從獨特到偉大!3DM獨家專題《古墓麗影》歷代記

半神巫妖

2015-06-23

返回專欄首頁

作者:半神巫妖

原創(chuàng)投稿

評論:
商城特賣
斷箭
劍星
NBA 2K25
在剛剛結(jié)束的E3大展上,動作冒險大作《古墓麗影》系列的最新作品《古墓麗影:崛起》吸引了無數(shù)玩家的目光。值得一提的是,這已經(jīng)是本系列“各色作品”中的第14款,哪怕只計算正式獨立的版本,也有10部之多。

    革命:Crystal Dynamics降臨——屬于勞拉的時代

    以現(xiàn)在的時間軸來看,《古墓麗影》系列真正意義上的滑鐵盧,恐怕只有一個,那就是2003年的第六部作品:《黑暗天使》。

    如果說其他歷代作品誕生之時,或多或少還能找到一些亮點的話,那么《古墓麗影:黑暗天使》真可謂是黑點無數(shù)的一款游戲。

    惹人蛋疼的游戲細節(jié),飽受詬病的操作,毫無新意,同時又略顯薄弱的劇情。

    許多人認定,很可能是因為《黑暗天使》是Core Design小組的最后一部作品,所以,過往的激情和創(chuàng)意似乎都消失不見,取而代之的,是上述一系列注定會被抨擊的東西。

    有意思的是,Core Design小組的離開,一度還引發(fā)了許多國內(nèi)玩家的強烈反應。

    有了這些背景,筆者甚至可以這么揣測,看似備受期待的Crystal Dynamics(晶體動力)小組,其實是在一種前所未有的壓力之下,開始《古墓麗影》系列全新一代的研發(fā)的。

    有的時候人生就是這么微妙:新的小組,做出好游戲那是理所應當?shù)?,否則,非但游戲要被質(zhì)疑,還不可避免要和以往的東西比較。

    幸運的是,對真正有抱負的開發(fā)商來說,壓力有時候,很容易化為動力。

    恰恰就是在這樣的情況下,2006年,晶體動力小組手中的第一款古墓麗影:《傳說》上市了。游戲上市后迅速登上英國游戲銷量榜榜首,并持續(xù)三周維持了這一地位。在其他歐洲和北美國家也取得了出色的銷售業(yè)績。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論