蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《PROGRESS ORDERS》試玩報告:簡陋的冒險者工會模擬器
作為一家頂著特殊資源起家的年輕游戲發(fā)行商,“武士道游戲(BUSHIROADGAMES)”的開局實在談不上順利。在品牌成立的兩年里,武士道游戲的產(chǎn)出效率極高,但在這種超高產(chǎn)出效率的反面,你能看到的卻是與其名頭所不符的拮據(jù):無論是類似于“無職轉生”“哥布林殺手”的原作改編類游戲,還是《離亞世界》這樣,打著知名游戲制作人大名的完全原創(chuàng)作品,似乎都逃脫不了某種難以忍受的粗糙——你很難想象一名“符文工廠”粉絲,滿懷期待地打開游戲時,究竟會感到多么失落。老實說,這也是我在玩到《PROGRESS ORDERS》前兩個小時的直接感受。必須承認的是,“在幻想世界經(jīng)營自己的冒險者工會”,的確是一個有趣的噱頭,但也正是因為這樣,“經(jīng)費”與“工期”不足的問題才變得越發(fā)深刻起來。 好的一點是,如果你玩過《離亞世界》,那么《PROGRES
2025-04-20 22:52:13 0 -
厭倦了千篇一律的“銀河城”,為什么只有它能挑起我的游玩欲?
說出來不怕你笑話,其實我一直不太喜歡“銀河惡魔城”,因為它是個挺無聊的游戲類型。你仔細想一想,它能有什么特點?無非就是無數(shù)處連通點,串聯(lián)起一片片區(qū)域,最后融匯成一張大地圖;一無所有的你跟著游戲進程逐步解鎖能力,然后能去更遠的地方;一條木棒從破舊打到“強化99”,稍微再豐富點的,給你搞個技能樹什么的,然后呢?然后就沒什么了。誠然,這個游戲類型延續(xù)至今已經(jīng)有幾十年了,想要再有什么翻天覆地的大革新基本不太可能,但如果每一款同類游戲都不停重復設計同一種系統(tǒng),那再優(yōu)秀的特點,也會變得無聊乏味吧。所以,這個類型就只能是躺在巨人的尸體上蠶食,再難有大的進步了嗎?倒也不是。在上述的基礎上,搞出一些小修小補,起碼讓人在第一感覺上有那么點點不同,那也挺不錯的——畢竟游戲嘛,第一瞬間的好感度最重要。那話說回來,朋友,如果你有看每月游
2025-04-18 13:19:28 0 -
媽咪!我想被白皇后的大腿……
我知道,這個標題很變態(tài)——但不瞞你們說,作為某款英雄射擊游戲的玩家,最近,我開始頻繁在對局里喊起了“媽咪”。而且,不光我一個人這樣,這種行為,最近已經(jīng)成了我們游戲社區(qū)環(huán)境里的大勢所趨,從YouTuber到UP主再到評論里的路人玩家,幾乎無人可以幸免。以至于,即使是“純路人”,現(xiàn)在都快要形成“某個游戲的玩家特別喜歡喊媽咪”的刻板印象了。沒錯,我玩的這個游戲就是……4月11日剛剛開啟新賽季的《漫威爭鋒》。 我得聲明一下,雖然“喊媽咪”這事看起來很“壓抑”、很“發(fā)癲”,但其實,這就是對《漫威爭鋒》現(xiàn)狀的客觀陳述。 就比如說,我們大家喜聞樂見的“北美第一哥布林”“老鼠臺首席漫學長”——主播XQC,在剛刷到《漫威爭鋒》新英雄PV那一刻,他就不由自主地伸直了雙眼,連續(xù)念了三聲“媽咪”,仿佛真的吃了新英雄的“大招精控”一般。
2025-04-14 22:43:01 0 -
《PROGRESS ORDERS》導演專訪:主題曲由Ave Mujica演唱
去年11月,因“BanG Dream!”系列企劃而被國內玩家和網(wǎng)友們所熟悉的日本公司武士道(BUSHIROAD),發(fā)表了繼前作《離亞世界》后的又一款以“日式幻想世界”為背景的角色扮演游戲《PROGRESS ORDERS》——豪華的開發(fā)者陣容,使其在日本地區(qū)引起了不小范圍的關注。 一方面,本作繼續(xù)選擇了“符文工廠”系列的開發(fā)者橋本嘉史擔當制作人。另一方面,本作的配樂部分由老牌作曲家崎元仁負責。而經(jīng)由“擴散性百萬亞瑟王”與“弧光之源”系列被熟知的插畫師柴乃櫂人,則在本作中擔任角色設計一職。而更值得一提的是,本作也是“武士道游戲”品牌自建立以來,少有帶有首發(fā)中文支持的作品之一——所以,趁著游戲正式發(fā)售前夕,我們聯(lián)系到了本作的導演,來自“武士道游戲”的夏目翔吾先生,向他簡單詢問了一些與《PROGRESS ORDERS》
2025-04-08 17:53:14 0 -
《最后生還者 第二部 復刻版》PC版試玩報告:等待已久的完全體
在原版游戲于PlayStation平臺發(fā)售并獨占的五年后,玩家們終于等來了PC版本的《最后生還者 第二部 復刻版》。雖然這次復刻相比游戲最早上線的PlayStation 4版本,并未對其中玩家爭議最大的劇情部分進行修改,但基于PC端的特點,除了帶來此前游戲PlayStation 5版的畫面表現(xiàn)提升、新的額外關卡和玩法模式外,也結合當下最頂尖的顯卡技術,進一步提升了游戲的畫面和幀數(shù)表現(xiàn)。這些改變,讓《最后生還者 第二部 復刻版》的PC版,毫無疑問成為當下對系列新老玩家們來說,最值得游玩的“完全體”。 鑒于我們之前已經(jīng)分別為《最后生還者2》的原版和PlayStation 5平臺復刻版推出過評測內容,本文將不再對游戲劇情和玩法設計進行詳細介紹,感興趣的玩家可以去回看我們之前的評測內容。PC版《最后生還者 第二部 復
2025-04-06 14:20:45 0 -
本以為是愚人節(jié)整活,怎么PUBG真做了個戀愛游戲出來?
就在不久之前,一年一度的愚人節(jié)又到了。從各種角度來說,這都是讓我印象很深的一次愚人節(jié)——當天一早,我就真的在朦朦朧朧之間,把叫我起床的鬧鈴當成了某種愚人節(jié)玩笑,起身關掉鬧鈴之后就再次睡了過去,結果等日上三竿之后才后知后覺地醒了過來。到了公司以后,面對一臉怒容的領導,我又企圖用“今天遲到是我特意準備的整活效果”來蒙混過關,卻發(fā)現(xiàn)他一點也不領情……總之,愚人不愚人的我不好說,反正我這一天過得是有夠倒霉的。不過說起來,“在愚人節(jié)這天晚起”,倒也不完全是個壞事。畢竟這時候,一打開手機電腦,我就欣賞到大量的整活新聞了。而且,除了搞笑以外,有些愚人節(jié)整活新聞里的腦洞創(chuàng)意看起來也是相當?shù)目孔V。比如,我最“中意食”的麥當勞,在愚人節(jié)當天就推出了“超長薯條”的宣傳圖,如果不是知道這是個愚人節(jié)玩笑,我可能真的就動了想試一試的念頭;
2025-04-03 17:54:45 0 -
《無主星淵》試玩會與一場Mike Morhaime的訪談
2025年3月26日,晴。春分時節(jié)的杭州已經(jīng)開始吞吐驚人的熱力,只是在室外走上幾步,夏天的味道就已經(jīng)從衣角深處開始滲透。當然,身體上的炎熱有的是手段緩解——樓宇之間的陰影、路邊車流帶起的一絲微風,或一瓶剛從冰柜里拿出來的零度可樂。而你知道讓我們汗流浹背還有什么嗎?是內心的激動、急迫,甚至是燥熱——我已經(jīng)迫不及待想要再來一把《無主星淵》了。 試想一下在這么一片廣袤的群星間,有這么一片神秘的星域——Typhon Reach。就像是大航海時代的百慕大三角,這片混亂而又風暴密布的星云恐怕只有死物才能存活。但在這片死地有著一個神秘的造物——神器。這恐怕是上古文明的造物、神秘結晶的殘余,但只要能順利把這神器帶回文明世界,一切苦難、困難與生活中的不堪,都將煙消云散。而我們玩家扮演的則就是一群暴力——我是說,自由自在的深空探險
2025-04-02 14:01:02 0 -
《Den of Wolves》試玩報告:狼口脫險
《Den of Wolves》有一支非常精彩的預告片——你看,我說的就是那支關于“審訊”的先導預告,它真的做到了應有盡有。在短短的一分半鐘的時間里,它做到了對出場人物與世界觀的簡單塑造,又完成了對游戲主題和玩法的展示,甚至沒有忘記在片子最后,加上一個具有戲劇性的轉折,試著幫助觀眾理清其中的因果關系。事實證明,一支成功的預告片,真的足以為作品設置一個清晰的定位,以至于即便不說太多,你也能對游戲中的構成要素做出神經(jīng)性反應:詭異的面具、守備森嚴的金庫、四人合作的掠奪行為——一場賽博朋克味道濃重的“友好商業(yè)洽談”,好像已經(jīng)浮現(xiàn)在了眼前。 今年早些日子,我們受到了一家名為“10 Chambers”的工作室邀請,前往東京銀座參加一場完全合法的四人開黑活動。在此之前,這家位于瑞典斯德哥爾摩的游戲工作室,曾因為難度過于硬核的《
2025-04-02 00:00:09 0 -
每年都有人喊要涼了,為什么這游戲依舊活得好好的?
在當今最為流行的網(wǎng)絡游戲類型里,“戰(zhàn)術競技”類或許是年紀最輕的那一個。畢竟,把來自世界各地的數(shù)十名玩家統(tǒng)合進一個面積巨大、內容豐富的大地圖,背后少不了的是這些年電腦硬件性能的提升。也正是因為游戲基礎玩法上的與時俱進,“戰(zhàn)術競技”類游戲才能夠為玩家們提供前所未有的新鮮體驗,并成為網(wǎng)游市場里的后起之秀。縱觀整個“戰(zhàn)術競技”類游戲的發(fā)展歷程,《PUBG》絕對是不會被忽視的一個名字。雖然“戰(zhàn)術競技”類游戲的起源考據(jù)眾說紛紜,但無可置疑的是,在經(jīng)歷2017年《PUBG》上線并迅速以火爆態(tài)勢席卷各個大小網(wǎng)吧后,“戰(zhàn)術競技”這個游戲類別才真正走向了大眾化。 除了自身的火熱發(fā)展外,《PUBG》的出圈,還吸引了更多的“參賽選手”入場。在隨后的幾年里,其他的“戰(zhàn)術競技”類游戲,也如同雨后春筍一般冒了出來,而且題材也不再局限于“戰(zhàn)術
2025-03-17 23:44:02 0 -
網(wǎng)游界大咖《PUBG》,在上線八年之后變成什么樣了?
如果要把“改變了網(wǎng)游發(fā)展進程”的游戲排個名單,那《PUBG》絕對算得上是個名列前茅的存在——《PUBG》剛出那會兒到底有多火,相信經(jīng)歷過的人依然都歷歷在目。在當時,《PUBG》不僅硬生生地從幾大“網(wǎng)吧頂流網(wǎng)游”里圈了一塊地出來,還以一己之力帶動了Steam平臺的普及率、提升了大小網(wǎng)吧的硬件配置水平。而在網(wǎng)吧外,不僅“落地成盒”一個梗就能給各大主播帶來數(shù)以百萬計的播放量,“三級頭”“平底鍋”“吉利服”等等裝備,更是直接走出了《PUBG》這款游戲本身,融入了即使是不玩游戲的老一輩人,都有所耳聞的流行文化……說《PUBG》是款現(xiàn)象級游戲,確實不為過。 如果《PUBG》只是火熱一時,那其中或許還有一點偶然因素的影響。但現(xiàn)在我們都知道,在發(fā)售至今的一段時間里,《PUBG》就一直在Steam平臺的“同時在線人數(shù)”榜單上保持
2025-03-14 21:22:51 0 -
《光與影:33號遠征隊》試玩報告:回合制下誕生的戰(zhàn)斗爽體驗
我又幻想了,幻想自己在火槍與魔法的世界里,與一襲紅發(fā)的妹妹、毒舌傲嬌的熟女展開冒險,在絕境中閃轉騰挪,殺出一條血路,挽狂瀾于既倒,救人類于水火,最后功成名就、榮歸故里,人們傳唱著我的名字,傳說記載我的英姿……這樣的“暗欲”幻想,讓我夜里輾轉反側,卻又求之不得。到底有沒有游戲,能夠實現(xiàn)我最狂野的“最終幻想”?有的。兄弟,有的。它就是前陣日子公布的《光與影:33號遠征隊》。 據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche所說,采用3A規(guī)格制作的回合制游戲十分罕見,《光與影:33號遠征隊》能夠填補市面上相關領域的空缺,糅合暗黑炫酷的背景設定與寫實畫面,更是與眾不同。感謝來自法國的工作室Sandfall Interactive的邀請,讓我們得以在游戲發(fā)售前,試玩到流程大約三小時的媒體測試版。 首先要說明的是,在本作的世界觀
2025-03-03 22:22:16 0 -
《銹兔異途》試玩報告:開開心心撿垃圾
不得不說,《銹兔異途》處于一個十分尷尬的局面。畢竟,它給人的第一眼印象是兔子、柴油朋克、廢土末日、機械匪徒,并且還是橫板游戲——上一位把這些元素融合在一起的游戲,叫《暗影火炬城》。因此,《銹兔異途》從公布消息的那天開始,質疑聲和擔憂聲就沒停過。老實說,在這個人腦被網(wǎng)線和晶體管全面聯(lián)通的時代,創(chuàng)意和想法的角逐成了田徑比賽——換句話說,誰晚出誰尷尬。當然,說這些話不是為《銹兔異途》找借口或是開脫。事實上,當你真正體驗過游戲的試玩DEMO后,你就會發(fā)現(xiàn):這倆乍一看確實哪哪都很像,但玩起來的差別,還是挺明顯的。 不過比較遺憾,不知道為什么,本次《銹兔異途》試玩DEMO所提供的內容十分貧瘠——掰掰手指回憶一下,無非就是三段道路探索和幾段角色對話而已。但就游戲展示出來的只言片語,你還是能夠感受到《銹兔異途》的特點,尤其是最
2025-02-28 19:59:56 0 -
《解限機》“全球風暴”測試試玩:機戰(zhàn)游戲新的風暴已經(jīng)出現(xiàn)
就在上周末,《解限機》開啟了自己的新一輪測試。本次的“全球風暴”Steam Demo測試所提供的游戲模式,包括6v6“邊緣戰(zhàn)場”、不久前單獨進行過內測的PvPvE模式“瑪什馬克”以及主打多人亂斗的3v3死亡競賽模式“王牌序列”。鑒于《解限機》即將在今年春季正式上線,游戲形態(tài)已經(jīng)趨于成熟。我們也終于可以拋開那些“未來可期”的空話,來正兒八經(jīng)地聊一聊,作為國內游戲市場里獨一份的“科幻機甲對戰(zhàn)游戲”,《解限機》這次測試交出了一份怎樣的答卷。 作為一款“機甲”主題的游戲,“機體設計”自然是《解限機》繞不開的第一個話題——出于游戲性的需要,本次測試中開放的十余臺機體,已經(jīng)有各自明確的職責分工和定位,形成了較大的差異化。 比如,“劍龍”“三角龍”等重裝機體,就以其敦實的造型和粗壯的機炮、榴彈炮等裝備,生動詮釋了什
2025-02-26 09:50:44 0 -
《二重螺旋》試玩報告:干不完的事與找不完的樂子
你可能不信,當我看著屏幕里的美少女狩月人飛轉騰躍、螺旋機動時,腦子里下意識的第一反應竟然是——有著如此迅猛的機動性,這雙腿會不會有些太細了? 這是一雙能在滑鏟途中旋身飛躍的腿,這也是一雙攀巖蹬地飛檐走壁的腿,這更是一雙能一腳把牛爵爺踹回棺材板里的腿——所以,你至少得有點肌肉線條吧?哦,原來是忘插魔之楔了——讓我看看,“不死鳥之旋刃”……能夠增加螺旋飛躍的強度——沒錯,有了這個機制,一切就都合理了。 說到這里,你可能會納悶——魔之楔又是啥?別急,《二重螺旋》這套魔之楔系統(tǒng),絕對值得我們好好聊上一整天。首先簡單概括一下:魔之楔是一套以卡片強化為中心,自定義功能性與配裝靈活性拉滿的強化系統(tǒng)。玩家可以通過任務獎勵、敵人掉落和消耗普通材料進行活動兌換這三種方式,來獲得魔之楔。 這些魔之楔目前又分為角色、近戰(zhàn)武器、遠程武器
2025-02-25 18:00:55 0 -
英雄射擊煥發(fā)第二春的當下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?
人們總說“時尚是個圈”,其實電子游戲也是一樣。本以為CRPG已經(jīng)是時代的眼淚,結果斯溫·文克一下子就打了我的臉;本來覺得MMO應該再也不會有什么新意了,結果半年不到的時間里,各家的新資料片如同井噴一般,多少讓人懷疑起了“今夕是何年”。排在此列的,還有我最喜歡的“英雄射擊”類玩法——還沒出校園那會,《守望先鋒》就是我最癡迷的游戲。當時為了玩它,逃課、熬夜什么的,幾乎就是家常便飯。 然而好景不長,沒玩多久,《守望先鋒》就暫停了英雄陣容更新;再后來,《守望先鋒:歸來》上線了,事情似乎迎來了轉機,可等待著我的卻是國服停服……當然了,在《守望先鋒》國服停服的這兩年里,別的“英雄射擊”類游戲我也不是沒玩過。雖說這個品類變得越來越火了,可實際玩起來,它們要不就是技能為輔槍法為主,要不就是手感比較僵硬生澀,要不就是……鑒于它已
2025-02-24 14:30:17 0 -
回歸人數(shù)爆棚,這款9年前的老游戲憑什么?
不開玩笑,這幾天我是真的感覺自己時光倒流了。一般來說,作為一個玩了十來年游戲的老東西,平常看到跟“懷舊”“情懷”“青春”之類的詞扯上關系的游戲,我都只會輕蔑一笑——什么“懷舊”,什么“情懷”,不過都是游戲官方打感情牌,把你騙進去“爆金幣”的話術罷了??勺罱?,我發(fā)現(xiàn)我的這一套想法,在剛剛回歸國服的《守望先鋒》前,不太適用了——在《守望先鋒》這里,官方什么類似的話都沒說,民間倒是開啟了前所未有的“懷舊模式”。之前上班摸魚看的沙雕群聊,現(xiàn)在全在討論“今天又吃了幾個上勾拳”;打開微博在網(wǎng)上沖浪一會,也會發(fā)現(xiàn)首頁全是“守望先鋒”話題,且激增的討論量直接讓它沖上了微博熱搜榜;過了一會,手機響了,我以為是外賣到了,接起來一聽結果是“你好,我是‘源氏’……”不是!哥們,你們給我干哪來了?這還是2025年嗎?說起來,《守望先鋒》
2025-02-21 19:21:22 0 -
ALGS札幌決賽開發(fā)者訪談:未來會更好
ALGS全球冠軍賽與2025年農(nóng)歷春節(jié)之際落下帷幕。工作室位于希臘的黑馬戰(zhàn)隊GoNext Esports捧得桂冠。中國共有四支隊伍參賽——VK Gaming(VKG)、DreamFire(DF)、Shadow3690和XNY。四支隊伍惜敗小組賽,未能進入勝者組。僅有VK Gaming首日敗者組位列第四,挺進第二輪,其余隊伍均無亮眼表現(xiàn)。 而在比賽之余,作為駐場媒體的我們也接受邀請參與了一次圓桌會議,以最近游戲內的諸多平衡問題與實際賽場的表現(xiàn)為基準,與首席武器、地圖平衡設計師進行了一場訪談。 Q:重生工作室去年重做英雄的浪潮很是令人矚目,實際上當《Apex英雄》已經(jīng)開始向第24賽季邁步的時候,游戲里的角色池子已經(jīng)很深,玩家的選擇已經(jīng)很多了。所以,在未來的更新中,我們會看到更多的英雄重做還是更多的新角色加入游戲中?
2025-02-18 15:00:44 0 -
游戲大作云集的今年,我最中意的還得是它
朋友們,恐怕往后很多很多年,你都找不到今年這幅光景了。咱遠的不說,《GTA6》《死亡擱淺2》《怪物獵人 荒野》這些大名鼎鼎的游戲你肯定不陌生,可它們都趕在同一年發(fā)售,你絕對沒見過——畢竟,游戲玩家是吃過好東西,但也沒同時吃過這么多好東西吧。而除了國外的大作外,國內的游戲廠商也沒閑著。比如去年放出消息,今年就要發(fā)售的《明末:淵虛之羽》。說良心話,雖然《明末:淵虛之羽》的制作公司只能算是個名不見經(jīng)傳的小團隊,但游戲展現(xiàn)出來的素質可真的不差。緊接著,還有《失落之魂》這種開發(fā)將近十年的游戲——老實說,我沒法告訴你這十年里發(fā)生了什么事,但不管如何,它能湊在今年和各種大作一起,挺難不讓人期待的吧。如果說,前面的都是一些“正兒八經(jīng)”的大作,那么還有一部國產(chǎn)的《昭和米國物語》則更加搞怪。你很難想象真的會有人把各種刻板印象融合到
2025-02-17 16:10:13 0 -
不是吧?都六十歲的老頭了還能大鬧夏威夷呢?
因為游戲宣發(fā)策略的關系,最近兩年我們有了不少采訪“人中之龍”工作室的機會。而最近,關于系列主人公年齡的問題,經(jīng)常在訪談過程中被提起——要知道,在去年發(fā)售的《人中之龍8》中,出生于1968年,完整經(jīng)歷過日本泡沫經(jīng)濟的桐生一馬,已經(jīng)年過半百。對此,工作室的負責人橫山昌義倒也一如既往地坦然——年齡從來不是虛構作品中,超級英雄們需要考慮的事情。話是那么說,但你在最近的作品中,還是能看到不少對系列角色“年齡”問題的細節(jié)描寫。顯然,對以現(xiàn)實世界作為舞臺的“人中之龍”系列來說,出場人物們的“高齡化”,正在成為阻止他們繼續(xù)干架的主要原因。而細想起來,遠比57歲的桐生一馬更接近退休的,似乎還大有人在。是的,按照真實世界的時間線計算,桐生的“好大哥”,1964年出生的“麻吉麻”真島吾朗,今年已經(jīng)年過六旬。 從某種意義上來說,“真島
2025-02-18 10:00:23 0 -
《雙影奇境》試玩報告:挑戰(zhàn)與樂趣并存
自從四年前發(fā)售的《雙人成行》取得了銷量和口碑的雙豐收,并一舉拿下當年的TGA年度游戲大獎后,對來自瑞典的游戲開發(fā)商Hazelight Studios的下一部作品,玩家們就一直抱有著很高的期待。三年后,同樣是在TGA年度游戲的頒獎典禮上,制作人Josef Fares終于帶著他們的新作《雙影奇境》登上舞臺,并確定游戲將在今年的3月7日正式發(fā)售。本作雖然依舊采用了強制雙人同屏游玩的設計,但從預告中不斷涌現(xiàn)的關卡類型和有趣的玩法機制來看,游戲的整體制作水準和體量,相較《雙人成行》顯然有了巨大的提升。最近,我們終于有幸參與了游戲在國內舉辦的線下媒體試玩活動,在長達三小時的游玩過程中,體驗了游戲主線劇情的多個非連續(xù)關卡和獨立的支線任務,并撰寫了這份試玩報告——希望它能對那些目前同樣在期待本作的玩家,有所幫助。 和之前預告中
2025-02-17 17:10:08 0