您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《美國(guó)陸軍3》視頻報(bào)告

時(shí)間:2009-04-13 18:05:00
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

該作主要有以下幾個(gè)值得稱道的地方:

擬真 這是由美國(guó)陸軍主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的射擊游戲,自然可期待事無(wú)巨細(xì)皆栩栩如生,比如槍模,全依照現(xiàn)役裝備來(lái)重構(gòu);比如角色動(dòng)作,全由現(xiàn)役士兵來(lái)?yè)?dān)任動(dòng)作捕捉演員。當(dāng)然,對(duì)陣雙方和沖突場(chǎng)景是虛構(gòu)的。

音效 AA3制作組在還原真實(shí)音效方面下了很大功夫,不僅僅是錄下槍聲那么簡(jiǎn)單,他們還忠實(shí)還原了子彈由遠(yuǎn)至近以各種距離飛過(guò)你耳旁的破空音,其真實(shí)程度為游戲中的火力壓制帶來(lái)了更震懾的效果。

治療 沒(méi)錯(cuò),游戲仍內(nèi)置有訓(xùn)練課程讓玩家學(xué)會(huì)戰(zhàn)地急救課程,即便是未參與急救訓(xùn)練的玩家,也默認(rèn)具備某些急救技能——但不像其它游戲扔個(gè)血包或是手上變出一只注射器隨便朝哪兒扎上一針了事。

為了讓不能動(dòng)彈的同伴恢復(fù)行動(dòng)能力,你首先得判明救助對(duì)象的傷情,然后在四種治療方案中選定一種加以實(shí)施——如果關(guān)系夠鐵或是慈悲為懷,在他們重新站起后還要進(jìn)行第二階段治療以緩解創(chuàng)傷后遺癥——比如上肢或胸部中彈會(huì)導(dǎo)致傷者上彈困難;下肢或下身受創(chuàng)會(huì)導(dǎo)致行走能力低下等等。

毀傷模型 游戲把人體分為16個(gè)區(qū)塊,任一部分受創(chuàng)都會(huì)導(dǎo)致不同的后果 ;子彈的運(yùn)動(dòng)軌跡被實(shí)時(shí)跟蹤,遇到不同材質(zhì)的物體會(huì)導(dǎo)致路徑偏轉(zhuǎn),也能像現(xiàn)實(shí)中那樣產(chǎn)生跳彈并對(duì)士兵造成傷害;手雷爆炸時(shí)不僅能以彈片傷人,其沖擊波也能震暈甚至殺死對(duì)手。

人物運(yùn)動(dòng) 玩家的行動(dòng)能力與負(fù)荷相關(guān),身上帶的東西越多,行動(dòng)就越困難;玩家扮演的士兵可在跑動(dòng)中埋頭猛沖,低姿前進(jìn),可以斜靠側(cè)身,蹲或者趴,他們也能用步槍肉搏。

記分牌系統(tǒng) 游戲會(huì)在七個(gè)方面考察士兵的表現(xiàn)來(lái)產(chǎn)生一個(gè)綜合評(píng)定分,玩家據(jù)此得以晉級(jí)。如果玩家在游戲中能緊密團(tuán)結(jié),這些分?jǐn)?shù)會(huì)由這個(gè)集體共享。除此之外游戲也支持成就、勛章,及勛表。

戰(zhàn)前準(zhǔn)備 每次交戰(zhàn)前游戲會(huì)把玩家?guī)У揭环┮暤貓D前,參戰(zhàn)人員可標(biāo)記要點(diǎn)和行動(dòng)路線,探討戰(zhàn)術(shù)安排并分配任務(wù),而不是一味地猛打猛沖。

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+