專欄文章
  • 《暗黑破壞神3》神秘新圖
    暗黑破壞神3 2008-07-17 19:31:43
    剛剛得到三張暴雪官方還未正式公布出來的游戲設(shè)定圖,這三張設(shè)定圖畫面風(fēng)格很美,尤其是第二張很黑很邪惡,很多玩家表示第二張才是他們心中期望的暗黑3畫面風(fēng)格。
  • 《無主之地》借鑒暗黑要素
    無主之地 2008-07-17 19:26:23
    “瞧,他還在冒煙,看看他是否掉落了好東西”,Gearbox的演示人員對記者說道。想象一下,以第一人稱玩暗黑,手中的冷兵器換成了槍,多種暴力渲染,廣闊的未知世界,這就是即將于今冬明春在PC、PS3、Xbox 360平臺發(fā)布的《無主之地》(Borderlands):開發(fā)單位Gearbox將該作稱為RPS作品,意即帶有RPG要素的FPS游戲(這么說來,S.T.A.L.K.E.R也可歸為此類),游戲背景為浩劫過后的潘多拉星球存在兩大對立陣營:獵手和軍隊。該作具備暗黑系列的主要特色,比如技能樹、情節(jié)驅(qū)動模式、可即時加入或跳出的四人通關(guān)模式:·掉落的每一只槍都有隨機(jī)的屬性,比如射速、裝彈時間、彈匣容量等·武器屬性直接影響其外觀,比如發(fā)著綠光的槍肯定被淬了毒·就像暗黑一樣,每次開寶箱都無法預(yù)料會掉落哪些物品,開箱者總在試圖獲
  • 卡馬克稱《毀滅戰(zhàn)士4》比《Rage》強(qiáng)太多
    毀滅戰(zhàn)士4 2008-07-17 18:45:38
    盡管均采用id Tech5引擎,但卡馬克在接受MaximumPC的采訪時稱《Doom4》的目標(biāo)是爭取維持在30幀/秒的水平,而《Rage》的運行幀率要達(dá)到60幀/秒:“Doom4是一款為30幀而拼搏的作品,就像是應(yīng)用了全新的引擎,它基于我們這四年來的研發(fā)成果?!狈艑掃\行效率指標(biāo)能讓制作人員堆砌更多細(xì)節(jié),“使Doom4可吞噬三倍于Rage的資源”,id Software創(chuàng)始成員兼首席架構(gòu)師兼業(yè)余火箭學(xué)家John Carmack表示說。人們注意到《Doom4》至今未明確發(fā)布平臺和發(fā)行商,而《Rage》早早就確定要登陸PC、PS3、Xbox 360、Mac平臺,且該作將交由EA代為發(fā)行;也許這才是導(dǎo)致兩者性能指標(biāo)相異的主要原因——如果《Doom4》想成為硬件殺手,PC平臺自然是首選。對于眾人關(guān)心的圖形API之爭,Ca
  • 試玩感受《輻射3》不會成為《上古卷軸:輻射》
    輻射3 2008-07-17 01:28:43
    Bethesda公布《輻射3》的視頻演示后,不少玩家都對該作向FPS靠攏的傾向深為憂慮,但有記者在參與了《輻射3》的試玩后,宣稱對該作恢復(fù)了信心:“該作絕非《輻射2.5》,但也不會變成《上古卷軸:輻射》。玩家首先會注意到該作充斥了大量的對話,它不是《上古卷軸》那種簡單對話組合,玩家常常會面臨多達(dá)五、六種選項……”“對話編制人員顯然未將上古遺風(fēng)帶進(jìn)該作,但與輻射原作的調(diào)子比起來并非完全契合,間或會有幾句粗言惡語帶來些許淡淡的幽默,但試玩中沒有任何角色能像原作那樣一開口便引起玩家莫大的興趣,且配音稍顯生硬。鑒于這只是試玩而非成品,所以不能憑第一印象就妄下結(jié)論,但可以肯定的是,對話的調(diào)子比較接近(原作),但沒有完全繼承其神韻;玩家會覺得有意思,但不會有驚喜?!薄巴婕以趹?zhàn)斗中將使用‘Vault科技輔助尋的系統(tǒng)(Vaul
  • 《紅色警戒3》單位介紹:坦克殺手
    命令與征服:紅色警戒3 2008-07-16 23:53:16
    定位:反裝甲步兵訓(xùn)練總部:網(wǎng)走市玄武營所屬國:日本戰(zhàn)場訓(xùn)練地點:皇軍道場信條:“沒有我們?nèi)刍涣说匿撹F”關(guān)鍵配備:》MX-19等離子切割炮》太陽旗裝甲斗笠盔》為長時間潛伏地底所配發(fā)的口糧》自供電等離子燃料電池》了保持靈活性而使用的裝備背帶戰(zhàn)地錄影: 歷史資料:    全世界的軍事策略家都在對唯一的這個問題議論紛紛:旭日帝國是怎么秘密集結(jié)這樣一支軍隊的?帝國根本就不可能從資源上和人力上趕上蘇聯(lián)和盟國,現(xiàn)在帝國的野心逐漸顯露,可以這答案還是沒人知道。使人痛苦的事實是,帝國麾下的龐大軍隊已經(jīng)掌握了完全超過蘇聯(lián)和盟軍軍械庫實力的科技,其中一個例子就是皇軍坦克殺手師,帝國的主力反裝甲步兵。怪誕但不可否認(rèn)非常有效的坦克殺手代表著現(xiàn)代主戰(zhàn)坦克所面臨的最大威脅。流傳坦克殺手們在日本社會中
  • Capcom怪異新作《羊群》公布
    卡普空 2008-07-16 23:48:22
    前日CAPCOM官方Blog上公布了即將展開的E3展中公開發(fā)表的內(nèi)容。其中最值得注目的就是即將發(fā)表秘密新作《羊群(Flock?。?,當(dāng)時游戲類型和平臺等內(nèi)容都尚未明朗化。今日Capcom正式公布了《羊群》的游戲內(nèi)容。讓人稍感意外的是,一向以硬派動作游戲著稱的Capcom居然代理了一款益智類的《羊群》?!堆蛉骸穼?yīng)PC、PS3和Xbox 360,11月發(fā)售。 《羊群》的游戲內(nèi)容很簡單,也很詭異,玩家需要操縱幾架飛碟(沒錯,就是UFO),飛碟的用途是:放牧羊群……
  • 傳網(wǎng)易與暴雪達(dá)成《星際爭霸2》代理協(xié)議
    星際爭霸2 2008-07-16 23:43:17
    據(jù)消息靈通人士透露,網(wǎng)易已與暴雪公司就對戰(zhàn)游戲《星際爭霸2》的代理權(quán)達(dá)成初步意向。若合作順利完成,網(wǎng)易將不僅邁出重新代理游戲的第一步,還將可能獲得在中國搭建并運營暴雪戰(zhàn)網(wǎng)(battle.net)的機(jī)會。據(jù)悉,在一些分析師圈子中,網(wǎng)易與暴雪洽談代理《星際爭霸2》已成公開的秘密。有網(wǎng)易內(nèi)部人士確認(rèn),暴雪方面確曾派員赴網(wǎng)易公司進(jìn)行考察。諸多網(wǎng)易人士相信,與暴雪合作將是一個對網(wǎng)易股價利好的消息。早在今年1月份,游戲業(yè)內(nèi)就傳出消息稱網(wǎng)易與暴雪洽談星際系列游戲的代理權(quán)。當(dāng)時有人猜測網(wǎng)易將代理的游戲是《星際爭霸online》。但《星際爭霸online》目前并不存在,或是部分人對《星際爭霸2》與戰(zhàn)網(wǎng)兩個概念的誤讀。戰(zhàn)網(wǎng)由暴雪于1998年隨《星際爭霸》上市而推出,是暴雪一個免費增值服務(wù)。所有購買正版暴雪游戲(即暗黑、星際、魔獸三
  • 《使命召喚5》不需要DX10
        對于需要DX10的游戲,不少玩家都表示厭煩,應(yīng)為這項技術(shù)并未給大部分游戲所應(yīng)用。《使命召喚5》的游戲制造商在接受采訪時談到,《使命召喚5》不需要DX10的支持。PCGH: PC版本的《使命召喚5》會支持DX10嗎?Cesar Stastny: 不會!PCGH: 能說明一下原因嗎?Cesar Stastny: 這是我們?yōu)榱俗尅妒姑賳?》在PC,Xbox360,PS3不同平臺有著一致性。PCGH: 在PC版《使命召喚5》公布后,會有新的擴(kuò)展包推出支持DX10嗎?Cesar Stastny: 如果這方面有優(yōu)勢去做的話,可能我們會考慮的,例如:有新的更好的硬件支持DX10。PCGH: 作為一位開發(fā)商,你認(rèn)為DX10在游戲業(yè)界中是否具有里程碑的意義?Cesar
  • 索尼E3 2008新聞發(fā)布會現(xiàn)場報道
    索尼 2008-07-16 23:30:57
        在三大廠商中,索尼電子娛樂公司(SCE)多年來一直堅持最后舉辦E3發(fā)布會,自然會受到外界更多的期待,當(dāng)然也會面臨更大的壓力。特別是在昨天微軟發(fā)布會上Square Enix所掀起的波瀾依舊未散的前提下,今天索尼官方將以怎樣的面貌面對媒體和玩家,無疑是我們最關(guān)心的問題之一。    索尼的E3前發(fā)布會預(yù)定于7月15日上午11點30分(北京時間7月16日凌晨2點30分)召開,地點設(shè)在洛杉磯的圣殿禮堂,前方記者已經(jīng)在趕往發(fā)布會現(xiàn)場的途中,現(xiàn)場報道更新即將開始……    由于昨天《最終幻想XIII》叛逃所帶來的沖擊實在太過劇烈,很難想象今天的索尼發(fā)布會還能再帶來什么更驚人的消息,但按照目前的情況來推測,SCEA手中應(yīng)該至少還準(zhǔn)
  • 任天堂E3 2008新聞發(fā)布會現(xiàn)場報道
    任天堂 2008-07-16 23:12:06
        今年任天堂的E3發(fā)布會回到了洛杉磯市中心的柯達(dá)劇院,時間則按照老規(guī)矩依然趕在索尼之前召開(北京時間7月16日0點)。有消息說任天堂社長巖田聰、美國分社社長雷吉以及首席游戲設(shè)計師宮本茂都會出席此次發(fā)布會。洛杉磯柯達(dá)劇院入口    今年E3召開之前,有關(guān)任天堂發(fā)布會內(nèi)容的傳聞并不算多,不過歷年來任天堂都會給大家?guī)硪恍┮馔獾捏@喜,相信今年也不會例外。或許是傳說中的大屏幕NDSL-2,亦有可能會有更多令人難以想象的強(qiáng)身健體游戲,總之任天堂向來善于打破常規(guī),而且對保密也很在行。   距離發(fā)布會開始還有半個小時,劇場的大廳已經(jīng)開啟,不過通向會場的正門依然緊緊關(guān)閉著,除了少數(shù)工作人員偶爾進(jìn)出外,大部分記者都在這里等待著入場。 
  • 《波斯王子4》發(fā)布最新一批游戲截圖
    波斯王子4:重生 2008-07-16 22:53:25
    在這批的《波斯王子4》游戲截圖中,我們可以看到依然是油畫風(fēng)格,少了些王子的帥氣,怪物的造型到是越來越有型了。
  • 《龍之時代》游戲細(xì)節(jié)透露
    龍騰世紀(jì):起源 2008-07-16 18:36:46
         EA旗下的BioWare,今天公布了黑暗奇幻角色扮演游戲《龍騰世紀(jì):起源(Dragon Age:Origins)》的相關(guān)資訊,這款游戲在2008 E3展中首次曝光。《龍騰世紀(jì):起源》在精神上承襲了BioWare最成功的角色扮演游戲《博得之門》,展現(xiàn)了BioWare追本溯源的企圖心,將最佳奇幻作品、高水準(zhǔn)視覺效果、動人故事劇情、驚心動魄戰(zhàn)斗、強(qiáng)大魔法能力,以及逼真數(shù)位演員融合在一起?!洱堯v世紀(jì):起源》透過黑暗且成熟的故事情節(jié)與游戲內(nèi)容,展現(xiàn)傳統(tǒng)角色扮演游戲精神的成熟風(fēng)貌。“我們很高興能夠重拾BioWare的奇幻精神,《龍騰世紀(jì):起源》正是累積十多年經(jīng)驗的最佳寫照?!盉ioWare 總經(jīng)理兼執(zhí)行長暨EA副總裁雷.穆西卡(Ray Muzyka)表示:“《龍騰世紀(jì):起源
  • 《孤島危機(jī)》驚艷紋理MOD對比圖賞
    孤島危機(jī) 2008-07-16 15:09:37
    在Crytek官方發(fā)布用于《孤島危機(jī)》游戲二次開發(fā)的MOD SDK之后,玩家們對這款“DX10神作”的興趣再次高漲,尤其是那些技術(shù)實力和動手能力比較強(qiáng)的,更是開發(fā)了各種各樣的MOD,比如來自官方論壇Crymod.com的“Rygel”就在開發(fā)一款紋理增強(qiáng)MOD,讓游戲的材質(zhì)表面細(xì)節(jié)有了一個飛躍。Rygel已經(jīng)在這個紋理MOD上工作了很久,現(xiàn)已基本完成,預(yù)計8月份即可正式發(fā)布。目前他正在研究新的常規(guī)地圖,爭取將紋理分辨率翻一番。以下就是Rygel的最新工作成果,其中左邊是MOD畫面,右邊是原游戲畫面。
  • 【3DM工作室】暑期5款游戲漢化確定發(fā)布/3款相繼啟動
    3DM漢化 2008-07-16 11:16:49
    暑假是學(xué)生朋友們休息和娛樂的日子,為了回饋廣大學(xué)生朋友長期以來對3DM的支持,我們決定在本月內(nèi)相繼發(fā)布4款中文漢化版的游戲,于秋季發(fā)布一款。另外有3款大作的漢化也在7月份啟動。即將發(fā)布的5款游戲是:《殺手4:血錢》《殺手4:血錢》是3DM工作室漢化了將近一年的作品,這款游戲漢化的期待程度也超過了我們的想象,漢化過程中遇到了很多困難,不少玩家對3DM工作室漢化承諾的含金量表示質(zhì)疑,但是現(xiàn)在這些質(zhì)疑可以煙消云散了。本游戲的漢化目前還屬于測試階段,還有些細(xì)節(jié)問題,為了照顧那些已經(jīng)等的不耐煩的玩家,本游戲?qū)⒍ㄓ?月18日發(fā)布簡體中文漢化測試版,漢化將以硬盤版游戲的形式發(fā)布,暫不單獨發(fā)布漢化補(bǔ)丁?!豆Ψ蛐茇垺窞橛稀豆Ψ蛐茇垺冯娪霸谥袊臒嵊?,工作室于一個前啟動了這款頗受中國影迷關(guān)注的《功夫熊貓》電影改編的游戲,并且定于
  • 驚爆!《最后的神跡》11月登陸PC
    最后的神跡 2008-07-16 02:24:53
        這款原來以為是Xbox360和PS3獨占的游戲——《最后的神跡》即將登陸PC,官方公布時間為2008年11月游戲?qū)⒑痛蠹乙娒妗?nbsp;   這款游戲主要講述的是:在遠(yuǎn)古時代存在被稱為“Remnant”(神跡)的物體,這種物體具有強(qiáng)大的力量,擁有它們即可支配世界。圍繞Remnant,人類展開了漫長的戰(zhàn)爭。這些Remnant都非常巨大,例如城鎮(zhèn)中央的巨劍甚至巨龍骨。本作的主角名為Rush Sykes,是一名性格慵懶的少年。與《最終幻想》系列不同的是,本作中的CG動畫不會很多,將主要采用即時演算的畫面表現(xiàn)劇情,而由于次世代主機(jī)的強(qiáng)大性能,本作的即時演算畫面將會逼近CG品質(zhì)。在開場動畫中,Rush走進(jìn)茂密的森林尋找某人,這時的畫面特寫可以看到樹木逼
  • E3 2008《生化危機(jī)5》上手指南
    生化危機(jī)5 2008-07-16 00:21:15
    自從年初看到這款備受期待的生化危機(jī)5的介紹后我們就一直渴望能親自體驗這款游戲。這個大型系列的游戲由于在2005年移植到GC和PS2而達(dá)到新的高度,而對這個系列游戲的期望值也大幅攀升。我們有幸可以上手玩到這款恐怖生存游戲的前兩個任務(wù),并切能活著告訴大家一些游戲的情況。第一個關(guān)卡名為Assembly Place是一個簡短的,指導(dǎo)游戲上手型關(guān)卡。主要的角色Chris Redfield和Sheva Alomar在游戲開始的時候置身于一個棚戶區(qū)的后街小巷里。第一任務(wù)要求是引導(dǎo)兩個主角走過一條小路來到一座房子里。在這里門旁邊的垃圾桶里可以拿到幾樣?xùn)|西-子彈和醫(yī)療品等。游戲新的角色鏡頭位置是鏡頭在一個人身上,然后另一個人在鏡頭前面。所以一旦拿起物品的菜單出現(xiàn),就可以控制Sheva去把他們拿起來。我們剛控制Chris進(jìn)入房子,
  • E3 2008—微軟新聞發(fā)布會現(xiàn)場報道
    微軟 2008-07-15 20:42:24
        作為本屆E3 2008開幕式的微軟新聞發(fā)布會,再過不久就要在美國洛杉磯召開,按照慣例,接下來的3天我將為大家送上各大廠商發(fā)布會的現(xiàn)場報道。    首先還是要感謝熬夜觀看我們E3實況報道的廣大網(wǎng)友和玩家,現(xiàn)在各位可以先去沖杯咖啡吃點東西,從凌晨1點半開始將是幾個小時的連續(xù)奮戰(zhàn)。另外,凌晨4點左右微軟高級副總Shane Kim會有一場小的記者招待會,6點鐘則是EA公司的E3新聞發(fā)布會。    雖然今年E3前有關(guān)展會內(nèi)容的傳聞比以往都要少,X360降價決定和新版本主機(jī)又已經(jīng)提前公開,但根據(jù)以往的情況來看,相信微軟還是準(zhǔn)備了不少消息要在會上放出。究竟是沒有士官長的新《光環(huán)》?還是不像遙控器的動作感應(yīng)手柄?讓我們拭目以待。&
  • E3 2008—EA新聞發(fā)布會現(xiàn)場報道
    E3 2008-07-15 20:15:38
        EA公司的E3 2008新聞發(fā)布會于太平洋時間7月14日下午3點(北京時間7月15日早上6點)在洛杉磯Orpheum劇院召開。伴隨一段簡短的2007-2008已發(fā)售游戲回顧宣傳片,發(fā)布會正式拉開帷幕。    首先走上舞臺的是EA公司首席執(zhí)行官John Riccotello,向大家保證接下來不會有乏味的powerpoint圖表演示和市場分額分析數(shù)據(jù),接著他請出了Sims Studio的Rod Humble,為大家介紹EA的招牌游戲“模擬”系列的新作。EA發(fā)布會現(xiàn)場Orpheum劇院    首先公布的是《模擬動物(SimAnimals)》,這款游戲與之前的《模擬狩獵》、《模擬公園》和《模擬人生》等游戲不同,是一款完全模
  • “槍炮與玫瑰”新歌將在《搖滾樂隊2》上發(fā)布
    3DMGAME 2008-07-15 20:01:04
    我們聽說過有歌手在網(wǎng)絡(luò)上公布新歌,但是你聽說過在游戲中公布新歌嗎?根據(jù)之前微軟E3游戲大展新聞發(fā)布會上的消息,第二代音樂游戲《Rock Band 2》中將包括一首特別的MTV,這首MTV稱之為“Shacklers' Revenge”根據(jù)傳言,這首音樂由硬搖滾樂隊“槍炮與玫瑰Guns N' Roses”創(chuàng)作?,F(xiàn)在經(jīng)過證實,該樂隊拖延已久的新專輯《Chinese Democracy》將于今年秋季釋放,而《Rock Band 2》游戲中的音樂包括的就是其中的一首單曲。在萎靡的傳統(tǒng)音樂產(chǎn)業(yè)面前,游戲《Rock Band》和《吉他英雄》的表現(xiàn)對于唱片公司來說簡直是一個亮點。唱片公司認(rèn)為游戲比iTunes一類的數(shù)字正版更加有利可圖,例如通過微軟Xbox Live Marketplace賣出的《Rock Band》單曲“Sa
  • 《紅色警戒3》旭日帝國背景與設(shè)計
    命令與征服:紅色警戒3 2008-07-15 19:09:55
    旭日帝國背景與設(shè)計:旭日帝國的概念來源于很多地方,不僅僅是我們直觀感覺就可以體會的日本動漫風(fēng)格。最初,制作組認(rèn)真考察了日本人參加的第二次世界大戰(zhàn)的相關(guān)史實。從戰(zhàn)艦到忍者,該陣營的顏色和主題參考了眾多老作品,比如零式戰(zhàn)斗機(jī)的印刷畫、日本的旗幟甚至武士和神社的早期歷史。武士盔甲、傳統(tǒng)的惡魔面具以及忍者標(biāo)志性的裝束,亦是如此。旭日帝國的很多特殊能力也來自于第二次世界大戰(zhàn),比如氣球炸彈和神風(fēng)敢死隊。除此以外,旭日帝國也包含著濃厚的未來派風(fēng)格——以動漫為中心的氣質(zhì),比如變形單位、校服女孩、激光等等,海翼潛艇翻轉(zhuǎn)后可以成為天翼飛機(jī),從水中躍升到天際。在開發(fā)過程中,一些單位的誕生順理成章,另一些單位的制作過程則充滿了挑戰(zhàn)。海翼潛艇由最初的概念很快地成為了游戲中的單位,但是Sudden運兵車則經(jīng)歷了多次的修改,他們不得不把這個
他們都在說 再看看