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《Firewall Ultra》試玩報(bào)告:“眼球”上的戰(zhàn)術(shù)射擊
放在今天,“VR射擊游戲”早已經(jīng)不是什么新鮮的東西。自從消費(fèi)級(jí)頭戴顯示器進(jìn)入大眾市場(chǎng)以來,無數(shù)開發(fā)者們就在為“怎樣在VR中展現(xiàn)更擬真的槍械和戰(zhàn)術(shù)射擊體驗(yàn)”而煩惱。其中普及率與知名度最高的,莫過于初代PlayStation VR面世一年后,索尼推出的“射擊控制器”了——這個(gè)同時(shí)結(jié)合了PlayStation MOVE特性與物理槍械結(jié)構(gòu)的控制器,就為當(dāng)時(shí)的不少PlayStation VR獨(dú)占射擊游戲,提供了更加沉浸的游戲體驗(yàn)。但凡熟悉PlayStation VR射擊控制器的朋友,大概也都對(duì)一款叫做《Firewall Zero Hour》的游戲不會(huì)陌生。2018年,作為索尼在自家VR設(shè)備上的重要嘗試,這款主打四人聯(lián)機(jī)的準(zhǔn)第一方戰(zhàn)術(shù)射擊游戲出現(xiàn)在了市場(chǎng)上,并靠著其與PlayStation VR射擊控制器極高的契合度,成了
2023-09-04 21:51:50 0 -
關(guān)于《想要傳達(dá)給你的愛戀》的胡言亂語:注定孤獨(dú)的創(chuàng)作者
8月4日,在經(jīng)過了視覺小說類游戲發(fā)行商HIKARI FIELD的本地化(以及去成人化)處理后,《想要傳達(dá)給你的愛戀》非常順利地登陸了Steam平臺(tái)。直到數(shù)個(gè)星期后,也就是我寫下這行文字的時(shí)間點(diǎn)位置,它已經(jīng)收到了二百三十多篇用戶評(píng)價(jià),并以超過90%的好評(píng)率,在商店界面獲得了“特別好評(píng)”的綜合評(píng)價(jià)。相較于其他“四分靠噱頭”“五分靠運(yùn)氣”才有可能走到這一步的中小體量游戲類型,這是個(gè)不錯(cuò)的銷售成績,但也是個(gè)完全可以被預(yù)測(cè)的結(jié)果。因?yàn)?,包括發(fā)行商HIKARI FIELD在內(nèi),大部分專攻“日本視覺小說類”游戲發(fā)行商都并非真正的“一手”發(fā)行商——他們雖然承擔(dān)了“本地化”或“系統(tǒng)對(duì)應(yīng)”等基礎(chǔ)工作,推出的絕大部分作品卻都需要建立在“原版游戲已經(jīng)發(fā)售”的前提下。在“艸貓熱”已經(jīng)退去的今天,這些條件被拼湊在了一起時(shí),某種獨(dú)特的現(xiàn)象便
2023-08-28 17:42:11 0 -
《芙蕾德利卡》制作人專訪:在失去語言的世界中冒險(xiǎn)
正巧也是十七年前的八月下旬,一款名為《符文工廠:新牧場(chǎng)物語》的“異世界牧場(chǎng)經(jīng)營”游戲,在日本發(fā)售。和大多數(shù)人們被美化后的記憶不同,這款打著經(jīng)典“日式牧場(chǎng)經(jīng)營游戲”名號(hào)的衍生作品在發(fā)售之初,一度因?yàn)閿?shù)不清的BUG被扣上過“糞作”的評(píng)價(jià)??伤錆M想法的游戲玩法,還是為之后十余年里系列的輝煌做下了重要的鋪墊。在今年五月的MARVELOUS發(fā)布會(huì)上,“符文工廠”系列連著放出了兩款新作,再次在系列玩家中引起了不小的討論。但更多人沒有注意到的是,一款叫做《芙蕾德利卡》的作品,卻已經(jīng)悄悄地登上了任天堂與Steam商店。而它的另一個(gè)身份,則是在“符文工廠”世界觀下對(duì)RPG玩法的又一次嘗試。 《芙蕾德利卡》為了讓更多朋友在游戲正式發(fā)售前,對(duì)《芙蕾德利卡》有一些基礎(chǔ)的了解,我們獲得了采訪本作的制作人鹽田誠先生的機(jī)會(huì),相信可以給“符
2023-08-28 18:19:30 0 -
《Samba de Amigo:搖搖樂派對(duì)》制作人專訪:跟著節(jié)拍狂歡
2023年2月的任天堂直面會(huì)上,世嘉公布了一款叫做《Samba de Amigo:搖搖樂派對(duì)》的節(jié)奏游戲。在展示畫面上,玩家角色手持著左右兩把沙錘,一邊跟著音樂擺動(dòng)沙錘,一邊隨著畫面上的提示做出各種姿勢(shì),看起來像極了一款針對(duì)Switch硬件專門開發(fā)的小品級(jí)游戲。但就是這樣一款看上去稍微有些古老的節(jié)奏游戲,卻在我認(rèn)識(shí)的某些老炮玩家圈子里,掀起了不小的討論,而其中的原因非常簡單——“Samba de Amigo”可不是什么從心血來潮中突然冒出來的項(xiàng)目,要論它的歷史,甚至需要追溯到上世紀(jì)末依舊繁盛的日本街機(jī)市場(chǎng)。為何會(huì)選擇在當(dāng)下時(shí)間點(diǎn)復(fù)活這一IP?曾經(jīng)依附于特殊框體或硬件配套才得以實(shí)現(xiàn)的“Samba de Amigo”在今天需要面臨哪些挑戰(zhàn)?它又會(huì)給新世代的玩家們帶來些什么?帶著對(duì)這些疑問,我們?cè)谑兰蔚难?qǐng)下,參加了
2023-08-25 18:17:36 0 -
在領(lǐng)導(dǎo)的威逼利誘下,我玩起了“垃圾游戲”五合一合集
“山田孝之是不是因?yàn)榍峰X,而被迫給索尼打著黑工?”前兩年,我曾經(jīng)以此為主題寫過一篇調(diào)侃索尼奇葩廣告,以及專門為其代言的“諧星”日本演員山田孝之的文章。盡管標(biāo)題多少帶有一點(diǎn)戲謔,但實(shí)際想要表達(dá)的,卻是對(duì)日本廣告創(chuàng)意和某些演員專業(yè)素養(yǎng)的欽佩。說真的,扳著手指你也找不出幾個(gè)日本男星能夠同時(shí)扮演蝙蝠俠和搔鳥,還那么傳神的吧?可到了今天,情況顯然已經(jīng)不太一樣了。自從進(jìn)入PlayStation 5時(shí)代以來,索尼便以肉眼可見的速度改變著對(duì)日本地區(qū)的宣傳策略,山田孝之這位曾經(jīng)的PlayStation 4推廣大使也已經(jīng)很久沒有出現(xiàn)在玩家們的話題當(dāng)中了——直到前兩個(gè)星期,一則處處透著別扭的手游廣告出現(xiàn)在我的推送當(dāng)中。為了更加直觀地展示此段廣告,我專門將其中最具“代表性”的部分截了下來: 廣告的前半部分如果你無法理解廣告想要表達(dá)的意
2023-08-11 14:12:11 0 -
“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”
在上個(gè)月16日舉辦的“RGG Summit 2022 “人中之龍”新作發(fā)布會(huì)”上,玩家們終于在“人中之龍”工作室的代表,橫山昌義的介紹下,見到了“人中之龍”正傳第八部作品的真面目。在用實(shí)際的游戲畫面,滿足了部分粉絲“想要看到桐生和春日對(duì)手戲”愿望的同時(shí),卻也為本作帶來了更多的謎團(tuán)——比如,春日一番為何會(huì)以“全裸”的狀態(tài),出現(xiàn)在一個(gè)顯然不在日本的海灘上?桐生口中所說的“戀愛經(jīng)驗(yàn)”,到底又指代了什么?而作為這場(chǎng)發(fā)布會(huì)的另一個(gè)主角,《人中之龍7外傳:無名之龍》的新消息,同樣也在粉絲中引發(fā)了相當(dāng)熱烈的討論——作為一部帶有“承上啟下”意義的作品,它的故事與出場(chǎng)人物也成了玩家們最關(guān)心的部分。就在上周早些時(shí)候,我們非常榮幸地收到了世嘉方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)以即將發(fā)售的《人中之龍7外傳:無名之龍》為主要內(nèi)容的采訪活動(dòng)。而采訪對(duì)
2023-07-19 22:49:42 0 -
《牧場(chǎng)物語 Welcome!美麗人生》制作人專訪:經(jīng)典重現(xiàn)
據(jù)說,和田康宏在1993年起草系列初代《牧場(chǎng)物語》時(shí),曾經(jīng)有過這么一個(gè)大膽的設(shè)想,那就是在一款游戲中完整地描繪主人公作為“牧場(chǎng)主”的一生,讓陷入繁忙都市生活中的人們,也可以從游戲中體驗(yàn)到完全不同的人生。礙于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件,這樣的設(shè)定只有一部分被保留了下來,成了今天大部分玩家所熟悉的那個(gè)以“種田畜牧”“戀愛結(jié)婚”為核心的“牧場(chǎng)物語”。但對(duì)描繪“人生”的構(gòu)想,卻一直沒有被系列所遺忘——7年后的2003年,《牧場(chǎng)物語:美麗人生》應(yīng)運(yùn)而生,讓玩家們窺見了“牧場(chǎng)物語之父”真正希望傳達(dá)的生活方式。前些日子,我們非常有幸地受到了世嘉方面的邀請(qǐng),獲得了采訪本作的重制版本——《牧場(chǎng)物語 Welcome!美麗人生》兩位制作人的機(jī)會(huì),并與他們簡單聊了一些關(guān)于本作的問題,不知道這之中是否也會(huì)有一些你所感興趣的。 Q:能否先請(qǐng)兩位做一個(gè)
2023-06-22 19:58:47 0 -
《最終幻想16》導(dǎo)演專訪:挑戰(zhàn)適合所有人的“最終幻想”
距離《最終幻想16》的發(fā)售還有一個(gè)月的時(shí)間。隨著越來越多相關(guān)信息的公布,這部當(dāng)之無愧的“重量級(jí)大作”終于離玩家們不再遙遠(yuǎn)。就在上周六,我們非常有幸地受到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)專門針對(duì)國內(nèi)媒體的閉門試玩活動(dòng)。在活動(dòng)上,除了親自試玩了本作的部分內(nèi)容外,我們還通過遠(yuǎn)程連線與視頻通話的方式,與本作的總導(dǎo)演高井浩先生聊了一些關(guān)于游戲機(jī)制與開發(fā)上的事情,或許這些也能幫你對(duì)即將到來的《最終幻想16》,有一個(gè)更加具體的了解。作為上個(gè)世紀(jì)加入SQUARE的游戲界老將,高井浩先生在此之前曾經(jīng)參與過“最終幻想”“圣劍傳說”“浪漫沙迦”等經(jīng)典RPG系列的開發(fā)工作。對(duì)他來說,擔(dān)任《最終幻想16》的總導(dǎo)演,同樣是一件挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的事情。 《最終幻想16》總導(dǎo)演高井浩先生Q:我們了解到6月12日恰好有一場(chǎng)發(fā)售
2023-05-22 20:02:37 0 -
《最終幻想16》試玩報(bào)告:從精致的戰(zhàn)斗到親切的關(guān)懷
當(dāng)我第一次聽到《最終幻想16》將在游戲類型上全面轉(zhuǎn)型為“動(dòng)作RPG”的時(shí)候,心情實(shí)在有些復(fù)雜。一方面,作為“指令式”RPG的重度擁護(hù)者,我始終無法適應(yīng)“最終幻想”近幾部作品在動(dòng)作系統(tǒng)上的嘗試——更不用說那些真正的動(dòng)作游戲玩家嘴有多叼了;可另一方面,面對(duì)近些年里“最終幻想”不溫不火的IP現(xiàn)狀,或許一次徹底的轉(zhuǎn)型真的能成為吸引新用戶的契機(jī),特別是在“即時(shí)制戰(zhàn)斗”普遍受到青睞的當(dāng)下。而就在上周五,我們非常有幸地收到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)專門針對(duì)國內(nèi)媒體的閉門試玩活動(dòng)。在本作導(dǎo)演高井浩先生的遠(yuǎn)程連線下,我們終于得以親自從故事、角色、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等各方面,對(duì)游戲有了進(jìn)一步的了解。需要特別注意的是,本次我們所玩到的游戲版本是針對(duì)媒體巡回活動(dòng)所制作的特別版,因此會(huì)與游戲正式推出的內(nèi)容不同?;蛟S你已經(jīng)
2023-05-22 20:02:15 0 -
畫地圖、闖迷宮,屬于ATLUS老炮們的游戲回來了
去年8月,人氣漫畫《迷宮飯》公布了“動(dòng)畫化”的消息,而負(fù)責(zé)制作的大牌動(dòng)畫公司“扳機(jī)社”(TRIGGER),也算是在開播之前便給動(dòng)畫質(zhì)量打了包票,一時(shí)讓包括我在內(nèi)的大量原作粉絲感到又驚又喜。而如果你沒有看過《迷宮飯》,那也沒有關(guān)系。因?yàn)?,這并不是今天我想要說的關(guān)鍵,但在進(jìn)入正題之前,我還是想向你們簡單介紹一下這本內(nèi)容與主題都格外特殊的作品?!睹詫m飯》主題可以被分為兩大部分,其中最為抓人眼球的內(nèi)容,除了懸念十足的故事,大概就要數(shù)作者對(duì)迷宮“生態(tài)環(huán)境”的構(gòu)想與展現(xiàn)。顧名思義,標(biāo)題中的“飯”大都直接取自主角一行人冒險(xiǎn)的迷宮中,“今天吃什么魔物”“這些魔物怎么烹飪才會(huì)變得更好吃”讓《迷宮飯》成了一部噱頭與內(nèi)容都十足的邪道系“邪道美食漫畫”。 可鮮少有人提及的是,《迷宮飯》的作者九井諒子其實(shí)也是一名相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的“電子游戲”愛
2023-05-17 22:16:25 0 -
《魔界戰(zhàn)記7》制作人專訪:系列精神的繼承與延續(xù)
2022年8月,前任日本一社長新川宗平因?yàn)閭€(gè)人原因退任。作為日本一資歷最老的游戲制作者之一,他在此前的十幾年時(shí)間里,一直主導(dǎo)著公司招牌IP“魔界戰(zhàn)記”系列的開發(fā)工作。其本人的形象,更是因?yàn)樵谥辈セ顒?dòng)中扮演“魔界戰(zhàn)記”系列的吉祥物“普利尼”,而深入人心。在這樣的前提下,新川宗平的卸任一度讓粉絲們陷入對(duì)“魔界戰(zhàn)記”續(xù)作品質(zhì)的擔(dān)憂中。但就在短短的幾個(gè)月后,這種擔(dān)憂便隨著系列最新作品的發(fā)售,被徹底否定。更換了核心制作人的《魔界戰(zhàn)記7》,很快就受到了老粉絲們的普遍認(rèn)可,為這個(gè)剛剛邁入第二十個(gè)年頭的SRPG系列,寫下了積極的一筆。而伴隨著《魔界戰(zhàn)記7》中文版本發(fā)售日臨近,我們也在早些時(shí)間非常有幸地獲得了采訪本作制作人美濃羽俊介先生的機(jī)會(huì)。在這次采訪中,我們聊了一些關(guān)于游戲特點(diǎn)與玩法的問題,不管你此前是否有接觸過“魔界戰(zhàn)記”
2023-04-27 11:00:15 0 -
《我的世界:傳奇》前瞻:挖資源造房子,對(duì)抗豬靈大軍
就像大部分擁有天然“延展性”的游戲品牌最后都會(huì)嘗試的一樣,《我的世界:傳奇》的出現(xiàn)算是一件再合理不過的事情了。但比起本就在某種程度上遵循了原作“打怪冒險(xiǎn)”部分玩法的《我的世界:地下城》,《我的世界:傳奇》所主打的“即時(shí)策略”玩法,無疑更讓人感到好奇。就在上周早些時(shí)候,我們收到了來自Xbox方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)關(guān)于《我的世界:傳奇》的媒體直播活動(dòng)。來自MOJANG的制作人丹尼斯·里斯(DENNIS RIES)在活動(dòng)中,利用大約五十分鐘的時(shí)間,為全球的游戲媒體介紹了本作的一些關(guān)鍵設(shè)定與玩法,其中有不少信息更是首次被提及。如果你也對(duì)《我的世界:傳奇》抱有同樣的不安或期待,那么這次簡單的前瞻或許可以為你的某些疑問做出解答。 在直播的開始階段,活動(dòng)的主持人與丹尼斯為媒體播放了一支關(guān)于《我的世界:傳奇》世界觀的過場(chǎng)動(dòng)畫。
2023-04-06 20:27:37 0 -
3言兩語:如何評(píng)出一年里最“屎”的游戲
不知道在剛剛過去的2022年里,你是否玩到過可以被稱為“糞作”的游戲?我的意思是,那種拋開任何個(gè)人喜好或情緒,真的讓你從心底覺得它“屎”透了的游戲——老實(shí)說,我的答案大概是沒有。作為一名游戲編輯,我也出于某些主觀和客觀原因玩了太多讓自己和別人都覺得難受的游戲:比如,去年十一月卡普空用其他游戲素材拼湊出來的多人對(duì)抗游戲《生化危機(jī)RE:VERSE》;再比如,同一個(gè)月里頂著“阿卡姆”系列皮囊,卻從頭到尾不得要領(lǐng)的《哥譚騎士》;還有因?yàn)榇罅坎缓侠碓O(shè)計(jì),最終被淹沒在SQUARE ENIX眾多試水作品里的《神領(lǐng)編年史》。站在我個(gè)人的角度上來說,這些游戲都很“爛”??蓡栴}在于,它們雖然有著各自明顯的缺陷,但卻并非毫無價(jià)值。至少對(duì)于某一部分玩家而言,這些游戲依舊是能滿足特定需求的,隨意就給它們扣上“糞作”的帽子并加之唾棄,難免
2023-04-09 22:02:22 0 -
《LOOP8 降神》制作人專訪:明星團(tuán)隊(duì)與屬于他們的挑戰(zhàn)
排除掉某些過于重量級(jí)的續(xù)作不談,《LOOP8 降神》可能算是我今年最期待的日本游戲之一了。究其原因,你可以將這種“期待”,看作是對(duì)明星創(chuàng)作者與“精神續(xù)作”的“迷信”——畢竟,它的團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)可個(gè)個(gè)都來頭不小。而其中擔(dān)任了本作劇本與設(shè)計(jì)工作的芝村裕吏,更是讓人沒法不對(duì)游戲的定位展開各種有趣的猜測(cè)——《LOOP8 降神》是否會(huì)成為《高機(jī)動(dòng)幻想》的精神續(xù)作?這樣一個(gè)獨(dú)特的項(xiàng)目,又究竟是如何成立的?就在上個(gè)月,我們非常榮幸地受到了來自世嘉方面的邀請(qǐng),得到了采訪《LOOP8 降神》制作人松原秀二先生的機(jī)會(huì)。而我當(dāng)然也是趁著這個(gè)機(jī)會(huì)問了他不少好奇已久的問題,說不定這當(dāng)中也會(huì)有你想要知道的信息。 Q:您好,請(qǐng)問能否先為玩家們做一個(gè)自我介紹呢? 松原:我是《LOOP8 降神》的制作人,Marvelous的松原秀二。請(qǐng)多關(guān)照。 松原
2023-04-13 17:54:47 0 -
《魔戒:咕?!吩囃鎴?bào)告:小咕嚕大冒險(xiǎn)
老實(shí)說,我對(duì)于《魔戒》的了解真的僅限于二十年前由彼得·杰克遜執(zhí)導(dǎo)的“指環(huán)王”三部曲電影。雖然片中宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面與充滿啟示性的世界觀構(gòu)架,最大限度地滿足了我對(duì)于“西方魔幻”的一切幻想,但在大部分對(duì)于“魔戒”或“中土世界”的討論中,我還是更傾向于將自己安放在“路人”的角度,以表達(dá)對(duì)原作和原作讀者們的尊重??赡阌肋h(yuǎn)無法否認(rèn)的是,“指環(huán)王”三部曲的熱映的確在很大程度上影響了當(dāng)代流行文化的走向,奠定了大眾心中“中土世界”該有的奇妙場(chǎng)景,更為觀眾塑造了一個(gè)個(gè)有血有肉的角色形象。而其中自然也包括了后來成為動(dòng)捕技術(shù)應(yīng)用里程碑式重要角色的“咕?!?。 我知道,放在電子游戲上面,“讓玩家扮演咕?!边@事情聽上去多少有點(diǎn)別扭,可實(shí)際情況就是這樣,一群來自德國的獨(dú)立游戲制作者接過了制作這款游戲的大任,而我們則以搶先試玩的形式提前體驗(yàn)到了其
2023-03-24 18:17:12 0 -
《符文工廠3豪華版》制作人專訪:跨越時(shí)代與硬件局限
如果說2021年里游戲界發(fā)生過什么事情是能讓我感到開心的,那么經(jīng)典的慢生活模擬游戲系列“符文工廠”的復(fù)活,無疑是其中最重要的一件。但就像大部分離開市場(chǎng)已久的系列IP會(huì)遇到的問題那樣,作為系列最新作的《符文工廠5》,因?yàn)橹T多主觀或客觀的因素,最終沒能實(shí)現(xiàn)預(yù)想中的“翻身”。好在,對(duì)于這樣一個(gè)在千呼萬喚中,好不容易才實(shí)現(xiàn)了復(fù)活的系列作品而言,玩家和開發(fā)組并沒有因?yàn)橐淮尾焕硐氲谋憩F(xiàn)便失去信心。2022年下半年的時(shí)候,MARVELOUS宣布了最新作品正在開發(fā)中的消息,還順帶將《符文工廠3》Switch重制版的發(fā)售提上了日程。而就在本作的中文版本即將發(fā)售之際,我們也非常有幸地獲得了來自世嘉方面的邀請(qǐng),和本作的兩位游戲制作人簡單聊了一些關(guān)于《符文工廠3豪華版》以及“符文工廠”系列的話題,不知道其中是否有你感興趣的東西。 Q:
2023-03-23 09:12:43 0 -
《人中之龍:維新!極》制作人專訪:重新感受歷史改編劇的魅力
即使是在大作云集的2、3月份,《人中之龍:維新!極》也有著某種強(qiáng)大的吸引力。對(duì)于第一次接觸“維新”的玩家來說,它是幫助你擺脫“人中之龍”系列固有印象的大膽嘗試;而對(duì)于此前便玩過原版的玩家來說,標(biāo)題中的“極”字和完整的本地化處理,則讓它再次煥發(fā)著獨(dú)特的魅力——至少對(duì)于喜歡“人中之龍”系列的玩家們而言,“維新”的地位總是足夠特殊。而就在游戲發(fā)售之際,我們也非常有幸地受到了世嘉方面的邀請(qǐng),與本作的兩位核心人物,工作室負(fù)責(zé)人橫山昌義先生、系列總監(jiān)阪本寬之簡單聊了一些關(guān)于游戲的話題,或許其中也會(huì)有一些你所感興趣的內(nèi)容。
2023-03-05 21:13:55 0 -
另一條世界線上,世嘉擊敗了“御三家”
2015年的時(shí)候,亞馬遜推出了由同名小說改編的美劇《高堡奇人》。故事以“第二次世界大戰(zhàn)的走向”為出發(fā)點(diǎn),描繪了一個(gè)被陰影籠罩,隨時(shí)處于危機(jī)中的可怕戰(zhàn)后世界。靠著獨(dú)特的世界觀和背景設(shè)定,劇集在美劇粉絲中獲得了還算不錯(cuò)的口碑,也將“架空歷史”這個(gè)有趣的科幻作品題材,再次拉進(jìn)了公眾視野中。無論放在怎樣的環(huán)境下,“if”總是一個(gè)容易引人深思的概念?!叭绻莻€(gè)時(shí)候我那樣做了……”——大概所有人都有過的類似想法。這種曾經(jīng)存在過的可能性,讓人們幻想著一個(gè)更好或更糟的“平行世界”,也成了大量文娛作品創(chuàng)作的基石,其中自然也包括了電子游戲行業(yè)那些虛構(gòu)或真實(shí)的故事。 “德軍總部”中的戰(zhàn)后世界稍微聊聊另一個(gè)更加輕松,也離我們的生活也更近點(diǎn)的話題吧。二十世紀(jì)八九十年代,電子游戲產(chǎn)業(yè)迎來新的一輪黎明期,無數(shù)大小企業(yè)都想要從中分一杯羹,這場(chǎng)
2023-02-26 23:11:21 0 -
3言兩語:“月姬格斗”和世代交替的玩家迷局
元旦假期時(shí),我專門拿出了半天時(shí)間泡在了某款格斗游戲當(dāng)中。我并不是什么愿意在搓招表上費(fèi)盡心思的深度玩家,平時(shí)除了《任天堂全明星大亂斗:特別版》外(如果你把它看作“格斗游戲”的話),只有那些靠賣角色和情懷的“粉絲向”游戲,能夠吸引我在其中投入時(shí)間。很顯然,在國內(nèi)俗稱“月姬格斗”的《MELTY BLOOD》也是一款非常標(biāo)準(zhǔn)的“粉絲向”游戲。只是比起那些你立馬便可以想到的“粉絲向游戲”而言,它除了角色和情懷之外,還包含了更多接近格斗游戲“本源”的要素或設(shè)計(jì)。不過考慮到距離本作的發(fā)售,已經(jīng)有了超過一年的時(shí)間,而本作的受眾往往又是一批游戲經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)豐富的核心玩家,因此我也沒準(zhǔn)備——甚至也沒有資格去談?wù)撍谟螒驒C(jī)制上的優(yōu)缺點(diǎn)。 2021年發(fā)售的《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》是“月姬格斗”系列的最新一部作品至
2023-02-10 22:51:43 0 -
《奇婭》試玩報(bào)告:承載于文化中的海島童話
《奇婭》的制作者們來自一個(gè)位于南回歸線附近,叫做“新喀里多尼亞島”的海島,這里有著極其豐富的生態(tài)資源與獨(dú)特的文化傳統(tǒng)。《奇婭》的制作靈感,十有八九從一開始就來自這里。在于自己家鄉(xiāng)的風(fēng)景,這幫制作者絲毫沒有掩飾自己熱情的意思。在經(jīng)過多年的開發(fā)后,《奇婭》終于成為他們用以向全世界玩家傳達(dá)這片地區(qū)魅力的最好手段,而我們也非常有幸地在邀請(qǐng)之下,成了這趟海島之旅的搶先體驗(yàn)者之一,在不算太長的試玩版本中,對(duì)這款作品的玩法與世界觀有了基本的了解。 “寫給故鄉(xiāng)的情書”——這個(gè)形容老套卻精準(zhǔn)《奇婭》的故事發(fā)生在一個(gè)以“新喀里多尼亞島”為原型的小島(準(zhǔn)確來說是群島)上,而游戲的標(biāo)題“奇婭”,便是這個(gè)故事中主人公的名字。要說這里與現(xiàn)實(shí)世界最大的不同,那大概就是這個(gè)故事中除了人間天堂,還有不可思議的“神奇力量”了。在本次試玩中,我們簡
2023-01-20 19:59:49 0