半神巫妖
2015-06-23
淬煉:由游戲細(xì)節(jié)體驗(yàn)決定的成敗
經(jīng)歷了最初的驚艷表現(xiàn)之后,1997年和1998年,本系列又推出了兩部作品,分別是:《西安匕首》和《勞拉-克勞馥的冒險(xiǎn)》。
值得一提的是,在本系列第三部《勞拉·克勞馥的冒險(xiǎn)》中,開發(fā)商展現(xiàn)了和以往完全不一樣的“設(shè)計(jì)態(tài)度”:從更能體現(xiàn)游戲細(xì)節(jié)的角度來構(gòu)建游戲框架。
不得不說,這個態(tài)度是相當(dāng)值得稱道的,精致的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)不僅使得《勞拉·克勞馥的冒險(xiǎn)》成為98年最值得稱道的游戲之一,更開創(chuàng)了本系列注重游戲細(xì)節(jié)和游戲性的先河。
一定程度上而言,正是從《勞拉·克勞馥的冒險(xiǎn)》開始,細(xì)膩生動的游戲細(xì)節(jié)和極強(qiáng)的游戲性發(fā)掘,徹底成了《古墓麗影》系列最亮眼的招牌之一。
美中不足的是,第三代《古墓麗影》被詬病有太多暴力場景,畫面上也不夠出彩,甚至弱化了體現(xiàn)游戲核心流程的“古墓探險(xiǎn)”,遺憾之處還是相當(dāng)明顯。
蛻變:靠劇情內(nèi)容豐富鑄就的巔峰
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論