幅多么絢爛的光景。 松野泰己當(dāng)然,這估計挺難的,與其去思考這沒什么希望的事情,還不如來回顧一下一切的起點(diǎn)——《皇家騎士團(tuán)》。其實(shí)《皇家騎士團(tuán)》并不是松野泰己的第一部作品,他的第一部作品是在其入職Quest之后開發(fā)的橫版動作游戲《魔天童子》。在完成了《魔天童子》的開發(fā)工作后,松野泰己根據(jù)自己在法政

    2019-03-12 23:13:58
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年三月十一日,《時空之輪》正式發(fā)售于SFC上。 《時空之輪》在不久之前,IGN曾經(jīng)列出了一份“歷史上百大經(jīng)典RPG游戲”的排名,對位列第一的游戲給出了——給歷史上最偉大的一百個RPG游戲排出先后順序是件很難的事情,但要是選出第一卻無比簡單——這樣令人驚嘆評價,而這個拔得頭籌的游戲,就是《時空之輪》。 《時空之輪》游戲畫面——對話制作人作為一款誕生于上個世紀(jì)末的RPG游戲,本作的制作陣容堪稱豪華,《最終幻想》系列之父的坂口博信擔(dān)當(dāng)制作人、《勇者斗惡龍》之父的堀井雄二負(fù)責(zé)故事劇本、以《七龍珠》聞名于世的鳥山明進(jìn)行人物設(shè)計,再加上北瀨佳范、加藤正人、光田康典與植松伸夫等等日后我們耳熟能詳?shù)挠螒蛐袠I(yè)從業(yè)者,可以說本作的制作陣容在JRPG領(lǐng)域達(dá)到了一個幾乎不可逾越的巔峰,而其游戲的質(zhì)量也達(dá)到了一個令人驚嘆的程度

    2019-03-11 23:22:34
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年三月十日,《瘋狂世界》在北美發(fā)售于Wii上。 《瘋狂世界》倘若現(xiàn)在提及白金工作室,那么你一定會想起四葉草工作室的往昔與他們當(dāng)下陷入的代工窘境,白金工作室的現(xiàn)狀好壞我不打算多做評價,但在如今這個動作類型游戲低迷的大環(huán)境下還如此堅持自我著實(shí)不易,我打心底里希望這群人也能有一天喊出“Platinum is back”。 白金工作室作為白金工作室成立后的第一款作品,《瘋狂世界》的制作陣容可謂是豪華,稻葉敦志擔(dān)當(dāng)制作人,藤原得郎等四葉草元老負(fù)責(zé)游戲設(shè)計,甚至還找來了松野泰己來負(fù)責(zé)游戲的劇本撰寫。而游戲在整體風(fēng)格上也與Wii平臺上的絕大多數(shù)的游戲有著天壤之別,作為一款3D動作游戲,本作在畫面表現(xiàn)上采用了黑白雙色作為主色調(diào),目之所及處皆是黑色與白色交錯,但是飛濺而出血液卻保留了殷紅的顏色,與黑白色為主的畫面產(chǎn)生了極

    2019-03-10 23:15:49
    0 銀河正義使者
  • 在上篇文章中,我們聊到了《火影OL》手游于行業(yè)、玩家、設(shè)計角度,是如何在競爭如此激烈的手游市場中站穩(wěn)腳步,不得不承認(rèn)的是光靠IP已經(jīng)很難在當(dāng)下環(huán)境里賺到錢,何況是漫畫主體已早早完結(jié)的情況,能得到玩家的認(rèn)可與市場的成功無不證明著產(chǎn)品本身的素質(zhì)過硬,而隨著2月28日的新版本更新,游戲的玩法要素將引來新一輪高潮,經(jīng)典IP搭配成熟的玩法,《火影OL》手游的生命力再一次得到證明,從去年《火影OL》手游登錄移動端,這款游戲一路高歌猛進(jìn)沖擊著手游市場。 今天我們就來聊聊,本次版本大更新,對游戲有著怎樣的意義,對玩家又有著什么樣的影響。 經(jīng)典IP更需打磨玩法,賽季模式對游戲有何影響?賽季模式對于網(wǎng)游、端游玩家來說并不陌生,但為何要啟用賽季模式,這點(diǎn)并不是誰都能說的明白。這事要追溯起來可能要聯(lián)系到正統(tǒng)體育運(yùn)動,而在當(dāng)下電子游戲圈

    2019-03-10 02:04:13
    0 Haine
  • 二零零五年三月九日,世嘉收購《全面戰(zhàn)爭》系列開發(fā)商The Creative Assembly。 The Creative Assembly這家成立于上世紀(jì)八十年代的游戲公司最廣為人知的作品就是《全面戰(zhàn)爭》系列了,但是如果沒有當(dāng)年世嘉的這一次收購,我們很可能就沒有機(jī)會見到《全面戰(zhàn)爭》的后續(xù)作品了。Tim Ansell在成立The Creative Assembly之后,一直秉持著小規(guī)模開發(fā)團(tuán)隊這一原則,盡量保證所有的工作都親力親為,最開始是與Psygnosis合作移植游戲到PC端,但在Psygnosis被SIE收購后,The Creative Assembly只得去尋找新的合作伙伴,因?yàn)樵谝浦病禙IFA國際足球》到PC端的過程中表現(xiàn)的非常優(yōu)秀,還開創(chuàng)性地加入了解說語音這一全新功能,EA就此決定與The Creat

    2019-03-09 23:19:46
    0 銀河正義使者