鎖定目標(biāo)![榮譽勛章:空降]首次公布游戲資料
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
二戰(zhàn)類的第一人稱射擊游戲無疑是目前最受歡迎的游戲類型之一,但是不得不承認的是此類游戲在過去的幾年中沒什么改變與革新。大多數(shù)二戰(zhàn)游戲都是線性的,只有單一的劇情與任務(wù),玩家需要做的只是沿著指定路線進行游戲,往復(fù)式的消滅不斷涌來的敵人-就像游戲設(shè)計者希望的那樣。當(dāng)然傳統(tǒng)的設(shè)計也是有好處的,只是開發(fā)《榮譽勛章:空降》的EA洛杉磯工作室已經(jīng)受夠了?!稑s譽勛章:空降》將是一款完全不同于傳統(tǒng)二戰(zhàn)第一人稱射擊游戲,游戲的開發(fā)者希望完全摒棄傳統(tǒng)二戰(zhàn)游戲單一的劇情于任務(wù),為二戰(zhàn)游戲帶來一些新鮮的東西。
《榮譽勛章:空降》與傳統(tǒng)二戰(zhàn)游戲甚至與榮譽勛章之前系列最大的不同在于游戲沒有固定的任務(wù)的開始與結(jié)束。如果把之前榮譽勛章的關(guān)卡看作一條線的話,《榮譽勛章:空降》的關(guān)卡就是一個圈?,F(xiàn)在讓我們回到出發(fā)點,看一看游戲的名字《榮譽勛章:空降》,顧名思義,玩家在游戲中將扮演一名降落到敵人肋部的美國空軍傘兵,穿越歐洲戰(zhàn)場,消滅敵人。每一個的任務(wù)開始的時候,玩家都會跟其他傘兵一起在C-47中等待降落開始任務(wù)。
二戰(zhàn)類的第一人稱射擊游戲無疑是目前最受歡迎的游戲類型之一,但是不得不承認的是此類游戲在過去的幾年中沒什么改變與革新。大多數(shù)二戰(zhàn)游戲都是線性的,只有單一的劇情與任務(wù),玩家需要做的只是沿著指定路線進行游戲,往復(fù)式的消滅不斷涌來的敵人-就像游戲設(shè)計者希望的那樣。當(dāng)然傳統(tǒng)的設(shè)計也是有好處的,只是開發(fā)《榮譽勛章:空降》的EA洛杉磯工作室已經(jīng)受夠了。《榮譽勛章:空降》將是一款完全不同于傳統(tǒng)二戰(zhàn)第一人稱射擊游戲,游戲的開發(fā)者希望完全摒棄傳統(tǒng)二戰(zhàn)游戲單一的劇情于任務(wù),為二戰(zhàn)游戲帶來一些新鮮的東西。

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