專欄文章
  • [無冬之夜2]游戲世界數(shù)據(jù)庫更新內(nèi)容!
    無冬之夜2 2006-10-11 17:58:19
    以下是一些關(guān)于《無冬之夜2》游戲世界的最新消息。由于《無冬之夜2》還沒有正式上市,制作小組設(shè)計了一個“開發(fā)中”的分類,以便其他游戲世界設(shè)計者能在他們的世界設(shè)計完成后順利發(fā)布。在游戲發(fā)布之前,我們還有幾個計劃中的小改進:1.《安姆:陰謀之地》盡管仍在開發(fā)中,《安姆:陰謀之地》已經(jīng)向我們保證它可以提供一段激動人心的互動角色扮演體驗。安姆地區(qū)可以為玩家提供大量完全不同的游戲環(huán)境,從幽深黑暗的泰斯爾森林到云霧峰的群山,這個等待著你探索的國度充滿了怪物和寶藏,等待著勇敢者前往追尋他們的榮耀。同時,伴隨著影賊公會、斗篷法師、以及到處都有的貪婪商人的存在,即使在城市中你的冒險也不會中斷。對那些不喜武力但擅長頭腦的玩家來說,《安姆:陰謀之地》也為他們提供了一種新的游戲方式:扮演商人。在安姆,不被卷入金融和貿(mào)易的激流幾乎是件不可
  • 戈登·費里曼將死于[半條命2:EP2]?
    半條命2:物理沙盤 2006-10-11 17:23:53
    在本周CNN Game Over專欄的一篇文章透露Valve計劃在《半條命2:第二章》中讓一個主要角色死去。文章中寫道:“在《半條命2》的下一章中(預(yù)計于明年第一季推出),Valve計劃殺掉該系列的一名主要角色。戈登·費里曼真的會死?我不相信!做出這樣的決定,特別是拿一款大作中廣受愛戴的角色開刀是一件冒險的事情。但Newell(Valve創(chuàng)始人)表示引入如此令人震撼的情節(jié)突變可以幫助‘半條命’的故事成為‘另一個連載故事’。Newell說:‘我們希望他們(玩家)關(guān)心游戲角色并且真正擔憂他們的命運,這樣你就不會想說‘恩他們不會對這些角色做什么,因為這些角色太重要了。’但如果什么事都不會發(fā)生,那么無論你做什么事也不會有什么后果,這樣你就不是在一個(游戲創(chuàng)造的)世界里而只是身處一個射擊靶場。'”戈登·費里曼將離我們而去
  • 千軍萬馬![魔戒:中土之戰(zhàn)2]最新游戲畫面
    EA公司近日公布了了《魔戒:中土之戰(zhàn)2 巫王的崛起》(The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king的最新游戲畫面),玩家將在中土世界中操縱邪惡勢力,從不同的角度感受中土奇幻世界?!段淄醯尼绕稹分袑尤氪罅咳聝?nèi)容,包括一個新的勢力,全新的單人游戲戰(zhàn)役,現(xiàn)有的六大勢力也會有新單位加入,讓玩家探索中土世界的黑暗面。單人游戲部分講述了邪惡的巫王崛起的故事,他統(tǒng)治了安格馬,入侵了阿拉貢祖先居住的偉大的亞諾王國。玩家可以在死斗模式、多人模式和指環(huán)大戰(zhàn)模式中選擇安格馬勢力。本作的英雄創(chuàng)建模式將會大幅升級,玩家可以創(chuàng)造出完全不同的巨魔職業(yè),添加新的武器和盔甲,在人物定制方面有更高的自由度。指環(huán)大戰(zhàn)模式添加了軍隊持久戰(zhàn),以及在Living World M
  • [哥特王朝3]日本上市
    哥特王朝3:遺棄之神 2006-10-11 15:43:35
     雖然發(fā)行商JOWOOD一再宣稱10月13日為RPG巨作《哥特王朝3》的正式上市時間,但是,《哥特王朝3》還是提前秘密上市了。在日本進口游戲的軟件店,已經(jīng)有這款游戲銷售。筆者在日本店面購買的《哥特王朝3》英文版,1DVD。根據(jù)包裝上記載的最低配置為奔騰4CPU2G、Driect3D顯卡128內(nèi)存支持Shader Model 1.4。推薦的配置是奔騰4CPU3G以上、ATI X 1600以上或者Geforce 6800以上,至少256顯卡內(nèi)存。
  • [哥特王朝3]已在日本秘密上市
    哥特王朝3:遺棄之神 2006-10-11 15:40:34
     雖然發(fā)行商JOWOOD一再宣稱10月13日為RPG巨作《哥特王朝3》的正式上市時間,但是,《哥特王朝3》還是提前秘密上市了。在日本進口游戲的軟件店,已經(jīng)有這款游戲銷售。筆者在日本店面購買的《哥特王朝3》英文版,1DVD。根據(jù)包裝上記載的最低配置為奔騰4CPU2G、Driect3D顯卡128內(nèi)存支持Shader Model 1.4。推薦的配置是奔騰4CPU3G以上、ATI X 1600以上或者Geforce 6800以上,至少256顯卡內(nèi)存。
  • 令人振奮《無冬之夜2》演示版體驗報告
    無冬之夜2 2006-10-10 20:45:11
    Atari不久前將他們在E3上展示的《無冬之夜2》演示版游戲交給了我們,以便我們撰寫一篇親身接觸游戲后的體驗報道。這個版本與完整版相比仍有很大差距,但它為我們提供了一個很好的機會去了解游戲的第一手資料。《無冬之夜2》是一款以“龍與地下城”系列奇幻世界設(shè)定中著名的“被遺忘國度”為背景的角色扮演類游戲,這款游戲采用了最新版的3.5版龍與地下城規(guī)則。游戲開始時,你可以通過選擇各種選項創(chuàng)建你自己的人物,或是從一系列預(yù)先準備好的人物中選擇一個代表你自己。在E3展示版中,我們發(fā)現(xiàn)了一系列使《無冬之夜2》區(qū)別于前作的特色,其中第一點就是你可以為你的人物選擇亞種族。比如說如果你想扮演一個精靈,創(chuàng)建人物時你可以選擇多種精靈,甚至包括黑暗精靈。我們也注意到許多亞種族,尤其是之前提到的黑暗精靈,比其他大多數(shù)種族強的多,也正因為如此,
  • 氣勢恢宏!《無冬之夜2》背景設(shè)定
    無冬之夜2 2006-10-10 19:28:19
    經(jīng)典的傳承,歷史的著作!《無冬之夜2》將再度以史詩般的“被遺忘國度”作為世界觀?!氨贿z忘國度”是愛德·格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的“龍與地下城”(Dungeons and Dragons,比專家級系統(tǒng)要稍微簡略一點的紙上角色扮演游戲)所設(shè)計的,后來被TSR公司采用為紙上角色扮演游戲的標準設(shè)定,早期曾被“專家級龍與地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系統(tǒng)所使用??梢院唵蔚乩斫鉃橐粋€星球名為遺忘的國度,在龍與地下城中,“被遺忘國度”可以說是資料最豐富、設(shè)定最完整的戰(zhàn)役背景,同時也是最經(jīng)典的RPG架空世界。 歷史悠久的“被遺忘國度”自從1975年被創(chuàng)造之后,經(jīng)歷了10年的不斷改進與完善,最終于1987年正式被TSR用于官方戰(zhàn)役背景,出版《被遺忘國度戰(zhàn)役背
  • 席卷歐美!《無冬之夜2》最新消息
    無冬之夜2 2006-10-10 19:21:35
        黑耀石娛樂開發(fā)的經(jīng)典龍與地下城游戲《無冬之夜》的續(xù)作《無冬之夜2》正在不斷逼近它10月17日的發(fā)售日,這是一部飽受期待的大作,它結(jié)合了DM導(dǎo)向的多人游戲部分以及與隊友協(xié)作的單人游戲內(nèi)容。此外,它還包含了一個功能強大并且簡單易用的模組創(chuàng)建工具。黑耀石的工作很簡單:吸收前作所有成功的方面,以及修正所有糟糕的地方。此外,他們會加入一些新的精彩內(nèi)容。從目前公布的游戲開頭部分和新的Toolset演示來看,他們很有可能獲得成功。《無冬之夜2》的Toolset保留了前作所有的腳本,包括對話腳本和模板,因此老用戶會發(fā)現(xiàn)許多熟悉的元素。不過,工具的其他許多功能都被擴展了。地形和草或水面等材質(zhì)現(xiàn)在可使用刷子添加;當然,筆刷的大小是可以調(diào)整的。當添加草時,模組工具可以在同一筆刷內(nèi)選擇多種不同類型
  • 一起探訪《無冬之夜2》幕后的故事
    無冬之夜2 2006-10-10 19:05:16
    Maximus是全球最大的無冬專題網(wǎng)站Neverwinter Nights Valut的管理員,同時也是國外媒體IGN.COM的編輯。這篇文章是他在E3期間對Obsidian進行采訪所獲得重要信息的一部分,今后一段時間我們也會為大家繼續(xù)放出其余部分的翻譯。通過這些內(nèi)容,無冬迷們將得知很多游戲開發(fā)的最新消息,以及令人興奮的新驚喜。每年少數(shù)幾次讓我離開居住城市的固定旅行中,就包括一年一度的洛杉磯E3大展。如果你不知道什么是E3的話,我可以告訴你,那是一個開發(fā)商和發(fā)行商展示他們將要發(fā)布的產(chǎn)品的大會,而由于Obsidian去年沒有展示任何東西,他們在今年這一屆上將會全力出擊。因為計劃在2006年9月上市《無冬之夜2》,所以讓人們了解這個游戲就變的非常重要,而我也將它作為我旅行中重點關(guān)注的對象之一。我非常希望能在這屆大會
  • 驚喜!來自《無冬之夜2》創(chuàng)意總監(jiān)的珍貴消息!
    無冬之夜2 2006-10-10 18:32:52
    這是一篇非常寶貴的采訪文章,里面包含了《無冬之夜2》的最新消息!以下為原文翻譯內(nèi)容,希望它能使你更加期待《無冬之夜2》的來臨!很高興能來到黑耀石公司,在這里我受到了黑耀石的創(chuàng)意總監(jiān)Chris Avellone的歡迎,并有機會向Chris提出了一系列來自各個《無冬之夜》論壇社區(qū)的問題,而且他很樂意的依次回答了我的所有問題。以下就是他告訴我的:Q:在單人游戲戰(zhàn)役中我們能發(fā)現(xiàn)什么?它是不是那種非常開放式的游戲,就像《上古卷軸4-湮滅地獄》?還是說它是更傾向于單線式的敘事型游戲?A:單人/多人戰(zhàn)役被分成了許多個部分,在游戲中玩家會遇到一系列關(guān)鍵劇情點,只有通過它們才能進一步發(fā)展劇情。  Q:這對游戲的重復(fù)可玩性有何影響?A:不同的陣營和職業(yè)選擇可以讓你反復(fù)進行三四遍甚至更多次的游戲,而當你徹底完成單人游戲戰(zhàn)役
  • [無冬之夜2]設(shè)計師訪談錄
    無冬之夜2 2006-10-10 18:26:20
    我們最近采訪了Chris Avellone,他是負責《無冬之夜2》的黑耀石創(chuàng)意指導(dǎo)/設(shè)計師。Chris揭示了這款游戲的幾個閃光點,而且很樂意和我們深入討論了一些關(guān)于D&D的看法:UGO:你們和Bioware的關(guān)系怎么樣?CHRIS:黑耀石和Bioware間的關(guān)系深入而牢固。準確來說,Bioware確實對我們非常好。我們的CEO,F(xiàn)eargus Urquhart,在Interplay時和Ray以及Greg有過長久的共事 - 我很驚訝有多少次我向其他人提起“Ray以及Greg”了,而且我們還在黑島(Black Isle)時就已經(jīng)使用了他們開發(fā)的引擎很長時間。所以開發(fā)《無冬之夜2》和之前的《星球大戰(zhàn):古共和國武士2:西斯君主》成功的幫助黑耀石娛樂從一個剛起步的公司發(fā)展成了如今的面貌。我們非常感謝他們,他們在我
  • 來自DragonCon會展的《無冬之夜2》最新消息
    無冬之夜2 2006-10-10 18:23:15
        接下來一段時間我們會陸續(xù)公布兩篇來自DragonCon會展的《無冬之夜2》報道,這是其中一篇。接受采訪的包括黑耀石的Chris Avellone(高級設(shè)計師),Josh Sawyer(主設(shè)計師)和Shane K. DeFreest(無冬之夜2論壇管理員)。文中包括了采訪概述、一篇問答記錄和多張游戲截圖,以及作者(Granamere)的想法。    Granamere:我要首先感謝Shane K. DeFreest(論壇管理員,獨立公共關(guān)系負責人),Chris Avellone(黑耀石公司創(chuàng)始人)和Josh Sawyer(無冬之夜2主設(shè)計師)能有時間接受我的采訪并向我展示《無冬之夜2》。    Dragon Con上
  • [無冬之夜2]Dragon Magazine獨家專訪 by Dodoraven
    無冬之夜2 2006-10-10 18:11:42
    無冬之夜2 Dragon Magazine獨家專訪翻譯者:DodoRaven "圖片提供:Atari "原文:Dragon Magazine #344在宏偉而繁華的深水城以北約250英里處,沿著寶劍海灣,有許多僅在規(guī)模上不及光輝之城(City of splendors)卻名聞遐邇之地。雖然以園藝、水鐘與平和的和友善而聞名,無冬城充滿了不期而至的危機和陰謀,這備受被遺忘國度中最勇猛的團隊和大膽冒險者們所青睞。在接下來的幾個月里什么最能吸引我?隨著發(fā)售日期的臨近,一窺無冬之夜2的真容,以及見證這史無前例的巨變——網(wǎng)絡(luò)化的D&D游戲。由黑曜石開發(fā),注定將成為D&D電腦游戲史中的神在作,躋身最受歡迎游戲之一的《無冬之夜2》,將在十月放出。完善的單人游戲故事線,支持多人在線游戲,更有強大的工具能制作屬于你
  • 訪Obsidian執(zhí)行總裁 《無冬之夜2》大揭秘
    無冬之夜2 2006-10-10 18:09:12
        FeargusUrquhart,這位極具魅力的ObsidianEntertainment執(zhí)行總裁最廣為人知的便是近年來對幾款角色扮演游戲做出的貢獻。他在Bioware(《無冬之夜》原制作公司)第一款游戲《超鋼戰(zhàn)神》(ShatteredSteel)企劃期間便加入了這家公司,之后參與制作的游戲包括《異塵余生》(Fallout)?!懂愑蜴?zhèn)魂曲》(PlanescapeTorment)?!栋氐轮T》(Baldur''sGate)?!缎乔虼髴?zhàn):舊共和國武士》(KOTOR)系列以及《冰風之谷》(IcewindDale)等經(jīng)典角色扮演游戲。有這么一位經(jīng)驗豐富的游戲人領(lǐng)導(dǎo),也難怪玩家如此期盼他最新的游戲企劃:《無冬之夜2》。在二代中新增玩家城堡?;锇闄C制。強化創(chuàng)作工具套件以及擴充多人游戲選項
  • 初探《無冬之夜2》中的要塞系統(tǒng)及NPC互動
    無冬之夜2 2006-10-10 18:06:49
        我們觀看了無冬2新的演示動畫:劍光飛濺中,一只巨型兇暴熊被宰割…… 整個感覺比以前看到的要好很多, Obsidian 公司的新作將帶給玩家一個不同凡想的龍與地下城的RPG世界。首席設(shè)計師Chris Avellone 之前曾多次向我們提及過無冬2中的要塞系統(tǒng)和NPC互動,現(xiàn)在,我們將在接下來的演示中親眼目睹這究竟是怎樣的設(shè)計。    先從要塞系統(tǒng)談起,據(jù)說這占據(jù)了整個游戲的一半。它與無冬2的故事背景融合在一起,因此這絕對不容忽視。要塞的初次亮相,貌似某個衰敗年代的城堡。城墻破碎并東倒西歪,已經(jīng)失去防御功效,最重要的是……里面空無一人。那么,如何來管理重建要塞是很有趣的,玩家有很多事能做。    首先,城堡需要工人。游
  • 《無冬之夜2》全新引擎打造的真實世界
    無冬之夜2 2006-10-10 17:54:08
    黑耀石采用全新引擎“電子 Electron”將視覺效果推向新的挑戰(zhàn)極限,更細致逼真的場景效果將《無冬之夜2》推向新的顛峰。每一縷光芒照射在水面都是那么細致,每一座城市都有她獨特的一面。告別《無冬之夜1》那雷同的世界,讓我們來走進《無冬之夜2》帶給大家的視覺新世界。無“格”化場景體現(xiàn)全新場景個性《無冬之夜》由于受到引擎限制,地表效果以類似馬賽克的“方塊”去拼接。每塊地表紋理是以僅有的幾個固定圖案進行隨機選取,因此玩家在游戲中經(jīng)??匆妿讉€地面樣式雷同的效果,這極大地影響了玩家探索新世界的興趣。同時,由于地面是“拼接”的,有些特殊地點【如水邊或者海岸】會出現(xiàn)幾個相同的地形形狀重復(fù)出現(xiàn),這種“簡陋”的地形給玩家與MOD制作者都帶來了不小的反感?!稛o冬之夜2》基于強大的引擎解決了這些弊病,由于沒有“格”的限制,地形的過渡
  • [無冬之夜2]游戲執(zhí)行內(nèi)容超詳細摘要
    無冬之夜2 2006-10-10 17:46:40
    一,《無冬之夜2》的故事設(shè)定游戲中,被遺忘國度與寶劍海岸再次面臨著危機,這也是一部新的冒險詩篇的開始。無冬城與路斯坎之間的戰(zhàn)爭已經(jīng)過去了許多年,時間的流逝足以治療戰(zhàn)爭留下的大多數(shù)創(chuàng)傷。但終結(jié)和平的危機已經(jīng)開始浮現(xiàn)……荒野中的道路上再次充滿了對旅行者的威脅,無冬城與路斯坎之間的緊張關(guān)系有可能爆發(fā)武力沖突,而與王者聯(lián)盟間的關(guān)系也正在出現(xiàn)裂痕。與此同時,更大的危機正在逼近無冬城。大多數(shù)北地人并不知道,諸國度中的黑暗力量正聚集到一個傳奇邪惡勢力的旗下。毫無疑問,整個北地都將在他的力量下沉淪。但即使在這個最黑暗的時代,希望也同樣存在。一件神秘的神器正被運往無冬城,以開啟它那不為人知的力量。整個北地的命運都掌握在那個將它送往無冬城的孤獨英雄手中……歡迎來到無冬城,冒險者。你的未來在等著你。二,無冬之夜的關(guān)聯(lián)內(nèi)容,游戲性與可
  • [無冬之夜2]—DND特色的生物介紹
    無冬之夜2 2006-10-10 17:42:25
     《無冬之夜2》采用了龍與地下城3.5規(guī)則,因此部分生物與1代的外形、屬性、技能等基本相同。不過,新的游戲引擎使得這些“方塊”般的生物獲得了新的生命:更加真實的皮膚質(zhì)感取代了平面般的皮膚貼圖;更加生動的人物造型取代了“積木”般的生物輪廓。每個動作、表情甚至每一句對話都體現(xiàn)著真實二字。通過下面的介紹我們可以了解借由強大引擎締造出來的全新生物世界。              《無冬之夜》僵尸基本屬性《無冬之夜2》僵尸基本屬性生命值15, AC 9生命值16, AC 13屬性值: 力量12, 敏捷8, 體質(zhì)-, 智力19, 感知10, 魅力1屬性值: 力量12, 敏捷8, 體質(zhì)-, 智力19, 感知
  • 極致絢麗《無冬之夜2》最新戰(zhàn)斗畫面
    無冬之夜2 2006-10-10 17:31:37
    由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗全部應(yīng)用到本作中,他認為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。新特性:1.期待已久的結(jié)局終于將在本作完成2.全新的、功能更強大的《無冬之夜2》設(shè)置工具來創(chuàng)造自己的冒險旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導(dǎo)朋友們在自己所設(shè)計的故事中冒險。3.更強大的在線游戲能力4.更強大更尖端的圖像技術(shù)與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則,將擁有更多全新的法術(shù)、專長
  • [無冬之夜2]將支持Mod功能
    無冬之夜2 2006-10-10 17:18:26
    著名游戲發(fā)行商Atari本周向媒體透露,魔幻動作RPG游戲《無冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)將支持玩家開發(fā)插件,即Mod功能!Atari公司表示,在零售版中開發(fā)團隊將為玩家提供一個強大的MOD開發(fā)工具。喜愛開發(fā)個人內(nèi)容的玩家,可以使用這個工具開發(fā)出精彩的游戲插件。
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