專欄文章
  • 《紅色警報3》勢力介紹:旭日帝國
    命令與征服:紅色警戒3 2008-07-18 10:50:45
    還記得第一次玩即時戰(zhàn)略游戲時的場景嗎——收集資源,建造基地,最終率領龐大的不對在敵人擊敗自己之前將敵人打倒。而現(xiàn)在,在經(jīng)歷這么年發(fā)展之后,當今的即時戰(zhàn)略游戲也隨著時代進步著,游戲的節(jié)奏變得更快,游戲整體也更流暢,畫面也變得更為精美,由EALA工作室開發(fā)的《紅色警報3》就是這么一款游戲。是的,《紅色警報3》也許看起來會有點像《命令與征服3》的怪異兄弟,但是從目前我們得到的資料來看,《紅色警報3》是一款經(jīng)過完善調(diào)整的深度策略游戲。我們之前得到一個難得的機會,看到了游戲中全新的勢力-旭日帝國的資料,下面與大家一起分享?!都t色警報3》的世界設定在幻想中的地球,在《紅色警報3》的世界中冷戰(zhàn)并沒有結(jié)束,各種帶有奇幻色彩的科學研究與各種獨特的武器都在20世紀成為了現(xiàn)實。紅色警報之前的作品一直描述圍繞蘇聯(lián)與西方勢力的沖突,不過
  • 沒有士官長!微軟確認《光環(huán)》新作
    光環(huán) 2008-07-18 10:34:36
    E3 2008正式開展前,Bungie官方在官網(wǎng)上放出消息說將有一款新作首次對外公布,同時開始了倒計時。然而就在今天早些時候,Bungie突然宣布原定于今天公布新作的計劃臨時取消,原因是“來自發(fā)行商方面的要求。”關于這款新作的真面目,微軟的Don Mattrick在昨天E3發(fā)布會結(jié)束后向媒體確認,Bungie正在開發(fā)的這款游戲是《光環(huán)》系列新作,并非微軟與彼德·杰克遜合作的項目,而是一款此前從未公布過的游戲。不難想象本作應該就是E3前外界傳聞的“沒有士官長的新《光環(huán)》”,不過Mattrick并沒有做出詳細的解釋。毫無疑問,這款新《光環(huán)》的發(fā)行商正是微軟自己,那么他們究竟是出于什么考慮在最后一分鐘終止了Bungie公布游戲的計劃呢?微軟官方顯然是有著自己的考慮。Mattrick今天在接受美國洛杉磯時報記者采訪時透
  • E3 2008上Square公布RPG大作《最后的遺跡》PC版
    史克威爾·艾尼克斯 2008-07-18 10:30:36
    由SQUARE ENIX開發(fā)的PC平臺游戲并不多見,但這次PS3/Xbox 360角色扮演游戲《最后的遺跡(The Last Ramnent)》將推出PC版,讓PC玩家意外驚喜不已?!蹲詈蟮倪z跡》采用“  《最后的遺跡》采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戲引擎所開發(fā),以細致美麗的即時3D繪圖方式呈現(xiàn)出獨特的奇幻游戲世界。Unreal Engine 3”次世代3D游戲引擎所開發(fā),以細致美麗的即時3D繪圖方式呈現(xiàn)出獨特的奇幻游戲世界。游戲采用融合中古歐洲與蒸氣龐克風格的世界觀設定,有4個種族活躍于此世界中,同時并有由遠古所流傳下來、被稱為“遺跡(Remnant)”的物體遍布在世界各地,沒有人知道是何人、何時、為何所建造的,人們借助引出并利用遺跡的強大力量而生。不過遺跡過度強大的力量卻扭曲了世界的運轉(zhuǎn)
  • 《戰(zhàn)錘:破曉之戰(zhàn)》E3放出最新截圖
    3DMGAME 2008-07-18 10:21:35
    即時戰(zhàn)略大作《戰(zhàn)錘:破曉之戰(zhàn)》在近日舉辦的E3大展放出了游戲中截圖,畫面效果相當細膩,可以看到單位模型細節(jié)以及相當逼真的攻擊及出血效果,預計該游戲?qū)⒃诿髂?009年第一季度上市進行發(fā)售。
  • 《FIFA09》PC版概況和細節(jié)
    FIFA 09 2008-07-18 10:14:02
    踏入球場開始你的FIFA09的職業(yè)足球歷程吧!EA SPORTS的賣座足球游戲FIFA將使您體會到職業(yè)球員才能體會到的精彩與刺激. 概述:PC版本的FIFA09是一款為PC平臺量身定做的擁有其自身獨有特色的PC足球游戲。游戲的引擎每年都在提高,從而滿足FIFA迷們越來越高的要求。PC獨有的操作模式FIFA09為PC設計了都有的鍵盤+鼠標的新控制模式,而對于充滿變數(shù)的比賽,你的球隊陣容則更多的融入了屬于你個人的東西(即球隊陣容設定方面自由度更高)?,F(xiàn)在,你可以使用鼠標像玩策略游戲一樣選中并點擊目的地讓你的球隊的隊員相應的進行跑動,做出撞墻式二過一之類的精彩配合,并且可以上演精彩的大力轟門。更進一步,你將擁有一套鼠標控制的雜耍過人系統(tǒng)——通過鼠標的滑動軌跡來作出你那“雜耍兵工廠里”的32種各異的過人動作中的任意一種
  • 暴雪確認《巫妖王之怒》引入成就系統(tǒng)
    暴雪 2008-07-18 10:02:44
    暴雪昨日在其官方主頁上宣布魔獸世界的第二部資料片《巫妖王之怒》除開放新區(qū)及增添新職外,還引入了以目標激勵機制為基礎的成就系統(tǒng):“其中一些成就會為玩家提供裝具、寵物,和名號等獎賞,但所有這些獎賞純屬YY和顯擺之用,當然,能在眾人面前炫耀一番仍是值得驕傲的。”首批投放的成就項目超過五百項,公司稱規(guī)模可進一步擴大,會有新的窗口界面介紹達成這些成就所需的條件及所能獲得的獎賞,與成就掛鉤的游戲內(nèi)容包括PvP、Raid、NPC任務、事件等等,成就解開時會知曉附近的玩家及工會成員,也能在官方數(shù)據(jù)庫中得以體現(xiàn)。另外,RPG大廠BioWare下一部星戰(zhàn)作品將為網(wǎng)游項目,其母公司EA確認該工作室已在開發(fā)這部基于《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》(Star Wars:Knights of the Old Republic)的網(wǎng)游作品:“我們
  • 任天堂正式公布《俠盜獵車4》續(xù)作血戰(zhàn)唐人街
    俠盜獵車4 2008-07-17 19:49:51
        北京時間今天凌晨任天堂正式公布《俠盜獵車手:血戰(zhàn)唐人街》的消息,之后該游戲的官網(wǎng)就立即對外公開,官方網(wǎng)站上暫時只公布了該游戲的標題圖片,并沒有其它其他相關內(nèi)容。任天堂稱:GTA系列的新作《俠盜獵車手:血戰(zhàn)唐人街(Grand Theft Auto: Chinatown Wars )》將會登陸NDS。這也是首款登陸NDS平臺下的《GTA》系列游戲。
  • 《星際爭霸2》單位:星際之門介紹
    星際爭霸2 2008-07-17 19:48:04
    可生產(chǎn): 鳳凰戰(zhàn)機(Phoenix), 彎曲光線(Warp Ray), 母艦(Mothership)     神族軍艦艦隊的物化所需要的彎曲連接比一個標準傳送門(Gateway)所能提供的強大得多。巨大的星際之門能從更速軌道或穿越遙遠距離將戰(zhàn)艦召喚到行星表面。在神族基地中建造一個或多個的星際之門已經(jīng)成為主要攻擊性輸出點的明顯信號。這段在上士 Aaron Keebler 行動小結(jié)中的摘要強調(diào)神族快速轉(zhuǎn)型。      這是一個小型的前哨:一個聯(lián)絡中心(Nexus),一個同化器(Assimilator,俗稱氣礦)和一對傳送門。指揮官不想冒險用機槍兵(Marine)面對火炮所以他們從懸崖上發(fā)起攻擊,減少傷亡。首次奇襲,我
  • 恐怖游戲王牌之作《寂靜嶺5:歸途》最新截圖
    寂靜嶺5:歸途 2008-07-17 19:44:34
       經(jīng)典恐怖系列游戲應該說《生化危機》和《寂靜嶺》系列都算得上是王牌之作,撲朔迷離的事情真相。故事以經(jīng)驗豐富的老兵Alex Shepherd的視角為主線展開。Shepherd在從海外服役歸來后,開始獨自調(diào)查自己年輕的弟弟Joshua神秘失蹤的案件。然而隨著調(diào)查的深入,一個名為“牧羊人溪谷”的神秘領域漸漸浮出水面,而Shepherd也發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)在不知不覺之間踏入了恐怖的寂靜嶺并難以自拔。    《寂靜嶺5》將允許玩家使用經(jīng)過改良后的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)來進行進攻和防御,這些動作和技能將對玩家有效對抗來自寂靜嶺和牧羊人溪谷中的各種恐怖怪物產(chǎn)生重要的影響。此外,玩家還必須在游戲中搜集各種隱蔽的線索來解決多種多樣的迷題和機關,并以自己的方式逐步揭開掩蓋在黑暗背后的真相。
  • 《暗黑破壞神3》神秘新圖
    暗黑破壞神3 2008-07-17 19:31:43
    剛剛得到三張暴雪官方還未正式公布出來的游戲設定圖,這三張設定圖畫面風格很美,尤其是第二張很黑很邪惡,很多玩家表示第二張才是他們心中期望的暗黑3畫面風格。
  • 《無主之地》借鑒暗黑要素
    無主之地 2008-07-17 19:26:23
    “瞧,他還在冒煙,看看他是否掉落了好東西”,Gearbox的演示人員對記者說道。想象一下,以第一人稱玩暗黑,手中的冷兵器換成了槍,多種暴力渲染,廣闊的未知世界,這就是即將于今冬明春在PC、PS3、Xbox 360平臺發(fā)布的《無主之地》(Borderlands):開發(fā)單位Gearbox將該作稱為RPS作品,意即帶有RPG要素的FPS游戲(這么說來,S.T.A.L.K.E.R也可歸為此類),游戲背景為浩劫過后的潘多拉星球存在兩大對立陣營:獵手和軍隊。該作具備暗黑系列的主要特色,比如技能樹、情節(jié)驅(qū)動模式、可即時加入或跳出的四人通關模式:·掉落的每一只槍都有隨機的屬性,比如射速、裝彈時間、彈匣容量等·武器屬性直接影響其外觀,比如發(fā)著綠光的槍肯定被淬了毒·就像暗黑一樣,每次開寶箱都無法預料會掉落哪些物品,開箱者總在試圖獲
  • 卡馬克稱《毀滅戰(zhàn)士4》比《Rage》強太多
    毀滅戰(zhàn)士4 2008-07-17 18:45:38
    盡管均采用id Tech5引擎,但卡馬克在接受MaximumPC的采訪時稱《Doom4》的目標是爭取維持在30幀/秒的水平,而《Rage》的運行幀率要達到60幀/秒:“Doom4是一款為30幀而拼搏的作品,就像是應用了全新的引擎,它基于我們這四年來的研發(fā)成果?!狈艑掃\行效率指標能讓制作人員堆砌更多細節(jié),“使Doom4可吞噬三倍于Rage的資源”,id Software創(chuàng)始成員兼首席架構(gòu)師兼業(yè)余火箭學家John Carmack表示說。人們注意到《Doom4》至今未明確發(fā)布平臺和發(fā)行商,而《Rage》早早就確定要登陸PC、PS3、Xbox 360、Mac平臺,且該作將交由EA代為發(fā)行;也許這才是導致兩者性能指標相異的主要原因——如果《Doom4》想成為硬件殺手,PC平臺自然是首選。對于眾人關心的圖形API之爭,Ca
  • 試玩感受《輻射3》不會成為《上古卷軸:輻射》
    輻射3 2008-07-17 01:28:43
    Bethesda公布《輻射3》的視頻演示后,不少玩家都對該作向FPS靠攏的傾向深為憂慮,但有記者在參與了《輻射3》的試玩后,宣稱對該作恢復了信心:“該作絕非《輻射2.5》,但也不會變成《上古卷軸:輻射》。玩家首先會注意到該作充斥了大量的對話,它不是《上古卷軸》那種簡單對話組合,玩家常常會面臨多達五、六種選項……”“對話編制人員顯然未將上古遺風帶進該作,但與輻射原作的調(diào)子比起來并非完全契合,間或會有幾句粗言惡語帶來些許淡淡的幽默,但試玩中沒有任何角色能像原作那樣一開口便引起玩家莫大的興趣,且配音稍顯生硬。鑒于這只是試玩而非成品,所以不能憑第一印象就妄下結(jié)論,但可以肯定的是,對話的調(diào)子比較接近(原作),但沒有完全繼承其神韻;玩家會覺得有意思,但不會有驚喜?!薄巴婕以趹?zhàn)斗中將使用‘Vault科技輔助尋的系統(tǒng)(Vaul
  • 《紅色警戒3》單位介紹:坦克殺手
    命令與征服:紅色警戒3 2008-07-16 23:53:16
    定位:反裝甲步兵訓練總部:網(wǎng)走市玄武營所屬國:日本戰(zhàn)場訓練地點:皇軍道場信條:“沒有我們?nèi)刍涣说匿撹F”關鍵配備:》MX-19等離子切割炮》太陽旗裝甲斗笠盔》為長時間潛伏地底所配發(fā)的口糧》自供電等離子燃料電池》了保持靈活性而使用的裝備背帶戰(zhàn)地錄影: 歷史資料:    全世界的軍事策略家都在對唯一的這個問題議論紛紛:旭日帝國是怎么秘密集結(jié)這樣一支軍隊的?帝國根本就不可能從資源上和人力上趕上蘇聯(lián)和盟國,現(xiàn)在帝國的野心逐漸顯露,可以這答案還是沒人知道。使人痛苦的事實是,帝國麾下的龐大軍隊已經(jīng)掌握了完全超過蘇聯(lián)和盟軍軍械庫實力的科技,其中一個例子就是皇軍坦克殺手師,帝國的主力反裝甲步兵。怪誕但不可否認非常有效的坦克殺手代表著現(xiàn)代主戰(zhàn)坦克所面臨的最大威脅。流傳坦克殺手們在日本社會中
  • Capcom怪異新作《羊群》公布
    卡普空 2008-07-16 23:48:22
    前日CAPCOM官方Blog上公布了即將展開的E3展中公開發(fā)表的內(nèi)容。其中最值得注目的就是即將發(fā)表秘密新作《羊群(Flock!)》,當時游戲類型和平臺等內(nèi)容都尚未明朗化。今日Capcom正式公布了《羊群》的游戲內(nèi)容。讓人稍感意外的是,一向以硬派動作游戲著稱的Capcom居然代理了一款益智類的《羊群》?!堆蛉骸穼狿C、PS3和Xbox 360,11月發(fā)售?! 堆蛉骸返挠螒騼?nèi)容很簡單,也很詭異,玩家需要操縱幾架飛碟(沒錯,就是UFO),飛碟的用途是:放牧羊群……
  • 傳網(wǎng)易與暴雪達成《星際爭霸2》代理協(xié)議
    星際爭霸2 2008-07-16 23:43:17
    據(jù)消息靈通人士透露,網(wǎng)易已與暴雪公司就對戰(zhàn)游戲《星際爭霸2》的代理權(quán)達成初步意向。若合作順利完成,網(wǎng)易將不僅邁出重新代理游戲的第一步,還將可能獲得在中國搭建并運營暴雪戰(zhàn)網(wǎng)(battle.net)的機會。據(jù)悉,在一些分析師圈子中,網(wǎng)易與暴雪洽談代理《星際爭霸2》已成公開的秘密。有網(wǎng)易內(nèi)部人士確認,暴雪方面確曾派員赴網(wǎng)易公司進行考察。諸多網(wǎng)易人士相信,與暴雪合作將是一個對網(wǎng)易股價利好的消息。早在今年1月份,游戲業(yè)內(nèi)就傳出消息稱網(wǎng)易與暴雪洽談星際系列游戲的代理權(quán)。當時有人猜測網(wǎng)易將代理的游戲是《星際爭霸online》。但《星際爭霸online》目前并不存在,或是部分人對《星際爭霸2》與戰(zhàn)網(wǎng)兩個概念的誤讀。戰(zhàn)網(wǎng)由暴雪于1998年隨《星際爭霸》上市而推出,是暴雪一個免費增值服務。所有購買正版暴雪游戲(即暗黑、星際、魔獸三
  • 《使命召喚5》不需要DX10
        對于需要DX10的游戲,不少玩家都表示厭煩,應為這項技術并未給大部分游戲所應用。《使命召喚5》的游戲制造商在接受采訪時談到,《使命召喚5》不需要DX10的支持。PCGH: PC版本的《使命召喚5》會支持DX10嗎?Cesar Stastny: 不會!PCGH: 能說明一下原因嗎?Cesar Stastny: 這是我們?yōu)榱俗尅妒姑賳?》在PC,Xbox360,PS3不同平臺有著一致性。PCGH: 在PC版《使命召喚5》公布后,會有新的擴展包推出支持DX10嗎?Cesar Stastny: 如果這方面有優(yōu)勢去做的話,可能我們會考慮的,例如:有新的更好的硬件支持DX10。PCGH: 作為一位開發(fā)商,你認為DX10在游戲業(yè)界中是否具有里程碑的意義?Cesar
  • 索尼E3 2008新聞發(fā)布會現(xiàn)場報道
    索尼 2008-07-16 23:30:57
        在三大廠商中,索尼電子娛樂公司(SCE)多年來一直堅持最后舉辦E3發(fā)布會,自然會受到外界更多的期待,當然也會面臨更大的壓力。特別是在昨天微軟發(fā)布會上Square Enix所掀起的波瀾依舊未散的前提下,今天索尼官方將以怎樣的面貌面對媒體和玩家,無疑是我們最關心的問題之一。    索尼的E3前發(fā)布會預定于7月15日上午11點30分(北京時間7月16日凌晨2點30分)召開,地點設在洛杉磯的圣殿禮堂,前方記者已經(jīng)在趕往發(fā)布會現(xiàn)場的途中,現(xiàn)場報道更新即將開始……    由于昨天《最終幻想XIII》叛逃所帶來的沖擊實在太過劇烈,很難想象今天的索尼發(fā)布會還能再帶來什么更驚人的消息,但按照目前的情況來推測,SCEA手中應該至少還準
  • 任天堂E3 2008新聞發(fā)布會現(xiàn)場報道
    任天堂 2008-07-16 23:12:06
        今年任天堂的E3發(fā)布會回到了洛杉磯市中心的柯達劇院,時間則按照老規(guī)矩依然趕在索尼之前召開(北京時間7月16日0點)。有消息說任天堂社長巖田聰、美國分社社長雷吉以及首席游戲設計師宮本茂都會出席此次發(fā)布會。洛杉磯柯達劇院入口    今年E3召開之前,有關任天堂發(fā)布會內(nèi)容的傳聞并不算多,不過歷年來任天堂都會給大家?guī)硪恍┮馔獾捏@喜,相信今年也不會例外?;蛟S是傳說中的大屏幕NDSL-2,亦有可能會有更多令人難以想象的強身健體游戲,總之任天堂向來善于打破常規(guī),而且對保密也很在行。   距離發(fā)布會開始還有半個小時,劇場的大廳已經(jīng)開啟,不過通向會場的正門依然緊緊關閉著,除了少數(shù)工作人員偶爾進出外,大部分記者都在這里等待著入場。 
  • 《波斯王子4》發(fā)布最新一批游戲截圖
    波斯王子4:重生 2008-07-16 22:53:25
    在這批的《波斯王子4》游戲截圖中,我們可以看到依然是油畫風格,少了些王子的帥氣,怪物的造型到是越來越有型了。
他們都在說 再看看
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