半神巫妖
2015-06-23
真正的飛躍:從“地下世界”到“崛起”
不那么實(shí)際也好,不太愿意承認(rèn)也罷,事實(shí)上,《古墓麗影;傳說(shuō)》的出現(xiàn),以及這款游戲本身具備集大成意義的劇情設(shè)定,終究徹底把勞拉-克勞馥這個(gè)游戲角色推上了巔峰,成了一個(gè)文化標(biāo)簽。
如同當(dāng)初《傳說(shuō)》誕生時(shí)背負(fù)的壓力一樣,要在這樣一款空前成功的作品之外,開(kāi)發(fā)出全新的存在,除了需要勇氣之外,同樣需要智慧。
于是,2008年11月18日,《古墓麗影:地下世界》給了玩家們又一個(gè)巨大的驚喜。
從游戲本身來(lái)說(shuō),《地下世界》最值得稱(chēng)道的地方,在于最大限度的增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)效果,極大的增強(qiáng)了游戲本身的代入感,這是歷代《古墓麗影》前所未有的巨大突破。
玩家會(huì)在高度互動(dòng)的場(chǎng)景中體驗(yàn)全新的冒險(xiǎn)樂(lè)趣。游戲中的互動(dòng)效果達(dá)到了驚人的地步,不僅角色與場(chǎng)景間能夠發(fā)生最大限度的互動(dòng),而且場(chǎng)景與天氣變化等其他因素也將發(fā)生時(shí)時(shí)的互動(dòng)。
有了這樣的基礎(chǔ),《古墓麗影:崛起》的出現(xiàn),也就順理成章了。
在取得如此成功的基礎(chǔ)上還能有如此創(chuàng)造力,這本身就是一個(gè)真正的飛躍。
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