《PROGRESS ORDERS》導演專訪:主題曲由Ave Mujica演唱

伊東

2025-04-08

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作者:伊東

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換個角度去冒險

    去年11月,因“BanG Dream!”系列企劃而被國內(nèi)玩家和網(wǎng)友們所熟悉的日本公司武士道(BUSHIROAD),發(fā)表了繼前作《離亞世界》后的又一款以“日式幻想世界”為背景的角色扮演游戲《PROGRESS ORDERS》——豪華的開發(fā)者陣容,使其在日本地區(qū)引起了不小范圍的關注。

    一方面,本作繼續(xù)選擇了“符文工廠”系列的開發(fā)者橋本嘉史擔當制作人。另一方面,本作的配樂部分由老牌作曲家崎元仁負責。而經(jīng)由“擴散性百萬亞瑟王”與“弧光之源”系列被熟知的插畫師柴乃櫂人,則在本作中擔任角色設計一職。

    而更值得一提的是,本作也是“武士道游戲”品牌自建立以來,少有帶有首發(fā)中文支持的作品之一——所以,趁著游戲正式發(fā)售前夕,我們聯(lián)系到了本作的導演,來自“武士道游戲”的夏目翔吾先生,向他簡單詢問了一些與PROGRESS ORDERS》相關的問題。

    以下為本次采訪的問答原文:

    《PROGRESS ORDERS》導演專訪:主題曲由Ave Mujica演唱

    PROGRESS ORDERS》

    Q:首先,是否可以簡單為我們介紹一下本作立項的契機?為什么會想到開發(fā)一款以“工會經(jīng)營”為主題的作品?

    A:我想,誰都沒有在現(xiàn)實世界中,體驗過自己經(jīng)營幻想世界中常有的“工會運營”吧。正因如此,我們想制作一款能讓玩家在公會中與冒險者互動、逐步完善設施的游戲。

    此外,我們希望能讓玩家通過“介入”他人的冒險,體驗不同故事線,而非單純扮演一名角色扮演游戲中隨處可見的冒險者。這就是創(chuàng)作本作的初衷。

    Q:那么,在經(jīng)營這個冒險者工會中,玩家具體能體驗到哪些內(nèi)容?

    A:玩家在游戲中能夠體驗到的內(nèi)容,主要可以被分為三個部分。

    首先,是派遣與強化冒險隊伍,你可以將隊伍派往地下城并提升冒險者們的整體能力。

    其次,是升級與運營公會設施,玩家需要逐步擴建并優(yōu)化公會建筑。

    最后,是自由與伙伴、工會職員,以及冒險者隊伍們進行互動,通過與角色之間的交流加深關系,從而更加深入地了解這些角色的個性與背景。
     在這個過程中,玩家可自由選擇玩法重心,體驗多元化的經(jīng)營樂趣。

    《PROGRESS ORDERS》導演專訪:主題曲由Ave Mujica演唱

    Q:扮演工會經(jīng)營著也就意味著玩家需要培養(yǎng)冒險者。這些角色的設計是否在初期已確定?本作共有多少名冒險者登場?

    A:是的,我們首先設定了“戰(zhàn)士”“僧侶”等職業(yè),再以此為基礎組建隊伍。

    游戲中一共有16種職業(yè),并設計了19支隊伍,每支隊伍均有一名專屬隊長。

    Q:玩家既是公會經(jīng)營者,也需支援冒險者的戰(zhàn)斗——這兩部分內(nèi)容的比重如何分配?最希望玩家體驗的核心部分是什么?

    A:本作中的戰(zhàn)斗支援的機制將會圍繞“是否介入冒險者們的戰(zhàn)斗”而展開——在一場冒險中,如果這支隊伍的戰(zhàn)斗力充足,那么玩家完全可以全程托管戰(zhàn)斗;反之,如果你選擇介入,親自去指揮冒險者們那則能大幅提升勝率。另外,公會設施的強化也會間接影響戰(zhàn)斗表現(xiàn)。

    玩法的核心部分在于讓玩家通過策略性選擇,感受“身為公會領袖的代入感”——無論是戰(zhàn)略布局還是臨場指揮,都需玩家深思熟慮。

    《PROGRESS ORDERS》導演專訪:主題曲由Ave Mujica演唱

    Q:與傳統(tǒng)RPG相比,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最大的特色在哪里?

    A:最大特點是三階段指令預輸入機制,玩家需預判戰(zhàn)況并規(guī)劃指令消耗。

    例如,需根據(jù)地下城長度調(diào)整指令分配,甚至有時需放任隊伍自主戰(zhàn)斗,再根據(jù)戰(zhàn)況調(diào)整策略。這種設計將在很大程度上增加戰(zhàn)斗的策略深度與臨場感。

    Q:那么,本作的生活類玩法又將主要包含哪些要素?

    A:主要包括釣魚、種植、采礦、設施強化、角色交流等,它們的設計皆旨在讓玩家全方位體驗“經(jīng)營奇幻公會”的日常。

    Q:作為游戲的一大特征之一,本作設有伙伴與戀愛系統(tǒng)。請問,游戲?qū)⒕唧w如何展現(xiàn)這一部分?這種角色關系變化,是否會影響主線劇情?

    A:戀愛事件為獨立觸發(fā)內(nèi)容,與主線無直接關聯(lián)。

    此舉是為了避免玩家因情感線分心而偏離主線劇情,同時確保戀愛玩法可自由體驗。

    《PROGRESS ORDERS》導演專訪:主題曲由Ave Mujica演唱

    Q:除上面提到的內(nèi)容外,開發(fā)團隊還有哪些特別推薦玩家嘗試的部分

    A:玩家將以“公會管理者”的視角,而非傳統(tǒng)冒險者的視角,來推進游戲。

    所以,我們希望大家能像真正的領袖一樣,思考“如果是我會如何決策”,并沉浸于這種獨特的角色扮演體驗中。

    Q:我們注意到,PROGRESS ORDERS》的日本地區(qū)定價2970日元,相比同類作品的售價要便宜不少,請問這個價格區(qū)間是如何決定的?

    A:其實,在最初擬定企劃的時候定價更高,但開發(fā)中途我們決定“讓更多人體驗這款游戲”,因此才調(diào)整了價格。
     現(xiàn)在回想,這個價格或許有些過于便宜了(笑)——畢竟,游戲內(nèi)容的豐富程度可能會遠超你的預期。

    《PROGRESS ORDERS》導演專訪:主題曲由Ave Mujica演唱

    Q:本作的OP主題曲由人氣高漲的女子樂隊Ave Mujica演唱,請問是否能夠分享一下本作決定啟用她們演唱主題曲的經(jīng)過?

    A:這算是活用武士道資源優(yōu)勢的一環(huán)吧。
     我們希望主題曲能呈現(xiàn)“疾馳感十足的奇幻RPG”風格,而Ave Mujica的全新單曲《DIVINE》,正好完美契合了這一需求。

    作為“BanG Dream!”系列的企劃成員之一,她們的演繹令人驚艷,請大家務必聆聽!

    《PROGRESS ORDERS》導演專訪:主題曲由Ave Mujica演唱

    Q:最后,作為PROGRESS ORDERS》的導演,你有什么想對中國玩家說的話?

    A:本作制作人橋本先生曾參與“符文工廠”“牧場物語”等經(jīng)典系列的開發(fā)制作。而PROGRESS ORDERS》的游戲主題,則是發(fā)生在幻想世界下是“公會生活”。我們非常期待大家可以踏入親自進入游戲的世界,書寫屬于自己的冒險故事。

    希望大家能夠支持我們,謝謝。

    PROGRESS ORDERS》將于2025年4月10日正式發(fā)售(Steam版將于4月11日發(fā)售)。

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