半神巫妖
2015-06-23
革命:Crystal Dynamics降臨——屬于勞拉的時代
以現(xiàn)在的時間軸來看,《古墓麗影》系列真正意義上的滑鐵盧,恐怕只有一個,那就是2003年的第六部作品:《黑暗天使》。
如果說其他歷代作品誕生之時,或多或少還能找到一些亮點的話,那么《古墓麗影:黑暗天使》真可謂是黑點無數(shù)的一款游戲。
惹人蛋疼的游戲細節(jié),飽受詬病的操作,毫無新意,同時又略顯薄弱的劇情。
許多人認定,很可能是因為《黑暗天使》是Core Design小組的最后一部作品,所以,過往的激情和創(chuàng)意似乎都消失不見,取而代之的,是上述一系列注定會被抨擊的東西。
有意思的是,Core Design小組的離開,一度還引發(fā)了許多國內(nèi)玩家的強烈反應。
有了這些背景,筆者甚至可以這么揣測,看似備受期待的Crystal Dynamics(晶體動力)小組,其實是在一種前所未有的壓力之下,開始《古墓麗影》系列全新一代的研發(fā)的。
有的時候人生就是這么微妙:新的小組,做出好游戲那是理所應當?shù)?,否則,非但游戲要被質(zhì)疑,還不可避免要和以往的東西比較。
幸運的是,對真正有抱負的開發(fā)商來說,壓力有時候,很容易化為動力。
恰恰就是在這樣的情況下,2006年,晶體動力小組手中的第一款古墓麗影:《傳說》上市了。游戲上市后迅速登上英國游戲銷量榜榜首,并持續(xù)三周維持了這一地位。在其他歐洲和北美國家也取得了出色的銷售業(yè)績。
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