記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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《寶可夢大探險》專訪:玩法升級的中式“方可夢”
《寶可夢大探險》國服的公測,已經(jīng)過去了一周多的時間,在玩家群體中獲得了不錯的口碑,考慮到本作的國服版本與外服在游玩體驗上的差異,我們非常好奇,國服團(tuán)隊究竟對游戲做出了哪些具體改動。而今天,我們非常有幸地,請到了《寶可夢大探險》的國區(qū)產(chǎn)品經(jīng)理,一名久居中國的西班牙人Miguel(中文名:杰米),向他詢問了一些關(guān)于游戲的問題。杰米和你我一樣,是一位忠實的《寶可夢》玩家,相信最了解寶可夢魅力與訓(xùn)練師需求的他,一定能為我們從直觀的角度,了解本作的魅力所在。 Q:對于《寶可夢》系列游戲,國內(nèi)的玩家基本都不算陌生,您能簡單介紹一下《寶可夢大探險》與正傳之間的最大區(qū)別嗎? A:《寶可夢大探險》是一款即時制戰(zhàn)斗的游戲,這種戰(zhàn)斗模式就和傳統(tǒng)的寶可夢游戲回合制的戰(zhàn)斗有很大的不同,在游戲中你同時操控三只寶可夢進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓它們釋放招式
2021-05-21 17:52:50 0 -
《邊境》制作人CT專訪: 竭誠打磨,讓游戲不止于游戲
從最初入選索尼“中國之星計劃”,到兩次玩家測試引發(fā)的PC和主機(jī)圈內(nèi)爆紅,《邊境》這款國產(chǎn)太空題材FPS對戰(zhàn)網(wǎng)游,憑借獨特構(gòu)思的背景題材,以及銳意創(chuàng)新的游戲機(jī)制,持續(xù)吸引著國內(nèi)外玩家的關(guān)注。而在此次核聚變北京站的展館內(nèi),我們有幸見到了《邊境》的游戲制作人CT(崔永亮),和他詳聊了《邊境》的這款國產(chǎn)太空FPS游戲,從他的視角,帶我們更深入地了解,這款游戲從開發(fā)到測試階段所經(jīng)歷的心路歷程。同時就一些游戲目前正在進(jìn)行和即將進(jìn)行的開發(fā)計劃,探討了一些玩家關(guān)心的問題。Q:最初為什么會選擇做一款太空題材的FPS游戲? A:主要是出于兩方面的考慮吧。一開始是因為興趣的原因,我們早期也有過很多不同的想法和嘗試,包括架空歷史的第三次世界大戰(zhàn)主題,或者完全展開到整個太陽系的架空宇宙故事。最終在評估了對不同游戲風(fēng)格的興趣,以及它們各自
2021-05-21 15:53:27 0 -
《泰亞史詩》制作人采訪:游戲優(yōu)化升級不只需要勇氣
作為一款以中世紀(jì)魔幻題材為背景的MMORPG,早在2017年,《泰亞史詩》就已經(jīng)和廣大玩家見面。如今,五年時光轉(zhuǎn)瞬即逝,世界觀新穎的《泰亞史詩》并沒有在國內(nèi)MMORPG市場這塊占得太多的便宜。其漫長的新手期、緩慢的游戲節(jié)奏、以及諸多過于追求真實,以至于影響到游戲性的硬核設(shè)計,都使得很多玩家難以在這款游戲中獲得良好的體驗。在本站之前對這款游戲的評測中,“一款挑玩家的MMORPG”成了《泰亞史詩》的最后評價。在這種狀況下,《泰亞史詩》的制作團(tuán)隊決心對游戲進(jìn)行優(yōu)化升級。因此,《泰亞史詩》全新資料片——《異端的侵襲》應(yīng)運而生。新資料片不僅在游戲畫面上進(jìn)行了大幅度的迭代提升,還優(yōu)化了游戲長久以來存在的各種問題。此外,這次的新資料片還增加了更多的游戲玩法和內(nèi)容,并且進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲核心玩法的地位。 不破不立,《泰亞史詩》的
2021-05-10 19:05:00 0 -
《真?三國無雙 霸》主策劃采訪:“無雙”手游的第一步
最近,有關(guān)“無雙”的新聞有點多。先是光榮放出了《戰(zhàn)國無雙5》的一系列信息,后有“真·三國無雙”IP同名電影——《真三國無雙》將在五一假期上映。此外,由光榮授權(quán),中手游研發(fā),騰訊發(fā)行的的“無雙”手游《真·三國無雙 霸》,也開啟了“無雙終測”,并且與電影進(jìn)行了深度聯(lián)動。 “無雙類”游戲作為ARPG的一大分支,在玩家間有著很高的知名度。尤其是對于國內(nèi)玩家而言,“無雙類”游戲更是一代玩家的經(jīng)典回憶?!盁o雙類”游戲能在國內(nèi)有著非比尋常的名氣和熱度,光榮旗下的“真·三國無雙”系列功不可沒。三國題材加上“無雙鼻祖”的名頭,國內(nèi)玩家聊到“無雙類”游戲,首先想到的,定是“真·三國無雙”系列。 時至今日,“真·三國無雙”系列已經(jīng)成為了延續(xù)20多年的老牌IP。盡管老牌游戲IP,在多年經(jīng)營下有著大量的玩家受眾,但不足之處在于
2021-04-30 15:51:45 0 -
《天外世界》制作人專訪:當(dāng)黑曜石想做個偵探故事
自2019年發(fā)售以來,《天外世界》就一直受到美式RPG愛好者們的追捧,它為玩家展現(xiàn)了一個荒誕離奇,卻又充滿真實感的未來世界,而這一切也與那個創(chuàng)造了“輻射”的“黑曜石工作室”,有著密不可分的關(guān)系、今天,我們就有幸受到邀請,參與了一次對《天外世界》制作團(tuán)隊的采訪,兩位受訪者,分別是“黑曜石娛樂”游戲總監(jiān)兼高級敘事設(shè)計師的Megan Starks,以及《天外世界》聯(lián)合總監(jiān)(同時也是“輻射”系列的首席設(shè)計師)的Tim Cain,就一些本篇以及本作的最后一個劇情DLC“艾瑞丹諾斯星上的謀殺案”,聊了一些大家可能關(guān)心的事情。 Q:自從發(fā)售以來,《天外世界》中精彩的故事,一直為粉絲們所津津樂道,您能從故事創(chuàng)作者的角度出發(fā),簡單談一談這款游戲的靈感來源嗎?Tim:要說起這個,首先提到另一位游戲總監(jiān)Leonard Boyarsk
2021-03-12 00:05:00 0 -
《魔獸世界》9.1版本“統(tǒng)御之鏈”訪談:有關(guān)于統(tǒng)御之鏈的未來
在今年的暴雪嘉年華上,除了《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服“燃燒的遠(yuǎn)征”的消息以外,《魔獸世界》的9.1版本“統(tǒng)御之鏈”也有了更多新消息,我們也有幸采訪到了《魔獸世界》的游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas與美術(shù)總監(jiān)Ely Cannon,和他們聊了聊一些有趣的事情。 Q:每個版本的團(tuán)隊副本首殺,都會引來全世界玩家們的關(guān)注,請問官方考慮過舉辦類似于MDI這樣的團(tuán)隊副本首殺競速比賽嗎?A:由于MDI的賽事規(guī)則,所有參賽選手能獲取等量的資源,包括所有的裝備和職業(yè)。但常規(guī)意義上的團(tuán)隊副本首殺競速并不公平——參賽者一開始的裝等可能都不一樣。而且,在版本之初,各個公會在團(tuán)隊副本首殺競速時,都可能遭遇BUG。而官方會對此進(jìn)行熱修,但不同地區(qū)服務(wù)器的開放時間會有區(qū)別,遇到BUG的時候,可能官方團(tuán)隊的反應(yīng)速度并不一樣,比如因為時差的原因
2021-02-21 19:54:54 0 -
《海洋之心》專訪:致敬“2D塞爾達(dá)”的艱難之路
打從你第一眼看到《海洋之心》的時候,你一定會不能自已地把它和“塞爾達(dá)”聯(lián)系起來——那個封面圖的既視感可太強(qiáng)了。而當(dāng)你上手《海洋之心》的時候,你仿佛回到了十余年前——因為這游戲?qū)嵲谔?D塞爾達(dá)”了?!逗Q笾摹肪褪沁@么一款毫不掩飾自己對“2D塞爾達(dá)”致敬的游戲,而上線一個月,Steam商店頁面的“特別好評”字樣,似乎也在佐證著《海洋之心》的不俗素質(zhì)。 《海洋之心》的Steam頁面我們在游玩之后,也推出了相應(yīng)的評測“《海洋之心》評測:帶你夢回黃金年代的老學(xué)校”,感興趣的可以看一下。但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足我們對《海洋之心》的好奇:究竟是什么樣的一個人,會在二零二一年推出一款“2D塞爾達(dá)”Like的游戲?于是,我們找到了Max Mraz——《海洋之心》的制作人,一個喜歡遠(yuǎn)足與電動滑板車的獨立游戲開發(fā)者,和他聊了一些十分有趣
2021-02-23 17:35:22 0 -
《爐石傳說》訪談:在新版本中引入更多策略考量
今年的暴雪嘉年華上,《爐石傳說》也迎來了一些新消息:全新的擴(kuò)展包“貧瘠之地的錘煉”、類似于“爬塔”的全新模式“傭兵模式”、法術(shù)牌加入派系區(qū)分,以及無數(shù)人猜測過,但當(dāng)真正公布后,卻又令人難以置信的《爐石傳說》“懷舊服”。幸運的是,我們受到網(wǎng)易暴雪的邀請,在暴雪嘉年華結(jié)束后,采訪到了《爐石傳說》開發(fā)團(tuán)隊的游戲總監(jiān)Ben Lee、游戲制作總監(jiān)Nathan Lyons-Smith與游戲設(shè)計主管Dean Ayala,和他們聊了聊一些我們對《爐石傳說》在獅鷲年的一些展望。 左:Ben Lee;右:Nathan Lyons-SmithQ: 官方曾經(jīng)提到過“標(biāo)準(zhǔn)模式”與“傭兵模式”的卡牌收藏,是獨立開來的,那么“傭兵模式”下,卡牌的獲取方式是什么呢?是否需要通過內(nèi)購來加快進(jìn)度?A:關(guān)于“傭兵模式”的具體信息,暫時還不方便過多地
2021-02-21 23:21:06 0 -
對話ROG星途聯(lián)賽賽事總監(jiān):想讓大眾賽事走的更遠(yuǎn)
星途聯(lián)賽杭州站上周末剛剛落下帷幕,我們受邀現(xiàn)場觀摩,并采訪了賽事總監(jiān)王志偉。 左:星途賽事總監(jiān)王志偉右:3DM現(xiàn)場編輯星途聯(lián)賽的創(chuàng)辦已經(jīng)有3年之久了,這是一個專為有著職業(yè)夢想的草根選手而搭建的電競舞臺。為了讓賽事更加的多樣化,今年星途聯(lián)賽的比賽項目新增了CS:GO的新賽事讓今年的星途聯(lián)賽的參賽隊伍相比往年更多了不少。一直以來,玩家關(guān)注最多的還是電競職業(yè)比賽,而近兩年來,大眾賽事漸漸的開始獲得了玩家們的關(guān)注和認(rèn)可。 Q:星途聯(lián)賽是否有打算走進(jìn)職業(yè)賽事的領(lǐng)域? A:是的,我們計劃將在今年4月舉辦CS:GO的職業(yè)賽事。并且,在本屆星途聯(lián)賽CS:GO的總冠軍將直接獲得4月CS:GO職業(yè)賽事的參賽名額。 Q:您是如何看待星途聯(lián)賽CS:GO的冠軍選手參加職業(yè)賽事的? A:星途聯(lián)賽創(chuàng)辦初衷是為了讓大眾賽事中的草根隊伍也可以走
2021-01-12 17:45:20 0 -
《妄想山?!分谱魅藢TL:為玩家而在的“山海世界”
一款以“山海經(jīng)”為主題的“開放宇宙”游戲。從第一次聽到《妄想山?!愤@充滿野心的宣傳標(biāo)語開始,我就對這款游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。一方面來說,“怪獸”,可以算是我最喜歡的游戲元素之一,更何況還是一批來自《山海經(jīng)》中的怪物,另一方面,“開放宇宙”的概念聽上去,也著實夠新鮮的?!锻肷胶!肥怯上袼剀浖_發(fā),騰訊代理的“開放世界”手游。游戲以中國最著名的奇書《山海經(jīng)》中的世界為藍(lán)本,打造了一個可以讓玩家可以自由探索、戰(zhàn)斗、建造,甚至“載人航天”的奇幻異想世界。 自從游戲公布開始,就有不少玩家和我一樣對《妄想山?!烦錆M了好奇,畢竟,在由“仙俠”和“三國”主導(dǎo)的國內(nèi)市場,對游戲題材的探索一直都不是一件容易的事情,其中伴隨的風(fēng)險和挑戰(zhàn),不是常人可以想象的。近日,我們有幸采訪到了《妄想山?!返闹谱魅藙⒗ぃMㄟ^這次訪談,能在游戲
2020-12-31 18:35:37 0 -
網(wǎng)易CC直播年度最佳游戲主播梧桐專訪:只要付出就一定有機(jī)會
在網(wǎng)易CC直播的《夢幻西游》電腦版分區(qū)中,最近一年以來,排在分區(qū)第一位的,往往是個體態(tài)略胖的主播。 他幾乎每天都會開播,在開播時放一些不算老的老歌,比如Beyond的《光輝歲月》,然后說一下自己的減肥計劃。他是個新面孔,他總是喜笑顏開。他是梧桐。 有人喊他“黑熊精”,也有人喊他“小熊總”。但現(xiàn)在,他多了一個新的稱呼:網(wǎng)易CC直播 2020年度最佳游戲主播冠軍。從某種程度上來說,憑借超高人氣和超高票數(shù)拿下年度最佳游戲主播冠軍的梧桐,目前在CC圈、在夢幻直播界,是最為炙手可熱的主播,沒有之一。 而我認(rèn)為伴隨著這種稱號而來,總會是某種進(jìn)攻性。于是,在采訪梧桐的過程中,我問了很多問題,其中有相當(dāng)一部分在試圖“激怒”他——當(dāng)然,并不是字面意義上的“激怒”,我只是希望他能透露出更多進(jìn)攻性的一面,然后讓這篇采訪變得更具有噱頭
2020-12-23 20:17:39 0 -
《千變的迷宮 風(fēng)來的希煉》本地化采訪:不可抗力與深思熟慮
《千變的迷宮 風(fēng)來的希煉 命運之塔與命運之骰》發(fā)售了。除了對游戲本身素質(zhì)的討論以外,圍繞著這款游戲發(fā)售,洶涌而來的,就是對其官方譯名“千變的迷宮”與“風(fēng)來的希煉”的討論。 相信任何一個老玩家,都會記得“不思議迷宮”與“風(fēng)來的西林”這兩個民間漢化譯名。在沒有官方中文的時代,民間漢化讓“不思議迷宮”與“風(fēng)來的西林”傳播到了中國玩家群體中,也培養(yǎng)出了大批的粉絲。那么,這一次為何沒有使用中國玩家最認(rèn)同,傳播也最廣泛的“不思議迷宮”與“風(fēng)來的西林”作為官中譯名呢?我們帶著這些疑問,找到了Spike Chunsoft這次《千變的迷宮 風(fēng)來的希煉 命運之塔與命運之骰》的本地化總監(jiān):船津真宵,與她聊了聊一些有關(guān)“千變的迷宮”與“風(fēng)來的希煉”本地化的事情。 Q:同樣,“不思議的迷宮”也為什么沒有使用? A:簡單地來說,是商標(biāo)上的
2020-12-23 20:39:52 0 -
對話《暗黑破壞神:不朽》制作團(tuán)隊:全新的移動體驗
在上周,我們受邀前往廣州網(wǎng)易的駐地,提前試玩到了《暗黑破壞神:不朽》此次海外測試版的內(nèi)容。而幸運的是,在觀看了相關(guān)內(nèi)容的介紹視頻后,我們也有幸連線了《暗黑破壞神:不朽》制作團(tuán)隊,與遠(yuǎn)在大洋彼岸的暴雪娛樂《暗黑破壞神:不朽》首席游戲設(shè)計師Wyatt Cheng,以及暴雪娛樂《暗黑破壞神:不朽》首席游戲制作人Caleb Arseneaux進(jìn)行了一場對話,聊了聊許多有關(guān)《暗黑破壞神:不朽》自身與開發(fā)過程中的故事。 左為Wyatt Cheng,右為Caleb ArseneauxQ:當(dāng)你設(shè)計《暗黑破壞神:不朽》時,目標(biāo)用戶是《暗黑破壞神》系列粉絲還是市場上更為普遍的手游玩家?這背后的原因是什么? A: 雖然說出來會很俗,但是確實這兩者我們都會兼顧。這將會是一款原汁原味的“暗黑破壞神”系列游戲,我們將保
2020-12-18 12:16:00 0 -
《千變的迷宮 風(fēng)來的希煉》制作總監(jiān)采訪:賣得好可能會有新作
《千變的迷宮風(fēng)來的希煉命運之塔與命運之骰》在不久前正式發(fā)售了。當(dāng)然,“風(fēng)來的西林”可能才是大家更為熟悉的標(biāo)題,但這次Spike Chunsoft既然確定了正式的官方中文譯名,那么以后自然也會沿用下來。 而《千變的迷宮風(fēng)來的希煉命運之塔與命運之骰》其實并不是系列的全新續(xù)作,其前身是二零一五年發(fā)售于PSVita上的《不可思議的迷宮 風(fēng)來的西林5PLUS:命運之塔與命運之骰》,而PSVita上的這一作,其實也不是系列的新作,而是二零一零年NDS上《不可思議的迷宮 風(fēng)來的西林5:命運之塔與命運之骰》的加強(qiáng)版。所以,其實這一次發(fā)售的,其實是“風(fēng)來的希煉”系列第五作加強(qiáng)版的加強(qiáng)版。至于為什么時隔十年,Spike Chunsoft會選擇推出“風(fēng)來的希煉”系列第五作加強(qiáng)版的加強(qiáng)版,我們也十分好奇。于是,有幸受到Spike Ch
2020-12-12 23:03:30 0 -
《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》采訪:開拓森林是第一目標(biāo)
《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》將會在明年正式發(fā)售。對于一個誕生了二十余年的系列來說,能夠在近些年“回暖”——接連發(fā)布重制作品與新作消息,實在有些令人驚喜。但毫無疑問的是,我們對“牧場物語”系列的全新作《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》,還是抱有著某種好奇的。而幸運的是,受到SEGA的邀請,我們有幸?guī)е@些好奇,與《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》的監(jiān)制與企劃原案——從N64平臺的《牧場物語2》開始,就一直參與“牧場物語”系列開發(fā)的中野魅先生聊了一些,你們可能很感興趣的話題。 Q:《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》立項的原因是什么?為什么想做這樣一款游戲? A:當(dāng)我們開始討論新作企劃的時候,“牧場物語”系列的開發(fā)環(huán)境已經(jīng)從3DS變成了NS,而開發(fā)平臺的變化,則需要我們?nèi)ブ匦滤伎加螒虻囊嘏c系統(tǒng),讓新的“牧場物語”更有
2020-12-08 13:08:30 0 -
《索拉斯塔:法師之冠》專訪:給“龍與地下城”的一封情書
在《博德之門3》以搶先體驗狀態(tài)發(fā)售后的不久,《索拉斯塔:法師之冠》就橫空出世了。作為一款基于“龍與地下城”SRD 5.1版本規(guī)則的CRPG游戲,《索拉斯塔:法師之冠》的游戲體驗是獨特的。 《索拉斯塔:法師之冠》的Steam頁面而我們在游玩這款游戲的時候,總是會不禁思考,究竟是什么樣的一群人,才能做出這樣的游戲?于是,我們聯(lián)系上了《索拉斯塔:法師之冠》的制作團(tuán)隊“Tactical Adventures”,并且和他們的創(chuàng)意總監(jiān)Mathieu Girard——一個在二十年前,就憑借自己用C++和3FX Glide開發(fā)的RPG游戲原型,成功進(jìn)入育碧,并且在之后的生涯里,制作了十一種不同類型和風(fēng)格游戲的男人——聊了一些你可能很感興趣的事情。 Mathieu GirardQ:嘿!Mathieu Girard,可以和我們分享
2020-11-28 19:17:08 0 -
《夢幻西游》手游武神壇巔峰賽季軍采訪:高山不屈,流水向前
對于喜歡《夢幻西游》手游的玩家來說,“武神壇”并不是一個陌生的詞。作為《夢幻西游》手游里炙手可熱的電競賽事,武神壇已經(jīng)舉辦了數(shù)個年頭。但是武神壇巔峰賽,卻是《夢幻西游》手游頭一次舉辦職業(yè)化聯(lián)賽的嘗試。以“S+數(shù)字”來計數(shù)比賽舉辦場次,是很多電競比賽都會用到的方式?!癝1賽季”,承擔(dān)著對第一屆《夢幻西游》手游武神壇巔峰賽的美好期盼和祝福。事實上,這次的比賽也確實精彩。從9月15號開始進(jìn)行常規(guī)賽,到11月8號在廣州天河體育館的線下決賽決出最后的冠軍,將近兩個月的比賽期,為玩家們提供了一場又一場精彩絕倫的較量。最終冠軍更有機(jī)會在廣州地標(biāo)建筑“小蠻腰”,也就是“廣州塔”上,點亮自己戰(zhàn)隊的隊標(biāo)。 諸隊皆奮力拼搏,然冠軍終只有一個。所謂“一將功成萬骨枯”,大概是這么個道理。采訪“高山流水”戰(zhàn)隊的時候,他們剛剛從賽場回到了戰(zhàn)
2020-11-10 14:25:20 0 -
《三國群英傳8》制作人易泰慶采訪:臨危受命,竭盡全力
《三國群英傳8》作為一款“三國群英傳”系列粉絲們,暌違了十三年之久的續(xù)作,終于在今年被宇峻奧汀再次拿了出來。但無論是推出作品的時間跨度,還是游戲的表現(xiàn)形式,《三國群英傳8》似乎都有著太多的不可確定性了,這讓我們十分好奇,好奇《三國群英傳8》的每一個細(xì)節(jié)。幸運的是,我們受到鳳凰游戲的邀請,與《三國群英傳8》制作人易泰慶進(jìn)行了一場對談,聊了聊那些你們可能十分感興趣的事情。 《三國群英傳8》的制作人易泰慶先生Q:《三國群英傳8》可以說是姍姍來遲,為什么花了這么長的時間呢? A:簡單來說,就是市場與時機(jī)的問題。因為在《三國群英傳7》發(fā)售之后的那段時間,國內(nèi)的單機(jī)游戲環(huán)境其實并不算好,如果那個時候去做《三國群英傳8》的話,各種風(fēng)險實在太大了。而最近幾年,因為Steam的普及,所以國內(nèi)的單機(jī)游戲環(huán)境,也有了肉眼可見的轉(zhuǎn)變,
2020-11-06 22:30:32 0 -
《密特拉之星》制作人清水啓之專訪:專注于日式奇幻RPG
“日式奇幻”這個名詞,一向在藝術(shù)作品領(lǐng)域占有著一席之地。與J.R.R.托爾金塑造的“中土世界”、TSR構(gòu)建的《龍與地下城》規(guī)則所不同的是,“日式奇幻”的源頭可以追溯到水野良撰寫的《羅德斯島戰(zhàn)記》上。來自于西方作品的基礎(chǔ)設(shè)定,結(jié)合上日本本土作品的內(nèi)核,“日式奇幻”這一概念也就此流傳開來。而《密特拉之星》就是一款純正的日式奇幻題材RPG。目前,《密特拉之星》的國服即將上線,而我們也有幸受到代理方“網(wǎng)易寶船”的邀請,與《密特拉之星》的制作人清水啓之先生進(jìn)行了一次對談,聊了聊有關(guān)《密特拉之星》的現(xiàn)在與未來。 Q:您好,能與國內(nèi)的玩家簡單介紹一下自己嗎?A:大家好,我是《密特拉之星》日文版的制作人,我叫清水啓之。這次《密特拉之星》能夠有機(jī)會跟中國大陸的玩家見面,我個人感到非常高興。希望大家可以享受《密特拉之星》的世界,今
2020-10-30 14:43:55 0 -
《不思議的皇冠》制作人專訪:回合制游戲永不沒落
《不思議的皇冠》已經(jīng)發(fā)售近兩周了。在Steam頁面上,1891條玩家評價中,有超過86%的用戶打出了好評。對一款小體量游戲來說,這已經(jīng)是一個不錯的成績了。但仍然有14%的用戶,給《不思議的皇冠》打出了不推薦的評價——而我們很好奇,《不思議的皇冠》的制作人,是如何看待這些評價的?;蛘哒f,他們自己,是如何看待《不思議的皇冠》的? Q:能簡單和我們的讀者,介紹一下您嗎?A:我是林思遠(yuǎn),一位游戲齡比較久的老年玩家了。從FC時代到現(xiàn)在,主流的平臺和游戲,都多多少少有所涉獵。目前在騰訊旗下NExT Studios中,擔(dān)任《不思議的皇冠》的制作人。Q:您對目前《不思議的皇冠》的銷量與評價滿意嗎?A:目前還是比較滿意的,玩家朋友們的熱情超出了我們的想象。一些正面的評價,讓團(tuán)隊非常受鼓舞;一些負(fù)面的評價,也指出了游戲很多不足之處
2020-10-27 18:31:22 0