- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2009-12-02(PC)
- 開發(fā):Rebellion
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)
虛幻3引擎又一巨作![俠盜勇士]正式公布
- 來源:ENET
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Tom Clancy系列的軍事已經(jīng)霸占軍事射擊游戲很長的時(shí)間了,終于同樣具有傳奇色彩的海報(bào)突擊隊(duì)要向Tom Clancy系列的霸主地位發(fā)起沖擊了。由Bethesda與Zombie開發(fā)的《俠盜戰(zhàn)士》是一款根據(jù)前海報(bào)突擊隊(duì)將軍Marcinko撰寫的同名小說改變的游戲。但是游戲的故事并不發(fā)生在Macrcinko所經(jīng)歷過的越南戰(zhàn)爭(zhēng),游戲的故事發(fā)生在這段時(shí)間天天見報(bào)的朝鮮。
在《俠盜戰(zhàn)士》中,玩家將率領(lǐng)一直4人組成的海豹小隊(duì)深入敵區(qū)。游戲的主要任務(wù)是深入朝鮮的一些地下設(shè)置獲取朝鮮的核武器情報(bào)。然而當(dāng)玩家忙于任務(wù)的時(shí)候,朝鮮已經(jīng)對(duì)韓國大舉進(jìn)攻了,戰(zhàn)爭(zhēng)也隨之爆發(fā)了。由于所有盟軍都忙于處理戰(zhàn)爭(zhēng)帶來的相關(guān)事務(wù),所以玩家只能單槍匹馬完成任務(wù)并撤退。
游戲有許多值得注意的特點(diǎn)。首先《俠盜戰(zhàn)士》不是一款普通的射擊游戲,負(fù)責(zé)游戲的開發(fā)小組意識(shí)到已經(jīng)有太多的條條框框限制著同類的游戲,這些限制已經(jīng)阻礙到他們展現(xiàn)他們的想法了。海豹突擊隊(duì)是由世界上最優(yōu)秀的軍事人員組成的小隊(duì),主要負(fù)責(zé)一些深入敵后的危險(xiǎn)工作。這意味著海豹突擊隊(duì)的隊(duì)員都十分聰明,機(jī)智,敏捷。為了展現(xiàn)這些特點(diǎn),《俠盜戰(zhàn)士》必須有足夠的關(guān)卡來提供玩家展現(xiàn)這些。
舉個(gè)我們?cè)贒EMO中看到的例子,當(dāng)玩家率領(lǐng)著海豹突擊隊(duì)來到朝鮮的船只處理廠(船只在這里被拆分成金屬),玩家有三種方法完成任務(wù),每種都有相應(yīng)的優(yōu)缺點(diǎn)。一種方法可能是最直接的,但是是最有可能被發(fā)現(xiàn)的,而較安全的方法卻又需要更多的時(shí)間。玩家需要根據(jù)具體情況選擇具體的方法。但是擁有只有選擇行動(dòng)的權(quán)力不意味著游戲回想《上古卷軸4》(Bethesda的另一款大受歡迎的魔幻游戲)一樣。《俠盜戰(zhàn)士》是龐大的,但是無止境的。游戲的關(guān)卡被射擊來展現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)的自由化,而不是漫無目的的探索。
當(dāng)玩家在敵后小心翼翼的前進(jìn)時(shí),會(huì)遇到各種不同的環(huán)境與敵人。在游戲開始的時(shí)候,玩家遇到的只是朝鮮的普通士兵,但隨著劇情的進(jìn)行,玩家會(huì)遭遇到與海豹突擊隊(duì)旗鼓相當(dāng)?shù)某r精銳特種部隊(duì),這些朝鮮特種部隊(duì)相當(dāng)優(yōu)秀。游戲的設(shè)計(jì)者許諾這些敵人會(huì)被設(shè)計(jì)的十分聰明。比如他們會(huì)真的使用無線電交流,這意味著如果玩家擊倒了一個(gè)敵人,玩家就會(huì)陷入了危險(xiǎn)因?yàn)槠渌娔X會(huì)開始調(diào)查為什么一個(gè)士兵消失了。
同時(shí)的游戲的玩家也可以十分靈活,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇第一人稱或者第三人稱視角來進(jìn)攻游戲。同時(shí)玩家還可以把游戲當(dāng)作小隊(duì)?wèi)?zhàn)略游戲,玩家可以向隊(duì)友命令一些簡(jiǎn)單的指令,玩家甚至還可以把游戲當(dāng)作一款射擊動(dòng)作游戲。另一個(gè)十分酷的東西時(shí)游戲的合作模式,玩家可以隨時(shí)控制小隊(duì)的其他三個(gè)隊(duì)員中的一個(gè)來進(jìn)行游戲。
《俠盜戰(zhàn)士》的聯(lián)機(jī)競(jìng)賽模式也十分有趣。游戲的開發(fā)者說目前困擾動(dòng)作游戲聯(lián)機(jī)的一個(gè)問題是游戲的地圖從來不會(huì)改變?!秱b盜戰(zhàn)士》解決這個(gè)問題的方法是將地圖分成三個(gè)部分,這樣不同的部分組合起來就有上百種可能。聯(lián)機(jī)時(shí)兩邊玩家各選擇一部分,剩下的一部分由電腦隨機(jī)選擇。并且直到游戲開始玩家都不會(huì)知道對(duì)方玩家及電腦選擇了什么。
《俠盜戰(zhàn)士》使用了虛幻3引擎開發(fā),這也是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》使用的開發(fā)引擎,所有游戲的畫面覺得值得期待。游戲中海豹突擊隊(duì)的人物模型將參考真實(shí)海豹突擊隊(duì)隊(duì)員的資料。游戲中海豹突擊隊(duì)隊(duì)員的配音也將采用真實(shí)的海豹突擊隊(duì)隊(duì)員的聲音。如果玩家讀過原作,玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)英語是多么的豐富多彩。
Bethesda與Zombie希望《俠盜戰(zhàn)士》能帶動(dòng)整個(gè)軍事射擊游戲。相信借助開發(fā)《Ops》的經(jīng)驗(yàn),Marcinko暢銷小說的知名度與游戲靈活的玩法,我們能看到一個(gè)嶄新的游戲類型?!秱b盜戰(zhàn)士》計(jì)劃明年發(fā)售PC,Xbox 360,PS3版本。


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