廉頗
2025-02-17
朋友們,恐怕往后很多很多年,你都找不到今年這幅光景了。
咱遠(yuǎn)的不說,《GTA6》《死亡擱淺2》《怪物獵人 荒野》這些大名鼎鼎的游戲你肯定不陌生,可它們都趕在同一年發(fā)售,你絕對沒見過——畢竟,游戲玩家是吃過好東西,但也沒同時(shí)吃過這么多好東西吧。
而除了國外的大作外,國內(nèi)的游戲廠商也沒閑著。比如去年放出消息,今年就要發(fā)售的《明末:淵虛之羽》。說良心話,雖然《明末:淵虛之羽》的制作公司只能算是個(gè)名不見經(jīng)傳的小團(tuán)隊(duì),但游戲展現(xiàn)出來的素質(zhì)可真的不差。緊接著,還有《失落之魂》這種開發(fā)將近十年的游戲——老實(shí)說,我沒法告訴你這十年里發(fā)生了什么事,但不管如何,它能湊在今年和各種大作一起,挺難不讓人期待的吧。
如果說,前面的都是一些“正兒八經(jīng)”的大作,那么還有一部國產(chǎn)的《昭和米國物語》則更加搞怪。你很難想象真的會有人把各種刻板印象融合到一起,然后創(chuàng)作出這種胡搞到極致的游戲——因此,你也很難不期待。
你看,今年是游戲大年,更是國產(chǎn)游戲大年。
但是呢,還有一個(gè)問題讓人無法忽視——如今沖到玩家們眼前的都是一些新IP,那些老IP呢?總不能真的是新人換舊人,舊人不見人吧。哎,還真別說,人家確實(shí)也沒閑著,而且還要在今年湊個(gè)熱鬧,給玩家們搞個(gè)大活。
就拿“仙劍”來說,這IP絕對算得上是“老牌國產(chǎn)游戲IP”。先不說它在那個(gè)混沌的國產(chǎn)游戲早期能弄出初代《仙劍奇?zhèn)b傳》這種神作,光“延續(xù)三十年”這個(gè)成績,就沒幾個(gè)國產(chǎn)老IP能做到。
然后,這個(gè)IP還能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱,并要在2月19日正式上線《仙劍世界》。
說實(shí)話,游戲玩家是一種非常矛盾的群體——他們一邊期盼著老IP創(chuàng)新,一邊又不希望老IP創(chuàng)新。那該如何盡量做到讓玩家們滿意?《仙劍世界》選擇了“我全都要”。
是的,為了照顧純關(guān)注“仙劍”劇情的玩家,游戲有“劇情線”的游戲思路;為了照顧喜歡強(qiáng)社交的玩家,《仙劍世界》又有著PVP的玩法;為了照顧喜歡探索的獨(dú)狼玩家,《仙劍世界》又有足夠開闊的地圖和可交互內(nèi)容等人探索……總之,你能想到的,你想玩到的,《仙劍世界》都努力去做了。
如果你和我一樣是堅(jiān)定的“劇情黨”,曾經(jīng)也因?yàn)闅v代“仙劍”的劇情難受到死去活來,那你完全可以先選擇“劇情線”的游戲玩法,先一步看看那些經(jīng)典角色會不會以某種方式出現(xiàn)在你的眼前。
舉個(gè)例子,在游戲的剛開始,你就會面臨先去“萬靈福地”還是“蘇州城”的選擇,這時(shí)不要猶豫,直接點(diǎn)下“蘇州城”線,開始屬于你的冒險(xiǎn)。
當(dāng)你正式站在蘇州城里,曾經(jīng)那種熟悉感一定會撲面而來。畢竟,這個(gè)地方在“仙劍”系列有著重要地位——要知道,不管是初代的林月如,還是“揮劍問情”的各種支線,都是在蘇州城里展開。
倘若你仔細(xì)探索,那你就能看到歷代“仙劍”作品埋下的彩蛋。比如,在蘇州城門口旁,就有一位自稱祖上是“歸九堂”的NPC,而“歸九堂”可算是《仙劍奇?zhèn)b傳6》中的重要勢力,甚至還會影響游戲的結(jié)局走向——如果你是老玩家,那你一定明白我暗示的是什么。
而這還只是個(gè)開始。在接下來的劇情中,你還會遇到一位自稱是“唐門”的弟子,和他的溝通交流中,你就會發(fā)現(xiàn)這位NPC的背景與《仙劍奇?zhèn)b傳3》中的唐門設(shè)定如出一轍。隨后,他還會為你講述,《仙劍奇?zhèn)b傳3》中各位唐門角色的近況和后續(xù)故事。
你不得不承認(rèn),曾經(jīng)那些熟悉的一切,在此時(shí)回來了。那些屬于一個(gè)世界觀,卻又不在一部作品里的角色們,在這里與你重逢。如果你敢于嘗試,說不定在以后的游戲中,你還可以介紹“林月如”給“越祈”認(rèn)識。
不過,比較遺憾的是,現(xiàn)在的你還處于“失憶”階段,想要知道更多老角色的后續(xù)劇情,想要找回屬于你的記憶,那你就要不斷地探索下去,跟著“花楹”了解更多的劇情和故事。
此外,要說游戲最有意思的內(nèi)容,還得是《仙劍世界》非常特別的“御靈”玩法。我說,你有沒有想過,有一天能在“仙劍”世界觀的背景下玩“寶可夢”?如果有,那你可是趕上好時(shí)候了。
在《仙劍世界》中,你在地圖上看到的任何怪物、妖獸、靈獸,基本可以使用道具捕捉,成功后就可以成為你的收藏圖鑒、寵物,甚至是一大戰(zhàn)力。
舉個(gè)例子,假如你選擇了“蘇州城”開局,那你在路上就會遇到一只遠(yuǎn)超你當(dāng)前等級的“蘑菇怪”。而你依然可以通過各種技巧和手法,將“蘑菇怪”的血線壓到非常低,隨后嘗試捕捉。一旦捕捉成功,別的不說,起碼前期野外推圖的壓力肯定會小不少。而你也可以通過“蘑菇怪”的等級壓制,對其他靈獸造成更多的傷害,使其更容易抓捕。不用我說你也明白,長此以往,你手中的戰(zhàn)力會更豐富,圖鑒也會越來越全面——這怎么看都像是一種良性循環(huán)。
而這些“靈寵”還遠(yuǎn)不只是“戰(zhàn)力”這么簡單。事實(shí)上,當(dāng)你的靈寵捕獲得足夠多后,你就會發(fā)現(xiàn):一些靈寵甚至?xí)蔀楹罄m(xù)劇情發(fā)展中的重要伙伴。
你看,如今的“仙劍”,或者說《仙劍世界》,真的不太一樣了。它尊重并還原了歷代“仙劍”的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,卻又沒局限于此——《仙劍世界》直接把這一切整合起來,還加了更多符合當(dāng)下玩家口味的內(nèi)容,然后創(chuàng)造出了這片“萬物有靈的東方浪漫幻想世界”。
毫無疑問,這是任何“仙劍”都不可能帶來的游戲體驗(yàn)。
仔細(xì)想想,“仙劍”這個(gè)IP從國產(chǎn)游戲混沌期開始崛起,風(fēng)風(fēng)雨雨至今竟然走過三十個(gè)年頭。這個(gè)時(shí)間長度,放在任何文娛產(chǎn)品上都算是“泰山北斗”級別的選手了,更何況還是一款電子游戲。
那對“泰山北斗”來說,玩家們的祈愿無非是安安穩(wěn)穩(wěn)活下去就好,但“仙劍”從來沒這么想過。即使這一路的旅程有些坎坷,但它仍然堅(jiān)持創(chuàng)新、求變,把一切有意思的內(nèi)容打散,最后又?jǐn)嚢柙谝黄?,為所有人呈上了《仙劍世界》?
老實(shí)說,在越來越“復(fù)雜”、越來越“花哨”的當(dāng)下,其實(shí)能打動玩家的“內(nèi)容”也越來越少了,留下的只是各種各樣的“噱頭”。有時(shí)候,你很難分清到底什么才是真正的游戲樂趣。
但《仙劍世界》可能不太一樣。
它既是一個(gè)舊時(shí)代的修行者,同時(shí)也是新時(shí)代的踐行者。它依然保持著古早傳統(tǒng)的“仙俠”味,只要你愿意上手嘗試,就能立馬感受到這果然還是“仙劍”,同時(shí),它又有著符合當(dāng)下的創(chuàng)新——全新的御靈玩法、為NPC加入AI,等等。
顯然,對“仙劍”來說,“老IP”從來都不是借口——它從不認(rèn)為自己一定要守舊和頑固,而是傳承和延續(xù)。
也正因?yàn)槿绱?,我們便有足夠多的理由去期待,《仙劍世界》還能帶給我們什么樣的“仙劍故事”。
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