游戲歷史上的今天:《武士道之刃》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-03-14

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九七年三月十四日,《武士道之刃》在日本發(fā)售于PlayStation上。

    游戲歷史上的今天:《武士道之刃》在日本發(fā)售

    《武士道之刃》

    如果現(xiàn)在提起冷兵器格斗游戲,你會想起什么,《刀魂》、《流星蝴蝶劍.NET》還是《榮耀戰(zhàn)魂》?這些都可以說是冷兵器格斗游戲中的佼佼者,但是我們今天要聊的游戲,是一款誕生于上世界九十年代末期的格斗游戲——《武士道之刃》。

    本作是Lightweight成立之后制作的第一款游戲,作為一款冷兵器格斗游戲,《武士道之刃》與上面說到的所有游戲都沒那么相似,游戲的機制與設(shè)定可以說是獨一檔了。

    游戲歷史上的今天:《武士道之刃》在日本發(fā)售

    《武士道之刃》游戲畫面

    游戲的故事背景被放在了江戶時代,有著六位不同的角色可供使用,每個角色都有著契合時代背景的身份設(shè)定,而武器方面則有著打刀、野太刀、薙刀、輕劍、金錘、西洋劍、西洋刀與騎士大劍共計八種類別可以選擇,除了人物在能力傾向上的不同外,每一種類別的武器都有著相應(yīng)的優(yōu)劣勢與獨特的出招規(guī)則。

    游戲歷史上的今天:《武士道之刃》在日本發(fā)售

    《武士道之刃》武器類別

    與絕大部分的格斗游戲不同的是,《武士道之刃》并沒有生命值這一類的設(shè)定,所有的攻擊只要命中了要害部位都會一擊必殺,而倘若是傷到了手腳這一類不會立刻威脅生命的肢體,就只會使其失去功能性。

    游戲歷史上的今天:《武士道之刃》在日本發(fā)售

    《武士道之刃》游戲畫面

    同時,正如游戲標題里的《武士道之刃》中的“道”字所言,本作是一款十足體現(xiàn)了武士道精神的游戲,除了在投降后對手會幫你進行介錯以外,故事模式中如果想要看到結(jié)局,那么就必須在所有的對決里遵守武士道精神,不搶在開場白前攻擊、不使用暗器、不攻擊到底的敵人與不對敵人的尸體做出侮辱性動作等等,也只有在嚴格遵守這些規(guī)則之后,才可以看到游戲的結(jié)局與真結(jié)局。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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