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訪Obsidian執(zhí)行總裁 《無(wú)冬之夜2》大揭秘

時(shí)間:2006-10-10 18:09:12
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

    FeargusUrquhart,這位極具魅力的ObsidianEntertainment執(zhí)行總裁最廣為人知的便是近年來(lái)對(duì)幾款角色扮演游戲做出的貢獻(xiàn)。他在Bioware(《無(wú)冬之夜》原制作公司)第一款游戲《超鋼戰(zhàn)神》(ShatteredSteel)企劃期間便加入了這家公司,之后參與制作的游戲包括《異塵余生》(Fallout)?!懂愑蜴?zhèn)魂曲》(PlanescapeTorment)?!栋氐轮T(mén)》(Baldur''sGate)。《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》(KOTOR)系列以及《冰風(fēng)之谷》(IcewindDale)等經(jīng)典角色扮演游戲。有這么一位經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲人領(lǐng)導(dǎo),也難怪玩家如此期盼他最新的游戲企劃:《無(wú)冬之夜2》。在二代中新增玩家城堡?;锇闄C(jī)制。強(qiáng)化創(chuàng)作工具套件以及擴(kuò)充多人游戲選項(xiàng)等諸多特色,游戲看起來(lái)就像是更上一層樓。不過(guò)我們正進(jìn)一步為玩家挖掘更多秘密…

踏出第一步

  《無(wú)冬之夜》一直以來(lái)總是有點(diǎn)與眾不同。相較于當(dāng)時(shí)其它游戲,它的概念以另一個(gè)不同的角度發(fā)展成形,F(xiàn)eargus形容《無(wú)冬之夜》就像渴望玩到與《柏德之門(mén)》以及那個(gè)年代其它RPG不同的作品頂點(diǎn),玩家希望能以多人游戲?yàn)橹饕裹c(diǎn)創(chuàng)造出不一樣的東西來(lái)。

  《無(wú)冬之夜》由Bioware獨(dú)立出資制作(這讓他們?cè)诓皇芨蓴_的情況下做出想要的游戲),BlackIsle工作室則作為外部管理的監(jiān)督角色,最后游戲由Atari發(fā)行。歷經(jīng)極大的成功,《無(wú)冬之夜》陸續(xù)推出兩款資料片,分別是:《黯影之心》(ShadowsofUndrentide)及《黯影謎咒》(HordesoftheUnderdark)。許多參與制作《柏德之門(mén)》及《冰風(fēng)之谷》的優(yōu)秀作家和游戲設(shè)計(jì)師加入剛成立的ObsidianEntertainment,在FeargusUrquhart號(hào)召下集合在一起。2004年,Obsidian獲選為《無(wú)冬之夜》續(xù)作開(kāi)發(fā)公司,并于當(dāng)年著手進(jìn)行開(kāi)發(fā)。如今這款游戲已經(jīng)研發(fā)有好一陣子了,看到目前的成果,相信《無(wú)冬之夜》迷們應(yīng)該對(duì)游戲中很多特色感到興奮才是。

英雄不怕出生低

  《無(wú)冬之夜2》的故事開(kāi)始于被遺忘國(guó)度中一個(gè)叫做西港(WestHarbour)的沼澤地農(nóng)業(yè)城市,這將是你在游戲中成長(zhǎng)的地方。隨著故事開(kāi)展,西港市正慶祝一年一度的豐收節(jié)(HarvestFestival)。豐收節(jié)有一部份是針對(duì)各種冒險(xiǎn)技能舉辦的特殊競(jìng)賽,像是肉搏戰(zhàn)斗。遠(yuǎn)距戰(zhàn)斗。施展法術(shù)以及盜竊等等技巧。玩家可以在任何時(shí)間進(jìn)入這些競(jìng)賽。當(dāng)玩家訓(xùn)練他們的技能贏得所有競(jìng)賽后就能離開(kāi)豐收節(jié),踏入正式的冒險(xiǎn)旅程。Feargus解釋這是一種創(chuàng)新的游戲教學(xué)模式,而不是在乏善可陳的環(huán)境中上一堂枯燥的游戲課程,這個(gè)豐收節(jié)和生動(dòng)的競(jìng)賽設(shè)計(jì)用意是讓玩家能在一個(gè)安全的環(huán)境中盡情嘗試各種事物,這也是非常好玩有趣的。

  接著你的故鄉(xiāng)西港遭到一場(chǎng)毀滅性的襲擊,在這個(gè)關(guān)鍵性的事件中你的英雄正式踏入光榮的冒險(xiǎn)旅程。隨著你的角色逐漸成為一名偉大的人物,他對(duì)游戲世界的責(zé)任與影響力也會(huì)相對(duì)的提高。從一名默默無(wú)聞的小角色開(kāi)始,逐漸嶄露頭角成為中古世紀(jì)中位高權(quán)重之人。成為大陸領(lǐng)導(dǎo)者的知己密友。

  在游戲中,玩家對(duì)抗一位名為黯影君主(LordofShadows)的邪惡人物。隨著游戲發(fā)展,你的旅行前往無(wú)冬城地區(qū),在這里你將與這個(gè)鬼魅般的敵人展開(kāi)激烈對(duì)抗。我們想刺探更多劇情細(xì)節(jié),不過(guò)友善的Obsidian總裁口風(fēng)甚緊,留給我們?nèi)ネ诰蛴螒虻谋尘耙稽c(diǎn)一滴搜集游戲劇情發(fā)展的提示。

不完美之夜

  Feargus介紹他對(duì)第一代《無(wú)冬之夜》單人游戲的看法:玩家對(duì)《無(wú)冬之夜》原作的批評(píng)之一是單人游戲不夠強(qiáng)而有力。雖說(shuō)這部分不差,不過(guò)我知道有許多人,即便包括我自己也沒(méi)玩到第二章。我反倒是玩完所有資料片內(nèi)容,不過(guò)老實(shí)說(shuō)…我覺(jué)得蠻無(wú)聊的。其中一項(xiàng)廣受討論的是:有時(shí)一些陳腔濫調(diào)的模式不斷在角色扮演游戲中出現(xiàn),像是你在下水道屠殺又肥又大的老鼠,而且被要求要帶回十張老鼠皮才能完成任務(wù)。Feargus指出問(wèn)題就在這里,就在這些差事或任務(wù)并不直接與你在游戲中的角色有足夠的關(guān)連?!蔽覀兣σ龅氖亲屆考露几巧嘘P(guān)”他說(shuō)。這一次每一個(gè)任務(wù)都將與游戲劇情以及你的角色身份,從土包子到一方要塞的領(lǐng)主。與你的活躍冒險(xiǎn)家隊(duì)員們緊密配合。

  “我們?cè)趧?chuàng)造擁有絕佳劇情游戲上有一定的口碑。而這點(diǎn)正是我們?cè)诨锇橄到y(tǒng)投入那么多心力的真正理由之一”他解釋道。

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8.8
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,美式RPG

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