試玩感受《輻射3》不會(huì)成為《上古卷軸:輻射》
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Bethesda公布《輻射3》的視頻演示后,不少玩家都對(duì)該作向FPS靠攏的傾向深為憂慮,但有記者在參與了《輻射3》的試玩后,宣稱對(duì)該作恢復(fù)了信心:
“該作絕非《輻射2.5》,但也不會(huì)變成《上古卷軸:輻射》。玩家首先會(huì)注意到該作充斥了大量的對(duì)話,它不是《上古卷軸》那種簡(jiǎn)單對(duì)話組合,玩家常常會(huì)面臨多達(dá)五、六種選項(xiàng)……”
“對(duì)話編制人員顯然未將上古遺風(fēng)帶進(jìn)該作,但與輻射原作的調(diào)子比起來并非完全契合,間或會(huì)有幾句粗言惡語(yǔ)帶來些許淡淡的幽默,但試玩中沒有任何角色能像原作那樣一開口便引起玩家莫大的興趣,且配音稍顯生硬。鑒于這只是試玩而非成品,所以不能憑第一印象就妄下結(jié)論,但可以肯定的是,對(duì)話的調(diào)子比較接近(原作),但沒有完全繼承其神韻;玩家會(huì)覺得有意思,但不會(huì)有驚喜。”
“玩家在戰(zhàn)斗中將使用‘Vault科技輔助尋的系統(tǒng)(Vault-tec Assisted Targeting System)’,簡(jiǎn)稱VATS。將行動(dòng)點(diǎn)數(shù)分配給目標(biāo)各部位后,游戲?qū)⒚恳粨艋蛎恳淮瓮稊S切換成慢動(dòng)作演示,鏡頭環(huán)繞各方向?qū)⒀怙w濺的場(chǎng)景縱覽無余;然后游戲再切回實(shí)時(shí)模式,玩家重新補(bǔ)充行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。”
“這套系統(tǒng)工作得完美無缺,用起來當(dāng)然也比較有意思,但與傳統(tǒng)的輻射戰(zhàn)斗場(chǎng)景比起來,這更像是戰(zhàn)術(shù)版的子彈時(shí)間?!?/p>

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