專欄文章
  • 驚喜!來自《無冬之夜2》創(chuàng)意總監(jiān)的珍貴消息!
    無冬之夜2 2006-10-10 18:32:52
    這是一篇非常寶貴的采訪文章,里面包含了《無冬之夜2》的最新消息!以下為原文翻譯內(nèi)容,希望它能使你更加期待《無冬之夜2》的來臨!很高興能來到黑耀石公司,在這里我受到了黑耀石的創(chuàng)意總監(jiān)Chris Avellone的歡迎,并有機(jī)會向Chris提出了一系列來自各個《無冬之夜》論壇社區(qū)的問題,而且他很樂意的依次回答了我的所有問題。以下就是他告訴我的:Q:在單人游戲戰(zhàn)役中我們能發(fā)現(xiàn)什么?它是不是那種非常開放式的游戲,就像《上古卷軸4-湮滅地獄》?還是說它是更傾向于單線式的敘事型游戲?A:單人/多人戰(zhàn)役被分成了許多個部分,在游戲中玩家會遇到一系列關(guān)鍵劇情點(diǎn),只有通過它們才能進(jìn)一步發(fā)展劇情。  Q:這對游戲的重復(fù)可玩性有何影響?A:不同的陣營和職業(yè)選擇可以讓你反復(fù)進(jìn)行三四遍甚至更多次的游戲,而當(dāng)你徹底完成單人游戲戰(zhàn)役
  • [無冬之夜2]設(shè)計師訪談錄
    無冬之夜2 2006-10-10 18:26:20
    我們最近采訪了Chris Avellone,他是負(fù)責(zé)《無冬之夜2》的黑耀石創(chuàng)意指導(dǎo)/設(shè)計師。Chris揭示了這款游戲的幾個閃光點(diǎn),而且很樂意和我們深入討論了一些關(guān)于D&D的看法:UGO:你們和Bioware的關(guān)系怎么樣?CHRIS:黑耀石和Bioware間的關(guān)系深入而牢固。準(zhǔn)確來說,Bioware確實(shí)對我們非常好。我們的CEO,F(xiàn)eargus Urquhart,在Interplay時和Ray以及Greg有過長久的共事 - 我很驚訝有多少次我向其他人提起“Ray以及Greg”了,而且我們還在黑島(Black Isle)時就已經(jīng)使用了他們開發(fā)的引擎很長時間。所以開發(fā)《無冬之夜2》和之前的《星球大戰(zhàn):古共和國武士2:西斯君主》成功的幫助黑耀石娛樂從一個剛起步的公司發(fā)展成了如今的面貌。我們非常感謝他們,他們在我
  • 來自DragonCon會展的《無冬之夜2》最新消息
    無冬之夜2 2006-10-10 18:23:15
        接下來一段時間我們會陸續(xù)公布兩篇來自DragonCon會展的《無冬之夜2》報道,這是其中一篇。接受采訪的包括黑耀石的Chris Avellone(高級設(shè)計師),Josh Sawyer(主設(shè)計師)和Shane K. DeFreest(無冬之夜2論壇管理員)。文中包括了采訪概述、一篇問答記錄和多張游戲截圖,以及作者(Granamere)的想法。    Granamere:我要首先感謝Shane K. DeFreest(論壇管理員,獨(dú)立公共關(guān)系負(fù)責(zé)人),Chris Avellone(黑耀石公司創(chuàng)始人)和Josh Sawyer(無冬之夜2主設(shè)計師)能有時間接受我的采訪并向我展示《無冬之夜2》。    Dragon Con上
  • [無冬之夜2]Dragon Magazine獨(dú)家專訪 by Dodoraven
    無冬之夜2 2006-10-10 18:11:42
    無冬之夜2 Dragon Magazine獨(dú)家專訪翻譯者:DodoRaven "圖片提供:Atari "原文:Dragon Magazine #344在宏偉而繁華的深水城以北約250英里處,沿著寶劍海灣,有許多僅在規(guī)模上不及光輝之城(City of splendors)卻名聞遐邇之地。雖然以園藝、水鐘與平和的和友善而聞名,無冬城充滿了不期而至的危機(jī)和陰謀,這備受被遺忘國度中最勇猛的團(tuán)隊和大膽冒險者們所青睞。在接下來的幾個月里什么最能吸引我?隨著發(fā)售日期的臨近,一窺無冬之夜2的真容,以及見證這史無前例的巨變——網(wǎng)絡(luò)化的D&D游戲。由黑曜石開發(fā),注定將成為D&D電腦游戲史中的神在作,躋身最受歡迎游戲之一的《無冬之夜2》,將在十月放出。完善的單人游戲故事線,支持多人在線游戲,更有強(qiáng)大的工具能制作屬于你
  • 訪Obsidian執(zhí)行總裁 《無冬之夜2》大揭秘
    無冬之夜2 2006-10-10 18:09:12
        FeargusUrquhart,這位極具魅力的ObsidianEntertainment執(zhí)行總裁最廣為人知的便是近年來對幾款角色扮演游戲做出的貢獻(xiàn)。他在Bioware(《無冬之夜》原制作公司)第一款游戲《超鋼戰(zhàn)神》(ShatteredSteel)企劃期間便加入了這家公司,之后參與制作的游戲包括《異塵余生》(Fallout)?!懂愑蜴?zhèn)魂曲》(PlanescapeTorment)。《柏德之門》(Baldur''sGate)。《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》(KOTOR)系列以及《冰風(fēng)之谷》(IcewindDale)等經(jīng)典角色扮演游戲。有這么一位經(jīng)驗豐富的游戲人領(lǐng)導(dǎo),也難怪玩家如此期盼他最新的游戲企劃:《無冬之夜2》。在二代中新增玩家城堡。伙伴機(jī)制。強(qiáng)化創(chuàng)作工具套件以及擴(kuò)充多人游戲選項
  • 初探《無冬之夜2》中的要塞系統(tǒng)及NPC互動
    無冬之夜2 2006-10-10 18:06:49
        我們觀看了無冬2新的演示動畫:劍光飛濺中,一只巨型兇暴熊被宰割…… 整個感覺比以前看到的要好很多, Obsidian 公司的新作將帶給玩家一個不同凡想的龍與地下城的RPG世界。首席設(shè)計師Chris Avellone 之前曾多次向我們提及過無冬2中的要塞系統(tǒng)和NPC互動,現(xiàn)在,我們將在接下來的演示中親眼目睹這究竟是怎樣的設(shè)計。    先從要塞系統(tǒng)談起,據(jù)說這占據(jù)了整個游戲的一半。它與無冬2的故事背景融合在一起,因此這絕對不容忽視。要塞的初次亮相,貌似某個衰敗年代的城堡。城墻破碎并東倒西歪,已經(jīng)失去防御功效,最重要的是……里面空無一人。那么,如何來管理重建要塞是很有趣的,玩家有很多事能做。    首先,城堡需要工人。游
  • 《無冬之夜2》全新引擎打造的真實(shí)世界
    無冬之夜2 2006-10-10 17:54:08
    黑耀石采用全新引擎“電子 Electron”將視覺效果推向新的挑戰(zhàn)極限,更細(xì)致逼真的場景效果將《無冬之夜2》推向新的顛峰。每一縷光芒照射在水面都是那么細(xì)致,每一座城市都有她獨(dú)特的一面。告別《無冬之夜1》那雷同的世界,讓我們來走進(jìn)《無冬之夜2》帶給大家的視覺新世界。無“格”化場景體現(xiàn)全新場景個性《無冬之夜》由于受到引擎限制,地表效果以類似馬賽克的“方塊”去拼接。每塊地表紋理是以僅有的幾個固定圖案進(jìn)行隨機(jī)選取,因此玩家在游戲中經(jīng)??匆妿讉€地面樣式雷同的效果,這極大地影響了玩家探索新世界的興趣。同時,由于地面是“拼接”的,有些特殊地點(diǎn)【如水邊或者海岸】會出現(xiàn)幾個相同的地形形狀重復(fù)出現(xiàn),這種“簡陋”的地形給玩家與MOD制作者都帶來了不小的反感?!稛o冬之夜2》基于強(qiáng)大的引擎解決了這些弊病,由于沒有“格”的限制,地形的過渡
  • [無冬之夜2]游戲執(zhí)行內(nèi)容超詳細(xì)摘要
    無冬之夜2 2006-10-10 17:46:40
    一,《無冬之夜2》的故事設(shè)定游戲中,被遺忘國度與寶劍海岸再次面臨著危機(jī),這也是一部新的冒險詩篇的開始。無冬城與路斯坎之間的戰(zhàn)爭已經(jīng)過去了許多年,時間的流逝足以治療戰(zhàn)爭留下的大多數(shù)創(chuàng)傷。但終結(jié)和平的危機(jī)已經(jīng)開始浮現(xiàn)……荒野中的道路上再次充滿了對旅行者的威脅,無冬城與路斯坎之間的緊張關(guān)系有可能爆發(fā)武力沖突,而與王者聯(lián)盟間的關(guān)系也正在出現(xiàn)裂痕。與此同時,更大的危機(jī)正在逼近無冬城。大多數(shù)北地人并不知道,諸國度中的黑暗力量正聚集到一個傳奇邪惡勢力的旗下。毫無疑問,整個北地都將在他的力量下沉淪。但即使在這個最黑暗的時代,希望也同樣存在。一件神秘的神器正被運(yùn)往無冬城,以開啟它那不為人知的力量。整個北地的命運(yùn)都掌握在那個將它送往無冬城的孤獨(dú)英雄手中……歡迎來到無冬城,冒險者。你的未來在等著你。二,無冬之夜的關(guān)聯(lián)內(nèi)容,游戲性與可
  • [無冬之夜2]—DND特色的生物介紹
    無冬之夜2 2006-10-10 17:42:25
     《無冬之夜2》采用了龍與地下城3.5規(guī)則,因此部分生物與1代的外形、屬性、技能等基本相同。不過,新的游戲引擎使得這些“方塊”般的生物獲得了新的生命:更加真實(shí)的皮膚質(zhì)感取代了平面般的皮膚貼圖;更加生動的人物造型取代了“積木”般的生物輪廓。每個動作、表情甚至每一句對話都體現(xiàn)著真實(shí)二字。通過下面的介紹我們可以了解借由強(qiáng)大引擎締造出來的全新生物世界。              《無冬之夜》僵尸基本屬性《無冬之夜2》僵尸基本屬性生命值15, AC 9生命值16, AC 13屬性值: 力量12, 敏捷8, 體質(zhì)-, 智力19, 感知10, 魅力1屬性值: 力量12, 敏捷8, 體質(zhì)-, 智力19, 感知
  • 極致絢麗《無冬之夜2》最新戰(zhàn)斗畫面
    無冬之夜2 2006-10-10 17:31:37
    由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進(jìn)版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗全部應(yīng)用到本作中,他認(rèn)為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀(jì)》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。新特性:1.期待已久的結(jié)局終于將在本作完成2.全新的、功能更強(qiáng)大的《無冬之夜2》設(shè)置工具來創(chuàng)造自己的冒險旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導(dǎo)朋友們在自己所設(shè)計的故事中冒險。3.更強(qiáng)大的在線游戲能力4.更強(qiáng)大更尖端的圖像技術(shù)與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則,將擁有更多全新的法術(shù)、專長
  • [無冬之夜2]將支持Mod功能
    無冬之夜2 2006-10-10 17:18:26
    著名游戲發(fā)行商Atari本周向媒體透露,魔幻動作RPG游戲《無冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)將支持玩家開發(fā)插件,即Mod功能!Atari公司表示,在零售版中開發(fā)團(tuán)隊將為玩家提供一個強(qiáng)大的MOD開發(fā)工具。喜愛開發(fā)個人內(nèi)容的玩家,可以使用這個工具開發(fā)出精彩的游戲插件。
  • 絕美田園風(fēng)光!《無冬之夜2》野外場景畫面公布
    無冬之夜2 2006-10-10 17:14:42
    由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進(jìn)版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗全部應(yīng)用到本作中,他認(rèn)為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀(jì)》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。以下是該作最新公布的截圖,讓我們先來一覽游戲中美麗的田園風(fēng)景:
  • [無冬之夜2]領(lǐng)銜Atari E3大作浪潮
    無冬之夜2 2006-10-10 16:59:35
    美國著名游戲發(fā)行商Atari公司近日正式公布了將在下周E3上展出的游戲名單。不過對于這份名單眾多玩家都不會感到陌生,希望Atari能在E3上有更多的壓軸好戲。《鬼屋魔影》- Alone in the Dark (X360, PC)《亞瑟和迷你國》- Arthur and the Minimoys (PS2, PSP, DS, GBA, PC)《試驗駕駛終極版》- Test Drive Unlimited (X360, PSP, PS2, PC)《無冬之夜2》- Neverwinter Nights 2 (PC)《戰(zhàn)爭地帶》- BattleZone (PSP)《龍與地下城:戰(zhàn)術(shù)》- Dungeons and Dragons: Tactics (PSP)《龍珠Z:天下一武道會2》- Dragon Ball Z: B
  • [無冬之夜2]精彩新圖搶鮮 人物造型曝光
    無冬之夜2 2006-10-10 16:52:00
    由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進(jìn)版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗全部應(yīng)用到本作中,他認(rèn)為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀(jì)》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。以下是游戲的最新公布的截圖:新特性:1.期待已久的結(jié)局終于將在本作完成2.全新的、功能更強(qiáng)大的《無冬之夜2》設(shè)置工具來創(chuàng)造自己的冒險旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導(dǎo)朋友們在自己所設(shè)計的故事中冒險。3.更強(qiáng)大的在線游戲能力4.更強(qiáng)大更尖端的圖像技術(shù)與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則
  • 延期!《無冬之夜2》官方發(fā)布日期公布
    無冬之夜2 2006-10-10 16:42:12
        《無冬之夜II》游戲社區(qū)近日宣布,該游戲的發(fā)布日期將定于2006年9月--相對此前的2006年6月,推遲3個月。    《無冬之夜2》最初由BioWare一手開發(fā),以引人入勝的情節(jié)與深刻內(nèi)涵一舉成為RPG游戲的經(jīng)典之作。新特性:1.期待已久的結(jié)局終于將在本作完成2.全新的、功能更強(qiáng)大的《無冬之夜2》設(shè)置工具來創(chuàng)造自己的冒險旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導(dǎo)朋友們在自己所設(shè)計的故事中冒險。3.更強(qiáng)大的在線游戲能力4.更強(qiáng)大更尖端的圖像技術(shù)與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則,將擁有更多全新的法術(shù)、專長和聲望系統(tǒng)。6.隊友將增加至3名,而隊伍操作性也大大增強(qiáng),可以靈活地控制各種戰(zhàn)術(shù),也增加了更多的人性
  • 《無冬之夜2》即將登陸內(nèi)地 星空娛動與ATARI全面合作
    無冬之夜2 2006-10-10 16:39:52
    北京星空娛動科技有限公司成立近兩年來,憑借各界的幫助、玩家的支持以及自身不懈的努力,已經(jīng)逐步確立了自己的市場地位、占據(jù)了一定的市場份額。今天,我們?yōu)閺V大玩家?guī)砹苏駣^人心的好消息,星空娛動與國外知名游戲發(fā)行廠商——ATARI公司達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系。在新的一年中,星空娛動將與ATARI公司在電腦單機(jī)游戲領(lǐng)域展開全面的合作。我們將在第一時間為國內(nèi)的玩家奉上這些超級大作,下面就來給大家將這些產(chǎn)品做一簡單介紹:無冬之夜2——奇幻角色扮演領(lǐng)域王者歸來!DND規(guī)則的忠實(shí)演繹!隨著奇幻文化及DND相關(guān)知識在國內(nèi)逐漸普及,傳統(tǒng)歐美角色扮演游戲已經(jīng)在大批玩家體中得到了廣泛認(rèn)同,曾經(jīng)在全世界范圍創(chuàng)造出空前佳績的《無冬之夜》系列便是其中的代表作之一。時隔四年,借助更強(qiáng)大的Electron引擎、更深邃的劇情內(nèi)容、更平衡的3.5版DND規(guī)
  • 創(chuàng)意FPS[入口]06游戲展游戲演示
    傳送門 2006-10-10 16:26:44
    Value在X06游戲展上公布了新奇游戲《入口》(Portal)的最新游戲演示。《入口》是《半條命2:第二章》附帶的游戲,該作是一款足以顛覆你的空間感的另類FPS游戲。本作的類型不同于以往那種大大殺殺的FPS游戲,也不是只追求畫面的那種FPS游戲,而是將創(chuàng)意和解密發(fā)揮得淋漓盡致,給玩家一種從未有過的FPS游戲體驗。游戲得主旨就是利用Portal傳送槍,打開通往任意空間的入口,從而完成各種迷題Portal為入口的意思,近意詞為門(door),入口(entrance)等,通過這個簡單的名字就將游戲的宗旨傳達(dá)給了玩家:游戲中主角獎獲得神奇的Portal傳送槍,可以打開通往任意空間的入口--你可以穿墻而過,挪動地上的物品“砸向”敵人,“瞬間”下樓,隔空取物...在這款游戲中,空間將再也無法束縛你的腳步,一把槍,讓你飛檐
  • 冒險飛身![刺客教條]高清畫面
    刺客信條:奧德賽 2006-10-10 16:07:11
    Ubisoft制作的原創(chuàng)動作游戲《刺客教條(Assassin's Creed)》憑借著出色的游戲素質(zhì)以及獨(dú)特的游戲風(fēng)格獲得了較高的關(guān)注,本作將同時登陸PS3/Xbox360/PC平臺,日前官方又公布4張最新截圖,此次公開的畫面是一組Altair從屋頂飛身跳下,最后借助停在街邊的一輛裝滿干草的馬車安全著陸的鏡頭。(點(diǎn)擊欣賞720P大圖)從目前已公布的游戲畫面來看,游戲?qū)谌牒芏囝愃朴凇恫ㄋ雇踝印返膭幼饕兀婕铱梢酝ㄟ^簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現(xiàn)方式,對于喜歡動作類游戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。非常濃厚的中世紀(jì)伊斯蘭建筑風(fēng)格《刺客教條》將于2007年登陸PS3/PC/X360,本作融入了《波斯王子》的精彩動作要素以及類似于《細(xì)胞分裂》的潛入要素。
  • 混沌世界![戰(zhàn)錘:混沌印記]新圖
    戰(zhàn)錘:混沌印記 2006-10-10 15:57:33
    《戰(zhàn)錘:混沌印記》(Warhammer:Mark of Chaos)是戰(zhàn)錘系列的正統(tǒng)續(xù)作,游戲繼承了戰(zhàn)錘系列的即時格斗系統(tǒng)并且給予了玩家更多的自定義與操作權(quán)。一場浩世大戰(zhàn)由殘忍的混亂軍團(tuán)發(fā)動。游戲除了原有的四個種族帝國衛(wèi)士 、大精靈、 混沌軍團(tuán)與煉獄魔鼠,還新增了獸族、矮人、哥布林、不死族、吸血鬼、巨魔等等,他們也是可以加入到四大基本種族里的。游戲新的特征還包括完全可自定義的單位與地圖各種游戲模式與聯(lián)機(jī)設(shè)定。游戲環(huán)境整體欣賞起來的確具有很大的創(chuàng)新性,當(dāng)玩家走進(jìn)游戲時候,開始看到的是一個充滿希奇幻想的黑暗混沌世界,陸地設(shè)計獨(dú)特有趣,提供了很多優(yōu)秀的CG畫質(zhì),而且玩耍時也可以選擇跳過來節(jié)省一些時間。游戲具有電影般的效果,當(dāng)士兵通過一個巨大的森林時,周圍會籠罩著很濃厚的一層煙霧。時隔不久,混亂武士就會從薄霧中漸漸顯示
  • 2006年角色扮演類型(RPG)游戲展望推薦
    角色扮演 2006-10-10 15:43:31
    2006年將會是RPG游戲?qū)秦S收的一年,歐美的《無冬之夜2》、《上古卷軸4》、《地獄之門 :倫敦》以及日本的《英雄傳說6》等等都是我們期盼已久的大作。PCgames提醒玩家關(guān)注以下作品:一、無冬之夜2發(fā)行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戲類型:RPG發(fā)售時間:2006年第二季度《無冬之夜》毫無疑問都是一款真正意義上的角色扮演游戲,它曾被譽(yù)為2002年度最成功的RPG游戲。而《無冬之夜2》在保持原作風(fēng)格的基礎(chǔ)上對劇情進(jìn)行了加強(qiáng),是內(nèi)容更加緊湊復(fù)雜可玩性更強(qiáng)?!稛o冬之夜2》將會提供大量的角色發(fā)展,這里采用了《D&D》3.5版本的很多規(guī)則。盡管還算不上絕對完美,不過較之前作已有更大的深度  游戲簡介:無冬之夜2的背景將仍然圍繞著無冬城展開,不過你所看到的不會是原作里
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