《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》首席游戲設(shè)計(jì)師訪談:全新模式即將到來

廉頗

2020-10-09

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作者:廉頗

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》的未來。

    《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》是“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列首次將多人在線競(jìng)技,作為主要玩法而打造的一款作品。

    在2020年9月23日,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》也在國內(nèi)不刪檔上線,我們有幸受到網(wǎng)易寶船的邀請(qǐng),與CA《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》首席游戲設(shè)計(jì)師 ELLIOTT LOCK,聊了聊那些你們可能很感興趣的問題。

    《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》首席游戲設(shè)計(jì)師訪談:全新模式即將到來 

    Q:您認(rèn)為《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》對(duì)于非“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的玩家來說,吸引這些玩家的亮點(diǎn)在哪里?

    A:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》在玩家熟知的機(jī)制上提供了獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn),讓新玩家會(huì)相對(duì)容易的上手,但當(dāng)玩家們提升了技能后難度挑戰(zhàn)就接踵而至了。

    Q:那《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》對(duì)“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的老玩家來說,優(yōu)勢(shì)又在哪里?

    A:對(duì)于“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的老玩家而言,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》提供的是更有深度和更具競(jìng)爭(zhēng)性的多人戰(zhàn)斗。如果你喜歡的是“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的這個(gè)特色,那么我想《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》會(huì)非常適合你。

    Q:您覺得《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》的國服,相較于國際服,最大的變化在哪里?

    A:在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》在中國推出后,我們面臨的最大挑戰(zhàn)之一就是時(shí)差和單一時(shí)區(qū)的問題。7到8個(gè)小時(shí)的時(shí)差,讓我們?cè)谔幚韱栴}修復(fù)時(shí),總會(huì)出現(xiàn)一定的延遲。畢竟,我們晚上睡覺的時(shí)間是中國時(shí)間的上午。同時(shí),在一天的凌晨玩家總是最少的,單一時(shí)差也造成了在該時(shí)段的匹配困難。目前游戲已經(jīng)正式上線了,我們會(huì)不斷的監(jiān)控突發(fā)問題,并在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候去應(yīng)對(duì)它們。

    Q:相較于歐美市場(chǎng),中國玩家的品味和著重點(diǎn)會(huì)一些差異。僅以“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列而言,您認(rèn)為中國玩家的期待和著重點(diǎn)有什么獨(dú)特的地方嗎?

    A:這個(gè)話題是我們一直在學(xué)習(xí)并不斷探索的工作。我覺得文化差異不是阻礙,任何類型的游戲都能讓玩家們產(chǎn)生共鳴。如果非要說出一點(diǎn)差異性的話,我覺得是中國玩家的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)比較強(qiáng)一些。

    Q:在您參與制作過的“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列中,您自己最喜歡的是哪一款?您覺得《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》和您之前設(shè)計(jì)的“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列游戲相比,開發(fā)體驗(yàn)有什么不同?

    A:我最喜歡的“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列游戲,是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》。

    有兩個(gè)主要的原因,首先,我覺得它在用戶體驗(yàn)上做得很好,做到了“上手容易,但精通難”;第二,我覺得這是截至目前,所有“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列中,多人模式體驗(yàn)做得最好的。兩者相輔相成,使得多人玩法,讓這款產(chǎn)品的用戶群體,更加地活躍。在《幕府2》的開發(fā)過程中,我負(fù)責(zé)并參與到了攻城戰(zhàn)的策劃和設(shè)計(jì)中,我最喜歡的一項(xiàng)工作是用戶調(diào)研,去深入用戶社區(qū)我覺得這個(gè)非常重要。我還成功說服了團(tuán)隊(duì)推出了我們的戰(zhàn)場(chǎng)編輯器“TED”。

    Q:之前在測(cè)試中,有玩家表示目前的復(fù)活機(jī)制,雖然有新意,但無條件無限復(fù)活,也會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn)。針對(duì)這個(gè)問題,接下來會(huì)采取什么措施?

    A:我們正在準(zhǔn)備一個(gè)全新的游戲模式,我們期待這個(gè)新的游戲模式,會(huì)給玩家?guī)聿灰粯拥膽?zhàn)斗體驗(yàn),們相信大部分的玩家都會(huì)喜歡的。我們隨時(shí)都在監(jiān)控社區(qū)用戶反饋,并收集大家提出的觀點(diǎn)。去不斷迭代游戲模式和產(chǎn)品體驗(yàn)。

    Q:設(shè)計(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲這么多年,您覺得這類游戲什么因素最吸引您?戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲的發(fā)展趨勢(shì)是什么?

    A:我對(duì)游戲的興趣其實(shí)經(jīng)歷了幾代游戲的變遷。對(duì)我有重大影響的產(chǎn)品,有《沙丘II》《冠軍足球經(jīng)理2》《魔獸爭(zhēng)霸2》《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》。

    《光環(huán)》是我第一個(gè)真正意義上沉迷的多人模式游戲。在Xbox Live推出之前,我在XBConnect上用局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)玩《光環(huán)》,這是當(dāng)時(shí)一個(gè)非官方的Xbox Live平臺(tái)。因?yàn)橐恢蓖妫疫€與朋友們參加了《光環(huán)》的聯(lián)賽。這些陪伴我從小到大的產(chǎn)品,也一直對(duì)我們后來的設(shè)計(jì)理念有著重要的影響作用。

    所以,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》的設(shè)計(jì)理念,有一部分也是從這些產(chǎn)品中得來的。

    Q:能和我們聊聊《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》未來的規(guī)劃和更新計(jì)劃嗎?游戲之后更新的重點(diǎn),將會(huì)放在哪一方面?

    A:我們希望將《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》中的競(jìng)技元素發(fā)揮得更多。在未來,有可能會(huì)提供給玩家不一樣的方式來參與到游戲的開發(fā)中。

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