從獨特到偉大!3DM獨家專題《古墓麗影》歷代記

半神巫妖

2015-06-23

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作者:半神巫妖

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在剛剛結束的E3大展上,動作冒險大作《古墓麗影》系列的最新作品《古墓麗影:崛起》吸引了無數(shù)玩家的目光。值得一提的是,這已經(jīng)是本系列“各色作品”中的第14款,哪怕只計算正式獨立的版本,也有10部之多。

    提問:以《古墓麗影:崛起》為終點的話,至今為止最好的一部《古墓麗影》系列作品是什么呢?

    或許每個玩家心中都有一部《古墓麗影》系列中應有的神作,不過,面對這個問題時,筆者的選擇,一般是《古墓麗影:最后的啟示》。

    凡事皆有原因,仔細思考的話,許多玩家都會發(fā)現(xiàn),正是從四代開始,《古墓麗影》這個大系列,其實正在發(fā)生一些微妙的變化。

    首先,和三代相比,《古墓麗影:最后的啟示》在整體結構上最大的變化,莫過于它重新找回了本系列“在古墓中探險”的游戲本質;同時,開發(fā)商也從另一個層面上完成了劇情的深化。

    《最后的啟示》把玩家?guī)Щ亓俗钤鐣r候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且借助于繪圖引擎的改良,更甚于前作。游戲中還引入了勞拉的教練,馮-克羅伊,以及幼時的勞拉。這個游戲獲得了巨大的成功,第一次登上了 Dreamcast 平臺。

    更多人物的加入,更加豐富的故事結構,加上回歸游戲本質的思維,上述這些優(yōu)點在一個相對集中的時間點,匯集到一部作品中,也使得《古墓麗影》系列在沉浸一段時間后,又迎來了新的巔峰。

    除此之外,對更多的玩家而言,《古墓麗影:最后的啟示》還有一個細微的特別之處,那就是它的命名方式。從這一代開始,游戲的后綴不再是數(shù)字,而是能夠概括出游戲核心內容的名詞。

    正如開發(fā)商所期待的那樣,由于劇情內容的豐富和基本游戲思維的回歸,《古墓麗影:最后的啟示》使得這個系列自誕生以來,第一次真正意義上的,達到了一個各方面的巔峰。

    可惜的是,任何事情有高潮,自然就有低谷,或許連Core Design小組自己都沒有想到,前所未有的沉重打擊,這么快就會到來。

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