ALGS札幌決賽開發(fā)者訪談:未來會更好

海星罐頭

2025-02-18

希望未來更好

    ALGS全球冠軍賽與2025年農歷春節(jié)之際落下帷幕。工作室位于希臘的黑馬戰(zhàn)隊GoNext Esports捧得桂冠。中國共有四支隊伍參賽——VK Gaming(VKG)、DreamFire(DF)、Shadow3690和XNY。

    四支隊伍惜敗小組賽,未能進入勝者組。僅有VK Gaming首日敗者組位列第四,挺進第二輪,其余隊伍均無亮眼表現(xiàn)。

    ALGS札幌決賽開發(fā)者訪談:未來會更好

    而在比賽之余,作為駐場媒體的我們也接受邀請參與了一次圓桌會議,以最近游戲內的諸多平衡問題與實際賽場的表現(xiàn)為基準,與首席武器、地圖平衡設計師進行了一場訪談。

    ALGS札幌決賽開發(fā)者訪談:未來會更好

    Q:重生工作室去年重做英雄的浪潮很是令人矚目,實際上當《Apex英雄》已經開始向第24賽季邁步的時候,游戲里的角色池子已經很深,玩家的選擇已經很多了。所以,在未來的更新中,我們會看到更多的英雄重做還是更多的新角色加入游戲中?我們會不會有新的武器之類的新內容?

    Eric:這一點我沒有辦法特別深入地去討論——不然,我會違反一些保密協(xié)議,然后給自己惹上麻煩事。不過,我認為你總結得非常到位,英雄重做確實是我們認為最近階段比較成功的改動。我們很高興看到這些變更,實現(xiàn)了我們所希望的目標,讓更多的人享受老英雄,用老英雄玩出新花樣。我們也認為這些改動會有助于玩家增強對這些老角色的代入感。

    因為眾所周知的是,一旦有新的機制和系統(tǒng)出現(xiàn),每一位玩家——包括我們設計者,都會在不斷地使用中學到很多東西。所以,“重做老英雄”是一個非常非常好的工具,我們可以以此為依托來增強那些角色的代入感和體驗感。

    然后我也可以打包票的是,接下來還會有更多。

    新傳奇的話,我們正在放緩新角色登場的節(jié)奏。想必大家已經有點眉目了,現(xiàn)在的《Apex英雄》就像是個快要噴發(fā)的高壓鍋,我們正在手忙腳亂地調整各種配菜與調料,加入一道新主菜不會緩解目前的困局,只會讓原本可能有些調理的烹飪變得一團糟。

    所以,我認為你會看到這種“推遲全新傳奇登場”的趨勢繼續(xù)下去。

    ALGS札幌決賽開發(fā)者訪談:未來會更好

    Q:那我們在比賽后,會迎來較為大規(guī)模的武器平衡嗎?實際上,在之前的一段時間,我們已經有非常多的武器調整、英雄調整。但我還是比較關心的是,會對現(xiàn)有的META體系下重刀嗎?

    Eric:這一個新賽季——也就是第24賽季即將到來。每一個新賽季,我們總是盡可能多地保持平衡。這也不例外。武器將會發(fā)生改變。我想玩家們會非常興奮的。

    這就是我們所能說的全部內容。

    ALGS札幌決賽開發(fā)者訪談:未來會更好

    Q: 通過觀察比賽的情況,我們發(fā)現(xiàn)有部分角色的出場率實在是有點太高了——比如說直布羅陀和紐卡斯托,幾乎成為每一支隊伍的標配,武器也是出奇的統(tǒng)一:G7加一把霰彈。這是否意味著在職業(yè)賽場上,某些武器和英雄的存在已經是絕對的META Build了?這種情況細化到普通玩家領域,最近的游戲體驗,重復度是不是有些太高了?

    Eric:我們會傾向于同意你的觀點,就像是男人步入中年后,穿著打扮和生活方式就會愈發(fā)統(tǒng)一。實際上,當我們決定在第23賽季大幅度強化支援位角色的時候,我們就已經預料到現(xiàn)在這種“輔助角色滿天飛”的狀況?,F(xiàn)在游戲對局里隊伍套路千篇一律這一點,我們預料到了嗎?其實也沒有。

    但這是我們正在學習的東西。我們正在與社區(qū)合作,了解他們的立場,從他們那里汲取信息,這樣我們就可以改進,變得越來越好。但玩家們絕對要認識到這一點——我們一定會改變現(xiàn)狀,100%的改變,我們會打破當前的困局。

    實際上,就在下一賽季,改變就會到來。你會發(fā)現(xiàn),我們總是試圖讓游戲變得有趣,清掃積弊沉疴。我們會為玩家提供新的興趣點、新的沖突點,來增加體驗。

    玩家們可以毫不猶豫地相信我們,我們將繼續(xù)盡最大努力來讓游戲變得新鮮、好玩。

    ALGS札幌決賽開發(fā)者訪談:未來會更好

    Q: 我其實也比較好奇開發(fā)者們對平衡的決策——你們會更傾向于依據社區(qū)的反饋,還是職業(yè)賽場的反饋,來針對武器和英雄進行平衡?

    Eric:所有的反饋都是重要的,這一點毋須擔心,我們會傾聽所有人的反饋——無論是萌新還是職業(yè)哥。我們堅信,這么做可以兼顧絕大多數(shù)人的游戲體驗。

    但有的時候,我們必須做出有利于一部分玩家,而不是其他玩家的決定。因為,取悅每個用戶對FPS游戲而言,幾乎是不可能的。我們會注意職業(yè)選手的反饋,我們理解專業(yè)人士想要些什么。不過,我們也會做出許多不利于職業(yè)比賽的改動,來方便更多的普通玩家理解游戲運作的機制。

    這件事非常具有挑戰(zhàn)性,特別是我們都在試圖做到最好的情況下。

    我們總是試著去思考這個問題:職業(yè)選手怎么看待這個改動?一個新玩家能不能接受這個更新?一個在下班后玩的休閑玩家,又會得到什么樣的體驗?他們都會怎么看待這些變動?這一點我們也一直在強調——作為游戲設計者,你很難去取悅所有人。

    所以,我們會在每一個賽季都推出變革的主題,然后一整個賽季都圍繞著這一個核心來修補,來讓游戲進程更加激烈,更加激動人心。當我們這樣一步一個腳印逐步啟動的時候,我們就可以來討論未來了。

    ALGS札幌決賽開發(fā)者訪談:未來會更好

    Q: 版本頻繁的變動,也意味著游戲打法與玩法重心的不斷轉移,這也讓《Apex英雄》成為一款學習成本越來越高的FPS游戲。在未來的某一段時間內,我們會有一個長期的穩(wěn)定的版本,來幫助娛樂型玩家更好地融入戰(zhàn)場嗎?

    Eric:談論我們未來的計劃,探討如何解決這些問題的細節(jié),對我而言有些冒險。你懂得,保密協(xié)議,等等問題。不過我可以說,我們意識到這一類的問題,我們意識到很多玩家會希望有一個更穩(wěn)定的區(qū)間來學習游戲、適應游戲。

    這是我們整個團隊一直在思考的問題——來試圖找出位于最高點的,體驗最穩(wěn)定的,最正確的版本。目前,我沒有太多信息可以分享,但我也不得不承認,這確實是一個相當重要的情況。

    ALGS札幌決賽開發(fā)者訪談:未來會更好

    Q: 其實從普羅大眾的角度來看,也許不那么執(zhí)著于“平衡”,或許會更好一點——這不算是一個標準的問題,你可以把這個當成一個粉絲最誠摯的建議。

    Eric:“不那么用力地平衡”,其實就是我們整個開發(fā)團隊持續(xù)關注的重點。比如說在第23賽季出場的“裂隙遺物”機制,以及我們所擁有的其他各種有趣的設計,都是為了服務與玩家體驗而設計的。這其實有點違背了我們一直奉行的“傳統(tǒng)”意義上的平衡,不過好處也是顯而易見的——我們可以更多地關照到新玩家,而不是一味地服務于競技型玩家。

    準確來說,幫助玩家尋找樂趣,一直都是我們決策的先決條件。

    ALGS札幌決賽開發(fā)者訪談:未來會更好

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論