從獨(dú)特到偉大!3DM獨(dú)家專題《古墓麗影》歷代記

半神巫妖

2015-06-23

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作者:半神巫妖

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在剛剛結(jié)束的E3大展上,動作冒險(xiǎn)大作《古墓麗影》系列的最新作品《古墓麗影:崛起》吸引了無數(shù)玩家的目光。值得一提的是,這已經(jīng)是本系列“各色作品”中的第14款,哪怕只計(jì)算正式獨(dú)立的版本,也有10部之多。

    淬煉:由游戲細(xì)節(jié)體驗(yàn)決定的成敗

    經(jīng)歷了最初的驚艷表現(xiàn)之后,1997年和1998年,本系列又推出了兩部作品,分別是:《西安匕首》和《勞拉-克勞馥的冒險(xiǎn)》。

    值得一提的是,在本系列第三部《勞拉·克勞馥的冒險(xiǎn)》中,開發(fā)商展現(xiàn)了和以往完全不一樣的“設(shè)計(jì)態(tài)度”:從更能體現(xiàn)游戲細(xì)節(jié)的角度來構(gòu)建游戲框架。

    不得不說,這個態(tài)度是相當(dāng)值得稱道的,精致的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)不僅使得《勞拉·克勞馥的冒險(xiǎn)》成為98年最值得稱道的游戲之一,更開創(chuàng)了本系列注重游戲細(xì)節(jié)和游戲性的先河。

    一定程度上而言,正是從《勞拉·克勞馥的冒險(xiǎn)》開始,細(xì)膩生動的游戲細(xì)節(jié)和極強(qiáng)的游戲性發(fā)掘,徹底成了《古墓麗影》系列最亮眼的招牌之一。

    美中不足的是,第三代《古墓麗影》被詬病有太多暴力場景,畫面上也不夠出彩,甚至弱化了體現(xiàn)游戲核心流程的“古墓探險(xiǎn)”,遺憾之處還是相當(dāng)明顯。

    蛻變:靠劇情內(nèi)容豐富鑄就的巔峰

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