氣勢(shì)恢宏!《無(wú)冬之夜2》背景設(shè)定
- 來(lái)源:官方
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
經(jīng)典的傳承,歷史的著作!《無(wú)冬之夜2》將再度以史詩(shī)般的“被遺忘國(guó)度”作為世界觀。“被遺忘國(guó)度”是愛(ài)德·格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的“龍與地下城”(Dungeons and Dragons,比專(zhuān)家級(jí)系統(tǒng)要稍微簡(jiǎn)略一點(diǎn)的紙上角色扮演游戲)所設(shè)計(jì)的,后來(lái)被TSR公司采用為紙上角色扮演游戲的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定,早期曾被“專(zhuān)家級(jí)龍與地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系統(tǒng)所使用??梢院?jiǎn)單地理解為一個(gè)星球名為遺忘的國(guó)度,在龍與地下城中,“被遺忘國(guó)度”可以說(shuō)是資料最豐富、設(shè)定最完整的戰(zhàn)役背景,同時(shí)也是最經(jīng)典的RPG架空世界。
歷史悠久的“被遺忘國(guó)度”自從1975年被創(chuàng)造之后,經(jīng)歷了10年的不斷改進(jìn)與完善,最終于1987年正式被TSR用于官方戰(zhàn)役背景,出版《被遺忘國(guó)度戰(zhàn)役背景》的同時(shí)也出版了這個(gè)世界觀的第一部小說(shuō)《月沙島三部曲:黑暗行者在月沙島》?!氨贿z忘國(guó)度”在二十世紀(jì)最后的十年中完成了其龐大、真實(shí)的世界設(shè)定,在具有大致的地理與文明框架中也提供了一些小城市的地圖。由于龐大的世界設(shè)定,玩家可以隨心所欲地在這個(gè)世界中添加自己喜歡的要素,這也是“被遺忘國(guó)度”受到多種TRPG玩家歡迎的原因。
“被遺忘國(guó)度”蘊(yùn)涵著濃厚的奇幻風(fēng)格,世界架構(gòu)在名為“艾伯爾-托瑞爾”的星球上,由北半球一塊大陸與一些較小的陸地、島嶼組成。北半球大陸的西邊“費(fèi)倫”文明類(lèi)似于地球上中世紀(jì)后期的歐洲,“卡拉圖”則是類(lèi)似地球上中國(guó)與日本的東方國(guó)度?!氨贿z忘國(guó)度”除了這兩種文明外,四周還遍布著許多其它文明?!榜R茲卡”的文明就類(lèi)似于南美的古瑪雅,“奧-跨?!眲t類(lèi)似于古阿拉伯文明。位于第三顆行星的“艾伯爾-托瑞爾”在恒星系中和地球一樣,因此時(shí)間上與地球非常接近,每天24小時(shí),每年360天。在世界大部分歷法中,每年由12個(gè)月組成,每個(gè)月都是30天,不過(guò)每10天一個(gè)星期。
“被遺忘國(guó)度”中的一大特色便是被稱(chēng)為“伊力斯瑞”的黑暗精靈,因?yàn)樯詈诘哪w色而得名。他們的戰(zhàn)斗欲望導(dǎo)致其他種族共同組成聯(lián)盟反抗他們,最后由于實(shí)力相差懸殊,黑暗精靈不得不躲在幽暗的地底生活,地底的輻射賦予了他們?cè)S多特殊的力量。黑暗精靈的社會(huì)是母系社會(huì),內(nèi)部的紛爭(zhēng)一日也沒(méi)有停止過(guò)?!氨贿z忘國(guó)度”的另一個(gè)特色是“停滯”與“野生”魔法。由于“動(dòng)亂時(shí)代”造成的歷史變革,命運(yùn)的石板失竊后,憤怒的神之主、上位者“奧”將留守天階托姆外的所有神統(tǒng)統(tǒng)驅(qū)逐出神界。
失去資格的神們?cè)诘孛嫠奶帉ふ沂Ц`的命運(yùn)石板,以求得奧的寬恕回到天界。諸神存在于地面上的時(shí)間中形成了“停滯魔法”和“野生魔法”區(qū)域,“停滯魔法”區(qū)域中任何魔法的釋放只會(huì)單純消耗能量而不能產(chǎn)生任何效果,而在“野生魔法”區(qū)域中任何魔法都會(huì)失去控制并產(chǎn)生無(wú)法預(yù)料的結(jié)果。


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