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試玩感受《輻射3》不會成為《上古卷軸:輻射》

時間:2008-07-17 01:28:43
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Bethesda公布《輻射3》的視頻演示后,不少玩家都對該作向FPS靠攏的傾向深為憂慮,但有記者在參與了《輻射3》的試玩后,宣稱對該作恢復(fù)了信心:

“該作絕非《輻射2.5》,但也不會變成《上古卷軸:輻射》。玩家首先會注意到該作充斥了大量的對話,它不是《上古卷軸》那種簡單對話組合,玩家常常會面臨多達(dá)五、六種選項……”

“對話編制人員顯然未將上古遺風(fēng)帶進(jìn)該作,但與輻射原作的調(diào)子比起來并非完全契合,間或會有幾句粗言惡語帶來些許淡淡的幽默,但試玩中沒有任何角色能像原作那樣一開口便引起玩家莫大的興趣,且配音稍顯生硬。鑒于這只是試玩而非成品,所以不能憑第一印象就妄下結(jié)論,但可以肯定的是,對話的調(diào)子比較接近(原作),但沒有完全繼承其神韻;玩家會覺得有意思,但不會有驚喜。”

“玩家在戰(zhàn)斗中將使用‘Vault科技輔助尋的系統(tǒng)(Vault-tec Assisted Targeting System)’,簡稱VATS。將行動點(diǎn)數(shù)分配給目標(biāo)各部位后,游戲?qū)⒚恳粨艋蛎恳淮瓮稊S切換成慢動作演示,鏡頭環(huán)繞各方向?qū)⒀怙w濺的場景縱覽無余;然后游戲再切回實時模式,玩家重新補(bǔ)充行動點(diǎn)數(shù)?!?/p>

“這套系統(tǒng)工作得完美無缺,用起來當(dāng)然也比較有意思,但與傳統(tǒng)的輻射戰(zhàn)斗場景比起來,這更像是戰(zhàn)術(shù)版的子彈時間?!?/p>

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