專欄文章
  • 用圖形工作站跑《孤島危機》mod截圖
    孤島危機 2009-04-13 18:16:35
        都說[孤島危機]是顯卡殺手,而至于游戲畫面能夠去到什么樣的程度?誰也說不清楚,現(xiàn)在網(wǎng)上說精美的MOD的截圖多到海了去了。    到底誰的截圖才是最完美的MOD截圖?其實大家心里都沒有確切的底。不過今天的大概可以終結這個話題了。最近德國的玩家用圖形工作站(對,你沒聽錯,真的是圖形工作站,不是用PC)來跑了一次[孤島危機]的MOD,效果極為驚人!雖不知道“最完美”這個稱號它能保持多久,但是就現(xiàn)在而言,它是當之無愧的!    截圖欣賞:
  • 《終結者:救世主》最新試玩體驗
    終結者:救世主 2009-04-13 18:10:19
    以John Connor的身份上演第四部《終結者》。科幻電影原則:機器人是一定會叛變,然后想要把你和你愛的人干掉。1984年,《終結者》電影系列正式登臺,這一原則也將在最新的第三人稱射擊游戲《終結者:救贖》中得到體現(xiàn)。游戲由GRIN擔當,目前處于開發(fā)狀態(tài),制作人員是《生化尖兵:重裝上陣》的技術班。在2009年游戲開發(fā)者大會上,我們試玩了Xbox 360版本的《終結者:救世主》。主角John Connor,雖然和Christian Bale長得不像。游戲的背景情節(jié)設定于電影情節(jié)的兩年前,主要講John Connor在災難之后的洛杉磯成為反抗軍領袖的事。游戲本質是第三人稱射擊游戲,敵人也就是T系列的機器人。第一關的名字叫做“感謝上天”,這一關里,Connor要帶領一個小隊穿過城鎮(zhèn)廢墟去到營救地點。一開始,玩家的手中
  • 《暗黑破壞神3》技能樹不是天賦樹!
    暗黑破壞神3 2009-04-13 18:08:49
        算算時間,距離BlizzCast 8也有大半個月了。這期間對于暴雪發(fā)布最新的UI界面的評價,褒揚者有之,貶斥者有之。在最近這段時間,玩家討論的戰(zhàn)火也就燒到了暗黑3的技能樹上,如下圖:    這段時間大家大概對著這張圖也算不短的時間了,許多玩家覺得:這不就是wow里面的天賦樹嗎?難道暴雪真的沒新意了,什么都要抄?其實小編覺得不然,如果人家用回自家的東西,那也不算抄吧?而且Bashiok也明確指出《暗黑破壞神3》的“技能樹”不同于《魔獸世界》的“天賦樹”!如果覺得還有什么不清楚的,請看以下來自藍帖的翻譯:   我想強調(diào)一下,現(xiàn)在這里的每個人看到的只是我們所作的界面工作的一點皮毛。BlizzCast基本上就是為了向你們展示一些還未完成的工作
  • 《求生之路》全新生存模式即將釋出
    求生之路 2009-04-13 18:06:16
    《求生之路(Left 4 Dead)》即將在美國時間4月21日開放超大容量的更新檔下載,其中最重要的下載內(nèi)容就是增加一項新的對戰(zhàn)模式和一張連線地圖。針對這個新的下載內(nèi)容,游戲設計公司Valve將推出新的游戲包裝,國內(nèi)也將在5月舉辦網(wǎng)咖同樂活動“惡靈勢力體驗營”,邀請玩家一起來體驗真正的“殭尸無雙”。全新生存模式即將釋出    《求生之路(Left 4 Dead)》即將在美國時間4月21日推出大規(guī)模的更新檔,其中增加了一項全新的對戰(zhàn)模式“生存模式”(Survival Mode),和應運而生的新地圖“絕望燈塔”。     “生存模式”可支援單人或最多 4 人同時連線進行,與原本的劇情和對抗模式不同,“生存模式”限制玩家在單一的地圖裡,對抗源源不絕
  • 《美國陸軍3》視頻報告
    美國陸軍3 2009-04-13 18:05:00
    該作主要有以下幾個值得稱道的地方:擬真 這是由美國陸軍主導開發(fā)的射擊游戲,自然可期待事無巨細皆栩栩如生,比如槍模,全依照現(xiàn)役裝備來重構;比如角色動作,全由現(xiàn)役士兵來擔任動作捕捉演員。當然,對陣雙方和沖突場景是虛構的。音效 AA3制作組在還原真實音效方面下了很大功夫,不僅僅是錄下槍聲那么簡單,他們還忠實還原了子彈由遠至近以各種距離飛過你耳旁的破空音,其真實程度為游戲中的火力壓制帶來了更震懾的效果。治療 沒錯,游戲仍內(nèi)置有訓練課程讓玩家學會戰(zhàn)地急救課程,即便是未參與急救訓練的玩家,也默認具備某些急救技能——但不像其它游戲扔個血包或是手上變出一只注射器隨便朝哪兒扎上一針了事。為了讓不能動彈的同伴恢復行動能力,你首先得判明救助對象的傷情,然后在四種治療方案中選定一種加以實施——如果關系夠鐵或是慈悲為懷,在他們重新站起后
  • 《戰(zhàn)斗位置:太平洋》最新預告片
    戰(zhàn)斗位置:太平洋 2009-04-13 18:03:21
    Eidos今日放出了《戰(zhàn)斗位置:太平洋(Battlestations Pacific)》一段最新預告視頻,該作預計在今年5月15日上市,登陸PC及XBOX360平臺。若速度慢或無法播放,請觀看下面低清版視頻
  • 《星際爭霸2》人族核心單位“夜鷹”亮相
    星際爭霸2 2009-04-13 18:02:31
    夜鷹最近暴雪發(fā)布的藍帖中,更新了關于新單位夜鷹的技能,特別是獵人追蹤導彈,引起了很多人的興趣,現(xiàn)在,就夜鷹這個單位來好好分析下。就科技等級和角色來說,夜鷹無疑是為了取代科學球而產(chǎn)生的單位,而科學球也是星際爭霸1中,人族中后期戰(zhàn)斗重要的兵種單位。輻射技能讓蟲族苦不堪言,EMP則讓神族聞風喪膽,防護罩的技能用得比較少,但在關鍵的時候還是能為人族提供堅強的肉盾。在星際爭霸1中,科學球成為了人族戰(zhàn)術的核心單位,而反觀現(xiàn)在的星際爭霸2中,夜鷹也有逐漸成為核心單位的趨勢。首先在技能方面有了很大改動,但同樣非常實用。 自動炮塔技能:夜鷹之需要耗費50點能量就能放一個自動炮塔,并且是永久性的,以luna這張題圖來說,就可以在另外幾片礦的礦點放幾個炮塔,一是可以偵查,而是防止對方拉一個農(nóng)民去偷礦,同時,在敵人進攻線路上
  • 《英雄連:勇氣傳說》上市鬧烏龍!
    英雄連:勇氣傳說 2009-04-13 18:00:25
    這一次THQ在加拿大用戶面前弄了一個大烏龍,加拿大的消費者在拆開游戲包裝之后,左找右找死活找不到游戲的CDkey,去官方論壇打探之后才知道原來游戲的工廠在環(huán)節(jié)上出現(xiàn)了問題,根本沒有把印有CDkey的紙條裝進包裝中。這下THQ只能在官網(wǎng)開一個帖子專門處理此事。
  • 《超世紀戰(zhàn)警:暗黑雅典娜》DRM遭到玩家抗議
    當年EA在《孢子》上惹的麻煩,現(xiàn)在在Atari的《星際傳奇:突襲黑暗雅典娜》身上再次發(fā)生。據(jù)亞馬遜網(wǎng)站、Starbreeze官方論壇和Atari官方論壇上的顧客反饋,普遍顧客對這款期待已久的《星際傳奇:突襲黑暗雅典娜》反盜版措施表示失望,顧客們已經(jīng)決定利用亞馬遜上的貨品評分功能來“推翻”這罪惡的DRM加密。這與從前《孢子》因為DRM引起的麻煩一模一樣?!缎请H傳奇:突襲黑暗雅典娜》的DRM系統(tǒng)被指消耗了太多的系統(tǒng)內(nèi)存,導致運行速度緩慢。消費者還表示,《星際傳奇:突襲黑暗雅典娜》他們只能安裝3次,即使卸載了游戲再重新安裝,也不能突破三次安裝限制。最可惡的是即便卸載了游戲,DRM的監(jiān)視程序還留在硬盤中并且還在工作,除非你格式化硬盤,或者使用一些反流氓軟件程序來卸載它。我們前幾天已經(jīng)發(fā)布了一條新聞,EA針對旗下游戲的D
  • 《虐殺原型》預定6月上市
    虐殺原形 2009-04-13 17:29:03
    在母公司維旺迪游戲與Activision合并后,雪樂山被迫調(diào)整多項游戲開發(fā)計劃。由于新公司擁有眾多游戲作品,所以決定優(yōu)化產(chǎn)品線,《野蠻傳奇》、《捉鬼隊》、《星際傳奇:突襲黑暗雅典娜》、《世界沖突:蘇聯(lián)進攻》等許多作品都受到了影響。幸運的是,Radical的開放式動作冒險游戲《原型》被Activision視為具有潛力的作品而得以保留下來。Activision今天宣布,游戲將于6月9日在北美上市,6月5日在歐洲上市,平臺為X360、PS3和PC。在Radical開發(fā)的這款科幻游戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在紐約城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背后隱藏的秘密,還要與軍隊和各種變異敵人戰(zhàn)斗。雖然本作在2007年7月就公開了,但Activision直到今年2月才開始提供試玩。游戲還
  • 《暗黑破壞神3》開發(fā)透露:反復研發(fā)是最好玩的
    暗黑破壞神3 2009-04-13 17:24:13
    編者按:這是暴雪廣播BlizzCast第八期,接受采訪的嘉賓有暴雪的Julian Love(首席技術美工)和Mike Nicholson(高級美工),進行采訪的人是《暗黑3》官方論壇管理員Bashiok,其中透露了《暗黑3》更多不為人知的開發(fā)進程。下面請看詳細情況:Bashiok:歡迎收聽暴雪廣播第8期,我叫Bashiok,是暴雪暗黑3的社區(qū)管理員。今天,我們請到了首席技術美工Julian Love,以及高級美工,或稱界面小子的Mike Nicholson。Bashiok:先從Julian開始。很多人從WWI和Blizzcon上聽說過你,你曾在臺上做過簡短介紹。對那些不認識你的人來說,介紹一下你主要從事暗黑3的哪方面工作呢?Julian:額,我有很多事做,那就簡要概括一下
  • id談《狂怒》及《毀滅戰(zhàn)士4》
    毀滅戰(zhàn)士4 2009-04-13 16:51:28
    GameSpot采訪了id Software的Todd Hollenshead,請他談談大家關心的《Rage》及《Doom 4》。問:《Rage》今年是沒戲了嗎?答:今年是不可能了。但愿今年不要出來,如果你看見市面上有那就是俄羅斯黑客把代碼偷去了。問:進展不錯吧?答:就像卡馬克說過的,技術上已無大礙,剩下的都是些游戲關卡上的問題,id Tech 5引擎的絕妙之處在于,美工師不再受系統(tǒng)內(nèi)存的限制,阻礙他們的只有個人想象力。問:卡馬克說過Rage的素材高達20G?答:差不多,放在我們服務器上的內(nèi)容甚至比這還多,最終怕是要到100G?不好說。但我們會精煉一下再篩選一下,看看關卡里該用些什么,我們估計最后會塞滿藍光碟,360上會采用多碟配置,PC上顯然也是如此。問:它會像《輻射3》那樣具備全開放式游戲世界嗎?答:我們不
  • 《刺客信條2》最新情報放出,背景確定文藝復興
    刺客信條2 2009-04-13 16:49:15
    最新一期的《GameInformer》刊登了《刺客信條2》的詳情,游戲背景設定在文藝復興時期的意大利:主人公Ezio是一名因仇家以清洗叛徒為借口被弄得家破人亡的年輕貴族,復仇的火焰在胸中燃燒……
  • PC Gamer放出《無主之地》封面
    無主之地 2009-04-13 16:46:53
    另外,Gearbox的Steve Gibson給媒體發(fā)來了最新一期的PC Gamer雜志(六月號),封面故事是《無主之地》(Borderlands)。封面圖片號稱取自游戲截圖,未作任何加工,是否可被歸為“動畫渲染”,玩家可自行判斷:
  • GSC宣布《潛行者》第二部資料片
    潛行者:晴空 2009-04-13 16:44:25
    GSC的Sergey Grigorovitch對媒體表示《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》(普里皮亞的召喚?)正在制作中,年內(nèi)上市——如果萬事皆順的話:“Stalker第二部資料片將于今年秋季面市,當然,我們對該系列還有很多想法,但當務之急是公司的生存問題。至于后繼作品,我們目前不會公開任何想法,除非將來放棄該作,但我可以說Stalker2會是一款特別的作品。”由于《S.T.A.L.K.E.R.》曾創(chuàng)下史上最輝煌的跳票記錄(之一),且Sergey本人也很忌諱談及開發(fā)進度,所以烏克蘭媒體及玩家都小心翼翼地避開這個話題,問題大都集中在個人生活及職業(yè)生涯,比如:問:你手下開發(fā)游戲的人能拿到多少錢?答:經(jīng)濟危機之后情況有所不同,危機到來前大概是:最低收入者是不坐班的游戲測試人員,大概一年5
  • 《潛行者》新資料片、續(xù)作披露
    潛行者:晴空 2009-04-13 16:38:21
    GSC Game World總裁Sergey Grigorovitch確認,《S.T.A.L.E.R.》的第二部資料片將于今年秋天發(fā)布,而且全新的續(xù)作也正在路上。從去年11月起就有傳言稱,這部恐怖PFS游戲的新作名為《S.T.A.L.K.E.R.: Apocalyptic》(世界末日),并且會放棄《切爾諾貝利陰影》和資料片《晴空》的X-Ray引擎,改而使用CryENGINE 2。在GSC此前放出的2008年4月份月歷上,出現(xiàn)了俄語的“Call of Pripyat”字樣,似乎在暗示一款新作,但考慮到4.1這個特殊時間,又很可能是個愚人節(jié)玩笑。但Grigorovitch在本周初的一次在線會議上回應說,《Call of Pripyat》就是第二部資料片的名字,今年晚些時候就會和玩家們見面;更激動人心的是,他還補充說
  • 《孢子:銀河大冒險》3張新截圖
    孢子:銀河大冒險 2009-04-10 15:25:06
    EA今日發(fā)布了由Maxis工作室開發(fā)模擬類游戲《孢子銀河大冒險》(Spore: Galactic Adventures)3張游戲截圖,這款資料片也是自《孢子》(Spore)發(fā)售后的首個資料片,本作將于今年6月23日發(fā)售,登陸平臺:PC。《孢子銀河大冒險》是一款可深度訂制的擬真游戲資料片,在原有的《孢子》“宇宙游戲”基礎上,增加了更多、更具深度的精彩內(nèi)容。玩家可以在游戲中到不同的星球,進行圍繞各項任務的冒險,甚至能夠史無前例的自創(chuàng)屬于他們的冒險之旅。每一場冒險都有獨一無二的附件作為獎勵,用于升級宇宙生物,從“力量之刃”和“魅影暈眩”到“跳躍引擎”等。玩家既可以作為“戰(zhàn)士”來殺出他們的成功之路,也可以像一名“詩人”那樣與新朋友翩翩起舞。通過玩家自創(chuàng)的不計其數(shù)的冒險之旅,游戲帶來了前所未有的豐富游戲內(nèi)容?!禨PORE
  • 《星際爭霸2》 鬼兵改動,夜鷹將不再擁有靶機
    星際爭霸2 2009-04-10 15:18:26
    Karune1.鬼兵的幽能子彈是否頻繁用來狙擊施法單位呢?我擔心鬼兵不會被經(jīng)常被用到,只會出現(xiàn)在一些特殊情況。2.在說明里說道狙擊技能對一般單位造成20傷害。對輕甲單位+15傷害,我想的對嗎?這樣狙擊就能對輕甲單,還不是施法者,位造成35點傷害了。3.暴雪團隊有沒有想過把靶機技能移到鬼兵上?雖然,鬼兵會是“畫”一個目標出來而不是放一個靶機。就像高階圣堂用風暴來支援神族單位。我相信讓鬼兵對敵方單位造成50%額外的會是一個不錯的支援能力。所以,鬼兵也許會更頻繁的被用到。鬼兵跟上次大家看的已經(jīng)有所改變。鬼兵現(xiàn)在造成10點基礎傷害,并且對輕甲單位造成10點額外的傷害,范圍為  6.鬼兵的狙擊技能造成60點傷害,無視護甲值,消耗75點能量。他在擁有隱身能力時,同樣有EMP能力,對護盾造成100傷害并且讓范圍內(nèi)的施法者流失
  • 《暗黑破壞神3》裝備系統(tǒng)界面介紹
    暗黑破壞神3 2009-04-10 15:17:34
    作為暗黑破壞神系列游戲中最吸引人的部分,物品裝備系統(tǒng)無意是《暗黑破壞神3(Diablo III)》中大家所關注的焦點。從前不久公布的一段游戲視頻中,我們可以發(fā)現(xiàn)很多令人驚喜的變化。暴雪透露最新情報顯示,在人物裝備欄方面,暴雪調(diào)整了物品的顯示方式,使游戲具有自己的風格,而不是完全照搬魔獸世界的風格,取消了人物立體旋轉的查看。將背包具體的劃分為了三部分:裝備,雜物,任務。同時調(diào)整了 talisman 系統(tǒng)的顯示位置。關于talisman系統(tǒng),目前的資料還非常的少,不過通過種種痕跡我們判斷這是一個類似于WOW中銘文系統(tǒng)??梢酝ㄟ^安放小的符文來提升人物的某些技能屬性。
  • NPD組織公布北美PC游戲銷量排行榜(03.21-03.28)
    銷量排行榜 2009-04-10 15:12:00
    NPD組織今天公布2009年3月22日至2009年3月28日一周北美PC游戲銷量排行,本周排名是暴雪的MMORPG《魔獸世界:巫妖王之怒》,第一名的位置已經(jīng)持續(xù)多周被RTS類型游戲占領著,大陸上線日期未定,從《魔獸世界:燃燒的遠征》上線日期來估計,《魔獸世界:巫妖王之怒》至少待北美上線后國服9個月才能上線,當然這也是估計。本周中另外一款經(jīng)典游戲《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》上升到第十位。本周EA占據(jù)著3款游戲排名,Activision Blizzard依靠著《魔獸世界》占據(jù)著3款游戲的排名。1.《魔獸世界:巫妖王之怒》-  Activision Blizzard2.《帝國全面戰(zhàn)爭》- Creative Assembly3.《模擬人生2 雙豪華版》- EA4.《魔獸世界:典藏版》- Activision Bl
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