專欄文章
  • 美式RPG[哥特王朝3]多圖欣賞
    哥特王朝3:遺棄之神 2006-10-12 14:35:18
    《上古卷軸IV》的熱賣表明了次世代的北美RPG大有可為,而Aspyr Games和Piranha Bytes醞釀多時(shí)的《哥特王朝3》將會(huì)再次為玩家?guī)砻朗絉PG強(qiáng)作的沖擊。本作與《上古卷軸IV》存在很大的相似性,也是一款有著開放式架構(gòu)的RPG,并且有著非常逼真的AI以及畫面。游戲的規(guī)模號(hào)稱是前作的三倍。《哥特王朝III》是一款以歐洲中世紀(jì)魔幻題材的RPG游戲,同前作一樣,玩家將在本中將身處被邪惡勢力包圍的世界。人類被趕到嚴(yán)寒地帶和沙漠之中,有的甚至躲到森林和深山中。游戲中,玩家可以隨意選擇加入獸人或人類兩個(gè)派別,玩家的選擇將直接影響游戲流程的走向,你的任務(wù)就是最終推翻半獸人的統(tǒng)治。本作具備多種難度等級(jí),以應(yīng)玩家的不同之需。你所在的大陸被劃分為三個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域的地形地貌特征各不相同,由于采用了開放式的游戲架構(gòu),
  • 系列最強(qiáng)![工人物語6]正在開發(fā)中
    工人物語6:帝國崛起 2006-10-12 14:31:41
    法國育碧(Ubisoft)公司本周一證實(shí),著名游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)——Blue Byte Studio正在開發(fā)《工人物語(Settlers)》系列的第六款作品。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:“城市建設(shè)、戰(zhàn)略、經(jīng)濟(jì)以及精美的圖像效果將出現(xiàn)在(玩家的)電腦上。”育碧與Blue Byte公司從2005年春季就已經(jīng)投入開發(fā)《工人物語》新作,游戲開發(fā)指導(dǎo)Ralf Wirsing集結(jié)了《工人物語》系列2到4代的主要制作人員,希望打造系列的最強(qiáng)作品。在《工人物語6》中,玩家將會(huì)建造出更加巨大的城市,在中世紀(jì)世界里進(jìn)行戰(zhàn)略策劃。作為《工人物語6》世界中的國王和統(tǒng)治者,玩家將會(huì)創(chuàng)造自己的故事,投入到以劇情為基礎(chǔ)的戰(zhàn)役中,看著自己的城市不斷發(fā)展?!豆と宋镎Z6(Settlers IV)》的歷史時(shí)間設(shè)定仍舊是中世紀(jì)歐洲。游戲重點(diǎn)將延續(xù)前作的設(shè)定,將建設(shè)更龐大
  • THQ宣布[戰(zhàn)錘40000:暗黑圣戰(zhàn)]正式上市
    THQ 2006-10-11 21:10:59
    國際著名游戲發(fā)行商THQ公司本周一宣布,Relic公司熱賣科幻即時(shí)戰(zhàn)略游戲大作——《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》的最新資料片《戰(zhàn)錘40000:暗黑圣戰(zhàn)(Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade)》已經(jīng)正式上市。這款獨(dú)立的資料片定價(jià)為29.99美元。THQ公司負(fù)責(zé)世界市場的資深副總裁Bob Aniello在接受媒體采訪時(shí)表示,在成功發(fā)售二戰(zhàn)主題“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)”大作——《英雄連(Company of Heroes)》之后再度推出《戰(zhàn)錘40000:暗黑圣戰(zhàn)》,Relic Entertainment公司將進(jìn)一步鞏固其在PC即時(shí)戰(zhàn)略開發(fā)領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢。Relic Entertainment公司新任總管Tarrnie Will
  • [PS2新作]白色的嘆息~絆~
    3DMGAME 2006-10-11 19:10:29
    此主題相關(guān)圖片如下:此主題相關(guān)圖片如下:此主題相關(guān)圖片如下:此主題相關(guān)圖片如下:此主題相關(guān)圖片如下:此主題相關(guān)圖片如下:此主題相關(guān)圖片如下:此主題相關(guān)圖片如下:此主題相關(guān)圖片如下:此主題相關(guān)圖片如下:
  • 提升游戲品質(zhì)[戰(zhàn)爭前線:轉(zhuǎn)折點(diǎn)]延期上市
    歐洲游戲發(fā)行商10TACLE Studios公司本周一披露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作全新游戲地圖和多人對戰(zhàn)模式造成了《戰(zhàn)爭前線:轉(zhuǎn)折點(diǎn)(War Front Turning Point)》發(fā)售推遲。這家獲得《戰(zhàn)爭前線:轉(zhuǎn)折點(diǎn)》歐洲地區(qū)發(fā)行權(quán)的公司表示,匈牙利游戲開發(fā)商Digital Reality目前正在制作全新的游戲內(nèi)容,以進(jìn)一步提升這款科幻即時(shí)戰(zhàn)略游戲的品質(zhì)。此外,10TACLE Studios公司也證實(shí),《戰(zhàn)爭前線:轉(zhuǎn)折點(diǎn)》即將于2007年2月在歐洲市場發(fā)售?!稇?zhàn)爭前線:轉(zhuǎn)折點(diǎn)》二戰(zhàn)飛機(jī)設(shè)定《戰(zhàn)爭前線:轉(zhuǎn)折點(diǎn)》講述的是“戰(zhàn)爭狂人”——希特勒——死后的德國、蘇聯(lián)和盟軍爭奪歐洲霸權(quán)的故事。游戲中除了出現(xiàn)包括虎式坦克在內(nèi)的眾多二戰(zhàn)著名武器,還將出現(xiàn)包括原子彈在內(nèi)的多種“超級(jí)武器”。此外,這款游戲還加入了FPS游戲元素。玩家可
  • [極品飛車10]第二批車輛名單公布
    極品飛車10:卡本峽谷 2006-10-11 18:48:50
    我們在前段時(shí)間向大家介紹了極品飛車10官方車輛列表第一部分,現(xiàn)在我就在這里向大家介紹余下的13輛車輛。道奇 Dodge Charger R/T (1969)引擎: OHV 440 V8最大馬力: 425 BHP最大扭矩: 490 英寸/磅0-60 英里/小時(shí)加速時(shí)間: 5.7 秒1/4英里費(fèi)時(shí): 13.48 秒最高速度: 165 英里/小時(shí)普利茅斯梭魚Plymouth Barracuda (1970)引擎: Chrysler S-6 OHV最大馬力: 390 BHP最大扭矩: 480 英寸/磅0-60 英里/小時(shí)加速時(shí)間: 5.6 秒1/4英里費(fèi)時(shí): 13.41 秒最高速度: 160 英里/小時(shí)福特GT Ford GT (2005)引擎: Ford V8最大馬力: 550 BHP最大扭矩: 500 英寸/磅0-
  • 傳[上古卷軸]開發(fā)商將發(fā)表]輻射3]
    輻射3 2006-10-11 18:17:35
    國外媒體本周披露,《上古卷軸4:湮沒(The Elder Scrolls IV Oblivion)》開發(fā)商Bethesda Softworks公司即將于今年11月1日公布一款全新的游戲。媒體猜測這款游戲非??赡苁侨蛲婕乙恢逼诖摹遁椛?(Fallout 3)》。一位Bethesda Softworks公司員工對媒體說:“我們將于2006年11月1日宣布一款游戲。所以請大家關(guān)注這個(gè)日期,到時(shí)候這款游戲的所有資料都將公之于眾?!睋?jù)信,這名員工參加了Bethesda Softwork設(shè)在Las Vegas工作室某款游戲的開發(fā)工作。雖然此前《上古卷軸4:湮沒》的資料片也曾披露將于11月發(fā)表。但一位消息靈通人士表示,《上古卷軸4》資料片將會(huì)于11月21日公布。而此次這款游戲,并非這部資料片。下面是Bethesda So
  • [GeForce]8800定于11月7-8日發(fā)布
    顯卡 2006-10-11 18:08:53
    NVIDIA終于宣布了下一代顯卡G80的發(fā)布計(jì)劃:11月7-8日,新一屆GeForce LAN,GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS正式亮相。11月7-8日,NVIDIA將在加州海灣區(qū)舉行GeForce LAN 3大會(huì),為我們帶來兩款G80顯卡。會(huì)議的具體地點(diǎn)暫未公布,但無疑就在舊金山或者硅谷的其他會(huì)議中心。屆時(shí)將有600多名游戲玩家和大量記者、分析人士和合作伙伴到場。與此同時(shí),NVIDIA還將借機(jī)重新發(fā)布nForce5芯片組,此前面向Intel平臺(tái)的nForce 570和nForce 590將分別改名為nForce 650i SLI和nForce 680i SLI,并且二者都采用了新的北橋芯片。NVIDIA此前的GeForce 6和7系列顯卡也是在GeForce LAN會(huì)議上發(fā)布的:
  • [無冬之夜2]游戲世界數(shù)據(jù)庫更新內(nèi)容!
    無冬之夜2 2006-10-11 17:58:19
    以下是一些關(guān)于《無冬之夜2》游戲世界的最新消息。由于《無冬之夜2》還沒有正式上市,制作小組設(shè)計(jì)了一個(gè)“開發(fā)中”的分類,以便其他游戲世界設(shè)計(jì)者能在他們的世界設(shè)計(jì)完成后順利發(fā)布。在游戲發(fā)布之前,我們還有幾個(gè)計(jì)劃中的小改進(jìn):1.《安姆:陰謀之地》盡管仍在開發(fā)中,《安姆:陰謀之地》已經(jīng)向我們保證它可以提供一段激動(dòng)人心的互動(dòng)角色扮演體驗(yàn)。安姆地區(qū)可以為玩家提供大量完全不同的游戲環(huán)境,從幽深黑暗的泰斯?fàn)柹值皆旗F峰的群山,這個(gè)等待著你探索的國度充滿了怪物和寶藏,等待著勇敢者前往追尋他們的榮耀。同時(shí),伴隨著影賊公會(huì)、斗篷法師、以及到處都有的貪婪商人的存在,即使在城市中你的冒險(xiǎn)也不會(huì)中斷。對那些不喜武力但擅長頭腦的玩家來說,《安姆:陰謀之地》也為他們提供了一種新的游戲方式:扮演商人。在安姆,不被卷入金融和貿(mào)易的激流幾乎是件不可
  • 戈登·費(fèi)里曼將死于[半條命2:EP2]?
    半條命2:物理沙盤 2006-10-11 17:23:53
    在本周CNN Game Over專欄的一篇文章透露Valve計(jì)劃在《半條命2:第二章》中讓一個(gè)主要角色死去。文章中寫道:“在《半條命2》的下一章中(預(yù)計(jì)于明年第一季推出),Valve計(jì)劃殺掉該系列的一名主要角色。戈登·費(fèi)里曼真的會(huì)死?我不相信!做出這樣的決定,特別是拿一款大作中廣受愛戴的角色開刀是一件冒險(xiǎn)的事情。但Newell(Valve創(chuàng)始人)表示引入如此令人震撼的情節(jié)突變可以幫助‘半條命’的故事成為‘另一個(gè)連載故事’。Newell說:‘我們希望他們(玩家)關(guān)心游戲角色并且真正擔(dān)憂他們的命運(yùn),這樣你就不會(huì)想說‘恩他們不會(huì)對這些角色做什么,因?yàn)檫@些角色太重要了?!绻裁词露疾粫?huì)發(fā)生,那么無論你做什么事也不會(huì)有什么后果,這樣你就不是在一個(gè)(游戲創(chuàng)造的)世界里而只是身處一個(gè)射擊靶場。'”戈登·費(fèi)里曼將離我們而去
  • 千軍萬馬![魔戒:中土之戰(zhàn)2]最新游戲畫面
    EA公司近日公布了了《魔戒:中土之戰(zhàn)2 巫王的崛起》(The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king的最新游戲畫面),玩家將在中土世界中操縱邪惡勢力,從不同的角度感受中土奇幻世界?!段淄醯尼绕稹分袑?huì)加入大量全新內(nèi)容,包括一個(gè)新的勢力,全新的單人游戲戰(zhàn)役,現(xiàn)有的六大勢力也會(huì)有新單位加入,讓玩家探索中土世界的黑暗面。單人游戲部分講述了邪惡的巫王崛起的故事,他統(tǒng)治了安格馬,入侵了阿拉貢祖先居住的偉大的亞諾王國。玩家可以在死斗模式、多人模式和指環(huán)大戰(zhàn)模式中選擇安格馬勢力。本作的英雄創(chuàng)建模式將會(huì)大幅升級(jí),玩家可以創(chuàng)造出完全不同的巨魔職業(yè),添加新的武器和盔甲,在人物定制方面有更高的自由度。指環(huán)大戰(zhàn)模式添加了軍隊(duì)持久戰(zhàn),以及在Living World M
  • [哥特王朝3]日本上市
    哥特王朝3:遺棄之神 2006-10-11 15:43:35
     雖然發(fā)行商JOWOOD一再宣稱10月13日為RPG巨作《哥特王朝3》的正式上市時(shí)間,但是,《哥特王朝3》還是提前秘密上市了。在日本進(jìn)口游戲的軟件店,已經(jīng)有這款游戲銷售。筆者在日本店面購買的《哥特王朝3》英文版,1DVD。根據(jù)包裝上記載的最低配置為奔騰4CPU2G、Driect3D顯卡128內(nèi)存支持Shader Model 1.4。推薦的配置是奔騰4CPU3G以上、ATI X 1600以上或者Geforce 6800以上,至少256顯卡內(nèi)存。
  • [哥特王朝3]已在日本秘密上市
    哥特王朝3:遺棄之神 2006-10-11 15:40:34
     雖然發(fā)行商JOWOOD一再宣稱10月13日為RPG巨作《哥特王朝3》的正式上市時(shí)間,但是,《哥特王朝3》還是提前秘密上市了。在日本進(jìn)口游戲的軟件店,已經(jīng)有這款游戲銷售。筆者在日本店面購買的《哥特王朝3》英文版,1DVD。根據(jù)包裝上記載的最低配置為奔騰4CPU2G、Driect3D顯卡128內(nèi)存支持Shader Model 1.4。推薦的配置是奔騰4CPU3G以上、ATI X 1600以上或者Geforce 6800以上,至少256顯卡內(nèi)存。
  • 令人振奮《無冬之夜2》演示版體驗(yàn)報(bào)告
    無冬之夜2 2006-10-10 20:45:11
    Atari不久前將他們在E3上展示的《無冬之夜2》演示版游戲交給了我們,以便我們撰寫一篇親身接觸游戲后的體驗(yàn)報(bào)道。這個(gè)版本與完整版相比仍有很大差距,但它為我們提供了一個(gè)很好的機(jī)會(huì)去了解游戲的第一手資料?!稛o冬之夜2》是一款以“龍與地下城”系列奇幻世界設(shè)定中著名的“被遺忘國度”為背景的角色扮演類游戲,這款游戲采用了最新版的3.5版龍與地下城規(guī)則。游戲開始時(shí),你可以通過選擇各種選項(xiàng)創(chuàng)建你自己的人物,或是從一系列預(yù)先準(zhǔn)備好的人物中選擇一個(gè)代表你自己。在E3展示版中,我們發(fā)現(xiàn)了一系列使《無冬之夜2》區(qū)別于前作的特色,其中第一點(diǎn)就是你可以為你的人物選擇亞種族。比如說如果你想扮演一個(gè)精靈,創(chuàng)建人物時(shí)你可以選擇多種精靈,甚至包括黑暗精靈。我們也注意到許多亞種族,尤其是之前提到的黑暗精靈,比其他大多數(shù)種族強(qiáng)的多,也正因?yàn)槿绱耍?/div>
  • 氣勢恢宏!《無冬之夜2》背景設(shè)定
    無冬之夜2 2006-10-10 19:28:19
    經(jīng)典的傳承,歷史的著作!《無冬之夜2》將再度以史詩般的“被遺忘國度”作為世界觀。“被遺忘國度”是愛德·格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的“龍與地下城”(Dungeons and Dragons,比專家級(jí)系統(tǒng)要稍微簡略一點(diǎn)的紙上角色扮演游戲)所設(shè)計(jì)的,后來被TSR公司采用為紙上角色扮演游戲的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定,早期曾被“專家級(jí)龍與地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系統(tǒng)所使用??梢院唵蔚乩斫鉃橐粋€(gè)星球名為遺忘的國度,在龍與地下城中,“被遺忘國度”可以說是資料最豐富、設(shè)定最完整的戰(zhàn)役背景,同時(shí)也是最經(jīng)典的RPG架空世界。 歷史悠久的“被遺忘國度”自從1975年被創(chuàng)造之后,經(jīng)歷了10年的不斷改進(jìn)與完善,最終于1987年正式被TSR用于官方戰(zhàn)役背景,出版《被遺忘國度戰(zhàn)役背
  • 席卷歐美!《無冬之夜2》最新消息
    無冬之夜2 2006-10-10 19:21:35
        黑耀石娛樂開發(fā)的經(jīng)典龍與地下城游戲《無冬之夜》的續(xù)作《無冬之夜2》正在不斷逼近它10月17日的發(fā)售日,這是一部飽受期待的大作,它結(jié)合了DM導(dǎo)向的多人游戲部分以及與隊(duì)友協(xié)作的單人游戲內(nèi)容。此外,它還包含了一個(gè)功能強(qiáng)大并且簡單易用的模組創(chuàng)建工具。黑耀石的工作很簡單:吸收前作所有成功的方面,以及修正所有糟糕的地方。此外,他們會(huì)加入一些新的精彩內(nèi)容。從目前公布的游戲開頭部分和新的Toolset演示來看,他們很有可能獲得成功?!稛o冬之夜2》的Toolset保留了前作所有的腳本,包括對話腳本和模板,因此老用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)許多熟悉的元素。不過,工具的其他許多功能都被擴(kuò)展了。地形和草或水面等材質(zhì)現(xiàn)在可使用刷子添加;當(dāng)然,筆刷的大小是可以調(diào)整的。當(dāng)添加草時(shí),模組工具可以在同一筆刷內(nèi)選擇多種不同類型
  • 一起探訪《無冬之夜2》幕后的故事
    無冬之夜2 2006-10-10 19:05:16
    Maximus是全球最大的無冬專題網(wǎng)站Neverwinter Nights Valut的管理員,同時(shí)也是國外媒體IGN.COM的編輯。這篇文章是他在E3期間對Obsidian進(jìn)行采訪所獲得重要信息的一部分,今后一段時(shí)間我們也會(huì)為大家繼續(xù)放出其余部分的翻譯。通過這些內(nèi)容,無冬迷們將得知很多游戲開發(fā)的最新消息,以及令人興奮的新驚喜。每年少數(shù)幾次讓我離開居住城市的固定旅行中,就包括一年一度的洛杉磯E3大展。如果你不知道什么是E3的話,我可以告訴你,那是一個(gè)開發(fā)商和發(fā)行商展示他們將要發(fā)布的產(chǎn)品的大會(huì),而由于Obsidian去年沒有展示任何東西,他們在今年這一屆上將會(huì)全力出擊。因?yàn)橛?jì)劃在2006年9月上市《無冬之夜2》,所以讓人們了解這個(gè)游戲就變的非常重要,而我也將它作為我旅行中重點(diǎn)關(guān)注的對象之一。我非常希望能在這屆大會(huì)
  • 驚喜!來自《無冬之夜2》創(chuàng)意總監(jiān)的珍貴消息!
    無冬之夜2 2006-10-10 18:32:52
    這是一篇非常寶貴的采訪文章,里面包含了《無冬之夜2》的最新消息!以下為原文翻譯內(nèi)容,希望它能使你更加期待《無冬之夜2》的來臨!很高興能來到黑耀石公司,在這里我受到了黑耀石的創(chuàng)意總監(jiān)Chris Avellone的歡迎,并有機(jī)會(huì)向Chris提出了一系列來自各個(gè)《無冬之夜》論壇社區(qū)的問題,而且他很樂意的依次回答了我的所有問題。以下就是他告訴我的:Q:在單人游戲戰(zhàn)役中我們能發(fā)現(xiàn)什么?它是不是那種非常開放式的游戲,就像《上古卷軸4-湮滅地獄》?還是說它是更傾向于單線式的敘事型游戲?A:單人/多人戰(zhàn)役被分成了許多個(gè)部分,在游戲中玩家會(huì)遇到一系列關(guān)鍵劇情點(diǎn),只有通過它們才能進(jìn)一步發(fā)展劇情。  Q:這對游戲的重復(fù)可玩性有何影響?A:不同的陣營和職業(yè)選擇可以讓你反復(fù)進(jìn)行三四遍甚至更多次的游戲,而當(dāng)你徹底完成單人游戲戰(zhàn)役
  • [無冬之夜2]設(shè)計(jì)師訪談錄
    無冬之夜2 2006-10-10 18:26:20
    我們最近采訪了Chris Avellone,他是負(fù)責(zé)《無冬之夜2》的黑耀石創(chuàng)意指導(dǎo)/設(shè)計(jì)師。Chris揭示了這款游戲的幾個(gè)閃光點(diǎn),而且很樂意和我們深入討論了一些關(guān)于D&D的看法:UGO:你們和Bioware的關(guān)系怎么樣?CHRIS:黑耀石和Bioware間的關(guān)系深入而牢固。準(zhǔn)確來說,Bioware確實(shí)對我們非常好。我們的CEO,F(xiàn)eargus Urquhart,在Interplay時(shí)和Ray以及Greg有過長久的共事 - 我很驚訝有多少次我向其他人提起“Ray以及Greg”了,而且我們還在黑島(Black Isle)時(shí)就已經(jīng)使用了他們開發(fā)的引擎很長時(shí)間。所以開發(fā)《無冬之夜2》和之前的《星球大戰(zhàn):古共和國武士2:西斯君主》成功的幫助黑耀石娛樂從一個(gè)剛起步的公司發(fā)展成了如今的面貌。我們非常感謝他們,他們在我
  • 來自DragonCon會(huì)展的《無冬之夜2》最新消息
    無冬之夜2 2006-10-10 18:23:15
        接下來一段時(shí)間我們會(huì)陸續(xù)公布兩篇來自DragonCon會(huì)展的《無冬之夜2》報(bào)道,這是其中一篇。接受采訪的包括黑耀石的Chris Avellone(高級(jí)設(shè)計(jì)師),Josh Sawyer(主設(shè)計(jì)師)和Shane K. DeFreest(無冬之夜2論壇管理員)。文中包括了采訪概述、一篇問答記錄和多張游戲截圖,以及作者(Granamere)的想法。    Granamere:我要首先感謝Shane K. DeFreest(論壇管理員,獨(dú)立公共關(guān)系負(fù)責(zé)人),Chris Avellone(黑耀石公司創(chuàng)始人)和Josh Sawyer(無冬之夜2主設(shè)計(jì)師)能有時(shí)間接受我的采訪并向我展示《無冬之夜2》。    Dragon Con上
他們都在說 再看看