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令人振奮《無冬之夜2》演示版體驗(yàn)報(bào)告

時(shí)間:2006-10-10 20:45:11
  • 來源:星空娛動(dòng)
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Atari不久前將他們?cè)贓3上展示的《無冬之夜2》演示版游戲交給了我們,以便我們撰寫一篇親身接觸游戲后的體驗(yàn)報(bào)道。這個(gè)版本與完整版相比仍有很大差距,但它為我們提供了一個(gè)很好的機(jī)會(huì)去了解游戲的第一手資料。

《無冬之夜2》是一款以“龍與地下城”系列奇幻世界設(shè)定中著名的“被遺忘國度”為背景的角色扮演類游戲,這款游戲采用了最新版的3.5版龍與地下城規(guī)則。游戲開始時(shí),你可以通過選擇各種選項(xiàng)創(chuàng)建你自己的人物,或是從一系列預(yù)先準(zhǔn)備好的人物中選擇一個(gè)代表你自己。在E3展示版中,我們發(fā)現(xiàn)了一系列使《無冬之夜2》區(qū)別于前作的特色,其中第一點(diǎn)就是你可以為你的人物選擇亞種族。比如說如果你想扮演一個(gè)精靈,創(chuàng)建人物時(shí)你可以選擇多種精靈,甚至包括黑暗精靈。我們也注意到許多亞種族,尤其是之前提到的黑暗精靈,比其他大多數(shù)種族強(qiáng)的多,也正因?yàn)槿绱?,他們?huì)受到一些經(jīng)驗(yàn)值處罰。另一項(xiàng)新特點(diǎn)是你可以為你的人物選擇背景。比如說這個(gè)人物可以是個(gè)花花公子,或是一個(gè)法師的學(xué)徒。背景有一些選擇需求,比如花花公子要求至少魅力達(dá)到12,而且這將作為你的人物在游戲中最初與他人打交道的優(yōu)勢(shì)。他們也會(huì)為你的人物帶來一定技能加值(或處罰)。

《無冬之夜2》的單人游戲戰(zhàn)役開始于一個(gè)叫做West Harbor的小鎮(zhèn)。故事的主線圍繞著一個(gè)被稱作陰影之王(King of Shadows)的神秘?cái)橙?。?dāng)我們的主角抵達(dá)West Harbor時(shí),有一系列任務(wù)將我們帶到了本地一場(chǎng)被稱作收獲祭(Harvest Fair)的慶典上。除了獲得珍貴的經(jīng)驗(yàn)值外,這些任務(wù)還讓我們迅速掌握了游戲中近戰(zhàn)、施法,以及射擊和偷竊的基本要領(lǐng)。你的人物會(huì)從1級(jí)開始游戲,所以別指望從游戲一開始你就會(huì)被人們當(dāng)做英雄——你必須自己為此努力。

在最初的任務(wù)中,另外三名同伴加入了我們主角的隊(duì)伍。與前作不同,《無冬之夜2》允許你控制你所有的隊(duì)員。盡管你并不能同時(shí)控制所有隊(duì)員,但卻可以暫停游戲并依次對(duì)他們下達(dá)命令,從而獲得同樣的結(jié)果。而且無論你控制的是什么隊(duì)員,都可以完全管理他們的物品。除了可以讓我們進(jìn)行單人游戲戰(zhàn)役的早期部分外,E3版本還包括了許多之前保存的場(chǎng)景向我們展示游戲中復(fù)雜的3D奇幻世界。第一個(gè)展示場(chǎng)景是在一個(gè)墓地中,描繪了一名強(qiáng)大的牧師人物擊潰一群不死生物的場(chǎng)面。這個(gè)場(chǎng)景包括了一座經(jīng)典的RPG風(fēng)格地牢,你需要開啟機(jī)關(guān)并戰(zhàn)勝潮水般涌來的僵尸和骷髏。第二個(gè)場(chǎng)景發(fā)生在一座龐大的神殿中,在這里我們可以操縱一名高等級(jí)戰(zhàn)士搜索一系列陳設(shè)華麗的房間。每個(gè)房間都被布置為一種特殊的季節(jié)風(fēng)格,以及一個(gè)獨(dú)立的戰(zhàn)斗事件。在第一個(gè)房間里我們要與冬狼戰(zhàn)斗,而在另一個(gè)房間里我們卻要戰(zhàn)勝一座活化雕像和一些類似魔像的怪物。

如果說《無冬之夜2》的E3版本是一個(gè)暗示的話,我們可以看出它的開發(fā)者——黑耀石在人物互動(dòng)方面投入了許多精力。我們發(fā)現(xiàn)事實(shí)上這款游戲帶有許多過去《博德之門》系列游戲的色彩,在那部作品中你的主角常常與隊(duì)友討論各種哲學(xué)問題或發(fā)生浪漫劇情。與前作相比,《無冬之夜2》讓你能對(duì)你的隊(duì)友產(chǎn)生更大的影響力。此外,你的人物作出的任何行動(dòng)都會(huì)直接影響他的陣營。所以即使在創(chuàng)建人物時(shí)你選擇了守序善良,如果做了太多壞事,他們也會(huì)變成邪惡的。

我們發(fā)現(xiàn)《無冬之夜2》的操作方式在E3版本中相對(duì)更加直觀了。游戲采用了第三人稱視角,你可以通過Page Up和Page Down鍵簡(jiǎn)單的在追尾模式和第三人稱俯瞰模式中切換。你也可以通過鼠標(biāo)滾輪縮放視野,或是按住滾輪鍵旋轉(zhuǎn)視角。缺點(diǎn)方面,E3版本的追尾視角有些抖動(dòng),而且容易被周圍環(huán)境阻擋,希望游戲上市時(shí)這些問題能得到改善。你可以通過鍵盤上傳統(tǒng)的WASD鍵移動(dòng)你的人物,也可以切換到鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊位置的方法。游戲的大部分其他功能可以通過快捷鍵開啟(比如說J可以開啟日志,I可以開啟物品欄,B可以開啟法術(shù)書等等)。你可以直接雙擊物體或人物與他們展開互動(dòng)。

《無冬之夜2》使用的是黑耀石最新的Electron圖像引擎,我們發(fā)現(xiàn)它描繪的3D畫面精致、色彩豐富,并且十分華麗。我們對(duì)人物盔甲和武器的豐富細(xì)節(jié)尤其欣賞。游戲的法術(shù)效果看起來也很酷,但缺乏同期其他游戲所帶有的聲光效果?!稛o冬之夜2》的室外環(huán)境使用了高度貼圖而非區(qū)塊系統(tǒng),這為游戲整體增加了許多變化性,使得整個(gè)3D環(huán)境顯得更加生動(dòng)。E3版本的畫面楨數(shù)低的可怕,但我們希望在游戲的最終完成版本中這個(gè)問題能得到修正。我們無法評(píng)論游戲的聲效部分,因?yàn)檫@個(gè)版本中的大部分聲效都僅僅只有占位符,只好期待在最終版本中加入聲音數(shù)據(jù)。前作中還包括了游戲場(chǎng)景編輯工具,這可以讓你創(chuàng)建自定內(nèi)容。在《無冬之夜2》中,黑耀石進(jìn)一步改進(jìn)了這個(gè)Toolset,使得它更容易用于自定法術(shù),物體或敵人。你甚至可以直接從之前的《無冬之夜》模組中導(dǎo)入對(duì)話和腳本。黑耀石也會(huì)定期為《無冬之夜2》提供下載更新內(nèi)容,就像他們?yōu)榍白魉龅囊粯印?/p>

          

E3版《無冬之夜2》還很原始且不穩(wěn)定,但它已經(jīng)讓我們初步了解了游戲的大概面貌?,F(xiàn)在,我們更加迫不及待地盼望著這款游戲的早日上市了。

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8.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,美式RPG

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