銀河正義使者
2020-11-28
在《博德之門3》以搶先體驗(yàn)狀態(tài)發(fā)售后的不久,《索拉斯塔:法師之冠》就橫空出世了。作為一款基于“龍與地下城”SRD 5.1版本規(guī)則的CRPG游戲,《索拉斯塔:法師之冠》的游戲體驗(yàn)是獨(dú)特的。
《索拉斯塔:法師之冠》的Steam頁(yè)面
而我們?cè)谟瓮孢@款游戲的時(shí)候,總是會(huì)不禁思考,究竟是什么樣的一群人,才能做出這樣的游戲?
于是,我們聯(lián)系上了《索拉斯塔:法師之冠》的制作團(tuán)隊(duì)“Tactical Adventures”,并且和他們的創(chuàng)意總監(jiān)Mathieu Girard——一個(gè)在二十年前,就憑借自己用C++和3FX Glide開(kāi)發(fā)的RPG游戲原型,成功進(jìn)入育碧,并且在之后的生涯里,制作了十一種不同類型和風(fēng)格游戲的男人——聊了一些你可能很感興趣的事情。
Mathieu Girard
Q:嘿!Mathieu Girard,可以和我們分享一下?lián)巍端骼顾悍◣熤凇穭?chuàng)意總監(jiān)的感受嗎?
A:說(shuō)實(shí)話,擔(dān)任《索拉斯塔:法師之冠》的創(chuàng)意總監(jiān),對(duì)我而言是一項(xiàng)全新的工作。因?yàn)樵谶^(guò)去的二十年里,我主要從事編程和游戲制作方面的工作。但由于整個(gè)團(tuán)隊(duì)都正在為圣誕節(jié)的新游戲而忙活,所以作為創(chuàng)意總監(jiān),我可以算是掌握了這個(gè)游戲的未來(lái)。此外,我還有非常出色的藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、程序員與制作人同我一起努力。
《索拉斯塔:法師之冠》是一個(gè)充滿激情的項(xiàng)目,我很高興能召集同樣熱情的同事們。
Q:為什么會(huì)想要制作《索拉斯塔:法師之冠》這樣一款游戲呢?
A:我一直是桌面游戲的忠實(shí)粉絲,迄今為止已經(jīng)有30年了,我想將這種激情遷移到電子游戲——這可是我的另一個(gè)最愛(ài)!近些年來(lái),棋盤游戲和桌面RPG游戲的復(fù)興,帶動(dòng)了回合制與基于網(wǎng)格的游戲復(fù)興。而我認(rèn)為這些桌面RPG的機(jī)制,是十分適合改編成電子游戲的。不過(guò),實(shí)際的開(kāi)發(fā)過(guò)程更像是我們將電子游戲改編成桌面游戲,而不是相反。
同時(shí),桌面RPG的某些方面,例如地形的落差,這真的很難用紙筆去表現(xiàn)出來(lái),除非你很有創(chuàng)造力——或者使用樂(lè)高來(lái)展現(xiàn)。但電子游戲和3D圖像,卻可讓你以最為逼真的方式,來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn):在電子游戲中讓角色飛來(lái)飛去非常簡(jiǎn)單,而在桌面游戲上,這幾乎不可能——對(duì)“龍與地下城”的5E規(guī)則集來(lái)說(shuō),尤其如此。
又因?yàn)橥乐窍蛭覀兪谟枇恕褒埮c地下城”SRD 5.1的許可——這可是我長(zhǎng)期以來(lái)最喜歡的規(guī)則系統(tǒng)。
所以,我認(rèn)為《索拉斯塔:法師之冠》是將“龍與地下城”SRD 5.1規(guī)則,帶給玩家們的絕佳機(jī)會(huì)。
Q:《索拉斯塔:法師之冠》從立項(xiàng)到現(xiàn)階段開(kāi)發(fā)完成,大概花費(fèi)了多長(zhǎng)時(shí)間?
A:其實(shí)《索拉斯塔:法師之冠》最初的原型制作,是從我的車庫(kù)中開(kāi)始的,然后我們組建了工作室,并于大約兩年前開(kāi)始進(jìn)入運(yùn)營(yíng)。
而《索拉斯塔:法師之冠》的原型,很好地說(shuō)服了團(tuán)隊(duì)和投資者們,讓他們加入這次的冒險(xiǎn)之旅,并讓我們?cè)趦赡陜?nèi)實(shí)現(xiàn)了以搶先體驗(yàn)的方式發(fā)售游戲。因此,我們?cè)谶@個(gè)項(xiàng)目上已經(jīng)花了大約兩年半的時(shí)間,但原型主要是我與一個(gè)做關(guān)卡設(shè)計(jì)方面的朋友,共同完成的。
Q:能和我們聊聊Tactical Adventures的情況嗎?
A:Tactical Adventures是一支由電子游戲行業(yè)中充滿激情的老兵們,組成的團(tuán)隊(duì)。我們大多數(shù)人都擁有10多年的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),并且都是桌游愛(ài)好者——我們甚至每周都會(huì)舉行內(nèi)部的桌游比賽。
Tactical Adventures
Q:在《索拉斯塔:法師之冠》的制作過(guò)程中,有遇到了什么困難嗎?
A:在視覺(jué)元素和原型的創(chuàng)建過(guò)程中,我們一直有做改動(dòng)的沖動(dòng)。由于戰(zhàn)斗和戰(zhàn)術(shù),是游戲的重要部分,因此,我們想知道是否應(yīng)該制作一個(gè)“管理”型的游戲,例如“幽浮”那樣,在這樣一個(gè)游戲中,你可以招募英雄并派遣他們到地牢中,某種程度上類似于《暗黑地牢》——這是個(gè)好游戲。
最后,我們還是希望保持原汁原味,做任務(wù)、拿裝備,就像你在老派RPG中所體驗(yàn)的那樣。
另外,我們也會(huì)試著在游戲中加入引人入勝的故事情節(jié)。我們過(guò)去覺(jué)得這很難,但現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)這并非不可能。
Q:您認(rèn)為基于“龍與地下城” SRD 5.1 版本規(guī)則手冊(cè)制作的《索拉斯塔:法師之冠》,相較于各類自創(chuàng)規(guī)則的CRPG游戲,有哪些優(yōu)勢(shì)呢?又有哪些劣勢(shì)呢?
A:《索拉斯塔:法師之冠》的體驗(yàn),是最接近桌面游戲體驗(yàn)的,它以最有效的方式,利用“龍與地下城”SRD 5.1規(guī)則手冊(cè),以及基于回合和基于網(wǎng)格的游戲方式。這樣可以讓玩家充分發(fā)揮控制權(quán),讓角色的能力、力量、魔法與敵人都變成不可或缺的要素:比如你使用一個(gè)魔法時(shí),可以通過(guò)單元格,知道敵人與你的距離是否足夠近,從而判斷能不能夠攻擊。
而我們目前能想到的缺點(diǎn),就是我們也受限于“龍與地下城”SRD 5.1規(guī)則手冊(cè)。但換個(gè)思路想的話,這其實(shí)也是一個(gè)優(yōu)勢(shì),因?yàn)檫@一套規(guī)則手冊(cè)是可以擴(kuò)展的,它允許你創(chuàng)建新的角色、能力或敵人,我們?cè)凇端骼顾悍◣熤凇分?,也是這么做的。
Q:您最喜歡的“龍與地下城”規(guī)則主題作品(小說(shuō)、動(dòng)畫、電影與游戲)有哪些?可以和我們聊一聊原因嗎?
A:“龍與地下城”從托爾金那里繼承了很多東西,而且我是《指環(huán)王》與《霍比特人》的忠實(shí)粉絲——無(wú)論是書籍、電影、70年代的動(dòng)漫,還是游戲。除此之外,《權(quán)力的游戲》和《獵魔人》也擁有偉大的幻想宇宙和故事,我們?cè)谥谱鳌端骼顾悍◣熤凇返臅r(shí)候,也從中學(xué)到很多。
就“龍與地下城”而言,我擁有80年代25本《被遺忘的國(guó)度》漫畫的完整收藏,而我也一直是80年代末至90年代初的“Gold Box”系列游戲*的忠實(shí)粉絲,它們是CRPG的基石。
“Gold Box”系列游戲
*作者注:“Gold Box”系列游戲其實(shí)是指Strategic Simulations, Inc.在獲得了“龍與地下城”規(guī)則授權(quán)后,于上個(gè)世紀(jì)八十年代末期到九十年代初期這個(gè)時(shí)間段里,發(fā)售的一系列金色包裝盒的CRPG游戲。
Q:在《索拉斯塔:法師之冠》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,有沒(méi)有參考過(guò)別的作品呢?
A:在電子游戲方面,“Gold Box”系列游戲起到了很好的參考作用。這一系列的游戲,對(duì)這個(gè)游戲類型來(lái)說(shuō),有著巨大的影響。而“幽浮”系列也是一個(gè)重要的參考,其深層的回合制戰(zhàn)術(shù)玩法、對(duì)地形落差的首次嘗試,以及最新作品所帶來(lái)的沉浸感,都給了我們足夠多的啟發(fā)。
Q:您如何看待《博德之門3》?
A:這是一個(gè)了不起的游戲,而Larian也是一個(gè)了不起的工作室。而我們的游戲其實(shí)是不同的,但我相信玩家可以同時(shí)享受這兩種游戲。
Q:《索拉斯塔:法師之冠》與同類型的其他游戲相比,有哪些競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?
A:與很多RPG不同的是,《索拉斯塔:法師之冠》中沒(méi)有主角。你將作為一個(gè)小隊(duì),每個(gè)對(duì)話框都允許你選擇隊(duì)伍中的角色,來(lái)進(jìn)行回答。這樣做的好處在于,鼓勵(lì)你在挑選成員時(shí),不光專注于技能上的互補(bǔ),而且還要有背景和個(gè)性上的互補(bǔ),這會(huì)使冒險(xiǎn)變得有趣而充滿活力!
《索拉斯塔:法師之冠》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很有亮點(diǎn),“地形落差”與“可見(jiàn)度”的設(shè)計(jì),將在每一次戰(zhàn)斗的過(guò)程中,都發(fā)揮非常重要的作用:“蛛行術(shù)”或“飛行術(shù)”等法術(shù),可以讓你繞過(guò)某些障礙物,占據(jù)地形優(yōu)勢(shì),輕松制敵;而在黑暗中戰(zhàn)斗,低可見(jiàn)度則會(huì)使戰(zhàn)斗過(guò)程變得極為困難。
Q:您認(rèn)為《索拉斯塔:法師之冠》具有哪些吸引人的特點(diǎn),它們是否已經(jīng)在游戲中,得到了完整的體現(xiàn)?
A:這很難用一個(gè)簡(jiǎn)單的答案來(lái)解釋,但我們帶來(lái)的“地形落差”要素、“可見(jiàn)度”要素,甚至隊(duì)伍氛圍的要素,都為這款游戲帶來(lái)了獨(dú)特的體驗(yàn)。當(dāng)然,這些要素的加入,對(duì)我們而言也是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),因?yàn)樵诘匦胃叨壬系亩鄻有?,比如在墻壁上攀爬、在空中飛行,或者推開(kāi)敵人,都使我們不得不徹底改造鏡頭視角、探路系統(tǒng)與AI,除此之外,我們還要調(diào)整關(guān)卡設(shè)計(jì)等等方面。
Q:對(duì)并不了解“龍與地下城”規(guī)則的玩家們來(lái)說(shuō),您覺(jué)得《索拉斯塔:法師之冠》能夠吸引他們嗎?
A:盡管我們的游戲,算是對(duì)“龍與地下城”桌游寫的一封情書,但我們也希望那些不熟悉它的玩家,也能順利玩這款游戲。值得慶幸的是,“龍與地下城” SRD 5.1 版本規(guī)則手冊(cè)使用起來(lái)非常簡(jiǎn)單!
因此,我們希望我們的游戲不僅可以給桌游迷玩,還可以給RPG和策略游戲玩家玩。
Q:《索拉斯塔:法師之冠》在未來(lái)會(huì)加入多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng)嗎?
A:很遺憾,我們從最初就將《索拉斯塔:法師之冠》設(shè)計(jì)為單人游戲??紤]到這是我們的第一個(gè)項(xiàng)目,我們決定專注于制作出色的單人游戲體驗(yàn),而不會(huì)做多人模式來(lái)分散自己的精力。
話雖如此,我們知道很多人都希望能體驗(yàn)到聯(lián)機(jī)模式,我們也一樣!雖然,這對(duì)于我們的第一款游戲是不可能的,但我們絕對(duì)會(huì)在以后的項(xiàng)目中好好考慮這點(diǎn)兒。
Q:您對(duì)《索拉斯塔:法師之冠》未來(lái)的更新計(jì)劃有預(yù)期嗎?比如DLC之類的。我們會(huì)在未來(lái)看到什么樣的新東西?
A:當(dāng)然!《索拉斯塔:法師之冠》在正式發(fā)布時(shí)將擁有5個(gè)種族和6個(gè)職業(yè),而我們將在之后的免費(fèi)DLC中,上線新職業(yè)巫師。我們也非常樂(lè)意在之后,根據(jù)社區(qū)反饋,開(kāi)發(fā)更多的種族與職業(yè)!
Q:對(duì)中國(guó)玩家有什么想說(shuō)的話嗎?
A:希望大家玩得愉快!我們已盡最大的努力將游戲翻譯成簡(jiǎn)體中文,如果你發(fā)現(xiàn)游戲和本地化方面需要改進(jìn),請(qǐng)反饋給我們,以使《索拉斯塔:法師之冠》在正式發(fā)布時(shí)能趨近完美!
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