《最終幻想16》導(dǎo)演專(zhuān)訪:挑戰(zhàn)適合所有人的“最終幻想”

《最終幻想16》即將在2023年6月22日正式發(fā)售

    距離《最終幻想16》的發(fā)售還有一個(gè)月的時(shí)間。隨著越來(lái)越多相關(guān)信息的公布,這部當(dāng)之無(wú)愧的“重量級(jí)大作”終于離玩家們不再遙遠(yuǎn)。

    就在上周六,我們非常有幸地受到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)專(zhuān)門(mén)針對(duì)國(guó)內(nèi)媒體的閉門(mén)試玩活動(dòng)。在活動(dòng)上,除了親自試玩了本作的部分內(nèi)容外,我們還通過(guò)遠(yuǎn)程連線與視頻通話的方式,與本作的總導(dǎo)演高井浩先生聊了一些關(guān)于游戲機(jī)制與開(kāi)發(fā)上的事情,或許這些也能幫你對(duì)即將到來(lái)的《最終幻想16》,有一個(gè)更加具體的了解。

    作為上個(gè)世紀(jì)加入SQUARE的游戲界老將,高井浩先生在此之前曾經(jīng)參與過(guò)“最終幻想”“圣劍傳說(shuō)”“浪漫沙迦”等經(jīng)典RPG系列的開(kāi)發(fā)工作。對(duì)他來(lái)說(shuō),擔(dān)任《最終幻想16》的總導(dǎo)演,同樣是一件挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的事情。

    《最終幻想16》導(dǎo)演專(zhuān)訪:挑戰(zhàn)適合所有人的“最終幻想”

    《最終幻想16》總導(dǎo)演高井浩先生

    Q:我們了解到6月12日恰好有一場(chǎng)發(fā)售前的慶?;顒?dòng),想問(wèn)一下試玩版是否會(huì)在當(dāng)天一同釋出,試玩版的內(nèi)容跟我們今天玩到的有哪些不同?

    高井:首先,玩家試玩版將會(huì)全球同步推出。但具體的時(shí)間現(xiàn)在還不能說(shuō),這是秘密,希望大家繼續(xù)期待。

    關(guān)于內(nèi)容,試玩版本可以體驗(yàn)到游戲開(kāi)始的部分,以及一系列粉絲會(huì)感到滿意的內(nèi)容;對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中也有人建議,最好提供一個(gè)專(zhuān)門(mén)用于戰(zhàn)斗的、可以使用多個(gè)召喚獸的版本,但我們還是決定根據(jù)這次“全球媒體巡回體驗(yàn)會(huì)”的媒體反應(yīng),做出最終決定。

    Q:在之前的預(yù)告,包括今天的Demo當(dāng)中,《最終幻想16》召喚獸部分的演出相當(dāng)激昂想知道開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)這些演出的內(nèi)容是怎么理解?又是如何平衡游玩上的樂(lè)趣和觀感上的刺激的?以及,這些演出在開(kāi)發(fā)過(guò)程中會(huì)有哪些困難?

    高井:首先,我們會(huì)先將劇情確定,并對(duì)一些重要要素進(jìn)行文字方面的設(shè)計(jì)。例如,召喚獸在什么時(shí)候出現(xiàn),在什么地方出現(xiàn),要如何進(jìn)行戰(zhàn)斗等。

    然后,再進(jìn)行戰(zhàn)斗方面的設(shè)計(jì)。我們先做了“伊弗利特”和“迦樓羅”的戰(zhàn)斗,并讓“伊弗利特”和“迦樓羅”肉搏——光是實(shí)現(xiàn)這一部分內(nèi)容,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就花了9個(gè)月的時(shí)間。接下來(lái),我們又對(duì)這一部分進(jìn)行了測(cè)試,最終才有了這種巨型召喚獸之間戰(zhàn)斗的場(chǎng)景原型。

    之后,其他召喚獸的設(shè)計(jì)和計(jì)劃,也都是在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行制作的。但由于每個(gè)召喚獸都有各自的特點(diǎn)和動(dòng)作,所以開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要一個(gè)一個(gè)不斷地試錯(cuò),然后再一個(gè)一個(gè)地做出來(lái)。

    《最終幻想16》導(dǎo)演專(zhuān)訪:挑戰(zhàn)適合所有人的“最終幻想”

    Q:對(duì)熟悉“最終幻想”系列的老玩家,以及首次接觸該系列的新玩家來(lái)說(shuō),您覺(jué)得《最終幻想16》將從哪些方面,來(lái)吸引這兩類(lèi)不同的玩家群體呢?

    高井:首先是對(duì)熟悉“最終幻想”系列的老玩家:制作組根據(jù)“最終幻想”系列的特色,設(shè)計(jì)了精美的畫(huà)面、引人入勝,能讓人沉浸的劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng),一共三個(gè)方面來(lái)吸引老玩家。此外,還有老玩家熟悉的水晶、召喚獸等要素,讓老玩家們充分感受到“最終幻想”系列的味道。

    而戰(zhàn)斗方面,完全自動(dòng)的動(dòng)作可以更吸引新玩家。不論是對(duì)這個(gè)系列熟悉還是不熟悉的玩家,擅長(zhǎng)或者不太擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗類(lèi)作品的玩家來(lái)說(shuō),都可以通過(guò)一些輔助的配件來(lái)通關(guān)劇情,體驗(yàn)主角克萊夫的一生。

    Q:相較過(guò)往的幾款作品,在設(shè)計(jì)上最大的不同之處是什么,《最終幻想16》讓你最滿意的設(shè)計(jì)又是什么?

    高井:首先是分級(jí),本作的分級(jí)是以往系列作品當(dāng)中最高的一次。當(dāng)然,這并不是因?yàn)槲覀冏铋_(kāi)始就想要往血腥方面做,而是為了這個(gè)游戲的最終呈現(xiàn)效果有一個(gè)比較自然的表現(xiàn),因此導(dǎo)致了這樣的結(jié)果。

    其次是戰(zhàn)斗系統(tǒng),《最終幻想16》算是實(shí)現(xiàn)了完全的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,因?yàn)槲易约罕緛?lái)也想做一個(gè)純戰(zhàn)斗的游戲,所以也非常開(kāi)心。

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    Q“最終幻想”系列中經(jīng)常會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)或者多個(gè)比最終BOSS更強(qiáng)的隱藏BOSS供大家挑戰(zhàn),例如最終幻想5放在寶箱里面的神龍不過(guò),在您后續(xù)制作的一些作品——諸如《浪漫沙加:吟游詩(shī)人之歌》《最后的神器》的時(shí)候,卻反其道而行之,將最終BOSS設(shè)計(jì)成了全游戲最難的BOSS。這次在《最終幻想16》里面,是否也會(huì)有很多供玩家去挑戰(zhàn)的更為強(qiáng)烈的BOSS存在,如果可以的話,能否簡(jiǎn)單給我們透露一些?

     高井:我很開(kāi)心你知道我過(guò)去的一些作品。因?yàn)槲冶救瞬皇翘貏e喜歡那種再藏一個(gè)比最終BOSS更厲害的這么一個(gè)隱藏BOSS,所以在你剛剛提到的作品里,我特意把最終的BOSS做的很強(qiáng)。

    至于《最終幻想16》里面有沒(méi)有比最終BOSS還要強(qiáng)的隱藏BOSS,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)來(lái)講其實(shí)是沒(méi)有的,最后的那個(gè)就是最強(qiáng)的那個(gè)。但“最終幻想”系列通關(guān)之后都會(huì)有一個(gè)模式叫New Game+,會(huì)更難打一些。New Game+的難度會(huì)增加, 敵人的位置也會(huì)有變化,難度會(huì)比基礎(chǔ)版本有提升。通關(guān)之后還有一個(gè)街機(jī)模式可以挑戰(zhàn),街機(jī)模式BOSS的難度會(huì)大幅提升,里面最后那個(gè)BOSS是最難的。

    Q:玩家可以操作的角色只有克萊夫一人,但我們這個(gè)主角團(tuán)隊(duì)里面還有很多其他有魅力的角色,我想知道在游戲后期或其他時(shí)候,玩家是否可以有任何形式操作其他的角色或替換他們的武器、防具能力呢?

    高井:本作里面玩家可以操作還有定制化的只有主角克萊夫,別的人是不能操作的。在某些場(chǎng)景里面,可能會(huì)操作一下其他的角色,但總體來(lái)說(shuō)是以操作克萊夫?yàn)橹鞯?。因?yàn)椋覀冎饕蛟炝丝巳R夫的各個(gè)種方面,從開(kāi)發(fā)的成本與玩家游玩花費(fèi)的時(shí)間來(lái)說(shuō),如果其他的角色也刻畫(huà)太多的話,可能目前的階段還是有點(diǎn)早。所以,目前主要是專(zhuān)注于克萊夫的動(dòng)作與劇情。

    雖然別的角色不能操作,但是其他的角色也會(huì)進(jìn)行完整的刻畫(huà),包括他們的劇情、互動(dòng)、對(duì)話、戰(zhàn)斗輔助等等,他們會(huì)以一個(gè)完整的角色形象,陪同克萊夫去歷險(xiǎn)。

    《最終幻想16》導(dǎo)演專(zhuān)訪:挑戰(zhàn)適合所有人的“最終幻想”

    Q:我想問(wèn)一下,《最終幻想16》PlayStation 5上有什么獨(dú)特的亮眼表現(xiàn),會(huì)給玩家?guī)?lái)什么不一樣的體驗(yàn)?

    高井:在PlayStation5上面體驗(yàn)《最終幻想16》還是非常不一樣的,我們根據(jù)主機(jī)的特性做了適配,充分利用了自適應(yīng)扳機(jī)和觸覺(jué)反饋等功能。特別是在戰(zhàn)斗中,會(huì)有配合游戲內(nèi)容的振動(dòng),沒(méi)有DualSense是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。另外,戰(zhàn)斗運(yùn)行得這么順暢都是依靠著PlayStation 5強(qiáng)大的性能,例如內(nèi)存還有超高速的SSD等,這將給你帶來(lái)更順暢的游戲體驗(yàn)。

    Q:游玩的過(guò)程中畫(huà)面的中間或者右邊會(huì)跳出來(lái)的一些戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)的描述,比如說(shuō)火焰攻擊、跳躍攻擊什么之類(lèi)的……它究竟帶來(lái)哪方面的獎(jiǎng)勵(lì)?這些詞條對(duì)戰(zhàn)斗后的獎(jiǎng)勵(lì)具體有什么樣的影響,以及為什么不做一個(gè)類(lèi)似于鬼泣的評(píng)分系統(tǒng)呢?

    高井:如果只是普通去游玩的話,并沒(méi)有特別大的影響。它只是表現(xiàn)出你打得非常好,給玩家以積極的反饋。

    《最終幻想16》沒(méi)有“鬼泣”一樣的評(píng)分系統(tǒng)。但是,當(dāng)游戲到達(dá)一定進(jìn)度后,克萊夫他們進(jìn)入一個(gè)據(jù)點(diǎn),在那里面會(huì)有開(kāi)放的街機(jī)模式,街機(jī)模式下將有專(zhuān)用的評(píng)分制度,不斷得分可以上榜并和全球玩家比拼排名。

    那么,為什么普通的不玩街機(jī)模式就不打分呢?因?yàn)椋覀兛紤]到有的玩家擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗,有的則不擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗,而如果想要體驗(yàn)劇情的玩家,在戰(zhàn)斗過(guò)程中表現(xiàn)得不理想,較低的打分就會(huì)影響他享受劇情的心情。因此,我們沒(méi)有在普通模式里設(shè)置打分系統(tǒng)。

    Q:召喚獸在整個(gè)游戲中占比是多少?而對(duì)關(guān)鍵“召喚獸”的選擇與設(shè)計(jì)上,這一系統(tǒng)的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自哪里?為什么《最終幻想16》的召喚獸陣容中沒(méi)有“利維坦”?請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在對(duì)于召喚獸陣容的選擇上有著哪些方面的考量呢?

    高井:關(guān)于召喚獸的占比,我不能說(shuō)得很詳細(xì)。我們希望玩家在游玩的時(shí)候,自己去體會(huì)確認(rèn)。每一場(chǎng)的召喚獸戰(zhàn)斗都是獨(dú)一無(wú)二的,相信大家會(huì)滿意的。

    至于“利維坦”,它在瓦利斯?jié)蓙喌臍v史上曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)。如果你游玩到相關(guān)劇情的話,里面就會(huì)提及。

    Q:本作如果只跑主線的話,大概需要多少時(shí)間通關(guān)?以及想要把各個(gè)隱藏要素,包括隱藏迷宮、獎(jiǎng)杯還有什么之類(lèi)的要素全部打通的話,大概需要多少個(gè)小時(shí)?以及通關(guān)后大概有準(zhǔn)備哪些相關(guān)的終局玩法?

    高井:首先是游玩時(shí)間。如果只專(zhuān)注主線的話,大概是35—40個(gè)小時(shí);如果要去玩支線任務(wù)還有一些其他的劇情,打怪什么的時(shí)間至少需要翻倍。另外,通關(guān)之后還會(huì)有New Game+模式可以挑戰(zhàn)。

    打完了一周目后,還有街機(jī)模式,會(huì)有“得分板”——它會(huì)記錄全球的玩家排名,可以嘗試挑戰(zhàn)全球排名。

    《最終幻想16》導(dǎo)演專(zhuān)訪:挑戰(zhàn)適合所有人的“最終幻想”

    Q《最終幻想16》將限時(shí)獨(dú)占登陸PlayStation 5平臺(tái),就之前透露的消息稱(chēng),《最終幻想16》的開(kāi)發(fā)過(guò)程,索尼提供了非常技術(shù)支持。那么,本作在對(duì)PlayStation 5那些獨(dú)有機(jī)能的開(kāi)發(fā)適配上,有哪些獨(dú)特的亮點(diǎn)呢?PlayStation 5平臺(tái)給制作組帶來(lái)了哪些優(yōu)勢(shì)和挑戰(zhàn)?  

    高井:首先是確實(shí)有得到索尼方面的技術(shù)支持,主要是在畫(huà)面描繪方面。

    而PlayStation 5的功能上最大的亮點(diǎn),應(yīng)該是自適應(yīng)扳機(jī)和觸覺(jué)反饋。然后,在這之上順利呈現(xiàn)了這么流暢的效果與無(wú)縫銜接場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換,都依賴(lài)于PlayStation 5強(qiáng)大的性能支撐。然后,PlayStation 5優(yōu)勢(shì)還包括內(nèi)存強(qiáng)大,SSD加載非常快等,也正是有了這些基礎(chǔ)性能的支撐,游戲制作才會(huì)有更好的體驗(yàn)。

    至于挑戰(zhàn)……使用新的硬件本身就算是一種挑戰(zhàn)。

    Q:我們?cè)?/b>《最終幻想16》看到了非常多在《最終幻想14》中非常熟悉的元素,這兩款游戲之間是否會(huì)有所關(guān)聯(lián)?以及高井浩先生時(shí)隔多年再度參與非網(wǎng)絡(luò)游戲版的“最終幻想”系列游戲制作,對(duì)您來(lái)說(shuō)是否有一些不一樣的感觸?

    高井:跟《最終幻想14》的關(guān)聯(lián)性,大家可能試玩的時(shí)候也看到了,有很多的用詞它是統(tǒng)一的,還有一些“最終幻想”系列作品的元素在里面。但世界觀是完全獨(dú)立的,是沒(méi)有關(guān)系的。

    網(wǎng)絡(luò)游戲和主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)流程就有很大的不同。比如工作流程、最終版本的交付、時(shí)間的安排,差距非常大。

    Q《最終幻想16》的支線任務(wù)包含哪些類(lèi)型相比以前《最終幻想14》中擊敗多少敵人或者收集幾個(gè)道具的任務(wù),有哪些改進(jìn)?

    高井:當(dāng)然會(huì)有大家熟悉的打倒敵人或收集道具這一類(lèi)的任務(wù)。但每一個(gè)任務(wù)都增加了深厚的劇情和豐富的對(duì)話,有一些精彩的故事包含在里面。除了增加對(duì)話的深度外,還會(huì)有一些開(kāi)放功能類(lèi)的任務(wù),比如主角會(huì)得到一些新的配方之類(lèi)的,還可以遇到更多的陸行鳥(niǎo)等。

    Q:狩獵板上列出的精英怪會(huì)出現(xiàn)來(lái)自其他最終幻想系列的經(jīng)典BOSS嗎?

    高井:會(huì)有本作獨(dú)有的精英怪,不會(huì)出現(xiàn)以前作品里的那些。

    《最終幻想16》導(dǎo)演專(zhuān)訪:挑戰(zhàn)適合所有人的“最終幻想”

    Q《最終幻想16》是系列正傳中首次采用重視動(dòng)作元素的ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng)的作品。請(qǐng)問(wèn),致使《最終幻想16》徹底轉(zhuǎn)型為ARPG的契機(jī)是什么?在轉(zhuǎn)型做ARPG的過(guò)程中,有遇到怎樣的困難與壓力?

    高井:這次如此重視動(dòng)作,是因?yàn)橹谱鹘M考慮到目前不管是年長(zhǎng)還是年輕的玩家,都鐘愛(ài)這種即時(shí)反饋、上手很有爽快感的動(dòng)作類(lèi)游戲。我們想讓更多的玩家可以享受本作,所以做出了這樣的調(diào)整。

    至于帶來(lái)的困難方面:一開(kāi)始讓玩家去控制這個(gè)角色的動(dòng)作,遇到了一些困難,后來(lái)隨著鈴木先生作為戰(zhàn)斗總監(jiān)加入,就比較順暢了。動(dòng)畫(huà)制作組也非常給力,在付出了非常多的努力后,終于實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)在我們看到的華麗動(dòng)作場(chǎng)面。

    Q:在玩法層面上,怎么去兼顧RPG和ACT愛(ài)好者,以及輕度玩家和硬核玩家之間,不同層次的需求?

    高井:首先,RPG這個(gè)前提是不動(dòng)搖的。RPG里面比較耳熟能詳?shù)脑?,都?huì)有的。包括讓主角成長(zhǎng),收集各種配件,增強(qiáng)主角能力,逐漸使用召喚獸的能力等等。

    雖然采用了重視動(dòng)作元素的RPG設(shè)計(jì)模式,但也會(huì)兼顧到不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家。普通的玩家可以順利地從頭玩到尾,擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家在第一次通關(guān)以后會(huì)有New Game+模式,后續(xù)還可以挑戰(zhàn)更高難度。兩種玩家都可以享受到不同的樂(lè)趣。

    Q:從目前公開(kāi)的內(nèi)容來(lái)看,在不裝備輔助道具的情況下,《最終幻想16》的玩法是有一定難度的。對(duì)動(dòng)作游戲的高手,游戲中是否會(huì)有一些能夠讓玩家反復(fù)嘗試挑戰(zhàn)的項(xiàng)目,比如一些可以讓玩家自由連段開(kāi)發(fā)之類(lèi)?

    高井:當(dāng)然可以反復(fù)去玩,游戲準(zhǔn)備了多個(gè)可以提升主角水平的元素。

    當(dāng)然也可以自由組合克萊夫的能力,我們開(kāi)發(fā)組的同事玩下來(lái)以后,每個(gè)人的克萊夫能力組合都是不一樣的。

    Q:中國(guó)玩家群體中有一種共識(shí)他們會(huì)覺(jué)得《最終幻想16》已經(jīng)是背水一戰(zhàn)的一部作品。開(kāi)發(fā)組的工作人員有沒(méi)有這種想法,或者說(shuō)有沒(méi)有抱著這種壓力去做《最終幻想16》?

    高井:對(duì)制作人和總監(jiān)來(lái)說(shuō),PlayStation初代剛剛生產(chǎn)出來(lái)的時(shí)候,《最終幻想7》成了一代名作。這次當(dāng)然也希望《最終幻想16》能成為PlayStation 5這一代產(chǎn)品里面的名作,是本著這樣一個(gè)目標(biāo)去做這個(gè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),因此壓力很大。

    其次,本作在玩法與系統(tǒng)上都是一種全新的嘗試,完全自動(dòng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之前是沒(méi)有過(guò)的。對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的人來(lái)說(shuō),他們想的是怎么把這個(gè)游戲做更有趣。而玩家在實(shí)際玩過(guò)之后又會(huì)有怎樣的反饋和感受,也是我們非常在意的問(wèn)題。

    Q:能請(qǐng)您詳細(xì)介紹一下街機(jī)模式嗎?

    高井:游玩街機(jī)模式并不能得到額外道具或者其他特殊物品,這種玩法主要是對(duì)自我的一個(gè)挑戰(zhàn)。

    游戲里面會(huì)有關(guān)卡設(shè)置的選項(xiàng),這個(gè)關(guān)卡你通過(guò)了以后,在某個(gè)地方你就可以進(jìn)去反復(fù)地再去挑戰(zhàn)之前打過(guò)的關(guān)卡。街機(jī)模式里會(huì)存在得分板,在里面會(huì)有專(zhuān)用的結(jié)果顯示畫(huà)面,顯示關(guān)卡所獲得的評(píng)價(jià),借此玩家可以跟全世界的玩家去競(jìng)爭(zhēng)排名。

    另外,本作還有一個(gè)高難度的模式,在這個(gè)模式下玩家的能力會(huì)固定,當(dāng)你在固定的能力下去挑戰(zhàn)之前的那些敵人時(shí),就沒(méi)有那么多輔助配件可以使用了。還有一個(gè)叫柯羅諾斯石塔群的模式,也可以挑戰(zhàn)更厲害的敵人。

    《最終幻想16》導(dǎo)演專(zhuān)訪:挑戰(zhàn)適合所有人的“最終幻想”

    Q:陸行鳥(niǎo)是在游戲原野上探索的主要移動(dòng)手段嗎?我有注意到克萊夫騎的是白色陸行鳥(niǎo),其他隊(duì)友騎的是黃色陸行鳥(niǎo),他們之間有什么能力上的差距嗎?游戲中還有沒(méi)有其他可以由玩家自己控制的交通工具?

    高井:游戲中玩家可以使用的移動(dòng)方式只有陸行鳥(niǎo)。因?yàn)楦鶕?jù)世界觀和劇情背景,陸行鳥(niǎo)是最自然的選擇。所以,克萊夫的這個(gè)故事里面只有陸行鳥(niǎo)是移動(dòng)交通工具。在原野上探索的時(shí)候,騎陸行鳥(niǎo)是速度最快的。陸行鳥(niǎo)的能力和顏色沒(méi)有關(guān)系,克萊夫在完成支線任務(wù)的過(guò)程中會(huì)遇到不同顏色的陸行鳥(niǎo)。

    Q:試玩的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)可以用畫(huà)面來(lái)顯示聲音,想請(qǐng)您詳細(xì)介紹一下這個(gè)功能此外,《最終幻想16》中還有什么類(lèi)似的無(wú)障礙的功能呢?

    高井:這個(gè)功能在《最終幻想14》里也是有的,大家反饋非常不錯(cuò),所以我們也就把它放進(jìn)了《最終幻想16》中。聽(tīng)力上有障礙的玩家,可以通過(guò)顏色來(lái)獲得提示。另外,這個(gè)聲音還會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的文字顯示,就是下面的對(duì)話字幕里,會(huì)告訴玩家現(xiàn)在是什么響聲等等。

    《最終幻想16》導(dǎo)演專(zhuān)訪:挑戰(zhàn)適合所有人的“最終幻想”

    Q:能否再詳細(xì)解釋一下聚焦劇情模式和聚焦動(dòng)作模式之間的區(qū)別?我很在意的一個(gè)問(wèn)題是,官方之前說(shuō)過(guò)聚焦劇情模式一開(kāi)始會(huì)裝備多個(gè)輔助的飾品,但是在動(dòng)作聚焦模式下,這些飾品也會(huì)在背包里嗎?還是需要通過(guò)完成相應(yīng)的支線任務(wù),才能獲得這些輔助的飾品?

    高井:不論是聚焦劇情模式還是聚焦動(dòng)作模式,輔助配件都是一開(kāi)始就有的。聚焦劇情的時(shí)候它是一開(kāi)始就處于裝備的狀態(tài),聚焦動(dòng)作一開(kāi)始就沒(méi)有裝備,但是在物品欄中也是有的,如果你在游玩過(guò)程中覺(jué)得打不過(guò)去了,就可以把配件裝上再進(jìn)行挑戰(zhàn)。

    Q:聚焦劇情模式和聚焦動(dòng)作模式下,敵人有沒(méi)有傷害數(shù)值方面的區(qū)別?

    高井:聚焦劇情模式下,怪的體力可能會(huì)稍微低一點(diǎn),同時(shí)多個(gè)怪物來(lái)攻擊你的情況,可能會(huì)比聚焦動(dòng)作模式少一些。

    Q:“最終幻想”系列在中國(guó)擁有數(shù)以?xún)|計(jì)的玩家,大家對(duì)《最終幻想16》的上市也非常期待,您有什么想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的嗎?

    高井:那當(dāng)然是非常希望更多的玩家能玩這個(gè)游戲,最好是跟PlayStation 5一起買(mǎi)了——玩通宵,玩到不想睡覺(jué),這是最讓我們感到高興的。

    吉田制作人與團(tuán)隊(duì)里所有的人,都非常期待能將這款游戲分享給包括中國(guó)在內(nèi)全世界的玩家。如果大家玩過(guò)之后覺(jué)得玩得很開(kāi)心、很爽,那對(duì)我們來(lái)說(shuō)就是最欣慰的了。大家今天體驗(yàn)下來(lái),如果覺(jué)得非常好玩的話,希望能夠幫助推廣,讓更多的人了解并喜歡上這款游戲。

    注:此版本為媒體巡回活動(dòng)專(zhuān)用的特別版,與游戲正式推出的內(nèi)容不同。

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