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《暗黑破壞神3》開發(fā)透露:反復(fù)研發(fā)是最好玩的

時間:2009-04-13 17:24:13
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

編者按:這是暴雪廣播BlizzCast第八期,接受采訪的嘉賓有暴雪的Julian Love(首席技術(shù)美工)和Mike Nicholson(高級美工),進(jìn)行采訪的人是《暗黑3》官方論壇管理員Bashiok,其中透露了《暗黑3》更多不為人知的開發(fā)進(jìn)程。下面請看詳細(xì)情況:

Bashiok:歡迎收聽暴雪廣播第8期,我叫Bashiok,是暴雪暗黑3的社區(qū)管理員。今天,我們請到了首席技術(shù)美工Julian Love,以及高級美工,或稱界面小子的Mike Nicholson。

Bashiok:先從Julian開始。很多人從WWI和Blizzcon上聽說過你,你曾在臺上做過簡短介紹。對那些不認(rèn)識你的人來說,介紹一下你主要從事暗黑3的哪方面工作呢?

Julian:額,我有很多事做,那就簡要概括一下吧。我在技術(shù)美工部門工作,我們所做的事情就是制作一些定制的藝術(shù)工具來讓作品更容易完成。同時我們也會像控制木偶一樣操作角色,所以動畫決定了他們?nèi)绾涡袆?。我們貢獻(xiàn)的最主要的視覺效果應(yīng)該是通過特效、破壞效果、以及光照反映出來的。

Bashiok:很好。Mike Nicholson對暗黑3追隨者來說是一個新面孔,你在團(tuán)隊(duì)里司何職?

Mike:我是負(fù)責(zé)所有界面設(shè)計(jì)的高級美工,也就是“界面小子”。

Bashiok:好的Mike。事實(shí)上我想要了解一下過去你所完成的任務(wù)。幾周前當(dāng)我在你的辦公室時,我發(fā)現(xiàn)你是一個我很喜歡的游戲的首席設(shè)計(jì)師和首席藝術(shù)家。那個游戲叫做瘋?cè)嗽?。關(guān)于這個不研究太多,這是一個點(diǎn)擊式冒險游戲(Point and Click Adventure Game)。那么,你現(xiàn)在在暴雪工作的時候從原來的游戲中得到了哪些經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?/p>

Mike:額,我很高興你喜歡這個游戲,我也為它驕傲。我們在瘋?cè)嗽哼@個游戲所做的就是讓游戲大受歡迎,每個玩過的人都喜歡,但是玩的人卻不多。當(dāng)然最后他們做到了。我們的隊(duì)伍解散了,因而我們困惑了……

Bashiok:點(diǎn)擊式冒險游戲……

Mike:額,你對我做了一番了解那么下面我猜我應(yīng)該回到藝術(shù)這個話題了。來到加州開始3D環(huán)境工作然后將他們?nèi)炕貧w到界面上,我又開始2D美術(shù)工作了。

Bashiok:再回到你Julian。死亡系統(tǒng)是一個主要的特效系統(tǒng),它演示了怪物是如何死亡的。這是游戲中一個很酷的部分。我們在WWI和BlizzCon上已經(jīng)小有了解,但是這具體是個什么系統(tǒng)?你能向聽眾們解釋一下它在游戲中的作用嗎?

Julian:好的。對我來說有一樣?xùn)|西很重要,也是我們真正了解的,在暗黑中怪物生來就是要死的。你不會有花很多時間表現(xiàn)他們的個性,你也不會有很多時間把怪物做的多么有意義。你所要做的就是殺掉怪物。所以我所熱衷于完成的效果之一就是讓怪物擁有盡可能多的死法。這就是我們的目標(biāo),想想看,我們?yōu)槊總€怪物設(shè)計(jì)了35種被打倒的方法。但是最初的思想是暗黑2的一次延伸。在暗黑2中你攻擊怪物以后他們會表現(xiàn)出來受到了你的多少傷害。然后我們說,那就把這個發(fā)揚(yáng)光大吧。當(dāng)你用附加火焰的劍攻擊他們的時候,怪物會被灼傷。我們還增加了怪物被暴擊的效果以及被打飛到屏幕外面的想法。這就是本質(zhì)上的想法。

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