專欄文章
  • E3 2007[星際爭霸2]制作人訪談實錄
    星際爭霸2 2007-11-27 07:20:56
    暴雪的Bob Colayco接受了我們(shacknews)的這次訪談。關(guān)于游戲開發(fā)的進度:“自從2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發(fā)售之后,《星際爭霸2》(StarCraft II)就處于前期開發(fā)階段了。而當(dāng)我們結(jié)束了《魔獸世界》的開發(fā)工作之后,大量的人力資源就投入到了《星際爭霸2》中的開發(fā)當(dāng)中來了?,F(xiàn)在我們的開發(fā)團隊中,有不少曾經(jīng)參與過《星際爭霸》與《魔獸爭霸III》的開發(fā)工作?!标P(guān)于謠傳的第四種族:“關(guān)于這個問題我們有過大量的討論,當(dāng)然我們確實設(shè)想過加入第四種族。如果我們加入第四種族,我們可以把所有的新電子都加入新種族當(dāng)中,設(shè)計出完全的單位,這肯定會相當(dāng)有吸引力,但是怎樣很好的平衡其他三個種族,或者只是讓這個新種族完全凌駕于其他種族之上?”“于是最后我們決定,還是保留原有的三個種族,把我們所有的想法放
  • 消滅美軍!伊朗自制的恐怖分子游戲
    社會新聞 2007-11-27 07:17:31
    伊朗16日推出一款政治色彩濃厚的電腦游戲,把核計劃、失蹤外交官事件及對以色列的仇恨融于一身,玩家模擬特工角色,設(shè)法從美國及以色列人手中,救出被擄走的伊朗外交人員及核專家。 游戲名為《特別任務(wù)85:拯救人質(zhì)》,由伊斯蘭學(xué)生聯(lián)盟制作,該組織就是2005年“世界沒有猶太復(fù)國主義”會議的幕后搞手。游戲分八個級數(shù),以伊拉克作起點,講述一對核子專家夫婦往什葉派圣城卡爾巴拉朝圣途中被美軍擄走,禁錮在伊朗死敵以色列一個監(jiān)獄中。要想成功通過八關(guān),玩家就得殺掉美國及以色列士兵,救出人質(zhì)。
  • [EA]為真正的狂熱玩家打造超尊貴戒指
    麥登橄欖球25 2007-11-27 07:16:36
    由于橄欖球運動在美國的廣泛普及率,以橄欖球為主題的體育游戲在美國一直盛行不衰,而EA公司的《麥登橄欖球》(Madden NFL)系列則是此類游戲中當(dāng)之無愧的王中之王。該系列一直保持著每年推出一款新作的頻率,而每次也都能夠在美國掀起一股新的橄欖球熱潮?,F(xiàn)在,EA公司決定為該系列最狂熱的鐵桿玩家打造一款超豪華大禮,進一步擴大“麥登系列”的影響力。華貴戒指EA公司宣布了與美國珠寶業(yè)巨頭Jostens公司(該公司以為各種錦標(biāo)賽制作冠軍戒指而聞名)的合作計劃。這項計劃名為“冠軍戒指”,Jostens公司將以EA的《麥登橄欖球》為主題,推出用戶自定義設(shè)計的麥登(Madden NFL)冠軍戒指。次項活動由美國國家橄欖球聯(lián)盟授權(quán),所有訂做的戒指都是獨一無二的。游戲主題戒指在即將于8月11日發(fā)售的“麥登系列”系列最新作《麥登橄欖
  • [光暈3]限定360主機再次被CCTV"和諧"
    光環(huán)3 2007-11-27 07:11:49
    繼CCTV5讓法國前鋒亨利湖里糊涂和主持人玩了盜版漢化的《實況X》風(fēng)波后,CCTV再擺烏龍,在其信息聯(lián)播節(jié)目里宣布微軟推出新主題機箱。美女主持,拿出來給大家先養(yǎng)養(yǎng)眼2007年7月14日的CCTV2經(jīng)濟信息聯(lián)播報道了美國洛杉磯舉行的2007年電子娛樂產(chǎn)品展,里面說道“... ...微軟也不甘寂寞,在這次展會上,這款造型特別的電腦機箱(從圖片來看,實際為微軟次世代主機XBOX 360,象不象電腦主機,就見仁見智了)為了配合一款熱銷的叢林探險游戲(實際為還未推出的《HALO 3》,如何熱銷?怎么個叢林探險?問CCTV),這款機箱的外觀被涂上了充滿非洲氣息的黃綠色,特別的還不止于此,你看,它的鼠標(biāo)和手柄的造型都好象是探險家(士官長被強奪軍銜,進叢林打獵去了)才有的裝備,酷勁十足。... ...”會"三紅"的電腦主機玩過
  • 追星游戲兩不誤!游戲大作里的明星臉
    社會新聞 2007-11-27 07:08:57
       隨著擬真類3D圖形技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲逐漸脫離純卡通的單一風(fēng)格,轉(zhuǎn)向多元化發(fā)展。不知道大家注意過沒有,早期的某些游戲中,就曾出現(xiàn)過一些“明星臉”。例如一些熱門電影改編的游戲。由于當(dāng)時技術(shù)條件的限制,這些明星臉的擬真度也是有限的。而隨著擬真類3D游戲技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲里出現(xiàn)的明星臉也越來越多、越來越接近真實??偟膩碚f,在游戲里出現(xiàn)的明星臉大致可分為兩類:影視明星、歌星和體育明星(動漫明星由于多數(shù)是虛構(gòu)人物,不在本文討論范圍之列)。而最容易出現(xiàn)明星臉的游戲有兩種:電影改編游戲和擬真體育游戲。同時,也有一些游戲公開聘請明星來“扮演”游戲人物,更有甚者,一些游戲廠商的游戲中,做出一些形象跟明星極其相似的人物,但又不提明星的名字。證據(jù)不充分,明星經(jīng)紀(jì)公司也無法告其侵權(quán),可謂有苦說不出。下面,我
  • 男性止步!性感[勞拉]現(xiàn)身女性專用海灘
    性感美女 2007-11-27 06:59:07
        在一部很多人都看過的電影《EuroTrip》中,天體海灘的場景一定讓大家忍俊不禁。而今年夏天,意大利就專門開放了一塊只限女性進入的度假海灘,供辣妹們盡情放松。最特別的是,度假區(qū)還邀請的性感的勞拉模特來為海灘造勢。性感勞拉這塊女性海灘被命名為“Pink Beach”,意為桃色海灘,位于意大利里米尼的里喬內(nèi)度假區(qū)。整片海灘將完全禁止男性入內(nèi),供女性休閑娛樂而不受“色狼”打擾。而在開放儀式上,度假區(qū)還邀請了《古墓麗影:10周年紀(jì)念版》的代言人Karima Adebibe裝扮成勞拉現(xiàn)場助陣。無疑,勞拉絕對有能力阻止任何試圖強行闖入的家伙,但是她的出現(xiàn),實際上卻引來了更多意大利男性的圍觀。現(xiàn)在,恐怕除了天體海灘之外,很多人心中又多了一塊夢想的天堂了。
  • 游戲肌肉男成為時尚!影響孩子們審美觀
    社會新聞 2007-11-27 06:57:23
            現(xiàn)在,例如《戰(zhàn)神》、《戰(zhàn)爭機器》越來越多的以“肌肉男”為主人公的游戲作品不斷問世,根據(jù)美國伊力諾斯大學(xué)的調(diào)查統(tǒng)計表示,這些“肌肉男”對于美國的兒童正產(chǎn)生著潛移默化的影響。        根據(jù)調(diào)查,閱讀電子游戲雜志的9歲至12歲的美國男孩子表示比起其它雜志電子游戲類雜志根能夠讓他們激起對于肌肉和健碩身材的渴望。        該調(diào)查的實行者伊力諾斯大學(xué)語言交流學(xué)部的Kristen Harrison教授對媒體表示:“游戲雜志中會有擁有極其健碩身材的角色登場,而且這些雜志上的插畫要比游戲中出現(xiàn)的
  • 玩的就是內(nèi)涵!十大游戲之代表涵義
    TOP 10 2007-11-27 06:55:08
    暴雪的力作,游戲界的不朽豐碑,開創(chuàng)了即時聯(lián)機RPG的嶄新時代,令后世之作紛紛效仿。而《暗黑》之中最為經(jīng)典且最被人所津津樂道的便是--極品的裝備。在浩如煙海的裝備庫中,玩家?guī)缀醪豢赡茉诙虝r間內(nèi)打出最令自己滿意的極品。玩家孜孜不倦的殺怪正是為了期盼著某個時刻掉出一件暗金或者綠色的裝備,那便是游戲生活中最美妙的時刻。因此,這令這個游戲的重復(fù)可玩性產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍。于是,著名的BOSS孟菲斯托成為玩家競相屠宰的羔羊,在他們眼中,小孟就是來贈送禮品的可愛小豬。在暗黑破壞神中正是玩家對極品裝備的追求給予了他們無盡的動力,執(zhí)著地堅持著不得到最好的東西誓不罷休。人一生若是沒有追求,那么等待他的將是碌碌無為。十大游戲電子第二位:《拳皇》--挑戰(zhàn)沒有直面對方挑戰(zhàn)的勇氣,就不可能有成就大業(yè)的魄力。《拳皇》以摧枯拉朽之勢席卷了整個格斗游
  • 絕對18禁!十款被禁售的不法游戲
    成人游戲 2007-11-27 06:46:25
    日前英國宣布,由于電子游戲《俠盜獵魔2》過于血腥暴力,并對對殺人場面描繪得過于細(xì)致和真實,將可能導(dǎo)致社會問題,英國將不會發(fā)行本作。暴力游戲值得注意的是,這些過于暴力的游戲數(shù)量比我們想象的要多得多,下面就從中選出了10款因為暴力或者過于真實的原因而被禁止游戲,其中有些被禁止的理由很正當(dāng),有些簡直莫名其妙,大家一起來看看?! 〉谑骸?0分 防彈》故事講述的是一個遭人陷害的黑幫小混混——50分,在黑白兩道追殺之下,以暴制暴為自己洗脫罪名的故事。這款游戲的主角設(shè)定來自于備受歐美音樂愛好者所熟知的搖滾歌手50分。澳大利亞政府認(rèn)為這款游戲包含的暴力內(nèi)容非常容易影響年輕人,故作出上述決定。其中包括:?游戲中許多暴力場面(包括死亡瞬間)采用慢動作甚至近距離特寫的形式展示;?游戲中很多暴力場面均出現(xiàn)血液大量飛濺的情景;?游戲
  • 游戲史上最經(jīng)典的25段動畫排行榜
    銷量排行榜 2007-11-27 06:33:17
    大作級別的游戲總能給人電影般的享受,日前,國外網(wǎng)站公布了電視游戲史上最像電影大片同時也最令人感動的25個經(jīng)典場景,接下來讓我們一同看一下這25個經(jīng)典場景,這其中是否會有讓你感動的經(jīng)典部分呢?25:《光環(huán)戰(zhàn)爭(Halo Wars)》宣傳視頻(Xbox360)24:《猴島的詛咒(The Curse of Monkey Island)》開場動畫(PC)23:《最終幻想12(Final Fantasy XII)》開場動畫(PS2)22:《光環(huán)(Halo)》E3DEMO視頻(PC)21:《任天堂全明星大亂斗(Super Samsh Bros.Brawl)》E3 2006宣傳視頻(Wii)20:《王國之心(Kingdom Hearts)》隱藏結(jié)局(PS2)19:《光環(huán)2(Halo2)》士官長送回炸彈動畫(Xbox)18:《
  • [暴雪]稱霸游戲業(yè)界的6大秘密絕招
    游戲產(chǎn)業(yè) 2007-11-27 06:18:29
    綜觀暴雪十余年的發(fā)展,從游戲的創(chuàng)作、發(fā)布到修改一系列流程的運作手段上,暴雪絕對可以稱得上是世界游戲公司的老大。我們從中不難發(fā)現(xiàn),暴雪有六個“大招”讓他能夠做到呼風(fēng)喚雨。大招一:“每個游戲都是一部史詩”暴雪做一款游戲都是先編一個宏大的故事。暴雪把每款游戲都當(dāng)作一部史詩來做,而且都是可以延續(xù)的故事。除了暴雪很少有游戲公司愿意這樣做,或者說干脆做不來。這就保證了暴雪的長期利益。有這樣背景的游戲,又怎能不讓玩家喜歡?大招二:“放長線,釣大魚”暴雪的游戲從開始策劃到正式發(fā)售,少則四五年,多則甚至“十年磨一劍”。對于細(xì)節(jié)暴雪總是修了又修,補了又補。而且,在暴雪敢放出任何一點消息的時候,無論消息是真是假,那款游戲都肯定已經(jīng)制作完成,至少完成度在90%以上了。筆者最欽佩的是暴雪能夠做出符合幾年后硬件主流配置(甚至還要超前)和玩
  • [暴雪]金子招牌背后的辛酸
    暴雪 2007-11-27 06:17:32
    很多人都想知道暴雪是如何起家的,那么就讓我們隨著時間的年輪,看看這十幾年來暴雪留給我們的那些紛繁的數(shù)字。2款游戲[1991年]兩名大學(xué)畢業(yè)生邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗在1991年共同創(chuàng)建了一家名叫Silicon & Synapse的公司,《搖滾》和《丟失的海盜》是它最早開發(fā)的兩款游戲。RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲,但是沒有人意識到它將成為游戲界的巨頭。第1次更名[1993年]Silicon & Synapse 憑借著發(fā)售《搖滾》和《丟失的海盜》兩款游戲并且成功移植到任天堂的超級NES,被 Videogames 雜志評為年度最佳軟件開發(fā)商,《搖滾》被 Die Hard 游戲愛好者組織評為年度最佳游戲。隨后,Silicon & Synapse更名為Chao
  • 一生只為你![幻想三國志]同人小說
    幻想三國志5 2007-11-27 06:12:55
    “大師兄!”“敏菁呀,要下雨了別到處亂跑,快到屋里去?!薄按髱熜謣 明天我們?nèi)ズ笊阶ヲ序?,好不好?”“可是…?師父讓我好好練新學(xué)的武神決呢!”“不管嘛,大師兄最疼我了,陪我去嘛!”“這個……”“如果大師兄不陪我去的話,那我會迷路的耶,要是遇到怪物怎么辦嘛~”“好好好!遇到你這小迷糊可真沒辦法。明天下午趁師父去巨鹿的時候,大師兄帶你去后山玩,不過先說好,只能去一小會哦!”“知道啦大師兄!”這個時候,敏菁還是個8歲的小女孩,和所有孩子一樣,愛玩,調(diào)皮。敏菁剛出生的時候,師娘就過世了,我大敏菁7歲,從小看著敏菁長大,視她如親生妹妹一樣,照顧她飲食起居,青梅竹馬,情同手足。敏菁從小就顯示出了非凡的“才華”——迷糊。不管去哪,就算再簡單的路,她都會走錯。依我觀察了這8年,她除了從自己的房間到道觀大廳不會走錯外,只要一出
  • 超猥瑣!游戲中的廁所TOP12大評選
    排行榜 2007-11-27 06:01:04
    游戲的畫面可以說得不斷進行著日新月異的進化,那些美麗的登場人物以及令人瞠目的精彩畫面總是吸引著玩家們的眼球,但是這其中一個作為現(xiàn)實世界所必不可缺的重要要素卻經(jīng)常被人們忽略,這就是——廁所。  日前,美國的男性雜志《MAXIM》發(fā)表了一份游戲中登場的廁所的TOP 12排行榜,涵蓋的游戲從90年代的熱門游戲到最近發(fā)售的新作都有。雖然不知道是以什么表準(zhǔn)來進行排名的,但是雜志為每個廁所都在“清潔度(Cleanliness factor)”和“現(xiàn)實度(Realism factor)”上進行了評分。TOP12. Prey 掠奪者 (2K Games; 2006)清潔度: 0/10現(xiàn)實度: 10/10TOP11. Alone in the Dark 鬼屋魔影 (Infogrames; 1992)清潔度: 10/10現(xiàn)實度:
  • [星際爭霸2]宣傳片導(dǎo)演:星際是一門藝術(shù)
    星際爭霸2 2007-11-27 05:51:11
    暴雪官方上個月在韓國首次公布了旗下著名RTS游戲系列《星際爭霸》系列的最新續(xù)作《星際爭霸II》,現(xiàn)場公布的一段人族步兵Tychus Findlay的震撼宣傳影像,憑借超乎想象的高素質(zhì)立刻驚艷四座。近日,暴雪公司《星際爭霸II》開發(fā)小組負(fù)責(zé)CG動畫制作的開發(fā)導(dǎo)演Nick Carpenter接受了媒體記者的采訪,詳細(xì)介紹了這段強悍影像的設(shè)計理念和開發(fā)過程。記者:《星際爭霸》系列有許多可以被拿來制作宣傳片的材料,為什么單單挑選了一個人族步兵作為核心題材呢?Carpenter:實際上把人族步兵的產(chǎn)生過程拍攝成宣傳電影片段的念頭,早在初代《星際爭霸》CG開始制作之初就已經(jīng)在我的腦海中形成。當(dāng)你按下一個按鈕制造出一個人族步兵時,這將意味著什么?答案是,當(dāng)我們把步兵所誕生的全過程展現(xiàn)給玩家的同時,我們同時也創(chuàng)造了一個將《星際
  • 六年星際人吐血[星際爭霸2]的意見書
    星際爭霸2 2007-11-27 05:46:20
    仔細(xì)看了n遍演示錄像,優(yōu)點就不說了,大家都有共鳴。說兩個問題,畢竟是完成度不高,很多東西沒成型,我的問題主要是說演示里已經(jīng)成型的東西。星際一成功很重要的兩點就是兵種的均衡和美工,我的問題跟這兩點有關(guān)。1. 先說星二演示里均衡設(shè)計引發(fā)的游戲時間問題。(這個游戲時間不是指游戲速度,演示里游戲速度慢,在采訪中暴雪官方已經(jīng)說了,為了看清故意調(diào)慢的。)星際一與演示里星際二均衡設(shè)計的不同之處。星一的兵種對抗設(shè)計的是宏觀制約,雖然兵種相克但不是相克兵種也不是完全沒法打,前期運營鋪墊出更多的數(shù)量和開打時玩家的操作都更重要,這樣兵種相克是宏觀相對不是絕對相對,所以星際一比賽里計謀多樣不單一,兵種不全照樣能抓到空隙一舉制勝!根據(jù)星二演示兵種均衡設(shè)計明顯是點對點設(shè)計,就是一個兵種針對另一種兵種設(shè)計。相克兵種相逢,就是操作再好,數(shù)量多
  • [星際爭霸2]官方視頻具體游戲細(xì)節(jié)研究
    星際爭霸2 2007-11-27 05:23:36
    “Real Men Drill Deep”,這是一個礦工集團在此人類星際站所投放的廣告,字面翻譯為“你是真正的男人嗎?是的話那就深入點吧!”   Nuke牌可樂,看來是人族Ghost出門丟彈彈必備的飲料。    人類的機槍兵也有盾牌了,盾牌上面的老鷹(人族的標(biāo)識)確實可以跟魔獸爭霸3中的步兵盾牌相媲美。    SuperNova夜總會,招牌上刻畫了一個很性感的美女,并寫明了男人的俱樂部??磥硇窍甸g的男人白天那個殺,晚上那個啥。    神族的新兵種不朽者,從圖中可以看到星際爭霸2中左上角顯示的是類似魔獸爭霸3中增益效果的圖標(biāo),這兩個類似護盾的東西應(yīng)該就是不朽者的防御罩了。   
  • 玩家達人制造!現(xiàn)實中的俄羅斯冰塊
    俄羅斯 2007-11-27 05:13:36
        《俄羅斯方塊》是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,它曾經(jīng)造成的轟動與造成的經(jīng)濟價值可以說是游戲史上的一件大事。不過,玩家費功夫做的“俄羅斯冰塊”估計就沒有幾個人玩過了吧。        《俄羅斯方塊》相信沒有人沒玩過吧,但是俄羅斯“冰塊”應(yīng)該沒幾個人玩過。雖然創(chuàng)意算是一絕,不過“俄羅斯冰塊”只能羅列不能消除,而且需要找個像俄羅斯那樣寒冷的地方才能玩得持久……不過確實很漂亮。        俄羅斯冰塊           俄羅斯方塊
  • 期待滿點![暗黑破壞神3]比美女還要誘人
    暗黑破壞神3 2007-11-27 05:10:45
    經(jīng)典之所以稱為經(jīng)典,三個特征分外明顯:總是被借用,無法去超越,超前的理念。暗黑2可以稱為單機游戲史上的一個里程碑式的游戲,而他也是多數(shù)網(wǎng)游可以效仿的一個模版,職業(yè)的引入取代了角色的預(yù)設(shè),職業(yè)里的技能分類取代了單一的技能路線,技能點和屬性點的自由支配使得人物更具有多樣性和自由度,裝備的合成,寶石的鑲嵌,套裝的特效,這些都是同時代的游戲所不具有的特性……暗黑2有太多的不可思議,試想這個游戲泛濫的年代,我們殫精竭慮的開發(fā)游戲、完善游戲,卻無法跳出暗黑2的影響,所有的角色扮演類的游戲,誰沒有一絲半點暗黑的影子呢?我對暗黑3的期待,來源于我想要進入他們開發(fā)小組的向往,這種向往就好像想到斯皮爾伯格手下打零工一樣迫切,明知不可能,可是做夢夢到都會笑。暗黑3,暴雪又將帶給我們什么驚喜呢?   騎乘
  • 從PC硬件的發(fā)展看游戲界和藍海戰(zhàn)略
    游戲產(chǎn)業(yè) 2007-11-27 05:00:05
    早在IBM兼容機(PC)出現(xiàn)的以前,CPU就以頻率作為性能的最重要甚至是唯一的標(biāo)準(zhǔn)(曾經(jīng)也玩位數(shù),不過后來32位穩(wěn)定了就不怎么搞了),同時也是廠商間技術(shù)衡量的標(biāo)尺,消費者也會參考這個去購買CPU。所有的廠商都去追逐頻率的指標(biāo),時間長了,競爭劇烈了,白熱化了,就變所謂的紅海了,該降價的降價,該倒閉的倒閉。AMD憑借低價搶市場,Intel則以穩(wěn)定性自居,其它的漸漸都靠邊去弄專用CPU或者直接倒閉了。PS和PS2時代的技術(shù)競爭成功和這個非常有可比性。技術(shù)的Xbox,NGC,DC,SS都失敗了,而技術(shù)的PS,PS2卻成功了。把握關(guān)鍵時期的關(guān)鍵技術(shù)才是王道。AMD早就看到這個紅海,于是開始從CPU的效率著手(原來是發(fā)熱大戶),同性能的CPU的功耗曾一度全面領(lǐng)先于Intel的CPU,而Intel的高頻率的CPU不僅在功耗上
他們都在說 再看看