專欄文章
  • 微軟:《俠盜獵車4》玩家鐘情Xbox 360
    俠盜獵車4 2008-05-08 22:13:52
    基于4月份《GTA 4》的銷售成果,微軟聲稱他們已經(jīng)在此游戲上取得勝利。根據(jù)調(diào)查報(bào)告,在英國(guó)市場(chǎng)上《GTA 4》游戲的Xbox 360版銷量比索尼PS3版多出10.1萬(wàn)個(gè)單位。這是否意味著喜歡《GTA 4》的玩家更喜歡Xbox 360游戲機(jī)?索尼估計(jì)會(huì)投出反對(duì)票,索尼認(rèn)為,目前的數(shù)據(jù)僅僅是游戲第一周的銷售成績(jī),Xbox 360版賣出51.4萬(wàn)套,PS3版本賣出41.3萬(wàn)套,比賽其實(shí)剛剛開(kāi)始。不過(guò),微軟互動(dòng)娛樂(lè)部門(mén)副總裁Chris Lewis認(rèn)為,微軟認(rèn)為目前的銷售趨勢(shì)仍將繼續(xù),并對(duì)此非常有信心。因?yàn)椋琗box 360版的《GTA 4》游戲以720p的高清畫(huà)質(zhì)輸出,而索尼PS3版只能顯示在640p。通過(guò)Xbox Live聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),Xbox 360版玩家的游戲時(shí)間長(zhǎng)達(dá)970萬(wàn)小時(shí),索尼PS3版的玩家就無(wú)福消受了。另
  • 《刺客信條》DX10.1事件幕后深入調(diào)查
    刺客信條 2008-05-08 22:10:08
    有關(guān)育碧《刺客的信條》與DX10.1技術(shù)支持問(wèn)題想必各位玩家都已經(jīng)耳熟能詳了,或者至少略知一二。簡(jiǎn)單地說(shuō)就是:游戲和硬件開(kāi)發(fā)商誰(shuí)都沒(méi)提,但測(cè)試人員發(fā)現(xiàn)《刺客的信條》在DX10.1顯卡Radeon HD 3000系列上的性能更好,尤其是AA性能提升明顯,于是猜測(cè)這應(yīng)該是業(yè)界第一款DX10.1游戲,隨后AMD進(jìn)行了證實(shí),但育碧很快宣布將發(fā)布一個(gè)補(bǔ)丁,修正bug的同時(shí)刪除對(duì)DX10.1的支持,這就炸開(kāi)了鍋,懷疑的矛頭直接對(duì)準(zhǔn)了NVIDIA,因?yàn)樵撚螒蚴瞧銽WIMTBP計(jì)劃的一員,“很顯然”育碧被NVIDIA收買(mǎi)了,或者遭到了威脅。Radeon HD 3870 X2配合Vista SP1,《刺客的信條》AA性能提升明顯。TGDaily就此進(jìn)行了廣泛聯(lián)系和調(diào)查,試圖搞明白到底發(fā)生了什么。一、DX10.1的實(shí)際價(jià)值首先需要
  • NVIDIA猛烈抨擊PC盜版游戲
    顯卡 2008-05-08 21:59:58
    NVIDIA負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)的副總Roy Taylor認(rèn)為我們不應(yīng)美化PC游戲業(yè)的盜版現(xiàn)象:“我認(rèn)為現(xiàn)在的關(guān)鍵問(wèn)題是怎么會(huì)有人把破解PC游戲當(dāng)成正義事業(yè),我簡(jiǎn)直不明白有人居然還以為這很酷——一點(diǎn)也不,其實(shí)讓人討厭”,Taylor在接受Eurogamer的采訪時(shí)抨擊道?!癙C玩家本應(yīng)更富熱情,本應(yīng)愛(ài)戴那些一手締造偉大作品的開(kāi)發(fā)人員,如果你問(wèn)任何一位PC玩家,他都會(huì)告訴你卡馬克是英雄,Tim Sweeney是英雄(虛幻/Epic首席設(shè)計(jì)師),Ken Levine也是英雄(BioShock制作人),此外還有許許多多英雄,但悲哀的是,玩家竟然從自己的英雄手中竊取勞動(dòng)果實(shí),我想不通這是為什么。”Taylor認(rèn)為PC游戲業(yè)將來(lái)的出路是數(shù)字驗(yàn)證大行其道,提供更多后續(xù)內(nèi)容以鼓勵(lì)和回饋正版用戶:“我認(rèn)為數(shù)字驗(yàn)證將應(yīng)用得更廣泛,將運(yùn)用
  • 《突襲3》將放出新擴(kuò)展和編輯器下載
    突襲3 2008-05-08 21:59:12
    《突襲3:勝利進(jìn)軍》開(kāi)發(fā)商Fireglow近日宣布將在月底免費(fèi)放出游戲擴(kuò)展內(nèi)容提供下載。擴(kuò)展包括三個(gè)單人任務(wù)關(guān)卡和兩個(gè)多人任務(wù)關(guān)卡,其中兩個(gè)單人任務(wù)是來(lái)自一個(gè)戰(zhàn)役,玩家作為德軍一方在1942年夏天對(duì)抗USSR軍隊(duì),另外一個(gè)是獨(dú)立單人任務(wù),玩家將在1944年秋對(duì)抗德軍入侵,聽(tīng)從友軍的號(hào)令。兩個(gè)多人任務(wù)中一個(gè)是支持4人對(duì)戰(zhàn),一個(gè)是支持6人對(duì)戰(zhàn)。另外官方還表示,月底將同時(shí)放出《突襲3》游戲的官方編輯器,至少如果你對(duì)翻譯文字不滿的話可以自己改改了。圖片下載:http://static2.suddenstrike.com/screens060508.zip
  • 《俠盜獵車4》一周熱賣600萬(wàn)份 狂攬5億美元
    俠盜獵車4 2008-05-08 21:51:12
    《紐約時(shí)報(bào)》從Take-Two那里獲悉,上月底發(fā)布的《GTA4》果然不負(fù)眾望,第一周就賣出了600萬(wàn)份之多,帶來(lái)的收入也達(dá)到了5億美元。另外游戲上市第一天的銷量就達(dá)到了360萬(wàn)份,但PS3版和X360版的銷售對(duì)比情況目前還不清楚。這樣的成績(jī)不但讓《光暈3》當(dāng)年創(chuàng)下的首日1.7億美元、首周3億美元記錄黯然失色,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了分析人士的預(yù)測(cè)——此前一般認(rèn)為該游戲?qū)⒃趦蓚€(gè)星期內(nèi)售出500萬(wàn)份,總銷量900萬(wàn)份?!禛TA4》的熱賣不但給Take-Two帶來(lái)了滾滾財(cái)源,也增強(qiáng)了其對(duì)抗EA惡意收購(gòu)的實(shí)力。EA開(kāi)出的價(jià)格是每股25.74美元,而《GTA4》有望讓Take-Two昂首面對(duì)EA,迫使后者要么抬高出價(jià),要么放棄收購(gòu)。Take-Two當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二的股價(jià)上漲了29美分,收于26.35美元。Take-Two此前曾宣稱,在《
  • 《俠盜獵車4》迅速成為Xbox Live第一大游戲
    俠盜獵車4 2008-05-08 21:48:32
    發(fā)布后僅僅一周,《GTA4》就迅速躥紅,成了微軟Xbox Live網(wǎng)絡(luò)上最受歡迎的游戲。根據(jù)Xbox Live主管Major Nelson在他的博客里公布了最新一期的Xbox Live游戲排行榜,現(xiàn)在《GTA4》的Xbox Live玩家數(shù)量是最多的,然后是《使命召喚4》和《光暈3》,不過(guò)他并沒(méi)有公布具體數(shù)字。完整榜單如下:X360游戲——1、《GTA4》2、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》3、《光暈3》4、《吉他英雄3》5、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》6、《搖滾樂(lè)隊(duì)》7、《彩虹六號(hào):維加斯2》8、《鋼鐵俠》DEMO9、《FIFA 08》10、《Forza Motorsport 2》Xbox游戲——1、《光暈2》2、《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》3、《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)地前線2》4、《CS》5、《分裂細(xì)胞:混沌理論》6、《使命召喚3》7、《街霸周年紀(jì)念
  • 頂尖FPS再臨!《毀滅戰(zhàn)士4》開(kāi)發(fā)啟動(dòng)
    毀滅戰(zhàn)士4 2008-05-08 21:40:30
    知名的游戲公司id今天正式宣布《毀滅戰(zhàn)士4(Doom4)》的開(kāi)發(fā)已經(jīng)開(kāi)始!目前公司正在擴(kuò)大開(kāi)發(fā)隊(duì)伍來(lái)制作這款FPS名作的最新續(xù)作?!啊稓鐟?zhàn)士》是id公司血液的一部分,需要集合業(yè)界最棒的天賦和最聰明的頭腦才能為玩家?guī)?lái)最新的一作?!?id公司的CEO Todd Hollenshead在發(fā)布的公告中表示?!皩?duì)于id來(lái)說(shuō),關(guān)鍵的是得有最有創(chuàng)意的頭腦去開(kāi)發(fā)出不負(fù)系列盛名的游戲?!眎d目前正在全面招募游戲制作組的一些重要成員,例如制作人、首席設(shè)計(jì)師、首席動(dòng)畫(huà)師等等。id還在這份招聘通告中暗示了這款游戲的可能對(duì)應(yīng)的平臺(tái)有PC、X360、PS3。盡管游戲的細(xì)節(jié)還沒(méi)有進(jìn)一步公布,工作室看來(lái)會(huì)啟用他們的全新的Tech 5引擎來(lái)開(kāi)發(fā)《毀滅戰(zhàn)士4》。近日id的首席美術(shù)師Kevin Cloud對(duì)媒體介紹了公司新引擎的跨平臺(tái)表現(xiàn)能力:
  • 《波斯王子》新作將使用卡通渲染
    波斯王子 2008-05-08 21:38:48
    在上個(gè)月(四月)Ubisoft公司公布了《波斯王子(Prince of Persia)》的續(xù)作將會(huì)同時(shí)在游戲主機(jī)、PC以及任天堂的NDS上登陸。而作為T(mén)eamXbox雜志的讀者在官方宣布這條消息的之前就已經(jīng)了解到這個(gè)方面的內(nèi)容。在之前的時(shí)候,我們?cè)鴪?bào)道過(guò)Jordan Mechner保護(hù)《波斯王子》三部曲的商標(biāo)以及Ubisoft注冊(cè)了一個(gè)同名的域名。最新一期的EDGE雜志則獨(dú)家報(bào)道了游戲的一些相關(guān)內(nèi)容,同時(shí)其名稱仍然沿用了《波斯王子》這個(gè)名字。該報(bào)道揭露了《波斯王子》新作將會(huì)采用與《刺客信條(Assassin’s Creed)》相同的Anvil游戲引擎。但是在該作中將不會(huì)采用寫(xiě)實(shí)手法來(lái)描繪,取而代之的則是通過(guò)Cel-shaded技術(shù)(參考附注),就像是在《街頭霸王IV(Street Fighter IV)》或《大
  • PC玩家請(qǐng)放心!Bethesda否認(rèn)簡(jiǎn)化《輻射3》
    輻射3 2008-05-08 21:36:28
    Bethesda在回應(yīng)PC玩家有關(guān)《輻射3》為照顧主機(jī)玩家而有所簡(jiǎn)化的指責(zé)時(shí)表示自己無(wú)意降低標(biāo)準(zhǔn)。首席設(shè)計(jì)師Emil Pagliarulo稱自己每次審視該作時(shí)都會(huì)注意到里面包含了許多古典PC內(nèi)容,甚至覺(jué)得這對(duì)主機(jī)玩家來(lái)說(shuō)是不是要求過(guò)高。他指出該作具備大量的對(duì)話,復(fù)雜微妙的瞄準(zhǔn)系統(tǒng),和其它可能讓主機(jī)玩家打退堂鼓的設(shè)計(jì):“有時(shí)我甚至覺(jué)得與這些指責(zé)正好相反,我認(rèn)為我們并沒(méi)有使該作弱智化(Dumb Down)。我只是覺(jué)得我們應(yīng)開(kāi)始試探存在另一個(gè)硬派RPG市場(chǎng)的可能。公司里像我這么大年紀(jì)的人都是硬派PC玩家出身,隨著年紀(jì)的增長(zhǎng)和娶妻生子,我們沒(méi)那么多空閑時(shí)間,我們現(xiàn)在都退化成了主機(jī)玩家?!薄暗覀児亲永锶员A袅薖C玩家的口味,我們喜歡的游戲沒(méi)變,比如《BioShock》就多少受此影響,你絕對(duì)能體會(huì)到該作受System S
  • 《逆轉(zhuǎn)裁判》與現(xiàn)實(shí)中的法律
    逆轉(zhuǎn)裁判 2008-05-08 21:33:49
    說(shuō)到法律模擬游戲,大家絕對(duì)都會(huì)想到《逆轉(zhuǎn)裁判》系列~確實(shí),CAPCOM在這個(gè)系列的作品中很好的模擬了現(xiàn)實(shí)法律體系的推理、審判過(guò)程。并且律師的調(diào)查階段和法庭辯論階段都和現(xiàn)實(shí)中極為接近;但是對(duì)于在中國(guó)的我們來(lái)說(shuō)對(duì)這類法律體系卻不是很了解~那么咱們現(xiàn)在來(lái)一起研究研究~《逆轉(zhuǎn)》系列最新作將以檢查官御劍為主角,玩家也將從新的角度來(lái)加深對(duì)法律的理解首先就要提到目前世界上的法律派系。目前世界上存在法律派系相當(dāng)?shù)牟欢唷ㄖ挥袃桑┓譃橛⒚婪ㄏ狄约按箨懛ㄏ怠.?dāng)中,使用英美法系的主要有英國(guó)以及英聯(lián)邦所屬國(guó)和北美地區(qū)國(guó)家;使用大陸體系的主要有歐洲大陸(歐亞),中國(guó)以及日本等國(guó)家~當(dāng)然了,在訴訟程序上,這兩種體系所采用的方式是完美的不同的!英美法系采取的方式成為當(dāng)事(或者對(duì)抗制訴訟、辯論式訴訟)。這類方式強(qiáng)調(diào)的是雙方當(dāng)事人在訴訟中的主
  • 神秘大作!《虐殺原形》推遲至明年
    虐殺原形 2008-05-08 21:29:30
    始終被神秘氣息包裹的《虐殺原形》結(jié)果要到明年才能掀起蓋頭與玩家見(jiàn)面。雪樂(lè)山昨日確認(rèn)這部原定于今年秋登陸PC、PS3及Xbox 360平臺(tái)的開(kāi)放式動(dòng)作游戲要推遲至明年發(fā)售:“自宣布之日起,《虐殺原形》就被公認(rèn)是開(kāi)創(chuàng)動(dòng)作游戲開(kāi)放式環(huán)境之先河的突破性作品。簡(jiǎn)而言之,我們需要更多時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)立項(xiàng)之初就被確立的意圖?!痹撟饔蒖adical Entertainment開(kāi)發(fā)(曾出品過(guò)綠巨人和疤臉煞星),玩家將扮演一名因先天性基因突變導(dǎo)致身懷特異功能的變形人,在紐約的廢墟中摸索前行去探究事實(shí)真相——自己源自何方,到底誰(shuí)該為基因突變負(fù)責(zé);一路上還要應(yīng)付來(lái)自軍事組織和敵對(duì)變異人的襲擾。相關(guān)文章:終極超自然力量!《虐殺原形》火爆前瞻
  • 《俠盜獵車4》策劃對(duì)休閑游戲破口大罵!暴力才是王道!
    俠盜獵車4 2008-05-08 21:22:05
    Rockstar的副總兼GTA系列的策劃Dan Houser在接受雜志采訪時(shí)對(duì)休閑游戲頗為不敬:“去他的休閑游戲,我認(rèn)為人們還是愿意期待意外之喜。Wii是個(gè)異類,那當(dāng)然也好,但我們要向世人證明仍有大批人群對(duì)這種可與電影匹敵的敘事載體充滿期待?!卑碒ouser的話來(lái)說(shuō),太多游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)制作老套游戲趨之若鶩:“獸啊,精靈啊,大怪物啊,太空大戰(zhàn)啊”;與其相反,Rockstar更愿意從事某些“能與現(xiàn)實(shí)關(guān)聯(lián)的,或內(nèi)心里渴望與現(xiàn)實(shí)相關(guān)的”游戲開(kāi)發(fā)工作。至于有人批評(píng)游戲涉及了太多的暴力,Houser辯稱:“如果你玩的時(shí)候不喜歡任何暴力內(nèi)容,我很抱歉因?yàn)槲蚁矚g。倒霉的是,我生活中到處是暴力,如果你能按同一標(biāo)準(zhǔn)銷毀所有的涉及暴力的小說(shuō),那算你狠?!盚ouser接下來(lái)還質(zhì)疑為何允許電影和電視節(jié)目充斥暴力,而游戲就得獨(dú)善其身:“之所
  • 白費(fèi)心機(jī)!PC版《質(zhì)量效應(yīng)》需聯(lián)機(jī)注冊(cè)
    質(zhì)量效應(yīng) 2008-05-08 21:20:22
    看來(lái)EA找到了讓PC游戲業(yè)興旺發(fā)達(dá)的救命稻草:即將發(fā)布的PC版《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》和秋季上市的《孢子》(Spore)將每十天就與EA的注冊(cè)服務(wù)器取得聯(lián)系,以確定正在運(yùn)行的游戲是合法版本。Bioware官方論壇的版主進(jìn)一步解釋說(shuō):“玩家首次運(yùn)行PC版《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》時(shí)游戲?qū)⒆詣?dòng)注冊(cè),如果計(jì)算機(jī)無(wú)法與注冊(cè)服務(wù)器取得聯(lián)系,將啟動(dòng)一個(gè)計(jì)時(shí)器,如果玩家在這十天內(nèi)注冊(cè)成功,該計(jì)時(shí)器將復(fù)位;否則玩家將無(wú)法繼續(xù)游戲。”BioWare負(fù)責(zé)技術(shù)細(xì)節(jié)的Derek French確認(rèn)Maxis的《Spore》也將應(yīng)用此技術(shù):“EA已為《Mass Effect》和《Spore》做好準(zhǔn)備,后者將應(yīng)用與此相同的(激活)系統(tǒng)。”EA還保證SecuROM的這項(xiàng)新花樣不會(huì)使PC正版用戶屆時(shí)哀鴻遍野:“EA確信
  • 蓋茨用loli女兒為活招牌,推銷微軟新款游戲
    英雄聯(lián)盟 2008-05-08 21:13:37
    微軟公司奠基人蓋茨以女兒為活招牌,推銷微軟新的電腦游戲皮納塔樂(lè)園(VivaPinata)。但他表示要對(duì)女兒使用電腦玩游戲的時(shí)間做出限制。蓋茨說(shuō),他10歲的長(zhǎng)女一向不沉迷于互聯(lián)網(wǎng)或電腦之中,一直到今年,她進(jìn)入一所著重以電腦為教學(xué)媒介的學(xué)校后,學(xué)習(xí)習(xí)慣才開(kāi)始改變了。蓋茨21日在加拿大渥太華的一個(gè)商業(yè)大會(huì)上說(shuō):“她開(kāi)始變得熱衷于使用電腦,開(kāi)始接觸好些電腦游戲,包括在Xbox360中運(yùn)行的皮納塔樂(lè)園。在游戲中,玩者得照顧好自己建立的園地。她有時(shí)候會(huì)在園地里耗上兩三個(gè)小時(shí)。”蓋茨說(shuō),他和妻子梅林達(dá)決定,規(guī)定孩子每天使用電腦玩游戲的總時(shí)間只能達(dá)45分鐘,周末則是一個(gè)小時(shí),不過(guò),利用電腦做功課的時(shí)間不在此限。蓋茨也談到微軟新的操作系統(tǒng)Vista的好處。新系統(tǒng)讓家長(zhǎng)得以控制孩子能到的網(wǎng)站、能記錄他們所到的網(wǎng)站,以及他們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)
  • 價(jià)格將是藍(lán)光未來(lái)發(fā)展中最大的敵人!
    索尼 2008-05-08 21:10:05
    根據(jù)市場(chǎng)分析公司ABI的報(bào)告顯示,藍(lán)光雖然已經(jīng)在高清光盤(pán)存儲(chǔ)格式中勝出,但是索尼仍然有很長(zhǎng)路的要走。ABI認(rèn)為,市場(chǎng)上85%的藍(lán)光播放機(jī)其實(shí)是PS3,藍(lán)光作為單獨(dú)的視頻播放器或者在PC平臺(tái)獲得普及,可能需要長(zhǎng)達(dá)5年的時(shí)間。ABI首席分析師Steve Wilson指出,事實(shí)上仍有眾多DVD播放器(35%)在與高清電視配合使用的。即使5年之后,普通DVD的占有率仍有60%左右。藍(lán)光制造商目前已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,并開(kāi)始為了獲得市場(chǎng)份額而降價(jià)。甚至一些計(jì)算機(jī)制造商也開(kāi)始提供搭配藍(lán)光的計(jì)算機(jī)產(chǎn)品。但是正如Steve Wilson在其報(bào)告中指出的一樣:“如果你只打算花500-600美元買(mǎi)一臺(tái)PC,你會(huì)把其中40%的錢(qián)花在一臺(tái)藍(lán)光光驅(qū)上嗎?”
  • 育碧建立新工作室!多款大作全力打造
    育碧 2008-05-08 20:48:53
    育碧宣布確定在烏克蘭基輔建成新工作室。 基輔工作室將成為育碧在東歐的第三個(gè)工作室,同時(shí)也是近幾個(gè)月來(lái)育碧全球擴(kuò)張計(jì)劃中的第五個(gè)新工作室。烏克蘭長(zhǎng)期以來(lái)一直吸引著游戲業(yè)的關(guān)注,在全國(guó)范圍內(nèi)有眾多游戲相關(guān)企業(yè)在運(yùn)作。在基輔,全國(guó)300多家IT大學(xué)與機(jī)構(gòu)中,超過(guò)100家坐落于此。同時(shí),基輔每年輸出的軟件相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生超過(guò)7000名。因此,基輔理所當(dāng)然的成為了育碧新工作室的所在地。由Vitalii Blazheiev帶領(lǐng)的12人核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)PC版《熾天使2:秘密任務(wù)》的研發(fā)已經(jīng)做出了貢獻(xiàn)。在接下來(lái)的12個(gè)月內(nèi),基輔工作室人員將擴(kuò)充至50人。育碧在東歐的運(yùn)營(yíng)已超過(guò)15年。1992年,育碧成為首個(gè)在羅馬尼亞布加勒斯特組建工作室的國(guó)際游戲發(fā)行商。在眾多游戲作品如《獵殺潛航》和《熾天使》取得良好反響后,2006年6月,育碧決
  • 期待!《輻射3》將會(huì)如期登場(chǎng)E3 2008
    輻射3 2008-05-08 20:45:01
    盡管現(xiàn)在的E3媒體與企業(yè)峰會(huì)和以前的E3游戲大展不完全是一個(gè)概念,但仍有機(jī)會(huì)讓我們看到一些最新游戲的面貌。WorthPlaying確認(rèn),雖然Bethesda Software沒(méi)有出現(xiàn)在參展廠商名單上,但仍會(huì)出席E3 2008,并借機(jī)展示《輻射3》。遺憾的是目前還沒(méi)有進(jìn)一步的消息,還不清楚具體展示內(nèi)容。估計(jì)會(huì)放出一些視頻介紹,試玩應(yīng)該是不太可能。隨著E3的轉(zhuǎn)型,不少游戲廠商選擇了淡出,比如Activision-Blizzard就已經(jīng)不再是ESA組織的成員,今后也永遠(yuǎn)不會(huì)參加E3,NCSoft和Foundation 9今天也確認(rèn)同樣不會(huì)參展,另外id Software的態(tài)度比較模棱兩可:名單上沒(méi)有,隨后確認(rèn)參展,后來(lái)又不確定了。至少,游戲機(jī)三大巨頭任天堂、索尼、微軟都會(huì)悉數(shù)登場(chǎng)。
  • THQ一年虧損3500萬(wàn)美元
    THQ 2008-05-08 20:02:42
       投資者試圖保持銷售增長(zhǎng)活力, 但還是與預(yù)期目標(biāo)事與愿違.   去年是整個(gè)游戲業(yè)界記錄頻破的一年, 沒(méi)有誰(shuí)是贏家. THQ年末財(cái)政報(bào)告指出,  他們的利潤(rùn)增長(zhǎng)速度已經(jīng)13年呈直線下滑趨勢(shì), 更有投資者指出當(dāng)寄厚望于2008年財(cái)政收入時(shí),一年已經(jīng)虧損了3500多萬(wàn)美元.   從3月31號(hào)往前數(shù)12個(gè)月, THQ總發(fā)售額為10.3億美元, 只比上年同期的百分之1增長(zhǎng)了三分之一多一點(diǎn). 可是在年初的時(shí)候, 當(dāng)時(shí)預(yù)期要達(dá)到 11.2到11.5億美元. 并且利潤(rùn)收益率每股達(dá)到1.34-1.44美元, 但是實(shí)際上每股損失了0.53美元, 總共虧損了3530萬(wàn)美元.     
  • 目前確定E3 2008部分參展商名單
    E3 2008-05-08 14:17:30
    預(yù)定今年7月15~17日舉行Exhibitor List Revealed for E3 2008The following companies are slated to be on hand at this year’s E3:AkellaAtari, Inc.Bethesda SoftworksCAPCOM Entertainment, Inc.Crave EntertainmentDisney Interactive StudiosEidos, Inc.Electronic ArtsKonami Digital Entertainment AmericaLucasArtsMicrosoft CorporationMidway Games, Inc.MTV GamesNAMCO BANDAI Games
  • 不思上進(jìn)必滅亡!論暴雪的輝煌還能延續(xù)多久
    暴雪 2008-05-08 14:15:29
    《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《星際爭(zhēng)霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》,暴雪(Blizzard)在上世紀(jì)末到本世紀(jì)初開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)輝煌,它所帶來(lái)的對(duì)戰(zhàn)體系以及虛擬世界的世界觀讓長(zhǎng)久以來(lái)桎梏于傳統(tǒng)思維的人們眼前一亮,從此眾多玩家跟隨著暴雪一路走來(lái)。在暴雪不斷前行的路上,“暴雪出品,必屬精品”已經(jīng)成了深入玩家心中的名言。然而,10幾年前,誰(shuí)曾想到,這個(gè)默默無(wú)聞的研發(fā)小制作的公司會(huì)在短暫的時(shí)間內(nèi),迅速成長(zhǎng)為讓業(yè)界同行尊敬、讓游戲玩家膜拜的巨人。在很多年里,它都在積蓄力量,在這期間,它擁有了日后讓眾多游戲公司眼饞的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),正是這些供職于暴雪的游戲制作大師們使暴雪產(chǎn)品擁有了世界級(jí)作品的靈魂。然而,我們見(jiàn)過(guò)太多的興盛、衰敗,暴雪亦如此,在不斷壯大、擴(kuò)張的日子里,它經(jīng)歷了一次次來(lái)自于內(nèi)部或外部的各種侵?jǐn)_之后,暴雪那堅(jiān)實(shí)厚重的城墻
他們都在說(shuō) 再看看